Mountain of Faith/Геймплей/Стратегия: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
м (Перевод, начало)
мНет описания правки
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Translate}}
== Набор очков ==
== Набор очков ==
Решающими факторами в наборе очков является подбор предметов и постоянное увеличение количества очков Веры. Поэтому стратегия, представленная ниже, будет рассказывать о наборе очков именно в контексте очков Веры.
Решающими факторами в наборе очков является подбор предметов и постоянное увеличение количества очков Веры. Поэтому стратегия, представленная ниже, будет рассказывать о наборе очков именно в контексте очков Веры.


* A good overall benchmark for your Faith meter on Easy mode is 100,000* (Stage number). In other words, at the end of Stage 4, it is not unreasonable to suggest that your Faith be at or around 400,000. For Normal mode, the benchmark is around 120,000* (Stage number). <!--Can't really say much about the rest of the difficulties ATM...-->
Стоит стремиться к тому, чтобы количество ваших очков Веры было равно ''100 000 × номер уровня'' (для Лёгкого уровня сложности). Иначе говоря, к концу четвёртого уровня у вас должно быть около 400 тысяч очков Веры. Для разных уровней сложности это число отличается (''120 000 × номер уровня'' для Нормального уровня сложности).


=== Item Collection ===
=== Сбор предметов ===
* The value of point items and spell card bonuses is linked to your Faith meter, which is constantly decreasing. Since defeating enemies, and collecting items cause the Faith meter to temporarily stop decreasing, you should try to always have either something to shoot or something to collect on screen at all times.
Стоимость предметов-очков и размер бонуса за спелл-карту напрямую связаны с полоской Веры, которая непрерывно уменьшается, а единственный способ это предотвратить — побеждать противников и подбирать предметы. Это не всегда просто, в игре присутствуют моменты, когда противники не появляются на экране в течение длительных периодов времени (к примеру, прямо перед выходом босса или при показе названия и номера уровня). Чтобы переждать эти части уровня без потери большого количества очков Веры, подбирайте предметы по одному, а не поднимаясь выше линии автосбора. Поскольку каждый подобранный предмет заполнит полоску Веры, это поможет долгое время не терять очки.
** This is not easy during periods where no enemies appear for a long while (for instance, just before bosses emerge or during stage titles). To last through these occasions without suffering a large loss of Faith, try to collect items individually and slowly instead of using the [[point of collection|POC]] to collect them all at once. As each item renews the bar that keeps the Faith meter from dropping, this tactic will extend the length of time you can sustain a constant amount of Faith.
*** There is an area which you can collect items at full value but won't trigger the autocollect from going above PoC. It's because the item collection area for the player is (much) bigger than its hitbox. For example, when Reimu's head is above the PoC line, but its hitbox is lower than PoC. Because Reimu's sprite is above the PoC, she will collect items at full value, but because her hitbox is below the line, she won't autocollects items. Useful for prolonging faith meter while getting the optimum numbers from items.
* While all items refill the Faith bar, only Faith items add to it. Therefore, where the option is available Faith items should always be collected first.
** The beginning of Stage 1 is a great example of an application. Slowly move from right to left to destroy the fairies, and then collect the items that fall at the bottom of the screen, starting with the Faith item. If executed well, the Faith meter will not begin to decrease until the next wave of fairies appears.
* When bosses or sub-bosses appear on screen, your Faith remains constant. Immediately move to the POC to collect every item on screen at maximum value, especially in the dialogue before boss battles when there are guaranteed to be no attacks to dodge in the meanwhile.
* Don't go too far with slow collection. As in earlier games, there's a considerable dropoff in value when collecting point items below the POC (except for the gold ones, of course). If you don't need to maintain your Faith meter, make sure to POC everything you can, and move upwards when you bomb to make auto-collected items worth more.
* If you capture a midboss attack or boss spellcard at 5.00 power, the boss will drop gold-outlined point items rather than power items. These point items are worth maximum value no matter where they're collected on the screen. When deciding whether or not to bomb boss attacks, consider whether you want them to drop more power items (and hence, more Faith for more points down the line) or more point items for immediate score gain.
** Stage bosses' last spellcard doesn't give point items, so you don't have to be at 5.00 at clearing them. Thus, it is advised to use one bomb for bullet cancelling on one of the non-spellcard attack patterns (the last ones are usually most profitable). Keep in mind that some bosses do two spellcard attacks in a row without normal attacks inbetween.
** If you are at 5.00 on early spellcards, you're missing out on some power (which could be used for more bombs and more Faith) in exchange for point items at a relatively puny Faith value. If you are NOT at 5.00 for Kanako, you may be missing out on a lot of high-value point items. There's a 100x Faith bonus at the end of the game, so Faith increases on Kanako may still be worthwhile, but bombs on her normals that don't gain Faith will hurt your score.
*** Memorize which bosses and enemies drop large power items, and plan accordingly. The large items turn into small Faith orbs, just like small power items, so getting them at 5.00 is something of a waste. If you're at 4.x power, and a large power item is falling along with small ones, collect the large item first to gain the maximum number of Faith orbs (or better yet, bomb, if it's at all worthwhile).


=== Faith Collection ===
На экране есть область, находясь в которой, персонаж уже будет собирать предметы-очки за полную стоимость, но ещё не пересечёт линию автосбора. Всё потому, что область сбора предметов намного больше, чем хитбокс персонажа. К примеру, голова Рейму находится выше линии автосбора, а её хитбокс — ниже. Поскольку ''спрайт'' Рейму выше линии, она будет собирать предметы за полную стоимость, но раз уж её ''хитбокс'' ниже линии, она не будет собирать все предметы на экране автоматически. Очень полезно найти этот баланс, так как он позволит одновременно и получать достаточно очков, и не терять очки Веры.
Collecting faith items before the points items will benefit to your score, because the new item value normally would be higher than the old value. To apply this remember the location of which big faith item appears. Do not pick up any point items as long as you can until you get that faith item. This may force the player to deliberately holding off from going above PoC until point items just about to fall offscreen. The increase is not very large, just about hundreds of thousands per trick applied, relative to number of faith items and point items involved. But it's useful when you have exhausted other scoring tricks in the game.


=== Bombing for Score ===
Не забывайте, что хотя все предметы заполняют полоску Веры, только особые предметы прибавляют очки Веры. Поэтому собирайте их в первую очередь. Хорошим примером будет начало первого уровня. Медленно двигайтесь справа налево, уничтожая фей, а затем собирайте предметы, падающие вниз, начиная с предметов Веры. Если всё сделано правильно, полоска Веры не начнёт уменьшаться до появления новой волны фей.
Aside from the reduction in your power level, bombing also reduces your Faith by 3,000 points. In addition, the 20 small Power items that are required to return to the power level you were at before bombing represent a loss of 2,000 ''potential'' Faith points (since Power items convert to small Faith orbs at Full Power Mode). With this said, on Easy or Normal mode a single Faith star is worth 5,000 Faith (and on Hard or Lunatic, even more). If you bomb and end up collecting even a ''single'' Faith star as a result, in terms of Faith, you have broken even. In addition, every bullet that enters the bomb's radius converts to an item worth 10 Faith, and with this constant inflow of Faith items your Faith meter will not decrease. Moreover, the added damage done to enemies by the bomb will likely destroy them, allowing you to auto-collect the items they drop.


Simply put, when playing at full power, bombing offensively or to collect items you would otherwise not be able to reach is, for once, highly ''encouraged'', especially in areas with high bullet density or in places where enemies cannot be destroyed before an item drought occurs (notably when fighting the large fairies in Stages 4 and 5). On Hard and Lunatic difficulties, the penalties for bombing twice and ''thrice'' respectively before returning to Full Power Mode can be made up by a single Faith star (although, before doing so, consider your ability to survive at the lower ''power'' levels you'll be at after doing that).
Но не забывайте также о том, что предметы-очки стоят намного меньше если собраны ниже линии автосбора, поэтому медленный сбор не принесёт вам столько очков. Если вам не необходимо поддерживать полоску Веры или вы только что использовали бомбу, имеет смысл переместиться повыше. Когда на экране появляются боссы и мидбоссы, полоска Веры перестаёт уменьшаться. В этот момент вам необходимо переместиться выше линии автосбора и собрать все предметы на экране за полную стоимость. Особенно эффективно делать это во время диалога, когда на экране точно нет вражеских снарядов.


Large item auto-collection aside, however, you will score a net increase in Faith if a bomb manages to convert over 500 bullets into small Faith items. While this is not a common situation on the lower difficulties, there are a few places in the game where enough bullets are fired to be worth bombing.  
Если вам удастся пройти атаку мидбосса или спелл-карту босса с максимальным (5,00) уровнем силы, противник вместо усилителей выбросит несколько предметов-очков с золотой окантовкой, которые всегда приносят максимальное количество очков, независимо от того, где на экране они собраны. Если вы раздумываете над применением бомбы во время атаки, вам стоит быстро решить, хотите ли вы получить больше усилителей (а значит больше очков Веры и обычных очков в дальнейшем) или больше предметов-очков (а значит больше очков прямо сейчас).


Another consideration is the prevention of timed Faith loss. Even if you don't gain 5,000 Faith from a bomb, if that bomb prevents you from having your meter run out and losing 5,000 or more Faith, it's still worthwhile. This is mainly relevant when facing the large fairies on stages 4 and 6.
Последняя спелл-карта босса не приносит предметов-очков, поэтому нет необходимости поддерживать максимальный уровень силы при прохождении. Так что имеет смысл применить бомбу на последней атаке босса (не спелл-карте), поймав побольше снарядов. Но помните, что у некоторые боссы используют две спелл-карты подряд, не прерываясь на обычные атаки.  


Deathbombing does not incur said 3,000 point Faith loss, so keep this in mind when facing boss attacks on the earlier stages, as well as any attempted bombing.
Если вы проходите ранние спелл-карты на максимальном уровне силы, то теряете возможность получить усилители (прибавляющие много Веры) и получаете вместо них предметы-очки (прибавляющие очень мало Веры). С другой стороны, если у вас НЕТ максимального уровня силы в бою с Канако (6-й уровень), вы упускаете шанс получить множество ценных предметов-очков. В конце игры вы получите бонус, равный стократному количеству очков Веры, так что в некоторых случаях всё же имеет смысл использовать бомбы на спелл-картах Канако, но не стоит применять их на её обычных атаках. Следует запомнить, какие боссы и противники сбрасывают большие усилители и когда, и планировать игру соответственно.


=== How Death Affects Faith ===
=== Накопление Веры ===
Recall that the prescribed target for your total Faith is 100,000 times the number of your current stage. However, dying costs [(Faith Score - 50,000) / 3] Faith - a ''third'' of what you have accumulated over the minimum so far.
Для ускоренного накопления очков полезно собирать предметы Веры до предметов-очков, потому что это повысит стоимость этих предметов-очков. Для максимальной производительности стоит запомнить все места, в которых выпадают большие предметы, приносящие очки Веры и подбирайте их до предметов-очков. Зачастую это может привести к тому, что вам будет необходимо держаться под линией автосбора и перемещатсья выше как только был собран предмет Веры. Конечно, выигрыш по очкам при использовании этого способа невелик, но он полезен в качестве дополнительного.


;Example Scenario
=== Использование бомб ===
Assume that you have just passed Stage 3 with 300,000 Faith and happen to die immediately at the beginning of Stage 4 - which is precisely in ''the'' middle of the game. Your Faith will lower by 83,333 points. Considering that in each stage except the first you are expected to accumulate 100,000 additional Faith points, you have in effect lost the vast majority of the Faith built up from an ''entire stage''.  
Кроме того, что бомбы снижают уровень силы персонажа, они ещё и уменьшают количество очков Веры на 3 000. А 20 маленьких усилителей, необходимых для того, чтобы вернуть утраченную силу это 2 000 ''потенциальных'' очков Веры (поскольку усилители при максимальном уровне силы становятся маленькими сферами Веры). Но очень важно помнить о том, что на Лёгком и Нормальном уровнях сложности одна-единственная звезда Веры приносит 5 000 очков Веры (а но Сложном и Безумном уровнях ещё больше). Если вы использовали бомбу и в результате подобрали хотя бы одну звезду Веры, можно считать, что вы ничего не потеряли, а может быть даже сохранили жизнь. Кроме того, каждый снаряд, попавший под действие бомбы, превращается в предмет, приносящий 10 очков Веры, это позволяет избежать уменьшения полоски Веры. А уничтожение противников принесёт предметы, которые вы можете собрать автоматически.


This hurts your scoring capability ''twofold''. First, note that (assuming that you do not die any ''more'') every Point item is worth 83,333 points (or some fraction thereof if Points items are not collected above the POC) ''less'' until the end of the game. Considering how many Point items are left in the game, just this ''single death'' is a ''tremendous'' cut into your final score! Second, enemy Spell Card Bonuses reflect a more conglomerate display of how many points are lost. Assuming for the purposes of an example that immediately following the above death you captured an enemy Spell Card at its maximum value, the difference in bonuses would be 4766674 points versus 6600000 points - a difference of almost ''two million points''!
Проще говоря, впервые в серии использование бомб после достижения максимального уровня силы в качестве атакующей меры или для сбора предметов ''поощряется'', особенно в местах с большим количеством снарядов или если на экране находятся противники, которых быстро не уничтожить (к таким относятся большие феи на уровнях 4 и 5). На Сложном и Безумном уровнях сложности Веру, отнятую за последовательное использование двух или даже ''трёх'' бомб можно восстановить, подобрав всего лишь одну звезду Веры (но не забывайте, что до того, как вы её найдёте, вам придётся выживать на малых уровнях силы).


Simply put, dying is an absolute deathblow to a high score in this game - more so than in any other Windows Touhou game. Make absolutely ''sure'' to avoid careless deaths; bomb anytime you're in doubt (particularly in the stages, where bombing is usually beneficial anyway).
Если вам удастся с помощью бомбы превратить более 500 снарядов в маленькие предметы Веры, вы получите немало очков Веры. Хотя на низких уровнях сложности вам вряд ли встретится столько снарядов, в некоторых местах эта тактика всё же имеет право на существование.
 
Кроме того, бомбы помогают избежать истощения полоски Веры. Даже если вы не вернёте назад 3 000 Веры, потраченные бомбой, если у вас получится предотвратить истощение полоски Веры и потерю большого количества очков Веры, использование бомбы оправдано. Особенно ярко это проявляется в бою с большими феями на уровнях 4 и 6.
 
Использование контрбомбы не приводит к потере 3 000 очков Веры, помните об этом при встрече с боссами.
 
== Как потеря жизни влияет на Веру ==
Не забывайте, что для Лёгкого уровня сложности вам стоит стремиться к тому, чтобы количество ваших очков Веры было равно ''100 000 × номер уровня''. Но потеря жизни приводит к потере ''(Общие очки Веры - 50 000) / 3'' очков Веры — ''треть'' того, что вы имеете.
 
;Пример
К примеру, вы только что прошли третий уровень и набрали 300 000 очков Веры, а потом потеряли жизнь в самом начале четвёртого уровня, в самой середине игры. Это приведёт к тому, что вы потеряете целых 83 333 очка Веры. Учитывая, что уже к концу уровня вам нужно иметь 400 000 очков, вам, вероятно, уже не удастся вернуться к формуле ''100 000 × номер уровня'', потому что большая часть очков, заработанных за четвёртый уровень, будет призвана покрыть потери.
 
Это причиняет вам неудобства двумя разными способами. Будем считать, что вы больше не теряете жизни на протяжении оставшейся игры. Во-первых, максимальная стоимость каждого из предметов-очков до самого конца игры стала на 83 333 очка меньше. А учитывая какое огромное количество этих предметов повстречается вам за три последних уровня, это окажет огромное влияние на финальные очки. Во-вторых, бонус за спелл-карты очень сильно зависит от общего количества очков Веры и если представить, что после той потери жизни вы тут же взяли спелл-карту и получили максимальный возможный бонус, вы получите 4 766 674 очка вместо 6 600 000 — разница в почти ''два миллиона'' очков!
 
Проще говоря, в этой игре, где использование бомб поощряется, потеря жизни является недопустимой если вы хотите получить много очков.




Навигация