Lotus Land Story/Перевод/Руководство

Материал из Touhou Wiki
< Lotus Land Story‎ | Перевод
Версия от 02:29, 11 марта 2022; Lemington (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Перевод



                                                   ●      ●       ●         
                              ・・・・・・・・・・・・・・      ●     ●      ●            
                            ・・      ・・%%%%%%・・   ●    ●     ●               
                          ・・      ・・%%%%%%%%%%・・●   ●    ●           ●     
                        ・・      ・・%%  %%%%%%%%%%・・ ●   ●        ●           
                       ・        ・・%%%%%%%%%%%%%%%%・  ●     ●                 
                       ・          ・・%%%%%%%%%%%%%%・   ●                       
                       ・            ・・%%%%%%%%%%%%・  |                         
                  ☆   ・              ・・%%%%%%%%%%・  |                         
            ☆     ☆  ・                ・・%%%%%%%%・  |                         
      ☆        ☆   ☆ ・・          %%  ・・%%%%%%・・   |                         
☆           ☆    ☆   ☆・・          ・・%%%%%%・・    /                          
          ☆     ☆    ☆   ・・      ・・%%%%%%・・    /                            
       ☆      ☆     ☆      ・・・・・・・・・・・・・・    /                 ^ ^          
    ☆       ☆      ☆          _____________/                   | |          
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                       Четвёртая часть Touhou Project
                               Тохо Генсокё
                             Lotus Land Story…

           Волшебный вертикальный скролл-шутер про жрицу    1998 ZUN
                         Только для PC-98/EPSON PC

-------------------------------------------------------------------------------
 ■0.Содержание
-------------------------------------------------------------------------------
  1. Пролог Lotus Land Story
  2. Знакомство с персонажами
  3. Системные требования
  4. С чего начать
  5. О чём игра
  6. Управление
  7. Содержимое экрана
  8. Предметы
  9. Бонусы и дополнительные жизни
  10.Настройки
  11.Послесловие
-------------------------------------------------------------------------------
 ■1.Пролог Lotus Land Story
-------------------------------------------------------------------------------

    Храм Хакурей, что стоит где-то в горах в одной горной стране на востоке,
    пребывал в мире.
    Жрице храма, Рейму Хакурей, тоже было нечем заняться. 

    Рейму: «Ах~, нечем (интересным) заняться.»

    Стоило ей договорить, как большое число монстров и им подобных вдруг
    налетели на храм. Получила что просила.

    Рейму: «Что? Это что ещё такое?»

    На неё неожиданно свалилась работа по изгнанию злых духов.

                ・・
    Рейму: «Хм, если я оставлю это просто так, храм может снова быть 
             уничтожен. Делать нечего. Я найду виновника и во всём разберусь!»

    По какой-то причине (нельзя смеяться над логикой этой жрицы) Рейму решила,
    что озеро в горах за храмом очень странное, и в спешке направилась туда.
    (Всё равно храм был бы уничтожен, даже если бы она оставалась там)

    Рейму: «Как я и думала, это странное место. Здесь полно злых духов.»

    Рейму: «Я нервничаю, ведь мне предстоит начать то, чем я уже давно 
    не занималась (изгнанием духов)!»


   -- В то же время

    Мариса: «Хм. Что это за сильная магия?»

    Могущественная волшебница Мариса Кирисаме была очарована магией 
    такой силы.

    Она решила прибрать её к рукам и направилась к источнику.

    Мариса: «Какая я везучая. Откуда, интересно, эта магия исходит?»

    Она направилась к озеру, о чём Рейму не знает. Однако…


   И вот так, они отправились к озеру по разным причинам. Хмм.


-------------------------------------------------------------------------------
 ■2.Знакомство с персонажами
-------------------------------------------------------------------------------

  ★ Жрица, хранящая мечты и традиции - Рейму Хакурей
    
    Жрица храма Хакурей, обладающая врождёнными духовными силами, которая мало
    тренируется. Она уничтожает ёкаев, атакуя амулетами, стреляя духовной
    энергией в Духовной атаке и высвобождая силы сфер Инь-Ян.

    Оптимистка. Не теряет чувства юмора даже в самых опасных ситуациях.
    
    Из-за её повышенной эмоциональности и простого характера Мариса любит 
    подшучивать над ней. 


  ★ Создание из магии и красных снов - Мариса Кирисаме
    
    Она обычная девушка, несмотря на то, что является волшебницей. 
    Обладает немного самоуверенным характером, но также и достаточной силой 
    для поддержания этой уверенности.

    Она очень умна и жаждет силы, но всё равно остается ребёнком. 
    Чем занимается в повседневной жизни — неизвестно.

    Она выглядит даже младше Рейму, однако, является почти ее ровесницей.
    Думаю, они обе не выглядят на свой возраст…

-------------------------------------------------------------------------------
 ■3.Системные требования
-------------------------------------------------------------------------------

  PC98 (кроме PC98-NX) или другая совместимая ЭВМ (с EGC).
  CPU: Рекомендуется i486 (66 МГц) или выше
    (работает и на i386, не некорректно.
    Однако используются команды для i386, так что может работать и на i286.
    Но даже если это процессор i486, без, как минимум, 66 МГц,
    скорость работы может упасть).

    Вообще, кроме ЦП, быстрый доступ должен быть и к виртуальной памяти.

    Требуется MSDOS. (более 540 Кб свободного места на жёстком диске)

    Если скорость работы процессора снизится, игра может замедлиться и для её
    прохождения потребуется много терпения.

    Качество звука может быть повышено с помощью FM-устройства.
    Присутствует поддержка джойстика и FM-карты.

    Если возможно, закройте перед запуском все резидентные программы.
    В идеале запускайте игру сразу после (пере)загрузки компьютера.

-------------------------------------------------------------------------------
 ■4.С чего начать
-------------------------------------------------------------------------------

    После запуска GAME.BAT появится титульный экран с 6 вариантами выбора.
     START    ・・・ Начать режим истории.
  EXTRA START ・・・ Начать экстра-уровень.
    HiScore   ・・・ Просмотреть таблицу рекордов.
   MUSIC ROOM  ・・・ Послушать музыку и почитать комментарии.
     Option    ・・・ Изменить различные настройки. (детали ниже)
      Quit     ・・・ Окончить игру и выйти в Dos.

    Игру необходимо начинать, используя .bat-файл. Запуск самой программы не 
    принесёт результатов


-------------------------------------------------------------------------------
 ■5.О чём игра
-------------------------------------------------------------------------------

    Вертикальный скролл-шутер про жрицу, действие которого происходит в
    сказочном мире.

    Игра будет весёлой, проходите ли вы её просто так или на полную.
      
    Полно вражеских снарядов, но ваш хитбокс очень маленький, так что всё
    равно интересно.

    Содержит 6+1 уровней.
    Однако на Лёгком уровне сложности игра заканчивается на уровне 5.
    (плохая концовка)
    Таким образом, нельзя использовать Продолжения на уровне 6. (или будет
    плохая концовка)

  ○ Структура уровней
    Уровень1 ・・・ У горного прохода (день для Рейму, ночь для Марисы)
                 Босс:Ёкай Оранж
    Уровень2 ・・・ Над горным озером
                 Босс:Вампир Куруми
    Уровень3 ・・・ В пересохшем озере
                 Босс:Привратник особняка Элли
    Уровень4 ・・・ Внутри Мугенкана
                 Босс:???
    Уровень5 ・・・ В глубине Мугенкана
                 Босс:???
    Уровень6 ・・・ ???
                 Босс:???

-------------------------------------------------------------------------------
 ■6.Управление
-------------------------------------------------------------------------------


   ●Движение игрока(пойдут любые на выбор)
     Стрелки    Цифр. клавиатура  Геймпад
      ↑         789         ↑
     ← ↓ →        4 6        ←   →
                123         ↓
   *Если вы задержите при движении клавишу SHIFT, персонаж замедлится.
    Используйте это для облегчения игры при большом количестве снарядов.
   ●Выстрел
     Клавиша Z или кнопка геймпада B
     Зажмите для непрерывного огня.
   ●Бомба
     Клавиша X или кнопка геймпада A


     ●Клавиша ESC приостанавливает игру.
           Нажатие клавиши Q в режиме паузы окончит игру.

-------------------------------------------------------------------------------
 ■7.Содержимое экрана
-------------------------------------------------------------------------------

    ----------------------------------
        | -------------------          |
        | |                 |          |
        | |                 |       |  Экран игры в целом выглядит вот так. 
        | | Поле            |  Окно    |  
        | |                 |       |
        | | уклонения       | Статуса  |  Конечно же, персонаж игрока не может 
        | |                 |          |  покинуть поле уклонения
        | |                 |          |    
        | |                 |          |
        | -------------------          |
    ----------------------------------

    Окно статуса сверху вниз: (содержимое скобок будет показано при 
    игре за Марису)

     HiScore  ・・・・ Рекорд для текущей сложности и персонажа.
      Score   ・・・・ Текущее количество очков. Последняя цифра
                 показывает количество использованных     
                 Продолжений.                
      Enemy   ・・・・ Показывает здоровье (мид)босса в виде полоски.
                 Полоска полна когда он ещё не получил
                 повреждений и занимает всю ширину экрана,
                 так что учтите, что она может уменьшаться
                 с разной скоростью.
     霊撃(Bomb) ・・・・ Число бомб, которые можно использовать.
                 Если более шести, то будут показаны цифрой.
    靈夢(Player)・・・・ Оставшиеся жизни.
                 Если более шести, то будут показаны цифрой.
        点     ・・・・ Число предметов-очков, подобранных
                 за уровень.
        夢     ・・・・ Текущий бонус мечты.
                 (максимум 12800)
        弾     ・・・・ Число уклонений от пуль за уровень.
                 (от каждой можно уклониться только один раз)
     霊力(Pawer) ・・・・ Текущий уровень силы в виде полоски.
                 Становится белым при максимальном заполнении.
      Normal   ・・・・ Текущий уровень сложности. Всего пять:
                 Лёгкий, Нормальный, Сложный, Безумный и Экстра.


-------------------------------------------------------------------------------
 ■8.Предметы
-------------------------------------------------------------------------------

    P(красный)     ・・・ Увеличивает силу выстрела на 1. 
    点(фиолетовый)  ・・・ Прибавляет очки. Чем выше он на экране, тем больше
                очков. Кроме того, бонус за прохождение рассчитывается
                на основе количества подобранных предметов-очков, так 
                что собирайте как можно больше.
    夢(тёмно-синий)  ・・・ Прибавляет ценности предметам-очкам.
                Но обнуляется в конце каждого уровня. 
    S(красный)     ・・・ Увеличивает силу выстрела на 10. 
    B(зелёный)     ・・・ Прибавляет 1 бомбу.
   1UP(синий)      ・・・ Прибавляет 1 жизнь.
    F(жёлтый)      ・・・ Даёт максимальный уровень силы, стирает с экрана
                все снаряды.


-------------------------------------------------------------------------------
 ■9.Бонусы и дополнительные жизни
-------------------------------------------------------------------------------
  *1.Бонус за предметы-очки
  *2.Бонус мечты(за предметы мечты)
  *3.Бонус за бомбу
  *4.Бонус за вражеские пули
  *5.Бонус за уклонение от вражеских снарядов
  *6.Бонус за максимальный уровень силы
  *7.Бонус за прохождение
  *8.Дополнительные жизни
  *9.Дополнительные бомбы за уровень


  *1.Бонус за предметы-очки
    Их стоимость увеличивается пропорционально высоте, на которой вы их
    подобрали. (До максимума в 51200 очков) Однако если число будет меньше
    51200, то станет сразу 28000~2000. Далее к стоимости предмета прибавляется
    число, основанное на количестве подобранных предметов мечты.
    Максимальная стоимость предмета равна 51200 + 12800 = 64000 очков.

  *2.Бонус мечты(за предметы мечты)
    Увеличивает стоимость предметов-очков.
    А ещё учитывается в бонусе за прохождение.
    Как увеличивается:
     0 → 1000 → 2000 →  4000
       → 6000 → 8000 → 10000 → 12800
    С каждой смертью возвращается на один уровень назад.
    Сбрасывается на 0 при прохождении уровня.

  *3.Бонус за бомбу
    При использовании бомбы все предметы на экране будут примагничены
    к игроку.
    В этот момент они приносят удвоенное количество очков.
    При использовании бомбы двигайтесь к верхнему краю экрана чтобы 
    получить больше очков.

  *4.Бонус за вражеские пули
    Сразу после победы над боссом или мидбоссом все снаряды на экране
    превратятся в очки.
    Чем больше снарядов, тем больше будет очков, так что старайтесь
    побеждать когда на экране полно пуль.
    Кроме того, хоть это и не показано, но по мере того, как исчезают
    вражеские пули на экране, как при сражении с боссом, вы будете
    получать немного очков.

  *5.Бонус за уклонение от вражеских снарядов
    Очень опасный бонус. Подсчитывается число раз когда вы были в опасной
    близости к вражескому снаряду. Заметьте, что каждый снаряд может быть
    посчитан только один раз. Число уклонений показано в строке ‘弾’. 
    При прохождении уровне количество уклонений используется для расчёта
    бонуса за прохождение.
    Очки, добавляемые при каждом уклонении:
        ЛЁГКИЙ       1000 очков.
        НОРМАЛЬНЫЙ   2500 очков.
        СЛОЖНЫЙ      4000 очков.
        БЕЗУМНЫЙ     5000 очков.
        ЭКСТРА      25600 очков.

  *6.Бонус за максимальный уровень силы
    Если, когда сила выстрела становится максимальной (полоска становится
    белой), вы продолжите собирать усилители (хотя их можно пропускать),
    их стоимость сильно увеличится (от 10 к 12800).
    Более того, если вы подберёте S(красный)-предмет, когда значение уже
    максимально, вы получите 25600 очков.
    Однако если умрёте, стоимость сбросится до 10.

  *7.Бонус за прохождение
    Бонус за прохождение рассчитывается из суммы
      бонуса за уровень      ・・・ Номер уровня      × 1000
      бонуса за силу        ・・・ Сила            ×  100
      бонуса мечты         ・・・ Бонус мечты к концу уровня
      бонуса за уклонение     ・・・ Число уклонений  ×   50
           ***
    всё это умножается на количество предметов-очков

   *Кстати, бонус за прохождение всех уровней считается как сумма
      бонуса за уровень      ・・・             10000
      бонуса за силу        ・・・ Сила          ×   100
      бонуса мечты         ・・・ Бонус мечты к концу уровня
      бонуса за уклонение     ・・・ Число уклонений ×    50
      бонуса за жизни        ・・・ Оставшиеся жизни  × 10000

    Однако существуют и штрафы (и бонусы).
     ○Добавление жизней в опциях
     ○Использование продолжений
     ○Самоуничтожение босса
     ○Поднятие (или опускание) сложности
    В этих случаях к количеству очков применяется множитель (0.0~1.4).

  *8.Дополнительные жизни
    Вы получите дополнительную жизнь когда накопите 3, 8, 15, 22 и 30
    миллионов очков.

  *9.Дополнительные бомбы за уровень
    После прохождения каждого уровня вам будет добавлена бомба.


-------------------------------------------------------------------------------
 ■10.Настройки
-------------------------------------------------------------------------------

    Если на титульном экране вы выберите пункт OPTIONS, будут показаны
    следующие настройки. Используйте клавиши-стрелки или кнопку リターン
    (возврат) для изменения.
  ○RANK ・・・ Уровень сложности.
            EASY    Простая стрелялка.
                     (но игра закончится на уровне 5)
            NORMAL  Обычная сложность. Чуть проще, чем
                    аркадный автомат.
            HARD    Количество снарядов увеличивается.
                    Довольно высокая сложность.
            LUNATIC Очень сложно. Хммм.

            Четыре уровня сложности показаны выше.
            По умолчанию установлен НОРМАЛЬНЫЙ уровень.

  ○PLAYER ・ Количество жизней у персонажа.
            Число жизней вашего персонажа.
            Можно выбрать от 1 до 6.
            Если выберите 4-6, получите пенальти к
            бонусу за прохождение.
            По умолчанию 3.

  ○BOMB ・・・ число духовных атак (бомб).
            Можно выбрать 0-2.
            По умолчанию 2.

  ○MUSIC ・・ Настройки музыки.
            off(без музыки) ・・ нет музыки
            FM(26)     ・・ PC-9801-26K(совместимый) порт
            FM(86)     ・・  PC-9801-86(совместимый) порт

  ○S.E.  ・・ Присутствие звуков.
            off        ・・ без звуков.
            Beep       ・・ использует спикер как аудиоустройство.
            FM         ・・ использует FM-аудиоустройство.

            Людям без аудиоустройства рекомендуется использовать
            спикер.
            Хотя и тем, кто пользуется PC-9801-26K(совместимым) портом
            тоже стоит его использовать.
           (Потому что третий FM-канал нужен для SFX)

  ○TURBO MODE(по умолчанию) или
   SLOW  MODE ・・ Когда установлен медленный режим, при большом
            количестве снарядов скорость работы процессора снизится.
            Поэтому будет совсем не весело уклоняться даже на быстрых
            машинах.
            В турбо-режиме скорость игры никогда не будет специально
            снижена. И рекорды в медленном режиме не записываются.
            Даже так, на экстра-уровне всё равно режим турбо.
            
  ○RESET ・・ Возвращает все настройки к значениям по умолчанию.

  ○QUIT ・・・ Покинуть экран настроек.


-------------------------------------------------------------------------------
 ■11.Послесловие
-------------------------------------------------------------------------------


   Все права на ПО и данные принадлежат их уважаемым владельцам.

   Это ПО не бесплатно. Скачивание/загрузка, передача и распространение без
   разрешения нарушает авторские права.
   Распространение после модификаций и тому подобного, естественно, запрещено.


   Все права на драйвер FM-звука P.M.D. принадлежат М.Кадзихаре(KAJA).
   Спасибо за отличный драйвер.
   Если у вас есть вопросы или вы хотите высказать своё мнение, свяжитесь со
   мной по адресу



  

   Тел. 0493-35-3016-208

   355 преф. Сайтама, город Хигасимацуяма, Мотодзюку 1-6-5, здание Накамура 208

                             Дзюнъя Ота (ZUN)


�




Оригинал

Источник

  • 幻想郷.txt, идущий в комплекте с игрой