Lotus Land Story/Музыка

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список композиций[править]

Титульный экран
幻想郷 ~ Lotus Land Story Генсокё ~ Lotus Land Story
あいかわらずです。もういいんですけどね(^^;;

どういった曲が和風なんでしょうね。 う~んこの曲自体は結構好きなんですが・・・ タイトルの絵と合わないことこの上無いですね(^^;;; まぁ、それ(絵と合わないこと)こそが、このシリーズの味なのかも(^^; (そんなことない)

Всё как обычно. Я уже начинаю от них уставать (^^;;

Интересно, что же придаёт этой мелодии такое японское звучание. Хм, ну, мне эта мелодия и правда нравится, но… Да больше ничего, кроме того, что она не очень подходит титульному экрану (^^;;; Ну, наверное, это (не подходящие титульному экрану мелодии) тоже визитная карточка серии (^^; (Нет, это не так)

Уровень 1 (Рейму Хакурей)
Witching Dream Witching Dream
う~ん。ちょっとかっこよさげな曲になりましたね。 でも、ちょっと暗すぎかな。

後半、やけになった様なドラムパターンがあります。ちょっと、やけ。 う~ん。まぁその。

Нууу. Эта мелодия получилась довольно захватывающей. Но, наверное, слишком мрачной.

Во второй половине есть ударные, которые были добавлены почти от отчаянья. Чуть-чуть. Ага. Ну, не важно.

th4_02pmd.txt (см. здесь)

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方幻想郷より【 Witching Dream 】オリジナル版です。

STG1面なのに、ちょっぴり暗すぎるような気もします。でも、東方某ってなぜかこういう曲ばっかだったりする(個人的な好み)

霊夢も、私が曲を創ったばっかりにまるで巫女さんっぽくない曲になっちゃいましたね(笑)この曲はその代表の様なものかも。


ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

Уровень 1 (Мариса Кирисаме)
Selene's Light Selene's Light
これは、かわいい曲です、よね?

魔法使いの少女っぽい、っていうのは、こんなの? (う~ん。ぜったいちがうと思う) いつも、いきあたりばったりで曲をかくもんで、どんなのが出来るのか分かりません。

一応テーマは考えるんですが・・・ (ちなみに、この曲はかわいい曲(^^;)

Довольно милая мелодия, правда?

Думаю, такая милая, что подходит ведьмочке? (Нет, совсем нельзя.) Я всегда пишу довольно бессистемно, так что я обычно не представляю что получится.

Я правда всерьез задумывался над этой мелодией, но… (Кстати, она довольно милая (^^;)

Босс 1 уровня — Тема Оранж
装飾戦 ~ Decoration Battle Украшенная игра ~ Decoration Battle
1面のボスの曲って難しいです。普通、ボスの曲は重厚な曲が主流ですがこのゲームは、ボスは見た目可愛い少女が主なので、かっこいい曲にしています。

で、なんで1面の曲が難しいかというと、かっこ(だけ)いい曲って、結構楽なんです(私にとって)でも、1面のボスの曲をかっこよくすると、あとが持たんので、変わった曲にするのが私のパターンなんです。
だから、大変なんですよ。で、この曲はどうですか?(^^;;

Тема первого босса это всегда сложно. Сейчас принято делать темы боссов гордыми и серьёзными, но в этой игре большинство из них — милые девочки, так что я стараюсь сделать их темы интересными.

Насчёт того, что это сложно, ну, для меня несложно сделать музыку звучащей круто, как правило (мне кажется). Но если тема первого босса слишком хороша, ничего не останется следующим, и придётся делать что-нибудь странное — так я и работаю. Так что это серьёзная проблема. Ну, что вы думаете об этой мелодии? (^^;;

Уровень 2
Break the Sabbath Break the Sabbath
この曲は、前作の曲のパターンに似てますね。

はじめちょろちょろなかぱっぱぱっぱですね(謎) ぜんぜん、作るの苦労してないので、印象薄いです(^^;;

Ритмы этой мелодии похожи на предыдущую.

Сначала играет потихонечку, а потом идёт паа-па паа-па (таинственно) На самом деле, её было довольно просто написать, а так, она не оставила серьёзных впечатлений (^^;

Босс 2 уровня — Тема Куруми
紅響曲 ~ Scarlet Phoneme Алая симфония ~ Scarlet Phoneme
ボスの曲は、基本的に短い曲です。 長くても、最後まで聞けないかもしんないからです(楽だから?(^^;

この曲は、出来るだけ西洋の悪魔をイメージした曲をめざしたんだけど・・? まぁ、良い感じやね(^^

Мои темы боссов довольно короткие. Если они будут длинными, вы не сможете послушать её полностью. (^^;

Я пытался создать мелодию, напоминающую о западном демоне, но..? Ну, она неплохая (^^

Уровень 3
Bad Apple!! Bad Apple!!
この曲は、昔の私の曲みたいです。

まぁ、どんどん変な曲になってくんで、出来るだけ昔っぽい曲をめざしたんですけど・・・ いいですよね、こんくらい軽快(?)なの。3面っぽい(??)し・・・

Эта мелодия похожа на мои старые.

Ну, раз она всё равно стала получаться странной, я мог хотя бы попытаться сделать её похожей на мои старые… Неплохо иметь что-то такое ритмичное(?). И так подходящее третьему уровню(??)…

Примечания: В самой игре мелодия названа «BAD Apple!!».

Босс 3 уровня — Тема Элли
霊戦 ~ Perdition crisis Битва духов ~ Perdition crisis
ちょっと、おきにいりだったりする。

3面のボス、ちょっと強い。曲もそんな感じ。 つよそうだけど、絶対勝ちそうなボスっぽい曲だよね(?)

Мне, вроде как, нравится эта мелодия.

Босс третьего уровня какой-то сложный. И музыка соответствует. Она может выглядеть сильной, но мелодия даёт ощущение неминуемой победы(?)

th4_08pmd.txt (см. здесь)

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方幻想郷より【 霊戦 ~ Perdition Crisis 】オリジナル版です。

エリーは、死神のイメージで作成しました。曲もそれなりの迫力をもたせてあります。

第2段階はじめの、右から扇形弾連弾+遅れて左から扇形弾連弾はランクが上がると、一見避けようがないようにみえます。でも実は、最初の右から来る扇形弾は全て、撃たれたときの場所から動かなければ当たりません(知ってました?)ちなみに、それをやらないと、左からの攻撃は避けようがございません(笑)


ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

Уровень 4
アリスマエステラ Маэстро Алиса
この曲は、かっこいい洋館をイメージして、結局わけのわからん曲になった曲です(^^;

でも、他の曲とちょっと違った雰囲気があると思うんだけど・・・ (いっしょかも(^^;;;)

Создавая эту мелодию, я представлял красивый особняк вы западном стиле, и она превратилась во что-то, что я не понимаю (^^;

Но мне кажется, что по сравнению с другими мелодиями атмосфера совершенно иная… (А может и такая же (^^;;;)

th4_10pmd.txt (см. здесь)

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方幻想郷より【 アリスマエステラ 】オリジナル版です。

西洋屋敷は、一度やってみたかったのでやってみました。幻想郷の制作中にエスプが発売されたので後からアリスを付け加えました。それも大量に(笑)

でも、この曲って幻想郷の他の曲に比べ、サビのメロディは実に和風ですよね。このメロディで和風に創れば、まさに東方(^^;;

イントロの不協和音がお気に入り(笑)


ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

Босс 4 уровня A — Тема Рейму
少女綺想曲 ~ Capriccio Каприччио девушки ~ Capriccio
う~ん。実はお気に入りだったり。

最大の問題は、誰がきいても巫女さんの曲じゃない、ってところですね(^^; でも、私の心の中ではこのゲームの雰囲気には、この位でちょうどいいかと。 妙にかわいい曲調だったりする。

Да. Мне она очень нравится.

Самая большая проблема в том, что кто бы ни слушал, ну не подходит эта мелодия жрице (^^; Однако мне кажется, что эта мелодия выражает атмосферу игры лучше всех. И она немного милая.

th4_09pmd.txt (см. здесь)

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方幻想郷より【 少女綺想曲 】オリジナル版です。

FM音源っぽさがよく出せたと思います(^^;;

なぜか、私が霊夢のテーマを創ると急に東方っぽく無くなってしまいます。そんなわけで、ファンタジックな巫女さんになってしまいました。

4面ボス、霊夢、魔理沙の攻撃は、霊夢は完全パターン攻撃、一方魔理沙は完全ランダム攻撃、とキャラ付けをしました。皆さんはどちらのボスの方が避けやすかったでしょうか?


ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

Босс 4 уровня B — Тема Марисы
星の器 ~ Casket of Star Звёздный сосуд ~ Casket of Star
これ以上に妙な曲は難しいですよ。

イントロに、ボスっぽいものを感じます ちょっと、重厚な感じがしますよね。 (そうかな~、う~ん)

Сложно написать мелодию сложнее этой.

Вступление имеет подходящее боссу настроение. И она немного мрачная. (Хм, интересно, ну да)

th4_11pmd.txt (см. здесь)

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方幻想郷より【 星の器 ~ Casket of Star 】オリジナル版です。

魔理沙も主人公格キャラなので意表をついた曲を創ろう、と意気込んで創りました。STGボスとしては不思議な高揚感が出ていると様な気がします。

魔理沙は、法則性が無く、ボス段階変化しても攻撃に変化は特にない、東方唯一の特殊ボスです。

なにかと謎な攻撃が多いけど、以外と知られていない魔理沙のシステム公開~(笑)

 ・ビットの数だけボス本体の防御力が高い
 ・ビットの耐久力はそれぞれ違う
 ・4つのビットを破壊すると、そのターンの残りと次のターンは発狂攻撃をする。
 ・発狂後から次のビットを装着までしおしおな攻撃をする。
 ・そのターン数はややランダムである。
 ・4つのビットは、よーく見るとそれぞれ別の宗教のマークになっている(笑)て、感じ。

ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

Уровень 5
Lotus Love Lotus Love
最初、作ったときはなんだこりゃ、と思っていましたが、今はなれました。

いざ、聞きなれると結構かっこいいことが分かり、結構いい感じです。結構。 面も短いので、ゲーム中、曲は1ループしかしません。ちょっとかわいそう。

Я не представлял что пишу, но сейчас мне нравится.

Когда привыкнешь, начинаешь замечать что она очень даже неплоха. Очень даже. Уровень очень короткий, так что в игре она повторяется всего раз. Бедняжка.

Босс 5 уровня — Тема Юки 1
眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror Спящий ужас ~ Sleeping Terror
いつもは、いきあたりばったりですがこの曲はめずらしく、だいたい出来上がってから(頭のなかで)書きました。

ちょっと自分にしてはベースパターンが珍しいです。 ただ、26ヴァージョンは、音が少なくて余りうまく出来ませんでした(;_;

Обычно я пишу без всякой системы, но в данном случае ещё до того, как я начал, всё уже было расписано (в моей голове).

Хотя, не думаю, что я часто использую такую басовую партию. Но в 26 версии ПО было не так уж много инструментов, так что получилось не очень хорошо (;_;

th4_12pmd.txt (см. здесь)

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方幻想郷より【 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror 】オリジナル版です。

ここら辺まで来ると、STGの曲ってなにやっても良いんだ、と思ってしまうほど
好き勝手創っているように(^^;;

幽香は、これに負けると最終面に進めない設定になっていたので比較的やさしい攻撃ばっかでしたね。
ほぼ画面大極太レーザーは、いつかやってみたかったのでやってみました。
一度はやられてもらえたでしょうか(笑)


ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

Финальный уровень
Dream Land Dream Land
これは、短い曲ですね(^^;

ちょっと、切ない雰囲気になっちゃったけど(^^;;; まぁ、これはこれでアリかなぁと。 まぁその。うじゃ

Это очень короткая мелодия (^^;

И звучит она очень одиноко, я думаю (^^;;; Ну, а правда ли это так, интересно? Вроде того. Удзя~

Финальный босс — Тема Юки 2
幽夢 ~ Inanimate Dream Призрачный сон ~ Inanimate Dream
ラスボスのテーマです。これはラストっぽいよね。

 なんか、かっこよく出来たかな~と。 幽香自体はかっこいいかどうかは、謎。 自分にとっておきにいりかと。

Тема последнего босса. У неё очень «финальное» настроение.

Мне кажется, она получилась очень хорошей~ Никто не знает, на самом деле, так уж Юка крута. Лично мне она нравится.

th4_15pmd.txt (см. здесь)

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方幻想郷より【 幽夢 ~ Inanimate Dream 】オリジナル版です。

いい感じに、今と変わらないですが(^^;
これって、ラスボスというか、なんというかって曲だよねぇ。
逆に屈折してないところがあうのかも(^^;


ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это оригинальная версия «Призрачного сна ~ Inanimate Dream» из «Lotus Land Story».

Она очень неплохо… но хотелось бы чуть больше разнообразия. (^^;

Звучит очень подходяще последнему боссу, правда?

…Пожалуй, многовато модуляций. (^^;


Ну что же, увидимся в следующей песне, ладно? ZUN

Экстра-уровень
禁じざるをえない遊戯 Неминуемо запретная игра
すこし軽快な曲にしました(うそ)

サビはかなり単純だからいい感じです。やっぱり、自分の曲のパターンはこれかい、って感じですかね。 こういう曲好きだけど、他の雰囲気の曲も作れるようになりたかったり。

Я (не) написал эту мелодию довольно ритмичной.

Основная часть довольно проста, так что и слушать приятно. Когда я её слышу, у меня складывается такое ощущение, что у меня большинство мелодий такие. Мне нравится такая музыка, но иногда мне хочется написать что-нибудь с другой атмосферой.

th4_16pmd.txt (см. здесь)

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方幻想郷より【 禁じざるをえない遊戯 】オリジナル版です。

私が曲を創るときに思い浮かべる曲を、素直に打ち込みました。
分かりやすいサビは、非常にかっこいいものになったと思います。アレンジもその格好良さ、
わかりやすさを壊さないようにアレンジされてますので、そちらも是非(^^;;

それにしても、ボス戦前の演出白弾は以外と難しかったのではないでしょうか。
あそこは、ボム一つでは越せない可能性があるのでちょっとパターンを知らないときついかも。
じつは、撃ち方は完全法則があるので、パターン化できます。自機ねらい全方向弾なので
とりあえず動いていれば当たりませんが、ナニもない空間から突然発弾される上、最後はその発弾点が
自機めがけて来るのでパターンは必須です。でも、パターンは文章で説明できません(笑)


ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

Экстра-босс 1 — Тема Мугецу
メイド幻想 ~ Icemilk Magic Иллюзия горничной ~ Icemilk Magic
妹の夢月のテーマです。何故かメイドみたいなかっこです。

曲は、なかなかかっこいいんじゃないかな?短いけど(短いから?) まぁ、うそっこメイドさんっぽい曲になったよね。

Тема младшей сестры, Мугецу. Почему-то она выглядит как горничная.

Это очень неплохая мелодия, правда? Хотя и короткая. (Потому что она короткая?) Ну, в любом случае, получилась хорошая тема псевдо-горничной.

Экстра-босс 2 — Тема Генгецу
かわいい悪魔 ~ Innocence Милый демон ~ Innocence
最凶最悪のボス、姉の幻月のテーマ。 出来るだけ西洋風に仕上げたかったのですが・・・?

夢月のテーマと出来るだけ同じような曲を目指しました。 というより、某ドラキュラみたいな曲を作りたかった・・・(;_;

Тема старшей сестры, Генгецу, самого страшного и ужасного босса. Я хотел бы дать этой мелодии совсем западное звучание, но..?

Должно было получиться что-то, похожее на тему Мугецу. И скорее, я старался сделать что-то, подходящее господину Дракуле… (;_;

th4_18pmd.txt (см. здесь)

このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

東方幻想郷より【 かわいい悪魔 ~ Innocence 】オリジナル版です。

この曲って、東方シリーズ中、最高難度を誇るといわれるあの超弾幕にも疲れないように
おとなしめに仕上げてあります。

実はループまで長い曲です。最後のメロディまでゲーム中に聴くにはそれなりの腕を要します(^^;;
ちょうど、サビ?あたりでは、最大の難関と言われる 雨とショートレーザーばらまきの段階に来ます。
あそこの攻撃は避けれるようになりましたか?(笑)


ではまた次の曲で逢いましょうか ZUN

Плохая концовка
Days Days
う~ん。なんか、夢も希望もない曲だね。

ただでさえ、明るい曲なんて作れない私が、バッドエンドの曲なんてね~。 ハッピーエンドの曲もバッドエンドみたいだし。

Хмм. Мелодия такая, что не оставляет причин для надежд и мечтаний.

По крайней мере, если я не могу делать яркие мелодии, тема плохой концовки всегда будет хорошей, и я это знаю. За исключением того, что хорошая концовка совсем как плохая.

Хорошая концовка
Peaceful Peaceful
まぁ、なんだ、平和そうだよね。

すこし、明るい・・・かな?

Ого, звучит так мирно.

Может даже… немного ярко?

Финальные титры
Arcadian Dream Arcadian Dream
スタッフロールは、やっぱりかっこよく(あんたはそれしかいえんのか(^^;)

ものすごく単純そうな曲ですが、実はものすごく単純かも。 まぁ、スタッフがものすごく少ないので、曲も長いのはいらんのでねぇ(^^) なぜかボスの曲と大差ないし(^^;;;

Ну, мелодия титров тоже не так уж и плоха. (Это всё, что ты можешь сказать? (^^;)

Она кажется очень простой, и может такой и быть, на самом деле. Ну, создателей у игры не так много, так что мне и не нужна тема титров (^^) Почему-то она очень похожа на тему босса (^^;;;

Ввод имени
幻想の住人 Те, кто живут в иллюзиях
ゲームオーバーのテーマでもあるはずなんだけどね。

う~ん。ちょっとはげしすぎかも。

Кажется, должна быть ещё мелодия для завершения игры.

Да. Наверное, слишком энергичная.




Неиспользованная (Из муз. раздела Mystic Square)
Lotus Road Lotus Road
1面に使用するつもりでした。

ただ、ちょっと軽過ぎるんじゃないかと思って、使えませんでした・・・

Я собирался сделать эту мелодию темой первого уровня.

Но я посчитал её слишком светлой и не стал её использовать…

Неиспользованная (Из муз. раздела Mystic Square)
Dreamy Pilot Dreamy Pilot
4面に使用するつもりでした。

いまいち、ぼんやりとした曲って感じなのでボツになりました。 でも、悪くはないんじゃないの?

Я хотел сделать эту мелодию темой 4 уровня.

Но она была слишком легкомысленной, так что я от неё отказался. Хотя, может всё не так плохо?

Пробная версия Lotus Land Story, файл «_MUSIC.TXT» (из архива «東方幻想.郷»)

4面のテーマ

一番の異色作ですね。 なんか、一定のリズムで淡々と進む曲です。 ちょっと、かなしげっぽいメロディがう~ん。

こういう曲、どうです?

Тема четвёртого уровня

Ну разве она не лучшая? Ну, она развивается без интереса на постоянном ритме. Погодите, может, музыка спрятана где-то… хм.

Да что с ней вообще такое?

Неиспользованная (Из муз. раздела Mystic Square)
Incomplete Plot Incomplete Plot
5面に使用するつもりでした。

何と無くボツになりました(笑) いい感じなのにね~。

Я хотел сделать эту мелодию темой 5 уровня.

Но почему-то не сделал. *g* Хотя она такая милая…

Неиспользованная (Из муз. раздела Mystic Square)
Border Land Border Land
6面に使用するつもりでした。

最終面はもっとしっとりくる方がいいかと思いボツにしました。

Я хотел сделать эту мелодию темой 6 уровня.

Но решил, что она должна быть немного более мягкой, так что отказался от этой затеи.

Пробная версия Lotus Land Story, файл «_MUSIC.TXT» (из архива «東方幻想.郷»)

最終面のテーマ

これは、短い曲ですね(^^;;;; いわゆる、せっぱずまった感を出したかったんですよ。 なんか、メロディ(なんてあるか?)が、夢時空のスタッフロールみたいな気が・・・

(自分の曲だし、いっか(^^;)

Тема финального уровня

Очень короткая (^^;;;; Говорят же, чувство, как будто валишься с ног или вроде того. Но мелодия (а что с ней?) похожа на титры на фоне сонного неба или что-то такое…

(Но это моя мелодия и я закончил. (^^;)

Неиспользованная (Из муз. раздела Mystic Square)
Magic Shop of Raspberry Magic Shop of Raspberry
エキストラステージに使用するつもりでした。

エキストラはもっと軽快なほうがいいと思い泣く泣くボツにしました。

Я хотел сделать эту мелодию темой экстра-уровня.

Но я решил, что ей стоит быть полегче, так что я поплакал и выбросил её.

Неиспользованная (Из муз. раздела Mystic Square)
Crescent Dream Crescent Dream
スタッフロールに使用するつもりでした。

 シューティングぽくないのでボツにしました。

Я хотел поставить эту мелодию во время титров.

Но она не подходит стрелялке, поэтому я не стал.

Пробная версия Lotus Land Story, файл «_MUSIC.TXT» (из архива «東方幻想.郷»)

スタッフロールの曲

スタッフロールは、やっぱりかっこよく(あんたはそれしかいえんのか(^^;) でも、この曲ってけっこう和風じゃないかしら。まぁ、私が和風ってどういうものなのかわかってないけど・・

(でも、もちろん、侍魂の曲の様なやつを目指してるわけではないのであしからず、どっちかっていうと姫神みたいなやつね)

Мелодия титров

Титры это и правда круто (ты только это и говоришь(^^;) Но эта мелодия, наверное, не слишком японская. Впрочем, я и не знаю что это такое — японский стиль…

(Хотя, конечно, я не пытаюсь писать мелодии про самурайский дух, мне больше по душе что-то про небесных принцесс)

Внешние ссылки[править]