Kioh Gyoku

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
稀翁玉 (きおうぎょく)
Кио Гёку
Kioh Gyoku.jpg
Разработчик Сюнсацу сарэ до? / Amusement Makers
Издатель Сюнсацу сарэ до? / Amusement Makers
Дата выпуска Пробная версия: август 2001 (Comiket 60)
Полная версия: декабрь 2001 (Comiket 61)
Жанр Дуэльный вертикальный даммаку-шутер
Режим игры Режим Истории для 1 игрока, игрок против игрока (разделенный экран, по TCP/IP), игрок против компьютера, компьютер против компьютера
Платформы Windows 98/ME/2000/XP/Vista/7
Системные требования
  • Pentium 233MHz
  • DirectX 7
  • 8MB VRAM
  • DirectSound
  • 64MB RAM
Официальный сайт Ссылка
Примечание: Эта статья относится к проекту «Сейхо», не входящему в официальный канон «Тохо».

Кио Гёку (яп. 稀翁玉, система Поливанова: кио: гёку, ромадзи: kiou gyoku) это вторая игра из серии Seihou Project, созданная Amusement Makers и Сюнсацу сарэ до?.

Геймплей

Основные статьи: Геймплей и Стратегия

Кио Гёку это вертикальный даммаку-шутер с сильным акцентом на грейзинг потоков пуль, где два персонажа сходятся в даммаку-дуэли на своих раздельных областях (то есть split-screen). При выполнении определенных условий игроки могут активировать ряд уникальных для каждого персонажа атак, направленных на оппонента, чтобы лишить их оставшихся жизней.

В режиме Истории игрок сталкивается с пятью оппонентами, каждый последующий из которых сильнее. В Кио Гёку также есть режим Дуэли, где игрок может соревноваться с компьютерными оппонентами, либо с другими игроками, а также наблюдать за сражением двух компьютеров.

Идея

Возможно, Кио Гёку основан на той же идее, что Phantasmagoria of Dim.Dream. Некоторые изображения в игре были созданы ZUN'ом, он нарисовал только Юку Кадзами.

Название

Название Шаблон:Lang это японский перевод названия кактуса копьяпоа Крайнца (copiapoa krainziana).

Сюжет

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

Музыка

Основная статья: Музыка

В игре представлено 10 композиций, сочиненных ZUN'ом. Каждая тема (кроме темы главного меню) написана для конкретного персонажа, в связи со спецификой игры. Здесь ZUN впервые использовал PCM (Импульсно-кодовую модуляцию) в формате .wav. В игре также содержит MIDI-версии песен, но, согласно ZUN’у, проигрывание MIDI-версий на SC-88Pro не заставит их звучать так, как в формате .wav, так что рекомендуется оставлять wav-версии.

Позже ZUN написал аранжировку «Курган любви цветов вишни ~ Flower of Japan» (Шаблон:Lang Flower of Japan) и «Энигматичная кукла ~ God Knows» (Шаблон:Lang God Knows) и включил их в Dolls in Pseudo Paradise, где «Энигматичная кукла ~ God Knows» была названа просто Шаблон:Lang.

Ссылки