Lotus Land Story/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 18: Строка 18:
Впервые в серии «[[Touhou Project]]» игроку предстоит пройти 6 постепенно усложняющихся уровней. Такое число впоследствии стало стандартом для всех последующих игр. В случае, если игрок использовал Продолжение или играет на Лёгком уровне сложности, игра для него закончится на уровне 5.
Впервые в серии «[[Touhou Project]]» игроку предстоит пройти 6 постепенно усложняющихся уровней. Такое число впоследствии стало стандартом для всех последующих игр. В случае, если игрок использовал Продолжение или играет на Лёгком уровне сложности, игра для него закончится на уровне 5.


После прохождения игры на любом уровне сложность без Продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для того персонажа, за которого была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, а в конце игрока ожидают два чрезвычайно опасных босса. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.
После прохождения игры на любом уровне сложности без Продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для того персонажа, за которого была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, а в конце игрока ожидают два чрезвычайно опасных босса. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.


==== Выстрел ====
==== Выстрел ====
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Обычные предметы прибавляют 1 очко к силе, большие — 10. Со временем выстрел становится сильнее если игрок достигает уровней силы 7, 15, 31, 39, 51, 63 и 79 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут.
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Обычные предметы прибавляют 1 очко к силе, большие — 10. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 7, 15, 31, 39, 51, 63 и 79 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут.


Полоска силы будет изменять свой цвет по мере достижения игроком определённых уровней силы:
Полоска силы будет изменять свой цвет по мере достижения игроком определённых уровней силы:
Строка 33: Строка 33:


==== Бомба ====
==== Бомба ====
Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации, эквивалентный использованию [[спелл-карты]] в эпоху [[Windows]]. Она наносит всем противникам на экране, а также уничтожает все снаряды и собирает все предметы, причём они в таком случае приносят в два раза больше очков. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.
Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации, эквивалентный использованию [[спелл-карты]] в эпоху [[Windows]]. Она наносит урон всем противникам на экране, а также уничтожает все снаряды и собирает все предметы, причём они в таком случае приносят в два раза больше очков. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.


По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 2 бомбы. Число получаемых по умолчанию бомб можно изменить в меню настроек и установить от 0 до 5. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на 1. Кроме того, персонаж получит ещё одну дополнительную бомбу в конце каждого уровня, кроме последнего. Максимальное число бомб у персонажа не ограничено.
По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 2 бомбы. Число получаемых по умолчанию бомб можно изменить в меню настроек и установить от 0 до 2. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на 1. Кроме того, персонаж получит ещё одну дополнительную бомбу в конце каждого уровня, кроме последнего. Максимальное число бомб у персонажа не ограничено.


==== Жизни ====
==== Жизни ====
По умолчанию в начале игры игрок получает три жизни (одна текущая и две дополнительных). Однако, в меню настроек можно выбрать другое число жизней, от 1 до 6. Игрок теряет жизнь если персонаж получает удар.
По умолчанию в начале игры игрок получает три жизни (одна текущая и две дополнительных). Однако в меню настроек можно выбрать другое число жизней, от 1 до 6. Игрок теряет жизнь если персонаж получает удар.


[[Хитбокс]] персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. На самом спрайте он не отмечен, но примерно его местоположение можно представить, смотря на красную ленточку в волосах Рейму, обозначающую верх хитбокса, или место, где кончаются длинные светлые волосы Марисы, обозначающее низ хитбокса. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.
[[Хитбокс]] персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. На самом спрайте он не отмечен, но примерно его местоположение можно представить, смотря на красную ленточку в волосах Рейму, обозначающую верх хитбокса, или место, где кончаются длинные светлые волосы Марисы, обозначающее низ хитбокса. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.
Строка 95: Строка 95:
# Полоска здоровья босса
# Полоска здоровья босса
# Состояние игрока
# Состояние игрока
#* {{nihongo|«Духовная атака»|霊撃}} : Оставшиеся бомбы
#* {{nihongo|«Духовная атака»|靈撃}} : Оставшиеся бомбы
#* {{nihongo|Рейму|靈夢}} : Оставшиеся жизни
#* {{nihongo|Рейму|靈夢}} : Оставшиеся жизни
# Достижения игрока
# Достижения игрока
Строка 101: Строка 101:
#* {{nihongo|Мечта|夢}}: Отображает текущий бонус за подобранные предметы мечты
#* {{nihongo|Мечта|夢}}: Отображает текущий бонус за подобранные предметы мечты
#* {{nihongo|Грейз|弾}}: Отображает количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от [[хитбокс]]а игрока за уровень
#* {{nihongo|Грейз|弾}}: Отображает количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от [[хитбокс]]а игрока за уровень
# {{nihongo|«Сила»|霊力}}: Отображает силу выстрела, заменяется надписью MAX на уровне 79
# {{nihongo|«Сила»|靈力}}: Отображает силу выстрела, заменяется надписью MAX на уровне 79
# Уровень сложности
# Уровень сложности
# [[Босс]] (В данном случае — [[Оранж]])
# [[Босс]] (В данном случае — [[Оранж]])
Примечание: {{lang|ja|霊撃}}, {{lang|ja|靈夢}} и {{lang|ja|霊力}} заменяются на «Bomb», «Player» и «Power» при игре за [[Мариса Кирисаме|Марису]].
Примечание: {{lang|ja|靈撃}}, {{lang|ja|靈夢}} и {{lang|ja|靈力}} заменяются на «Bomb», «Player» и «Power» при игре за [[Мариса Кирисаме|Марису]].
{{clear}}
{{clear}}


Строка 112: Строка 112:
=== Противники ===
=== Противники ===
Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Стрельба по неуязвимым предметам, таким, как коса [[Элли]] или тело босса до того, как он станет уязвимым также приносит несколько тысяч очков в секунду в зависимости от силы атаки. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника.
Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Стрельба по неуязвимым предметам, таким, как коса [[Элли]] или тело босса до того, как он станет уязвимым также приносит несколько тысяч очков в секунду в зависимости от силы атаки. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника.
Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.
Это не так уж и много, но враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.


=== Грейз ===
=== Грейз ===
Строка 127: Строка 127:


=== Предметы-очки ===
=== Предметы-очки ===
Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до максимума в 51200. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить от 28 (верхняя часть экрана) до 2 тысяч очков (нижняя часть очков). Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже.
Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до максимума в 51200. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить от 28 (верхняя часть экрана) до 2 тысяч очков (нижняя часть экрана). Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже.


=== Усилители ===
=== Усилители ===
До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако, после получения максимального уровня ценность усилителей сильно вырастает и каждый последующий будет ценнее предыдущего до максимума в 12800. В отличие от предметов-очков, усилители будут приносить вам одинаковое количество очков, будучи подобранными в любой точке экрана. Однако, если в результате потери жизни сила персонажа перестанет быть максимальной, ценность усилителей сбросится до 10 и процесс придётся начинать заново. Числовой ряд выглядит следующим образом: 10, 20, 30… 100, 200, 300… 1000, 1500, 2000, 2500… 10000, 10500, 11000, 12000, 12500 и 12800 (или 42 предмета-усилителя от 10 до 12800). Заметьте, что число 11500 пропущено.
До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако после получения максимального уровня ценность усилителей сильно вырастает и каждый последующий будет ценнее предыдущего до максимума в 12800. В отличие от предметов-очков, усилители будут приносить вам одинаковое количество очков, будучи подобранными в любой точке экрана. Однако если в результате потери жизни сила персонажа перестанет быть максимальной, ценность усилителей сбросится до 10 и процесс придётся начинать заново. Числовой ряд выглядит следующим образом: 10, 20, 30… 100, 200, 300… 1000, 1500, 2000, 2500… 10000, 10500, 11000, 12000, 12500 и 12800 (или 42 предмета-усилителя от 10 до 12800). Заметьте, что число 11500 пропущено.


Большие усилители приносят столько же очков, сколько обычные, но если персонаж находится на максимальном уровне силы, один большой усилитель с точки зрения увеличения стоимости усилителей равен пяти обычным. Но не для максимального возможного очков за усилитель. Если оно (12800) уже достигнуто, то большие усилители будут приносить 25600 очков (12800 × 2).
Большие усилители приносят столько же очков, сколько обычные, но если персонаж находится на максимальном уровне силы, один большой усилитель с точки зрения увеличения стоимости усилителей равен пяти обычным. Но не для максимального возможного очков за усилитель. Если оно (12800) уже достигнуто, то большие усилители будут приносить 25600 очков (12800 × 2).
Строка 137: Строка 137:


=== Бонус мечты ===
=== Бонус мечты ===
Эта система уникальна для "[[Lotus Land Story]]". Бонус мечты, расположенный в нижнем правом углу экрана, начинается с 0 в начале каждого уровня, и, при подбирании особых "предметов мечты", увеличивается на определённое значение. Числовой ряд выглядит следующим образом: 1000, 2000, 4000, 6000, 8000, 10000 и 12800. При подбирании предмета мечты бонус мечты (увеличившийся на 1 уровень) будет добавлен к общему количеству очков игрока.
Эта система уникальна для «[[Lotus Land Story]]». Бонус мечты, расположенный в нижнем правом углу экрана, начинается с 0 в начале каждого уровня, и, при подбирании особых "предметов мечты", увеличивается на определённое значение. Числовой ряд выглядит следующим образом: 1000, 2000, 4000, 6000, 8000, 10000 и 12800. При подбирании предмета мечты бонус мечты (увеличившийся на один уровень) будет добавлен к общему количеству очков игрока.


Кроме того, при подбирании предметов-очков значение бонуса мечты прибавляется к полученным очкам. Таким образом, самое большое значение очков, которое можно получить при подбирании предмета, составляет 64000 (51200 + 12800). При попадании в персонажа игрока бонус мечты уменьшится на 1 уровень (к примеру с 10000 до 8000). В конце уровне этот бонус используется для расчёта бонуса за прохождение, о котором ниже.
Кроме того, при подбирании предметов-очков значение бонуса мечты прибавляется к полученным очкам. Таким образом, самое большое значение очков, которое можно получить при подбирании предмета, составляет 64000 (51200 + 12800). При попадании в персонажа игрока бонус мечты уменьшится на 1 уровень (к примеру с 10000 до 8000). В конце уровне этот бонус используется для расчёта бонуса за прохождение, о котором ниже.
Строка 150: Строка 150:
При победе над мидбоссом или боссом все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд, до максимума в 16000 за пулю (20000 в экстра-уровне). Этот бонус не прибавляется если у игрока закончилось время на финальной атаке босса или мидбосса.
При победе над мидбоссом или боссом все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд, до максимума в 16000 за пулю (20000 в экстра-уровне). Этот бонус не прибавляется если у игрока закончилось время на финальной атаке босса или мидбосса.


Кроме того, существует небольшой бонус, добавляемый при любом исчезновении большого количествва снарядов с экрана, не только при победе над боссом (прерывание атаки босса, потеря жизни, применение бомбы, накопление максимального уровня силы и получение дополнительной жизни за очки).
Кроме того, существует небольшой бонус, добавляемый при любом исчезновении большого количества снарядов с экрана, не только при победе над боссом (прерывание атаки босса, потеря жизни, применение бомбы, накопление максимального уровня силы и получение дополнительной жизни за очки).


=== Бонус за прохождение ===
=== Бонус за прохождение ===
В конце каждого уровня (кроме пятого на Лёгком уровне солжности) игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:
В конце каждого уровня (кроме пятого на Лёгком уровне сложности) игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:


  Номер уровня    × 1000
  Номер уровня    × 1000
Строка 182: Строка 182:
Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.
Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.


Однако, из-за [[глюк]]а бонус за прохождение не может быть более 28713110, даже если при его наборе отображается большее число.
Однако из-за [[глюк]]а бонус за прохождение не может быть более 28713110, даже если при его наборе отображается большее число.


== Достижения ==
== Достижения ==

Версия от 16:06, 12 декабря 2019

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада. Используются следующие клавиши управления:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня.
  • Клавиша X выпускает бомбу (если они ещё остались). Бомба является эквивалентом спелл-карт эпохи Windows.
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню

Основы

«Lotus Land Story» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер, в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы и траекторию полёта.

Впервые в серии «Touhou Project» игроку предстоит пройти 6 постепенно усложняющихся уровней. Такое число впоследствии стало стандартом для всех последующих игр. В случае, если игрок использовал Продолжение или играет на Лёгком уровне сложности, игра для него закончится на уровне 5.

После прохождения игры на любом уровне сложности без Продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для того персонажа, за которого была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, а в конце игрока ожидают два чрезвычайно опасных босса. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Обычные предметы прибавляют 1 очко к силе, большие — 10. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 7, 15, 31, 39, 51, 63 и 79 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут.

Полоска силы будет изменять свой цвет по мере достижения игроком определённых уровней силы:

  • 00-14 — Красный;
  • 15-30 — Фиолетовый;
  • 31-38 — Синий;
  • 39-50 — Зелёный;
  • 51-62 — Бирюзовый;
  • 63-78 — Жёлтый;
  • 79 — Серый (Вместо уровня написано MAX).

Бомба

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации, эквивалентный использованию спелл-карты в эпоху Windows. Она наносит урон всем противникам на экране, а также уничтожает все снаряды и собирает все предметы, причём они в таком случае приносят в два раза больше очков. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 2 бомбы. Число получаемых по умолчанию бомб можно изменить в меню настроек и установить от 0 до 2. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на 1. Кроме того, персонаж получит ещё одну дополнительную бомбу в конце каждого уровня, кроме последнего. Максимальное число бомб у персонажа не ограничено.

Жизни

По умолчанию в начале игры игрок получает три жизни (одна текущая и две дополнительных). Однако в меню настроек можно выбрать другое число жизней, от 1 до 6. Игрок теряет жизнь если персонаж получает удар.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. На самом спрайте он не отмечен, но примерно его местоположение можно представить, смотря на красную ленточку в волосах Рейму, обозначающую верх хитбокса, или место, где кончаются длинные светлые волосы Марисы, обозначающее низ хитбокса. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество очков (это также уничтожит все снаряды на экране) или при поднятии особых предметов. И в обычной игре, и на экстра-уровне дополнительные жизни прибавляются по достижении 3, 8, 15, 22 и 30 миллионов очков. Максимальное количество дополнительных жизней не ограничено. Таким образом, при стандартных настройках игрок может собрать 8 жизней во время основной игры, в дополнение к изначальным двум, то есть всего 10.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 и получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку, а игра закончится на уровне 5 (если игрок потеряет все жизни на уровне 6, игра немедленно закончится плохой концовкой). Использовать Продолжение можно до трёх раз.

Ранг

В игре присутствует ранговая система. По мере повышения в ранге вражеских снарядов станет больше, и скорость их возрастёт. Но особенно сильно влияние ранга на игру проявляется в битвах с боссами, в которых количество снарядов для минимального и максимального ранга может отличаться более, чем в 4 раза.

Факторы, увеличивающие ранг:

  • Игровое время
  • Получение дополнительных жизней
  • Сбор предметов-очков в верхней части экрана
  • Сбор предметов во время действия бомбы (бонус бомбы)
  • Высокий бонус за прохождение
  • Подбор усилителей после достижения максимального уровня силы
  • Прохождение уровня без потери жизней
  • Прохождение уровня без использования бомб

Факторы, уменьшающие ранг:

  • Попадание по персонажу игрока
  • Исчезновение предметов за нижней границей экрана (кроме усилителей)
  • Низкий бонус за прохождение
  • Закончившееся время при атаках босса

Параметры персонажей

В игре присутствуют два персонажа, с двумя стилями атаки каждый. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и какой стиль атаки использовать.

Жрица, хранящая мечты и традиции (夢と伝統を保守する巫女): Рейму Хакурей

Рейму Тип A
Выстрел: «Самонаведение» (「サーチショット」)
Рейму Тип B
Выстрел: «Широкий выстрел» (「ワイドショット」)

Создание из магии и красных снов (魔法と紅夢からなる存在): Мариса Кирисаме

Мариса Тип A
Выстрел: «Лазер иллюзий» (「イリュージョンレーザー」)
Мариса Тип B
Выстрел: «Скорострел» (「ラピッドショット」)

Содержимое экрана

Th04ScreenLayout.png
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • HiScore: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Полоска здоровья босса
  4. Состояние игрока
    • «Духовная атака» (靈撃) : Оставшиеся бомбы
    • Рейму (靈夢) : Оставшиеся жизни
  5. Достижения игрока
    • Очки (): Отображает количество предметов-очков, подобранное на уровне
    • Мечта (): Отображает текущий бонус за подобранные предметы мечты
    • Грейз (): Отображает количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за уровень
  6. «Сила» (靈力): Отображает силу выстрела, заменяется надписью MAX на уровне 79
  7. Уровень сложности
  8. Босс (В данном случае — Оранж)

Примечание: Шаблон:Lang, Шаблон:Lang и Шаблон:Lang заменяются на «Bomb», «Player» и «Power» при игре за Марису.

Набор очков

Система набора очков в «Lotus Land Story» похожа системы в других играх серии «Touhou Project». Ниже приведены детали того, как именно в этой игре начисляются очки.

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Стрельба по неуязвимым предметам, таким, как коса Элли или тело босса до того, как он станет уязвимым также приносит несколько тысяч очков в секунду в зависимости от силы атаки. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так уж и много, но враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз

Основная статья: Грейз

"Грейз" или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям, оставаясь незадетым. В "Lotus Land Story" оно появилось впервые, и впоследствии появлялось в каждой игре серии. Каждое уклонение добавит определённое количество очков к счётчику игрока, различающееся в зависимости от выбранного уровня сложности, и увеличит счётчик грейза на 1. Значение счётчика впоследствии испоьлзуется для расчёта бонуса за прохождение. За уровень можно набрать очки только за 999 снарядов, дальнейшее уклонение на этом же уровне бонусов не принесёт.

Лёгкий     : 1000
Нормальный : 2500
Сложный    : 4000
Безумный   : 5000
Экстра     : 25600

От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды, и, в отличие от игр эпохи Windows, лазеры грейзить нельзя.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до максимума в 51200. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить от 28 (верхняя часть экрана) до 2 тысяч очков (нижняя часть экрана). Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже.

Усилители

До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако после получения максимального уровня ценность усилителей сильно вырастает и каждый последующий будет ценнее предыдущего до максимума в 12800. В отличие от предметов-очков, усилители будут приносить вам одинаковое количество очков, будучи подобранными в любой точке экрана. Однако если в результате потери жизни сила персонажа перестанет быть максимальной, ценность усилителей сбросится до 10 и процесс придётся начинать заново. Числовой ряд выглядит следующим образом: 10, 20, 30… 100, 200, 300… 1000, 1500, 2000, 2500… 10000, 10500, 11000, 12000, 12500 и 12800 (или 42 предмета-усилителя от 10 до 12800). Заметьте, что число 11500 пропущено.

Большие усилители приносят столько же очков, сколько обычные, но если персонаж находится на максимальном уровне силы, один большой усилитель с точки зрения увеличения стоимости усилителей равен пяти обычным. Но не для максимального возможного очков за усилитель. Если оно (12800) уже достигнуто, то большие усилители будут приносить 25600 очков (12800 × 2).

Максимальные усилители (F), предметы-бомбы и дополнительные жизни приносят 1000 очков.

Бонус мечты

Эта система уникальна для «Lotus Land Story». Бонус мечты, расположенный в нижнем правом углу экрана, начинается с 0 в начале каждого уровня, и, при подбирании особых "предметов мечты", увеличивается на определённое значение. Числовой ряд выглядит следующим образом: 1000, 2000, 4000, 6000, 8000, 10000 и 12800. При подбирании предмета мечты бонус мечты (увеличившийся на один уровень) будет добавлен к общему количеству очков игрока.

Кроме того, при подбирании предметов-очков значение бонуса мечты прибавляется к полученным очкам. Таким образом, самое большое значение очков, которое можно получить при подбирании предмета, составляет 64000 (51200 + 12800). При попадании в персонажа игрока бонус мечты уменьшится на 1 уровень (к примеру с 10000 до 8000). В конце уровне этот бонус используется для расчёта бонуса за прохождение, о котором ниже.

Использование бомбы

При активации бомбы все предметы на экране будут автоматически подобраны персонажем и принесут удвоенное количество очков. Так что правильное применение бомбы может принести огромное количество очков.

Бонус босса

При сбивании атаки босса или мидбосса (при победе над ними или потере боссом определённого количества здоровья) все снаряды на экране исчезнут. После большинства (но не всех) таких событий игрок также зарабатывает определённое количество очков, отображённые в виде нескольких жёлтых цифр 12800. Этот бонус не связан с бонусом за снаряды ниже.

Бонус за снаряды

При победе над мидбоссом или боссом все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд, до максимума в 16000 за пулю (20000 в экстра-уровне). Этот бонус не прибавляется если у игрока закончилось время на финальной атаке босса или мидбосса.

Кроме того, существует небольшой бонус, добавляемый при любом исчезновении большого количества снарядов с экрана, не только при победе над боссом (прерывание атаки босса, потеря жизни, применение бомбы, накопление максимального уровня силы и получение дополнительной жизни за очки).

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня (кроме пятого на Лёгком уровне сложности) игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:

Номер уровня    × 1000
Уровень силы    ×  100
Счётчик грейза  ×   50
Бонус мечты (на момент завершения уровня)

Если же уровень был последним или экстра, бонус рассчитывается следующим образом:

10000 + Оставшиеся жизни × 10000 (× 30000 на экстра-уровне)

Сумма, полученная с помощью этих вычислений, затем умножается на количество предметов-очков, подобранных в данном уровне.

И наконец, в зависимости от представленных ниже условий к очкам будет применён множитель (результат округляется вниз до десятков):

4 жизни изначально                       : × 0.7
5 жизней изначально                      : × 0.5
6 жизней изначально                      : × 0.3
Лёгкий уровень сложности                 : × 0.5
Нормальный уровень сложности             : × 1.0
Сложный уровень сложности                : × 1.2
Безумный уровень сложности               : × 1.4
** На экстра-уровне такого множителя нет **
1 Продолжение использовано               : × 0.8
2 Продолжения использованы               : × 0.6
3 Продолжения использованы               : × 0.4
Кончилось время на финальной атаке босса : × 0.0

Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.

Однако из-за глюка бонус за прохождение не может быть более 28713110, даже если при его наборе отображается большее число.

Достижения

Плохие концовки

Чтобы увидеть плохую концовку, вам необходимо пройти игру на Лёгком уровне сложности, использовав хотя бы одно Продолжение или потерять все жизни на последнем уровне при Нормальном (или выше) уровне сложности.

Хорошие концовки и экстра-уровень

Чтобы увидеть хорошую концовку и разблокировать экстра-уровень пройдите игру на Нормальном, Сложном или Безумном уровне сложности, не использовав Продолжений.

Интересные факты

  • Загрузочный экран с логотипом Lotus Land Story, который появляется между уровнями, меняет цвет в зависимости от выбранной сложности.
  • После полного прохождения игры перед игроком появится иллюстрация использованного персонажа. Она изменяется в зависимости от выбранной сложности.