Lotus Land Story/Перевод/Руководство: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 924: Строка 924:


{{Navbox LLS}}
{{Navbox LLS}}
{{Navbox Translations}}
[[Категория:Переводы]]
[[Категория:Переводы]]
[[Категория:Lotus Land Story]]
[[Категория:Lotus Land Story]]
[[en:Lotus Land Story/Translation/Manual]]
[[en:Lotus Land Story/Translation/Manual]]
[[pl:Lotus Land Story/Tłumaczenie/Instrukcja]]
[[pl:Lotus Land Story/Tłumaczenie/Instrukcja]]

Версия от 22:53, 22 июня 2016

Перевод



                                                   ●      ●       ●         
                              ・・・・・・・・・・・・・・      ●     ●      ●            
                            ・・      ・・%%%%%%・・   ●    ●     ●               
                          ・・      ・・%%%%%%%%%%・・●   ●    ●           ●     
                        ・・      ・・%%  %%%%%%%%%%・・ ●   ●        ●           
                       ・        ・・%%%%%%%%%%%%%%%%・  ●     ●                 
                       ・          ・・%%%%%%%%%%%%%%・   ●                       
                       ・            ・・%%%%%%%%%%%%・  |                         
                  ☆   ・              ・・%%%%%%%%%%・  |                         
            ☆     ☆  ・                ・・%%%%%%%%・  |                         
      ☆        ☆   ☆ ・・          %%  ・・%%%%%%・・   |                         
☆           ☆    ☆   ☆・・          ・・%%%%%%・・    /                          
          ☆     ☆    ☆   ・・      ・・%%%%%%・・    /                            
       ☆      ☆     ☆      ・・・・・・・・・・・・・・    /                 ^ ^          
    ☆       ☆      ☆          _____________/                   | |          
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                       Четвёртая часть Touhou Project
                               Тохо Генсокё
                             Lotus Land Story…

           Волшебный вертикальный скролл-шутер про жрицу    1998 ZUN
                         Только для PC-98/EPSON PC

-------------------------------------------------------------------------------
 ■0.Содержание
-------------------------------------------------------------------------------
  1. Пролог Lotus Land Story
  2. Знакомство с персонажами
  3. Системные требования
  4. С чего начать
  5. О чём игра
  6. Управление
  7. Содержимое экрана
  8. Предметы
  9. Бонусы и дополнительные жизни
  10.Настройки
  11.Послесловие
-------------------------------------------------------------------------------
 ■1.Пролог Lotus Land Story
-------------------------------------------------------------------------------

    Храм Хакурей, что стоит где-то в горах в одной горной стране на востоке,
    пребывал в мире.
    Жрице храма, Рейму Хакурей, тоже было нечем заняться. 

    Рейму: «Ах~, нечем (интересным) заняться.»

    Стоило ей договорить, как большое число монстров и им подобных вдруг
    налетели на храм. Получила что просила.

    Рейму: «Что? Это что ещё такое?»

    На неё неожиданно свалилась работа по изгнанию злых духов.

                ・・
    Рейму: «Хм, если я оставлю это просто так, храм может снова быть 
             уничтожен. Делать нечего. Я найду виновника и во всём разберусь!»

    По какой-то причине (нельзя смеяться над логикой этой жрицы) Рейму решила,
    что озеро в горах за храмом очень странное, и в спешке направилась туда.
    (Всё равно храм был бы уничтожен, даже если бы она оставалась там)

    Рейму: «Как я и думала, это странное место. Здесь полно злых духов.»

    Рейму: «Я нервничаю, ведь мне предстоит начать то, чем я уже давно 
    не занималась (изгнанием духов)!»


   -- В то же время

    Мариса: «Хм. Что это за сильная магия?»

    Могущественная волшебница Мариса Кирисаме была очарована магией 
    такой силы.

    Она решила прибрать её к рукам и направилась к источнику.

    Мариса: «Какая я везучая. Откуда, интересно, эта магия исходит?»

    Она направилась к озеру, о чём Рейму не знает. Однако…


   И вот так, они отправились к озеру по разным причинам. Хмм.


-------------------------------------------------------------------------------
 ■2.Знакомство с персонажами
-------------------------------------------------------------------------------

  ★ Жрица, хранящая мечты и традиции - Рейму Хакурей
    
    Жрица храма Хакурей, обладающая врождёнными духовными силами, которая мало
    тренируется. Она уничтожает ёкаев, атакуя амулетами, стреляя духовной
    энергией в Духовной атаке и высвобождая силы сфер Инь-Ян.

    Оптимистка. Не теряет чувства юмора даже в самых опасных ситуациях.
    
    Из-за её повышенной эмоциональности и простого характера Мариса любит 
    подшучивать над ней. 


  ★ Создание из магии и красных снов - Мариса Кирисаме
    
    Она обычная девушка, несмотря на то, что является волшебницей. 
    Обладает немного самоуверенным характером, но также и достаточной силой 
    для поддержания этой уверенности.

    Она очень умна и жаждет силы, но всё равно остается ребёнком. 
    Чем занимается в повседневной жизни — неизвестно.

    Она выглядит даже младше Рейму, однако является почти ее ровесницей.
    Думаю, они обе не выглядят на свой возраст…

-------------------------------------------------------------------------------
 ■3.Системные требования
-------------------------------------------------------------------------------

  PC98 (кроме PC98-NX) или другая совместимая ЭВМ (с EGC).
  CPU: Рекомендуется i486 (66 МГц) или выше
    (работает и на i386, не некорректно.
    Однако, используются команды для i386, так что может работать и на i286.
    Но даже если это процессор i486, без, как минимум, 66 МГц,
    скорость работы может упасть).

    Вообще, кроме ЦП, быстрый доступ должен быть и к виртуальной памяти.

    Требуется MSDOS. (более 540 Кб свободного места на жёстком диске)

    Если скорость работы процессора снизится, игра может замедлиться и для её
    прохождения потребуется много терпения.

    Качество звука может быть повышено с помощью FM-устройства.
    Присутствует поддержка джойстика и FM-карты.

    Если возможно, закройте перед запуском все резидентные программы.
    В идеале запускайте игру сразу после (пере)загрузки компьютера.

-------------------------------------------------------------------------------
 ■4.С чего начать
-------------------------------------------------------------------------------

    После запуска GAME.BAT появится титульный экран с 6 вариантами выбора.
     START    ・・・ Начать режим истории.
  EXTRA START ・・・ Начать экстра-уровень.
    HiScore   ・・・ Просмотреть таблицу рекордов.
   MUSIC ROOM  ・・・ Послушать музыку и почитать комментарии.
     Option    ・・・ Изменить различные настройки. (детали ниже)
      Quit     ・・・ Окончить игру и выйти в Dos.

    Игру необходимо начинать, используя .bat-файл. Запуск самой программы не 
    принесёт результатов


-------------------------------------------------------------------------------
 ■5.О чём игра
-------------------------------------------------------------------------------

    Вертикальный скролл-шутер про жрицу, действие которого происходит в
    сказочном мире.

    Игра будет весёлой, проходите ли вы её просто так или на полную.
      
    Полно вражеских снарядов, но ваш хитбокс очень маленький, так что всё
    равно интересно.

    Содержит 6+1 уровней.
    Однако, на Лёгком уровне сложности игра заканчивается на уровне 5.
    (плохая концовка)
    Таким образом, нельзя использовать Продолжения на уровне 6. (или будет
    плохая концовка)

  ○ Структура уровней
    Уровень1 ・・・ У горного прохода (день для Рейму, ночь для Марисы)
                 Босс:Ёкай Оранж
    Уровень2 ・・・ Над горным озером
                 Босс:Вампир Куруми
    Уровень3 ・・・ В пересохшем озере
                 Босс:Привратник особняка Элли
    Уровень4 ・・・ Внутри Мугенкана
                 Босс:???
    Уровень5 ・・・ В глубине Мугенкана
                 Босс:???
    Уровень6 ・・・ ???
                 Босс:???

-------------------------------------------------------------------------------
 ■6.Управление
-------------------------------------------------------------------------------


   ●Движение игрока(пойдут любые на выбор)
     Стрелки    Цифр. клавиатура  Геймпад
      ↑         789         ↑
     ← ↓ →        4 6        ←   →
                123         ↓
   *Если вы задержите при движении клавишу SHIFT, персонаж замедлится.
    Используйте это для облегчения игры при большом количестве снарядов.
   ●Выстрел
     Клавиша Z или кнопка геймпада B
     Зажмите для непрерывного огня.
   ●Бомба
     Клавиша X или кнопка геймпада A


     ●Клавиша ESC приостанавливает игру.
           Нажатие клавиши Q в режиме паузы окончит игру.

-------------------------------------------------------------------------------
 ■7.Содержимое экрана
-------------------------------------------------------------------------------

    ----------------------------------
        | -------------------          |
        | |                 |          |
        | |                 |       |  Экран игры в целом выглядит вот так. 
        | | Поле            |  Окно    |  
        | |                 |       |
        | | уклонения       | Статуса  |  Конечно же, персонаж игрока не может 
        | |                 |          |  покинуть поле уклонения
        | |                 |          |    
        | |                 |          |
        | -------------------          |
    ----------------------------------

    Окно статуса сверху вниз: (содержимое скобок будет показано при 
    игре за Марису)

     HiScore  ・・・・ Рекорд для текущей сложности и персонажа.
      Score   ・・・・ Текущее количество очков. Последняя цифра
                 показывает количество использованных     
                 Продолжений.                
      Enemy   ・・・・ Показывает здоровье (мид)босса в виде полоски.
                 Полоска полна когда он ещё не получил
                 повреждений и занимает всю ширину экрана,
                 так что учтите, что она может уменьшаться
                 с разной скоростью.
     霊撃(Bomb) ・・・・ Число бомб, которые можно использовать.
                 Если более шести, то будут показаны цифрой.
    靈夢(Player)・・・・ Оставшиеся жизни.
                 Если более шести, то будут показаны цифрой.
        点     ・・・・ Число предметов-очков, подобранных
                 за уровень.
        夢     ・・・・ Текущий бонус мечты.
                 (максимум 12800)
        弾     ・・・・ Число уклонений от пуль за уровень.
                 (от каждой можно уклониться только один раз)
     霊力(Pawer) ・・・・ Текущий уровень силы в виде полоски.
                 Становится белым при максимальном заполнении.
      Normal   ・・・・ Текущий уровень сложности. Всего пять:
                 Лёгкий, Нормальный, Сложный, Безумный и Экстра.


-------------------------------------------------------------------------------
 ■8.Предметы
-------------------------------------------------------------------------------

    P(красный)     ・・・ Увеличивает силу выстрела на 1. 
    点(фиолетовый)  ・・・ Прибавляет очки. Чем выше он на экране, тем больше
                очков. Кроме того, бонус за прохождение рассчитывается
                на основе количества подобранных предметов-очков, так 
                что собирайте как можно больше.
    夢(тёмно-синий)  ・・・ Прибавляет ценности предметам-очкам.
                Но обнуляется в конце каждого уровня. 
    S(красный)     ・・・ Увеличивает силу выстрела на 10. 
    B(зелёный)     ・・・ Прибавляет 1 бомбу.
   1UP(синий)      ・・・ Прибавляет 1 жизнь.
    F(жёлтый)      ・・・ Даёт максимальный уровень силы, стирает с экрана
                все снаряды.


-------------------------------------------------------------------------------
 ■9.Бонусы и дополнительные жизни
-------------------------------------------------------------------------------
  *1.Бонус за предметы-очки
  *2.Бонус мечты(за предметы мечты)
  *3.Бонус за бомбу
  *4.Бонус за вражеские пули
  *5.Бонус за уклонение от вражеских снарядов
  *6.Бонус за максимальный уровень силы
  *7.Бонус за прохождение
  *8.Дополнительные жизни
  *9.Дополнительные бомбы за уровень


  *1.Бонус за предметы-очки
    Их стоимость увеличивается пропорционально высоте, на которой вы их
    подобрали. (До максимума в 51200 очков) Однако, если число будет меньше
    51200, то станет сразу 28000~2000. Далее к стоимости предмета прибавляется
    число, основанное на количестве подобранных предметов мечты.
    Максимальная стоимость предмета равна 51200 + 12800 = 64000 очков.

  *2.Бонус мечты(за предметы мечты)
    Увеличивает стоимость предметов-очков.
    А ещё учитывается в бонусе за прохождение.
    Как увеличивается:
     0 → 1000 → 2000 →  4000
       → 6000 → 8000 → 10000 → 12800
    С каждой смертью возвращается на один уровень назад.
    Сбрасывается на 0 при прохождении уровня.

  *3.Бонус за бомбу
    При использовании бомбы все предметы на экране будут примагничены
    к игроку.
    В этот момент они приносят удвоенное количество очков.
    При использовании бомбы двигайтесь к верхнему краю экрана чтобы 
    получить больше очков.

  *4.Бонус за вражеские пули
    Сразу после победы над боссом или мидбоссом все снаряды на экране
    превратятся в очки.
    Чем больше снарядов, тем больше будет очков, так что старайтесь
    побеждать когда на экране полно пуль.
    Кроме того, отображаемые очки не уменьшатся, но по мере того,
    как вы продвигаетесь в деле сражения с боссом, при полном уничтожении
    снарядов полученное количество очков будет всё меньше зависеть от 
    количества снарядов с увеличением количества снарядов.

  *5.Бонус за уклонение от вражеских снарядов
    Очень опасный бонус. Подсчитывается число раз когда вы были в опасной
    близости к вражескому снаряду. Заметьте, что каждый снаряд может быть
    посчитан только один раз. Число уклонений показано в строке ‘弾’. 
    При прохождении уровне количество уклонений используется для расчёта
    бонуса за прохождение.
    Очки, добавляемые при каждом уклонении:
        ЛЁГКИЙ       1000 очков.
        НОРМАЛЬНЫЙ   2500 очков.
        СЛОЖНЫЙ      4000 очков.
        БЕЗУМНЫЙ     5000 очков.
        ЭКСТРА      25600 очков.

  *6.Бонус за максимальный уровень силы
    Если, когда сила выстрела становится максимальной (полоска становится
    белой), вы продолжите собирать усилители (хотя их можно пропускать),
    их стоимость сильно увеличится (от 10 к 12800).
    Более того, если вы подберёте S(красный)-предмет, когда значение уже
    максимально, вы получите 25600 очков.
    Однако, если умрёте, стоимость сбросится до 10.

  *7.Бонус за прохождение
    Бонус за прохождение рассчитывается из суммы
      бонуса за уровень      ・・・ Номер уровня      × 1000
      бонуса за силу        ・・・ Сила            ×  100
      бонуса мечты         ・・・ Бонус мечты к концу уровня
      бонуса за уклонение     ・・・ Число уклонений  ×   50
           ***
    всё это прибавляется к количеству очков.

   *Кстати, бонус за прохождение всех уровней считается как сумма
      бонуса за уровень      ・・・             10000
      бонуса за силу        ・・・ Сила          ×   100
      бонуса мечты         ・・・ Бонус мечты к концу уровня
      бонуса за уклонение     ・・・ Число уклонений ×    50
      бонуса за жизни        ・・・ Оставшиеся жизни  × 10000

    Однако, существуют и штрафы (и бонусы).
     ○Добавление жизней в опциях
     ○Использование продолжений
     ○Самоуничтожение босса
     ○Поднятие (или опускание) сложности
    В этих случаях к количеству очков применяется множитель (0.0~1.4).

  *8.Дополнительные жизни
    Вы получите дополнительную жизнь когда накопите 3, 8, 15, 22 и 30
    миллионов очков.

  *9.Дополнительные бомбы за уровень
    После прохождения каждого уровня вам будет добавлена бомба.


-------------------------------------------------------------------------------
 ■10.Настройки
-------------------------------------------------------------------------------

    Если на титульном экране вы выберите пункт OPTIONS, будут показаны
    следующие настройки. Используйте клавиши-стрелки или кнопку リターン
    (возврат) для изменения.
  ○RANK ・・・ Уровень сложности.
            EASY    Простая стрелялка.
                     (но игра закончится на уровне 5)
            NORMAL  Обычная сложность. Чуть проще, чем
                    аркадный автомат.
            HARD    Количество снарядов увеличивается.
                    Довольно высокая сложность.
            LUNATIC Очень сложно. Хммм.

            Четыре уровня сложности показаны выше.
            По умолчанию установлен НОРМАЛЬНЫЙ уровень.

  ○PLAYER ・ Количество жизней у персонажа.
            Число жизней вашего персонажа.
            Можно выбрать от 1 до 6.
            Если выберите 4-6, получите пенальти к
            бонусу за прохождение.
            По умолчанию 3.

  ○BOMB ・・・ число духовных атак (бомб).
            Можно выбрать 0-2.
            По умолчанию 2.

  ○MUSIC ・・ Настройки музыки.
            off(без музыки) ・・ нет музыки
            FM(26)     ・・ PC-9801-26K(совместимый) порт
            FM(86)     ・・  PC-9801-86(совместимый) порт

  ○S.E.  ・・ Присутствие звуков.
            off        ・・ без звуков.
            Beep       ・・ использует спикер как аудиоустройство.
            FM         ・・ использует FM-аудиоустройство.

            Людям без аудиоустройства рекомендуется использовать
            спикер.
            Хотя и тем, кто пользуется PC-9801-26K(совместимым) портом
            тоже стоит его использовать.
           (Потому что третий FM-канал нужен для SFX)

  ○TURBO MODE(по умолчанию) или
   SLOW  MODE ・・ Когда установлен медленный режим, при большом
            количестве снарядов скорость работы процессора снизится.
            Поэтому будет совсем не весело уклоняться даже на быстрых
            машинах.
            В турбо-режиме скорость игры никогда не будет специально
            снижена. И рекорды в медленном режиме не записываются.
            Даже так, на экстра-уровне всё равно режим турбо.
            
  ○RESET ・・ Возвращает все настройки к значениям по умолчанию.

  ○QUIT ・・・ Покинуть экран настроек.


-------------------------------------------------------------------------------
 ■11.Послесловие
-------------------------------------------------------------------------------


   Все права на ПО и данные принадлежат их уважаемым владельцам.

   Это ПО не бесплатно. Скачивание/загрузка, передача и распространение без
   разрешения нарушает авторские права.
   Распространение после модификаций и тому подобного, естественно, запрещено.


   Все права на драйвер FM-звука P.M.D. принадлежат М.Кадзихаре(KAJA).
   Спасибо за отличный драйвер.
   Если у вас есть вопросы или вы хотите высказать своё мнение, свяжитесь со
   мной по адресу



  

   Тел. 0493-35-3016-208

   355 преф. Сайтама, город Хигасимацуяма, Мотодзюку 1-6-5, здание Накамура 208

                             Дзюнъя Ота (ZUN)


�




Оригинал

<toggledisplay showtext="Показать" hidetext="Скрыть">


                                                   ●      ●       ●         
                              ・・・・・・・・・・・・・・      ●     ●      ●            
                            ・・      ・・%%%%%%・・   ●    ●     ●               
                          ・・      ・・%%%%%%%%%%・・●   ●    ●           ●     
                        ・・      ・・%%  %%%%%%%%%%・・ ●   ●        ●           
                       ・        ・・%%%%%%%%%%%%%%%%・  ●     ●                 
                       ・          ・・%%%%%%%%%%%%%%・   ●                       
                       ・            ・・%%%%%%%%%%%%・  |                         
                  ☆   ・              ・・%%%%%%%%%%・  |                         
            ☆     ☆  ・                ・・%%%%%%%%・  |                         
      ☆        ☆   ☆ ・・          %%  ・・%%%%%%・・   |                         
☆           ☆    ☆   ☆・・          ・・%%%%%%・・    /                          
          ☆     ☆    ☆   ・・      ・・%%%%%%・・    /                            
       ☆      ☆     ☆      ・・・・・・・・・・・・・・    /                 ^ ^          
    ☆       ☆      ☆          _____________/                   | |          
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
             東方Project第4弾
                東方幻想郷
                  Lotus Land Story...

      不思議世界 縦スクロール巫女さんシューティング        1998 ZUN
               pc98/EPSON PC 専用

-------------------------------------------------------------------------------
 ■0.目次
-------------------------------------------------------------------------------

  1. 東方幻想郷バックストーリー
  2. 主人公紹介
  3. 動作環境
  4. 起動方法
  5. ゲーム内容
  6. 操作方法
  7. 画面説明
  8. アイテムについて
  9. 各種ボーナス、エクステンドについて
  10.Optionについて
  11.東方あとがき

-------------------------------------------------------------------------------
 ■1.東方幻想郷バックストーリー
-------------------------------------------------------------------------------

   ここはとある東の国の山の中、博麗神社はだいたい平穏だった。
   博麗神社の巫女、博麗靈夢(はくれい れいむ)もだいたい暇だった。

   靈夢「あ~ぁ、なんか仕事(おもしろいこと)ないかなぁ。」

   なんてこと言うもんだから、突然大量の化けものその他が神社にわいて
  出てきりする。自業自得である。

   靈夢「うえ~、なんなのよ~」

   突然、悪霊退治に大いそがしの靈夢。

                ・・
   靈夢「う~ん、このままじゃまた神社が壊されちゃうわ。
      しかたないわね。原因を見付けだして元から潰しましょ!」

   なんとなく、(巫女さんのなんとなくをばかにしてはいけない)神社裏の
  山の中にある湖が怪しいと踏んだ靈夢は、早速山に向かうことにした。
  (どっちかというと、こういうときに神社を留守にするから壊されるんだと
   思うのだが・・・)


   靈夢「やっぱり、ここが怪しいわ。凄い数の悪霊だわ。」

   靈夢「久しぶりの仕事(悪霊退治)、わくわくするわ~!!」


  -- 一方そのころ。

   魔理沙「う~ん、なんなんだ、この魔力は。」

   強力な魔力の持ち主である霧雨魔理沙(きりさめ まりさ)は、当然のよ
  うに強力な魔力にひかれるのであった。
   魔理沙はこの力を自分のものにしようと力の発信源へ向かった。

   魔理沙「しあわせね。こんだけ大量の魔力どっから出てくるのかしら?」

   魔理沙は、靈夢に内緒で湖に向かっていった。はずだったが・・・



  こうして、二人は別の用事で湖に行ったのだった・・・ う~ん。


-------------------------------------------------------------------------------
 ■2.主人公紹介
-------------------------------------------------------------------------------

  ★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢

    博麗神社の巫女、生まれ付き霊力はあるが修業不足。お札による攻撃と、
   霊力の放出による‘霊撃’。それに、‘陰陽玉’の力で妖怪を退治している。
    性格は楽天家である。靈夢の周りでは変なことが色々起こるが、本人はそ
   れを楽しんでいる。
    ちょっと感情的で単純なので、よく魔理沙におちょくられている。


  ★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙

    魔法使いだが普通の少女である。多少自信過剰ぎみっぽいが、その自信に
   合うだけの力もそれなりに持っている。
     非常に頭が良く、強い力に執着するけど、まだまだ子供。普段なにやって
   るかは不明(笑)
    靈夢よりみためが子供っぽいが(靈夢も子供っぽいが)、歳は同じ位。
   二人とも、ちょっとどこかがずれている様な・・・


-------------------------------------------------------------------------------
 ■3.動作環境
-------------------------------------------------------------------------------

  PC98(PC98-NX除く)、またはその互換機専用です。
  (EGC搭載機種)
  CPU:486(66MHz)以上推奨
     (386でも動作はしますがゲームにならないでしょう。
      ただし、386命令を使っているので286は不可です。
      はっきり言って、486でも66MHz位はないとかなり
      処理落ちするかも知れません)

  実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。

  MSDOSが必要です。(空きメモリ540k以上)

  処理落ちする場合、ゲームのテンポが悪くなったりしますので、クリアには
  根気が必要となるでしょう。

  FM音源があるといい感じです。
  FM音源のジョイスティック対応しています。

  TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動
  直後にゲームを始めるといいと思います。

-------------------------------------------------------------------------------
 ■4.起動方法
-------------------------------------------------------------------------------

  GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。
     START    ・・・ ストーリーモードを始めます。
  EXTRA START ・・・ エキストラステージを始めます。
    HiScore   ・・・ スコアネームを見れます。
   MUSIC ROOM  ・・・ 音楽を聞いたり、コメントを見たりできます。
     Option    ・・・ 各種設定を変えることが出来ます。(後述)
      Quit     ・・・ ゲームを終了しDosに戻ります。

  必ず、バッチファイルから起動してね。プログラム本体から始めないこと。


-------------------------------------------------------------------------------
 ■5.ゲーム内容
-------------------------------------------------------------------------------

   巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。

   内容は、普通にクリアを目指しても、稼いでも楽しめるゲームです。
  敵弾が多く見えますが、自機の判定が凄く小さいので、誰でも楽しめるゲーム
  です、よね。

   全6面+1面です。
  ただし、EASYモード、及び、コンティニュープレイ時のときは5面エンド
  となります。(バッドエンド)
   したがって、6面でコンティニューはできません。(即、バッドエンド)

  ○ステージ構成
   ステージ1 ・・・ 山道にて(靈夢は昼、魔理沙は夜)
          ボス:妖怪 オレンジ
   ステージ2 ・・・ 山の湖上
          ボス:吸血少女 くるみ
   ステージ3 ・・・ 水のひいた湖内部
          ボス:館の門番 エリー
   ステージ4 ・・・ 夢幻館内部
          ボス:???
   ステージ5 ・・・ 夢幻館最深部
          ボス:???
   ステージ6 ・・・ ???
          ボス:???

-------------------------------------------------------------------------------
 ■6.操作方法
-------------------------------------------------------------------------------


   ●自機の移動(どれでも良い)
     カーソル   テンキー  ジョイスティック
      ↑     789      ↑
      ←→     4 6      ←→
      ↓     123      ↓
   *SHIFTキーを押しながら移動することで低速移動出来ます。
    敵弾の多い所で多用することで、非常に易しくなります。
   ●ショット
     Zキー もしくは ジョイスティックのBボタン
     おしっぱなしでオート連射です。
   ●ボム
     Xキー もしくは ジョイスティックのAボタン


     ●ESCキー ポーズをかけます。
            ポーズ中にQキーを押すと強制終了します。


-------------------------------------------------------------------------------
 ■7.ゲーム画面説明
-------------------------------------------------------------------------------

    -----------------------------
        | ----------------          |
        | |              |          |
        | |              |     |  ゲーム画面は、大きくわけてこのように
        | | 弾避け       |ステータス|  なります。
        | |              |     |
        | | フィールド   |   表示   |  当然、自キャラは弾避けフィールドの外
        | |              |          |  へ出ることは出来ません。
        | |              |          |
        | |              |          |
        | ----------------          |
    -----------------------------

    ステータス表示は上から順に、(括弧内は魔理沙使用時)

     HiScore  ・・・・ 現在の難易度で、使用しているキャラの
                   最高得点が表示されます。
      Score   ・・・・ 現在の得点です。
                   下1桁はコンティニューした回数です。
      Enemy   ・・・・ 現在戦闘中の(中)ボスの残り体力がゲ
                   ージで表示されます。
                   このゲージは、ノーダメージ状態を1本と
                   する、相対表示なのでボスによって、減る
                   速さはまちまちなので注意。
     霊撃(Bomb) ・・・・ ボムの残り使用回数が表示されます。
                   6個以上になると数字表示になります。
    靈夢(Player)・・・・ 残り人数が表示されます。
                   6人以上になると数字表示になります。
        点     ・・・・ 今プレイ中のステージで、取った得点アイ
                   テムの数です。
        夢     ・・・・ 現在のドリームボーナスです。
                   (最高12800)
        弾     ・・・・ 今プレイ中のステージで、敵弾にかすった
                   回数です。(敵弾1つに付き一回のみ)
     霊力(Pawer) ・・・・ 現在のパワーアップの量をゲージ表示します
                   フルパワーアップで白色になります。
      Normal   ・・・・ 難易度表示です。
                   Easy、Normal、Hard、
                   Lunatic、Extraの5種類です。


-------------------------------------------------------------------------------
 ■8.アイテムについて
-------------------------------------------------------------------------------

   P(赤)   ・・・ ショットパワーが1増えます。
   点(紫)   ・・・ 得点が増えます。画面上の方で取るほど高得点
              になります。さらに、ステージをクリアしたとき
              の、クリアボーナスにこの得点アイテム数をかけ
              ますので、たくさん取って下さい。
   夢(水色)  ・・・ 得点アイテムのボーナスが加算されます。
              ただし、ステージクリアすると、リセットされます。
   S(赤)   ・・・ ショットパワーが10増えます。
   B(緑)   ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。
  1UP(青)  ・・・ 一人増えます。
   F(黄)   ・・・ フルパワーアップし、画面の敵弾を全て消します。


-------------------------------------------------------------------------------
 ■9.各種ボーナス、エクステンドなどのシステムついて
-------------------------------------------------------------------------------
  *1.得点アイテムによるボーナス
  *2.ドリームボーナス(夢アイテム)
  *3.ボムボーナス
  *4.敵弾ボーナス
  *5.敵弾かすりボーナス
  *6.フルパワーアップボーナス
  *7.クリアボーナス
  *8.エクステンドについて
  *9.面クリア時のボムエクステンド


  *1.得点アイテムによるボーナス
    画面上で取れば取るほど点が高くなります。(最高51200点)
   ただし、51200点より下は28000~2000点位まで落ちます。
    さらに、夢アイテムを取るとドリームボーナスが加算されます。
   実際の最高得点は51200+12800=64000点です。

  *2.ドリームボーナス(夢アイテム)
    得点アイテムによるボーナスの点が増加します。
    さらに、クリアボーナスにも加算されます。
    増加の仕方は、
     0 → 1000 → 2000 →  4000
       → 6000 → 8000 → 10000 → 12800
    です。ミスすると1段階戻ります。
    また、ステージクリアをすると 0に戻ります。

  *3.ボムボーナス
    ボムを使用すると、画面内のアイテムを全て引き寄せることができます。
   このとき、回収したアイテムは全て得点2倍(!)になります。
   ボムを使用したら、出来るだけ画面上の方でアイテム回収することで、か
   なりの得点を期待出来ます。

  *4.敵弾ボーナス
    ボス、中ボスを倒したとき、その画面内の敵弾が全て得点となります。
   多ければ多いほど倍率がかかるので、敵弾の多い時にボスを倒しましょう。
    また、得点表示はされませんが、ボスの段階が進んだ時など、画面上の
   敵弾が全て消える時も、敵弾の数に応じて少し点が入ります。

  *5.敵弾かすりボーナス
    非常に危険なボーナスです。敵弾に非常に近づいた回数がカウントされ
   ます。注意することは、敵弾一つに付き一回だけです。この回数は画面右
   の‘弾’の欄に表示されてます。ステージをクリアしたときにこの回数に
   応じたボーナスが入ります。
    また、かすったときの点数は イージー    1000点。
                  ノーマル    2500点。
                  ハード     4000点。
                  ルナティック  5000点。
                  エキストラ  25600点

  *6.フルパワーアップボーナス
    自機のショットパワーがMAX(パワーゲージが白色)の時に、パワー
   アップアイテムを(落としてもよいから)取り続けると、徐々にアイテム
   の点数が増加していきます。(10点から最大12800点まで)
    さらに、得点が最大の12800点のときSアイテム(赤)を取ると、
   倍の25600点が入ります。
    ただし、ミスするとまた10点に戻ります。

  *7.クリアボーナス
    クリアボーナスは、
      ステージボーナス ・・・ ステージ数 × 1000
      パワーボーナス  ・・・ パワー   ×  100
      ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
      かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×   50
    の合計に        ***
    回収した得点アイテム数をかけたものとなります。

   *ちなみに、全ステージクリア時のボーナスは
      ステージボーナス ・・・         10000
      パワーボーナス  ・・・ パワー   ×   100
      ドリームボーナス ・・・ クリア時のドリームボーナス
      かすりボーナス  ・・・ かすり回数 ×    50
      残機ボーナス   ・・・ 残り人数  × 10000

    ただし、ペナルティ(一部増加)もあります。
     ○オプションで、プレイヤー数を増やした場合。
     ○コンティニューをしている場合。
     ○ボスに自爆されたとき
     ○難易度を上げてある(下げてある)
    これらの場合は、それに応じた倍率(0.0~1.4)をかけます。

  *8.エクステンドについて
    300万、 800万、1500万、2200万、3000万点
   で、EXTENDします。

  *9.面クリア時のボムエクステンド
    各面クリア時にボムのストックが1つ増えます。


-------------------------------------------------------------------------------
 ■10.Optionについて
-------------------------------------------------------------------------------

   タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。
  ←→ or リターン で変更できます。

  ○RANK ・・・ 難易度です。
            EASY    易しいシューティングゲームです。
                   (ただし、5面エンドになります)
            NORMAL  普通の難易度。アーケードゲームより
                    やや易しいくらいです。
            HARD    弾の数が増えます。
                    結構難しい難易度です。
            LUNATIC かなり難しいです。う~ん。

            の4段階あります。
            初期設定は、NORMALです。

  ○PLAYER ・ 自キャラの人数です。
            1 ~ 6 人まで選べます。 
            4~6人にした場合、クリアボーナスにペナルティが
            かかります。
            初期設定は、3人 です。

  ○BOMB ・・・ 靈撃の数です。
            0 ~ 2 個まで選べます。
            初期設定は、2個 です。

  ○MUSIC ・・ 使用する音源の設定です。
            off(音楽無し)  ・・ BGMは流れません
            FM(26)     ・・ PC-9801-26K(互換)ボード
            FM(86)     ・・  PC-9801-86(互換)ボード

  ○S.E.  ・・ 効果音の有無です。
            off        ・・ 効果音は流れません。
            Beep       ・・ Beepを使用します。
            FM         ・・ FM音源を使用します。

            音源の無い人はBeepに設定すると良いでしょう。
            また、PC-9801-26K(互換)ボードを使用している方も、
            効果音はBeepの方が良いと思います。
           (FM3チャンネル目が効果音になってしまうからです)

  ○TURBO MODE(初期設定) or
   SLOW  MODE ・・ スローモードの設定すると、敵弾が大量に
            放出されたときに、わざと処理落ちさせます。
            これにより、速いマシンでも敵弾を避けるのが楽になり
            ます。
            ターボモードは意図的に処理落ちさせたりはしません。
            ただし、スローモードではスコアが記録されません。
            それと、エキストラではダーボモードしか出来ません。

  ○RESET ・・ コンフィグを全て初期設定に戻します。

  ○QUIT ・・・ コンフィグ画面から抜けます。


-------------------------------------------------------------------------------
 ■11.東方あとがき
-------------------------------------------------------------------------------


   使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。

   当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布
  などは著作権違反となります。当然改変したの配るなんてもってのほかだぞぅ。


   あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、
        M.Kajihara(KAJA)氏にあります。
   素晴らしいドライバーありがとうございました。

   質問、ご意見等、御自由に




  連絡先

   TEL 0493-34-5547

   355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208

                             太田順也(ZUN)


�

</toggledisplay>

Источник

  • 幻想郷.txt, идущий в комплекте с игрой