Lotus Land Story/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «thumb|400px|Титульный экран игры ==Gameplay== ===Controls=== The game may be played using either a keyboard or a g…»)
 
мНет описания правки
(не показано 10 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:Th04TitleScreen.png|thumb|400px|Титульный экран игры]]
[[Файл:Th04TitleScreen.png|thumb|400px|Титульный экран игры]]


==Gameplay==
== Игровой процесс ==
===Controls===
The game may be played using either a keyboard or a gamepad. Keyboard controls are as follows:
*The '''Arrow Keys''' move the character around
*'''Z''' causes a short barrage of shots to be fired; it may be held down for rapidfire
*'''X''' releases a bomb (equivalent to the [[spell card]] in the [[Windows]] era)
*'''Shift''' slows the character's movement
*'''Esc''' pauses the game and brings you to the in-game menu


===Basic Gameplay===
=== Управление ===
''[[Lotus Land Story]]'' plays like a fairly typical vertically-scrolling [[danmaku]] [[shooting game]], in which the player's character is always facing towards the top of the screen, shooting at anything that moves, avoiding and weaving between enemy bullets, and confronting difficult [[boss]]es at the end of each [[stage]].
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада. Используются следующие клавиши управления:
* Клавиши-'''стрелки''' для перемещения
* Клавиша '''Z''' производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня.
* Клавиша '''X''' выпускает бомбу (если они ещё остались). Бомба является эквивалентом [[Спелл-карты|спелл-карт]] эпохи [[Windows]].
* Клавиша '''Shift''' замедляет персонажа при зажатии
* Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню


There are 4 levels of difficulty: Easy, Normal, Hard, and Lunatic. Each difficulty level features differences in the number of bullets fired by each [[stage enemy]], rate of fire, variations in the bullets' pattern of movement, and the intensity of enemy phrases used.
=== Основы ===
«[[Lotus Land Story]]» представляет собой довольно стандартный вертикальный [[даммаку]]-шутер, в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.


The player will traverse 6 increasingly harrowing [[stage]]s through the course of this game; this was the first ''[[Touhou Project]]'' game to include 6 stages, which was standardised throughout the series. The Easy difficulty ends prematurely at Stage 5, as will the game on any difficulty if the player has used a continue at any point in the game prior to completing Stage 5.
В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы и траекторию полёта.


Once the game has been completed without continuing on any difficulty, an optional Extra Stage is unlocked, available for play with any character type that has accomplished that feat. The Extra Stage features significantly stronger and faster enemies, two extremely difficult boss battles, and no option to continue if all lives are lost.
Впервые в серии «[[Touhou Project]]» игроку предстоит пройти 6 постепенно усложняющихся уровней. Такое число впоследствии стало стандартом для всех последующих игр. В случае, если игрок использовал Продолжение или играет на Лёгком уровне сложности, игра для него закончится на уровне 5.


====Shot====
После прохождения игры на любом уровне сложности без Продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для того персонажа, за которого была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, а в конце игрока ожидают два чрезвычайно опасных босса. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.
A character's "shot" is the player's primary method of attacking [[stage enemies]] and [[boss]]es. While the shot's attack area and behavior varies depending on the character type the player has chosen, the shot can be powered up by filling up the Power Level via power items that the player can collect. Small items increase your power level by 1, large items by 10. The shot gradually becomes more powerful when the player reaches the Power Levels of '''{{color|red|0}}, {{color|#FF00FF|15}}, {{color|blue|31}}, {{color|lime|47}}, {{color|cyan|71}}, {{color|yellow|95}}, and {{font color|white|black|127 (MAX)}}''', respectively. When the player reaches MAX power, all bullets on the screen cancel out.


====Bomb====
==== Выстрел ====
A character's "bomb" is the player's limited-use method of getting out of difficult situations, which is equivalent to the [[spell card]] from the [[Windows]] era. A bomb deals heavy damage to every enemy on screen, in addition to canceling out any bullets in the bomb's way, as well as automatically collecting every item on screen, for twice the value it would be normally. The player's character becomes invincible during and for a short time after the bomb's effect wears off. By default, at the beginning of the game, and any time your character [[wiktionary:respawn|respawns]], you'll start off with 2 bombs. You can select between 0 and 5 number of bombs in the Option menu. Bomb items increase your current stock by one, and you receive a free bomb at the end of each stage except the last. There's no limit to the maximum number of bombs you can have at any time.
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Обычные предметы прибавляют 1 очко к силе, большие — 10. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 7, 15, 31, 39, 51, 63 и 79 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут.


====Lives====
Полоска силы будет изменять свой цвет по мере достижения игроком определённых уровней силы:
With default settings, you'll start off with 3 lives (that is, 2 extra lives). You can lose a life by getting "hit" by an enemy attack. You can choose between 1 to 6 number of lives in the Option menu.
* 00-14 — <font color="red">Красный</font>;
* 15-30 — <font color="purple">Фиолетовый</font>;
* 31-38 — <font color="blue">Синий</font>;
* 39-50 — <font color="lime">Зелёный</font>;
* 51-62 — <font color="cyan">Бирюзовый</font>;
* 63-78 — <font color="yellow">Жёлтый</font>;
* 79 — <font color="gray">Серый</font> (Вместо уровня написано MAX).


The [[hit box]] for your character is quite small in comparison to the character's on-screen sprite, approximately only 5 pixels by 5 pixels in size. It's not clearly marked on the sprite, but it's possible to approximate its location well by looking at the red ribbon in Reimu's hair, which defines the top of the box, or the area where Marisa's long yellow hair ends, which defines the lower boundary of the box. If the hit box of the character's sprite comes into contact with the hit box of an enemy bullet, laser, or the enemy itself, then you have been hit.
==== Бомба ====
Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации, эквивалентный использованию [[спелл-карты]] в эпоху [[Windows]]. Она наносит урон всем противникам на экране, а также уничтожает все снаряды и собирает все предметы, причём они в таком случае приносят в два раза больше очков. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.


The player is awarded extra lives upon reaching certain score totals (this'll also cancel all bullets on screen), as well as by collecting [[1up]] items. In both the regular game and the Extra stage, extra lives are awarded at 3, 8, 15, 22, and 30 million points. There's no upper limit to the number of extra lives you can hold. So, through default settings, you can collect 8 extra lives in the main game, which results in a total of 10 extra lives.
По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 2 бомбы. Число получаемых по умолчанию бомб можно изменить в меню настроек и установить от 0 до 2. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на 1. Кроме того, персонаж получит ещё одну дополнительную бомбу в конце каждого уровня, кроме последнего. Максимальное число бомб у персонажа не ограничено.


Upon losing all their lives, the player is given the choice to continue right where they left off. If choosing not to continue, then it's game over, but if you do continue, your current score will be reset back to 0 and you won't be able to reach the "Good Ending"; instead, you'll "Bad Ending" if you finish the game, and you won't be able to play stage 6 (if you lose all your lives in stage 6 you will immediately proceed to the bad ending). You may continue up to 3 times.
==== Жизни ====
По умолчанию в начале игры игрок получает три жизни (одна текущая и две дополнительных). Однако в меню настроек можно выбрать другое число жизней, от 1 до 6. Игрок теряет жизнь если персонаж получает удар.


====Rank====
[[Хитбокс]] персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. На самом спрайте он не отмечен, но примерно его местоположение можно представить, смотря на красную ленточку в волосах Рейму, обозначающую верх хитбокса, или место, где кончаются длинные светлые волосы Марисы, обозначающее низ хитбокса. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.
There exists a rank system in this game. As the rank increases, enemy bullets will generally become faster and more plentiful. This effect that the rank has in this game is most prominent with [[boss]] attacks, where the bullet difference between minimum and maximum rank can differ by a factor of 4 or more.


Factors that increase rank:
Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество очков (это также уничтожит все снаряды на экране) или при поднятии особых предметов. И в обычной игре, и на экстра-уровне дополнительные жизни прибавляются по достижении 3, 8, 15, 22 и 30 миллионов очков. Максимальное количество дополнительных жизней не ограничено. Таким образом, при стандартных настройках игрок может собрать 8 жизней во время основной игры, в дополнение к изначальным двум, то есть всего 10.
*Play Time
*Getting extra lives
*Point items collected in a single stage
*Collecting items during a bomb (Bomb Bonus)
*High Clear Bonus
*Attaining full power and getting power items
*Clearing a stage without getting hit
*Clearing a stage without using bombs


Factors that decrease rank:
После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 и получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку, а игра закончится на уровне 5 (если игрок потеряет все жизни на уровне 6, игра немедленно закончится плохой концовкой). Использовать Продолжение можно до трёх раз.
*Getting hit
*Letting items go off-screen (not including power items)
*Low Clear Bonus
*Timing out on boss attacks


===Character Statistics===
==== Ранг ====
There are two characters to choose from, each of which have two styles of attack. The player decides which character to play and which attack type to use at the start of the game.
В игре присутствует ранговая система. По мере повышения в ранге вражеских снарядов станет больше, и скорость их возрастёт. Но особенно сильно влияние ранга на игру проявляется в битвах с боссами, в которых количество снарядов для минимального и максимального ранга может отличаться более, чем в 4 раза.
 
Факторы, увеличивающие ранг:
* Игровое время
* Получение дополнительных жизней
* Сбор предметов-очков в верхней части экрана
* Сбор предметов во время действия бомбы (бонус бомбы)
* Высокий бонус за прохождение
* Подбор усилителей после достижения максимального уровня силы
* Прохождение уровня без потери жизней
* Прохождение уровня без использования бомб
 
Факторы, уменьшающие ранг:
* Попадание по персонажу игрока
* Исчезновение предметов за нижней границей экрана (кроме усилителей)
* Низкий бонус за прохождение
* Закончившееся время при атаках босса
 
=== Параметры персонажей ===
В игре присутствуют два персонажа, с двумя стилями атаки каждый. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и какой стиль атаки использовать.


{|
{|
|-
|-
|
|
===={{nihongo|The shrine maiden who maintains dream and tradition|夢と伝統を保守する巫女}}: [[Reimu Hakurei]]====
 
:;Reimu Type A
==== {{nihongo|Жрица, хранящая мечты и традиции|夢と伝統を保守する巫女}}: [[Рейму Хакурей]] ====
::Shot: {{nihongo|"Search Shot"|「サーチショット」}}
:;Рейму Тип A
:;Reimu Type B
:: Выстрел: {{nihongo|«Самонаведение»|「サーチショット」}}
::Shot: {{nihongo|"Wide Shot"|「ワイドショット」}}
:;Рейму Тип B
:: Выстрел: {{nihongo|«Широкий выстрел»|「ワイドショット」}}
|
|
===={{nihongo|Existence which consists of magic and red dream|魔法と紅夢からなる存在}}: [[Marisa Kirisame]]====
 
:;Marisa Type A
==== {{nihongo|Создание из магии и красных снов|魔法と紅夢からなる存在}}: [[Мариса Кирисаме]] ====
::Shot: {{nihongo|"Illusion Laser"|「イリュージョンレーザー」}}
:;Мариса Тип A
:;Marisa Type B
:: Выстрел: {{nihongo|«Лазер иллюзий»|「イリュージョンレーザー」}}
::Shot: {{nihongo|"Rapid Shot"|「ラピッドショット」}}
:;Мариса Тип B
:: Выстрел: {{nihongo|«Скорострел»|「ラピッドショット」}}
|}
|}


==Screen Layout==
== Содержимое экрана ==
[[File:Th04ScreenLayout.png|thumb|500px]]
[[Файл:Th04ScreenLayout.png|thumb|500px]]


#Your Character
# Персонаж игрока
#Player Score
# Количество очков игрока
#*HiScore: displays your highest score for the current character, type, and difficulty
#* HiScore: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
#*Score: your current score
#* Score: Текущее количество очков
#Enemy Health Bar
# Полоска здоровья босса
#Player Stock
# Состояние игрока
#*{{nihongo|"Spiritual Attack"|霊撃}} : the number of remaining bombs
#* {{nihongo|«Духовная атака»|靈撃}} : Оставшиеся бомбы
#*{{nihongo|Reimu|靈夢}} : the number of remaining lives
#* {{nihongo|Рейму|靈夢}} : Оставшиеся жизни
#Player Status
# Достижения игрока
#*{{nihongo|Points|点}}: displays how many Point Items you collected during this stage
#* {{nihongo|Очки|点}}: Отображает количество предметов-очков, подобранное на уровне
#*{{nihongo|Dream|夢}}: displays your current dream bonus point value
#* {{nihongo|Мечта|夢}}: Отображает текущий бонус за подобранные предметы мечты
#*{{nihongo|GrazeZ弾}}: displays how many times enemy shots have grazed your [[hit box]] during this [[stage]]
#* {{nihongo|Грейз|弾}}: Отображает количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от [[хитбокс]]а игрока за уровень
#{{nihongo|"Power"|霊力}}: displays your shot power level
# {{nihongo|«Сила»|靈力}}: Отображает силу выстрела, заменяется надписью MAX на уровне 79
#Difficulty Setting
# Уровень сложности
#[[Boss]] enemy (This been [[Orange]])
# [[Босс]] (В данном случае — [[Оранж]])
NB: {{lang|ja|霊撃}}, {{lang|ja|靈夢}} and {{lang|ja|霊力}} are replaced with "Bomb", "Player" and "Power" respectively if playing [[Marisa Kirisame]].
Примечание: {{lang|ja|靈撃}}, {{lang|ja|靈夢}} и {{lang|ja|靈力}} заменяются на «Bomb», «Player» и «Power» при игре за [[Мариса Кирисаме|Марису]].
{{clear}}
{{clear}}


==Scoring==
== Набор очков ==
Scoring works similar to many other ''[[Touhou Project]]'' games in many aspects. Listed below are the details for how points are given in ''Lotus Land Story''.
Система набора очков в «Lotus Land Story» похожа системы в других играх серии «Touhou Project». Ниже приведены детали того, как именно в этой игре начисляются очки.
 
=== Противники ===
Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Стрельба по неуязвимым предметам, таким, как коса [[Элли]] или тело босса до того, как он станет уязвимым также приносит несколько тысяч очков в секунду в зависимости от силы атаки. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника.
Это не так уж и много, но враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.


===Enemies===
=== Грейз ===
Any damage you deal to any [[stage enemy]], whether it be caused by your shots or your bombs, will cause your score to increase slightly. Shooting invincible objects such as Elly's scythe or a boss before she becomes vulnerable will also award several thousand points per second depending on how much damage your shot type deals. Actually destroying enemies will award you slightly more points, but the points earned from this are around the range of hundreds to thousands of points per enemy. This isn't a significant amount at all. However, enemies shoot bullets for you to "graze" and release items for you to collect, and those are very important for scoring as covered below.
{{main|Грейз}}
"Грейз" или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям, оставаясь незадетым. В "Lotus Land Story" оно появилось впервые, и впоследствии появлялось в каждой игре серии. Каждое уклонение добавит определённое количество очков к счётчику игрока, различающееся в зависимости от выбранного уровня сложности, и увеличит счётчик грейза на 1. Значение счётчика впоследствии испоьлзуется для расчёта бонуса за прохождение. За уровень можно набрать очки только за 999 снарядов, дальнейшее уклонение на этом же уровне бонусов не принесёт.


===Grazing===
Лёгкий    : 1000
"Grazing a bullet" means to have a bullet come dangerously close to your hitbox, or touching the character's sprite; this was the first ''[[Touhou Project]]'' game to feature this, which was standardised throughout the series. Each graze will add a certain number of points to your score, specific to the difficulty setting, and will increase your "Graze number" by 1, which is used to calculate the Clear bonus. You can only graze 999 bullets per stage; any more won't increase your score or clear bonus.
Нормальный : 2500
Сложный    : 4000
Безумный  : 5000
Экстра    : 25600


Easy    : 1000
От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды, и, в отличие от игр эпохи [[Windows]], лазеры грейзить нельзя.
Normal  : 2500
Hard    : 4000
Lunatic : 5000
Extra  : 25600


You can only graze a bullet once, so you won't gain any additional points or graze by following a bullet. Unlike the [[Windows]] games, you cannot graze lasers.
=== Предметы-очки ===
Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до максимума в 51200. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить от 28 (верхняя часть экрана) до 2 тысяч очков (нижняя часть экрана). Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже.


===Point Items===
=== Усилители ===
As the name implies, point items are the major source of points in the game. The higher up on the screen you collect them, the more points they're worth, up to a maximum of 51200 points. You can easily tell when you are collecting point items for their maximum value, since they show the value in yellow text. An important thing to keep in mind is that point items collected even a pixel below the maximum value threshold are only worth anywhere from 28000 points (near-top of screen) to 2000 points (very bottom of screen). This is a non-trivial difference, so do your best to collect items without prematurely retreating down to the lower parts of the screen. The number of point items collected per [[stage]] is used to calculate the Clear bonus, to be discussed later.
До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако после получения максимального уровня ценность усилителей сильно вырастает и каждый последующий будет ценнее предыдущего до максимума в 12800. В отличие от предметов-очков, усилители будут приносить вам одинаковое количество очков, будучи подобранными в любой точке экрана. Однако если в результате потери жизни сила персонажа перестанет быть максимальной, ценность усилителей сбросится до 10 и процесс придётся начинать заново. Числовой ряд выглядит следующим образом: 10, 20, 30… 100, 200, 300… 1000, 1500, 2000, 2500… 10000, 10500, 11000, 12000, 12500 и 12800 (или 42 предмета-усилителя от 10 до 12800). Заметьте, что число 11500 пропущено.


===Power Items===
Большие усилители приносят столько же очков, сколько обычные, но если персонаж находится на максимальном уровне силы, один большой усилитель с точки зрения увеличения стоимости усилителей равен пяти обычным. Но не для максимального возможного очков за усилитель. Если оно (12800) уже достигнуто, то большие усилители будут приносить 25600 очков (12800 × 2).
While your shot is not fully powered up, power items are worth only 10 points. However, once maximum shot power has been reached, each additional power item collected will be worth more than the previous one collected, up to a maximum of 12,800 points per power item. Unlike point items, power items will award you the same number of points anywhere on the screen. However, if you lose a life and your power level to less than maximum, power items will be worth only 10 points just like the beginning, and you'll have to start this process over again. The progression is as follows: 10, 20, 30... 100, 200, 300... 1000, 1500, 2000... 10000, 10500, 11000, 12000, 12500, '''12800'''. In other words, it takes 42 power items to get from a value of 10 to 12800.


Large power items act the same as normal power items, except that when you're at maximum shot power, they increase the current value of power items as if you had collected 5 normal power items. However, if a large power item is collected when the power item worth is at maximum (12800), the player receives 25600 points (12800 × 2) instead.
Максимальные усилители (F), предметы-бомбы и дополнительные жизни приносят 1000 очков.


Full power items (F), as well as bomb items and 1up items, are worth 1000 points.
=== Бонус мечты ===
Эта система уникальна для «[[Lotus Land Story]]». Бонус мечты, расположенный в нижнем правом углу экрана, начинается с 0 в начале каждого уровня, и, при подбирании особых "предметов мечты", увеличивается на определённое значение. Числовой ряд выглядит следующим образом: 1000, 2000, 4000, 6000, 8000, 10000 и 12800. При подбирании предмета мечты бонус мечты (увеличившийся на один уровень) будет добавлен к общему количеству очков игрока.


===Dream Bonus===
Кроме того, при подбирании предметов-очков значение бонуса мечты прибавляется к полученным очкам. Таким образом, самое большое значение очков, которое можно получить при подбирании предмета, составляет 64000 (51200 + 12800). При попадании в персонажа игрока бонус мечты уменьшится на 1 уровень (к примеру с 10000 до 8000). В конце уровне этот бонус используется для расчёта бонуса за прохождение, о котором ниже.
The dream bonus system is unique to ''[[Lotus Land Story]]''. The dream bonus starts at 0 at the start of each [[stage]], and when special ''dream items'' are collected, your dream bonus, displayed at the bottom-right corner of the screen, increases by a preset interval. The progression is as follows: 1000, 2000, 4000, 6000, 8000, 10000, and 12800. When you collect a dream item, the value of your dream bonus (''after the increment'') is added to your score.


Additionally, when point items are collected, the value of your current dream bonus is appended to the point worth of the item collected. Therefore, the highest potential value for a point item is 64000 (51200 + 12800). If you're hit, your dream bonus amount drops by one level (i.e. from 10000 to 8000). The dream bonus that you finish the stage with is used to calculate the Clear bonus, to be discussed later.
=== Использование бомбы ===
При активации бомбы все предметы на экране будут автоматически подобраны персонажем и ''принесут удвоенное количество очков''. Так что правильное применение бомбы может принести огромное количество очков.


===Bomb Usage===
=== Бонус босса ===
When a Bomb is activated, all items on the screen automatically home towards the character and collected, ''for double their usual worth''. For this reason, well-placed Bombs can provide large boosts to your score.
При сбивании атаки босса или мидбосса (при победе над ними или потере боссом определённого количества здоровья) все снаряды на экране исчезнут. После большинства (но не всех) таких событий игрок также зарабатывает определённое количество очков, отображённые в виде нескольких жёлтых цифр 12800. Этот бонус не связан с бонусом за снаряды ниже.


===Boss Phase Bonus===
=== Бонус за снаряды ===
All bullets on screen are nullified when you defeat an attack pattern of a [[boss]] or midboss (by depleting part of their current [[health bar]] or defeating them). After most (but not all) boss phases, you also receive a fixed number of points, which are awarded immediately, and displayed as several yellow 12,800s. This bonus is not connected to the enemy bullet bonus below.
При победе над мидбоссом или боссом все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд, до максимума в 16000 за пулю (20000 в экстра-уровне). Этот бонус не прибавляется если у игрока закончилось время на финальной атаке босса или мидбосса.


===Enemy Bullet Bonus===
Кроме того, существует небольшой бонус, добавляемый при любом исчезновении большого количества снарядов с экрана, не только при победе над боссом (прерывание атаки босса, потеря жизни, применение бомбы, накопление максимального уровня силы и получение дополнительной жизни за очки).
When you defeat a midboss or boss, all enemy bullets on screen are tallied up and contributed to a bullet cancel bonus. The more enemy bullets there are on screen, the higher this bonus becomes, with each successive bullet increasing in value up to a maximum of 16,000 points per bullet (20,000 in Extra). This bonus is not awarded if you time out the boss's final pattern.


There's also a very small amount of points gained every time bullets are cleared in any way (including by finishing a boss phase, dying, bombing, reaching full power, or gaining an extend from score), that's not connected to either of the previous bonuses.
=== Бонус за прохождение ===
В конце каждого уровня (кроме пятого на Лёгком уровне сложности) игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:


===Clear Bonus===
Номер уровня    × 1000
At the end of each [[stage]] (with the exception of stage 5 on Easy), the player is awarded a point bonus based on their performance throughout the stage. The bonus is calculated as follows:
Уровень силы    ×  100
Счётчик грейза  ×  50
Бонус мечты (на момент завершения уровня)


Stage number × 1000
Если же уровень был последним или экстра, бонус рассчитывается следующим образом:
  Power level  × 100
  10000 + Оставшиеся жизни × 10000 (× 30000 на экстра-уровне)
Graze count  ×   50
Dream bonus (at time of stage completion)


If the stage happened to be stage 6 or Extra, a stage bonus of 10000 is used instead, and the following is added:
Сумма, полученная с помощью этих вычислений, затем умножается на '''количество предметов-очков''', подобранных в данном уровне.
Lives remaining in stock  × 10000 (× 30000 in Extra)


'''This combined total is then multiplied by the number of point items collected in that stage.'''
И наконец, в зависимости от представленных ниже условий к очкам будет применён множитель (результат округляется вниз до десятков):


Finally, depending on the conditions you played under, the result is multiplied by these modifiers, rounded down to the nearest 10:
4 жизни изначально                      : × 0.7
5 жизней изначально                      : × 0.5
6 жизней изначально                      : × 0.3
Лёгкий уровень сложности                : × 0.5
Нормальный уровень сложности            : × 1.0
Сложный уровень сложности                : × 1.2
Безумный уровень сложности              : × 1.4
** На экстра-уровне такого множителя нет **
1 Продолжение использовано              : × 0.8
2 Продолжения использованы              : × 0.6
3 Продолжения использованы              : × 0.4
Кончилось время на финальной атаке босса : × 0.0


4 Initial Lives    : × 0.7
Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.
5 Initial Lives    : × 0.5
6 Initial Lives    : × 0.3
Easy Difficulty    : × 0.5
Normal Difficulty  : × 1.0
Hard Difficulty    : × 1.2
Lunatic Difficulty : × 1.4
** There is no multiplier bonus for Extra difficulty **
1 Continue Used    : × 0.8
2 Continues Used  : × 0.6
3 Continues Used  : × 0.4
Boss's final phase was timed out: × 0.0


The end result is then added on to your score.
Однако из-за [[глюк]]а бонус за прохождение не может быть более 28713110, даже если при его наборе отображается большее число.


However, due to a [[glitch]], the clear bonus will never add more than 28,713,110 to your score, even if the displayed clear bonus is higher. The bonus from your last bullet clear is included in this value.
== Достижения ==


==Achivements==
=== Плохие концовки ===
===Bad Endings===
Чтобы увидеть плохую концовку, вам необходимо пройти игру на Лёгком уровне сложности, использовав хотя бы одно Продолжение или потерять все жизни на последнем уровне при Нормальном (или выше) уровне сложности.
To view the bad endings, either finish the game on Easy, finish the game having used one or more continues, or losing your last life on the final stage on Normal or higher (and not continuing).


*For Bad Ending No. 1, use [[Reimu Hakurei]] - Type A.
* Для получения плохой концовки № 1 используйте [[Рейму Хакурей]] тип A.
*For Bad Ending No. 2, use [[Reimu Hakurei]] - Type B.
* Для получения плохой концовки № 2 используйте [[Рейму Хакурей]] тип B.
*For Bad Ending No. 3, use [[Marisa Kirisame]] - Type A.
* Для получения плохой концовки № 3 используйте [[Мариса Кирисаме|Марису Кирисаме]] тип A.
*For Bad Ending No. 4, use [[Marisa Kirisame]] - Type B.
* Для получения плохой концовки № 4 используйте [[Мариса Кирисаме|Марису Кирисаме]] — тип B.


===Good Endings & Extra===
=== Хорошие концовки и экстра-уровень ===
To view the good endings and unlock the Extra Stage, finish the game on Normal, Hard, or Lunatic difficulty without continuing once.
Чтобы увидеть хорошую концовку и разблокировать экстра-уровень пройдите игру на Нормальном, Сложном или Безумном уровне сложности, не использовав Продолжений.


*For Good Ending No. 1, use [[Reimu Hakurei]] - Type A.
* Для получения хорошей концовки № 1 используйте [[Рейму Хакурей]] тип A.
*For Good Ending No. 2, use [[Reimu Hakurei]] - Type B.
* Для получения хорошей концовки № 2 используйте [[Рейму Хакурей]] тип B.
*For Good Ending No. 3, use [[Marisa Kirisame]] - Type A.
* Для получения хорошей концовки № 3 используйте [[Мариса Кирисаме|Марису Кирисаме]] тип A.
*For Good Ending No. 4, use [[Marisa Kirisame]] - Type B.
* Для получения хорошей концовки № 4 используйте [[Мариса Кирисаме|Марису Кирисаме]] — тип B.


==Additional Information==
== Интересные факты ==
*The loading screen that displays the Lotus Land Story logo that appears between every level changes colors depending upon which difficulty setting the game is being played on.
* Загрузочный экран с логотипом Lotus Land Story, который появляется между уровнями, меняет цвет в зависимости от выбранной сложности.
*After a full completion of the game, an illustration featuring the character used is displayed. The image varies depending on the difficulty the game was completed on.
* После полного прохождения игры перед игроком появится иллюстрация использованного персонажа. Она изменяется в зависимости от выбранной сложности.


{{Navbox LLS}}
{{Navbox LLS}}


[[Категория:Геймплей]]
[[Категория:Геймплей]]
[[Категория:Lotus Land Story]]
[[Категория:Lotus Land Story|Геймплей]]
[[en:Lotus Land Story/Gameplay]]
[[en:Lotus Land Story/Gameplay]]

Версия от 16:06, 12 декабря 2019

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада. Используются следующие клавиши управления:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня.
  • Клавиша X выпускает бомбу (если они ещё остались). Бомба является эквивалентом спелл-карт эпохи Windows.
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню

Основы

«Lotus Land Story» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер, в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы и траекторию полёта.

Впервые в серии «Touhou Project» игроку предстоит пройти 6 постепенно усложняющихся уровней. Такое число впоследствии стало стандартом для всех последующих игр. В случае, если игрок использовал Продолжение или играет на Лёгком уровне сложности, игра для него закончится на уровне 5.

После прохождения игры на любом уровне сложности без Продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для того персонажа, за которого была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, а в конце игрока ожидают два чрезвычайно опасных босса. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Обычные предметы прибавляют 1 очко к силе, большие — 10. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 7, 15, 31, 39, 51, 63 и 79 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут.

Полоска силы будет изменять свой цвет по мере достижения игроком определённых уровней силы:

  • 00-14 — Красный;
  • 15-30 — Фиолетовый;
  • 31-38 — Синий;
  • 39-50 — Зелёный;
  • 51-62 — Бирюзовый;
  • 63-78 — Жёлтый;
  • 79 — Серый (Вместо уровня написано MAX).

Бомба

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации, эквивалентный использованию спелл-карты в эпоху Windows. Она наносит урон всем противникам на экране, а также уничтожает все снаряды и собирает все предметы, причём они в таком случае приносят в два раза больше очков. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 2 бомбы. Число получаемых по умолчанию бомб можно изменить в меню настроек и установить от 0 до 2. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на 1. Кроме того, персонаж получит ещё одну дополнительную бомбу в конце каждого уровня, кроме последнего. Максимальное число бомб у персонажа не ограничено.

Жизни

По умолчанию в начале игры игрок получает три жизни (одна текущая и две дополнительных). Однако в меню настроек можно выбрать другое число жизней, от 1 до 6. Игрок теряет жизнь если персонаж получает удар.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. На самом спрайте он не отмечен, но примерно его местоположение можно представить, смотря на красную ленточку в волосах Рейму, обозначающую верх хитбокса, или место, где кончаются длинные светлые волосы Марисы, обозначающее низ хитбокса. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество очков (это также уничтожит все снаряды на экране) или при поднятии особых предметов. И в обычной игре, и на экстра-уровне дополнительные жизни прибавляются по достижении 3, 8, 15, 22 и 30 миллионов очков. Максимальное количество дополнительных жизней не ограничено. Таким образом, при стандартных настройках игрок может собрать 8 жизней во время основной игры, в дополнение к изначальным двум, то есть всего 10.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 и получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку, а игра закончится на уровне 5 (если игрок потеряет все жизни на уровне 6, игра немедленно закончится плохой концовкой). Использовать Продолжение можно до трёх раз.

Ранг

В игре присутствует ранговая система. По мере повышения в ранге вражеских снарядов станет больше, и скорость их возрастёт. Но особенно сильно влияние ранга на игру проявляется в битвах с боссами, в которых количество снарядов для минимального и максимального ранга может отличаться более, чем в 4 раза.

Факторы, увеличивающие ранг:

  • Игровое время
  • Получение дополнительных жизней
  • Сбор предметов-очков в верхней части экрана
  • Сбор предметов во время действия бомбы (бонус бомбы)
  • Высокий бонус за прохождение
  • Подбор усилителей после достижения максимального уровня силы
  • Прохождение уровня без потери жизней
  • Прохождение уровня без использования бомб

Факторы, уменьшающие ранг:

  • Попадание по персонажу игрока
  • Исчезновение предметов за нижней границей экрана (кроме усилителей)
  • Низкий бонус за прохождение
  • Закончившееся время при атаках босса

Параметры персонажей

В игре присутствуют два персонажа, с двумя стилями атаки каждый. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и какой стиль атаки использовать.

Жрица, хранящая мечты и традиции (夢と伝統を保守する巫女): Рейму Хакурей

Рейму Тип A
Выстрел: «Самонаведение» (「サーチショット」)
Рейму Тип B
Выстрел: «Широкий выстрел» (「ワイドショット」)

Создание из магии и красных снов (魔法と紅夢からなる存在): Мариса Кирисаме

Мариса Тип A
Выстрел: «Лазер иллюзий» (「イリュージョンレーザー」)
Мариса Тип B
Выстрел: «Скорострел» (「ラピッドショット」)

Содержимое экрана

Th04ScreenLayout.png
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • HiScore: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Полоска здоровья босса
  4. Состояние игрока
    • «Духовная атака» (靈撃) : Оставшиеся бомбы
    • Рейму (靈夢) : Оставшиеся жизни
  5. Достижения игрока
    • Очки (): Отображает количество предметов-очков, подобранное на уровне
    • Мечта (): Отображает текущий бонус за подобранные предметы мечты
    • Грейз (): Отображает количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за уровень
  6. «Сила» (靈力): Отображает силу выстрела, заменяется надписью MAX на уровне 79
  7. Уровень сложности
  8. Босс (В данном случае — Оранж)

Примечание: Шаблон:Lang, Шаблон:Lang и Шаблон:Lang заменяются на «Bomb», «Player» и «Power» при игре за Марису.

Набор очков

Система набора очков в «Lotus Land Story» похожа системы в других играх серии «Touhou Project». Ниже приведены детали того, как именно в этой игре начисляются очки.

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Стрельба по неуязвимым предметам, таким, как коса Элли или тело босса до того, как он станет уязвимым также приносит несколько тысяч очков в секунду в зависимости от силы атаки. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так уж и много, но враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз

Основная статья: Грейз

"Грейз" или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям, оставаясь незадетым. В "Lotus Land Story" оно появилось впервые, и впоследствии появлялось в каждой игре серии. Каждое уклонение добавит определённое количество очков к счётчику игрока, различающееся в зависимости от выбранного уровня сложности, и увеличит счётчик грейза на 1. Значение счётчика впоследствии испоьлзуется для расчёта бонуса за прохождение. За уровень можно набрать очки только за 999 снарядов, дальнейшее уклонение на этом же уровне бонусов не принесёт.

Лёгкий     : 1000
Нормальный : 2500
Сложный    : 4000
Безумный   : 5000
Экстра     : 25600

От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды, и, в отличие от игр эпохи Windows, лазеры грейзить нельзя.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до максимума в 51200. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить от 28 (верхняя часть экрана) до 2 тысяч очков (нижняя часть экрана). Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже.

Усилители

До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако после получения максимального уровня ценность усилителей сильно вырастает и каждый последующий будет ценнее предыдущего до максимума в 12800. В отличие от предметов-очков, усилители будут приносить вам одинаковое количество очков, будучи подобранными в любой точке экрана. Однако если в результате потери жизни сила персонажа перестанет быть максимальной, ценность усилителей сбросится до 10 и процесс придётся начинать заново. Числовой ряд выглядит следующим образом: 10, 20, 30… 100, 200, 300… 1000, 1500, 2000, 2500… 10000, 10500, 11000, 12000, 12500 и 12800 (или 42 предмета-усилителя от 10 до 12800). Заметьте, что число 11500 пропущено.

Большие усилители приносят столько же очков, сколько обычные, но если персонаж находится на максимальном уровне силы, один большой усилитель с точки зрения увеличения стоимости усилителей равен пяти обычным. Но не для максимального возможного очков за усилитель. Если оно (12800) уже достигнуто, то большие усилители будут приносить 25600 очков (12800 × 2).

Максимальные усилители (F), предметы-бомбы и дополнительные жизни приносят 1000 очков.

Бонус мечты

Эта система уникальна для «Lotus Land Story». Бонус мечты, расположенный в нижнем правом углу экрана, начинается с 0 в начале каждого уровня, и, при подбирании особых "предметов мечты", увеличивается на определённое значение. Числовой ряд выглядит следующим образом: 1000, 2000, 4000, 6000, 8000, 10000 и 12800. При подбирании предмета мечты бонус мечты (увеличившийся на один уровень) будет добавлен к общему количеству очков игрока.

Кроме того, при подбирании предметов-очков значение бонуса мечты прибавляется к полученным очкам. Таким образом, самое большое значение очков, которое можно получить при подбирании предмета, составляет 64000 (51200 + 12800). При попадании в персонажа игрока бонус мечты уменьшится на 1 уровень (к примеру с 10000 до 8000). В конце уровне этот бонус используется для расчёта бонуса за прохождение, о котором ниже.

Использование бомбы

При активации бомбы все предметы на экране будут автоматически подобраны персонажем и принесут удвоенное количество очков. Так что правильное применение бомбы может принести огромное количество очков.

Бонус босса

При сбивании атаки босса или мидбосса (при победе над ними или потере боссом определённого количества здоровья) все снаряды на экране исчезнут. После большинства (но не всех) таких событий игрок также зарабатывает определённое количество очков, отображённые в виде нескольких жёлтых цифр 12800. Этот бонус не связан с бонусом за снаряды ниже.

Бонус за снаряды

При победе над мидбоссом или боссом все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд, до максимума в 16000 за пулю (20000 в экстра-уровне). Этот бонус не прибавляется если у игрока закончилось время на финальной атаке босса или мидбосса.

Кроме того, существует небольшой бонус, добавляемый при любом исчезновении большого количества снарядов с экрана, не только при победе над боссом (прерывание атаки босса, потеря жизни, применение бомбы, накопление максимального уровня силы и получение дополнительной жизни за очки).

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня (кроме пятого на Лёгком уровне сложности) игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:

Номер уровня    × 1000
Уровень силы    ×  100
Счётчик грейза  ×   50
Бонус мечты (на момент завершения уровня)

Если же уровень был последним или экстра, бонус рассчитывается следующим образом:

10000 + Оставшиеся жизни × 10000 (× 30000 на экстра-уровне)

Сумма, полученная с помощью этих вычислений, затем умножается на количество предметов-очков, подобранных в данном уровне.

И наконец, в зависимости от представленных ниже условий к очкам будет применён множитель (результат округляется вниз до десятков):

4 жизни изначально                       : × 0.7
5 жизней изначально                      : × 0.5
6 жизней изначально                      : × 0.3
Лёгкий уровень сложности                 : × 0.5
Нормальный уровень сложности             : × 1.0
Сложный уровень сложности                : × 1.2
Безумный уровень сложности               : × 1.4
** На экстра-уровне такого множителя нет **
1 Продолжение использовано               : × 0.8
2 Продолжения использованы               : × 0.6
3 Продолжения использованы               : × 0.4
Кончилось время на финальной атаке босса : × 0.0

Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.

Однако из-за глюка бонус за прохождение не может быть более 28713110, даже если при его наборе отображается большее число.

Достижения

Плохие концовки

Чтобы увидеть плохую концовку, вам необходимо пройти игру на Лёгком уровне сложности, использовав хотя бы одно Продолжение или потерять все жизни на последнем уровне при Нормальном (или выше) уровне сложности.

Хорошие концовки и экстра-уровень

Чтобы увидеть хорошую концовку и разблокировать экстра-уровень пройдите игру на Нормальном, Сложном или Безумном уровне сложности, не использовав Продолжений.

Интересные факты

  • Загрузочный экран с логотипом Lotus Land Story, который появляется между уровнями, меняет цвет в зависимости от выбранной сложности.
  • После полного прохождения игры перед игроком появится иллюстрация использованного персонажа. Она изменяется в зависимости от выбранной сложности.