Mountain of Faith/Геймплей/Стратегия

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Набор очков

Решающими факторами в наборе очков является подбор предметов и постоянное увеличение количества очков Веры. Поэтому стратегия, представленная ниже, будет рассказывать о наборе очков именно в контексте очков Веры.

Стоит стремиться к тому, чтобы количество ваших очков Веры было равно 100 000 × номер уровня (для Лёгкого уровня сложности). Иначе говоря, к концу четвёртого уровня у вас должно быть около 400 тысяч очков Веры. Для разных уровней сложности это число отличается (120 000 × номер уровня для Нормального уровня сложности).

Сбор предметов

Стоимость предметов-очков и размер бонуса за спелл-карту напрямую связаны с полоской Веры, которая непрерывно уменьшается, а единственный способ это предотвратить — побеждать противников и подбирать предметы. Это не всегда просто, в игре присутствуют моменты, когда противники не появляются на экране в течение длительных периодов времени (к примеру, прямо перед выходом босса или при показе названия и номера уровня). Чтобы переждать эти части уровня без потери большого количества очков Веры, подбирайте предметы по одному, а не поднимаясь выше линии автосбора. Поскольку каждый подобранный предмет заполнит полоску Веры, это поможет долгое время не терять очки.

На экране есть область, находясь в которой, персонаж уже будет собирать предметы-очки за полную стоимость, но ещё не пересечёт линию автосбора. Всё потому, что область сбора предметов намного больше, чем хитбокс персонажа. К примеру, голова Рейму находится выше линии автосбора, а её хитбокс — ниже. Поскольку спрайт Рейму выше линии, она будет собирать предметы за полную стоимость, но раз уж её хитбокс ниже линии, она не будет собирать все предметы на экране автоматически. Очень полезно найти этот баланс, так как он позволит одновременно и получать достаточно очков, и не терять очки Веры.

Не забывайте, что хотя все предметы заполняют полоску Веры, только особые предметы прибавляют очки Веры. Поэтому собирайте их в первую очередь. Хорошим примером будет начало первого уровня. Медленно двигайтесь справа налево, уничтожая фей, а затем собирайте предметы, падающие вниз, начиная с предметов Веры. Если всё сделано правильно, полоска Веры не начнёт уменьшаться до появления новой волны фей.

Но не забывайте также о том, что предметы-очки стоят намного меньше если собраны ниже линии автосбора, поэтому медленный сбор не принесёт вам столько очков. Если вам не необходимо поддерживать полоску Веры или вы только что использовали бомбу, имеет смысл переместиться повыше. Когда на экране появляются боссы и мидбоссы, полоска Веры перестаёт уменьшаться. В этот момент вам необходимо переместиться выше линии автосбора и собрать все предметы на экране за полную стоимость. Особенно эффективно делать это во время диалога, когда на экране точно нет вражеских снарядов.

Если вам удастся пройти атаку мидбосса или спелл-карту босса с максимальным (5,00) уровнем силы, противник вместо усилителей выбросит несколько предметов-очков с золотой окантовкой, которые всегда приносят максимальное количество очков, независимо от того, где на экране они собраны. Если вы раздумываете над применением бомбы во время атаки, вам стоит быстро решить, хотите ли вы получить больше усилителей (а значит больше очков Веры и обычных очков в дальнейшем) или больше предметов-очков (а значит больше очков прямо сейчас).

Последняя спелл-карта босса не приносит предметов-очков, поэтому нет необходимости поддерживать максимальный уровень силы при прохождении. Так что имеет смысл применить бомбу на последней атаке босса (не спелл-карте), поймав побольше снарядов. Но помните, что у некоторые боссы используют две спелл-карты подряд, не прерываясь на обычные атаки.

Если вы проходите ранние спелл-карты на максимальном уровне силы, то теряете возможность получить усилители (прибавляющие много Веры) и получаете вместо них предметы-очки (прибавляющие очень мало Веры). С другой стороны, если у вас НЕТ максимального уровня силы в бою с Канако (5-й уровень), вы упускаете шанс получить множество ценных предметов-очков. В конце игры вы получите бонус, равный стократному количеству очков Веры, так что в некоторых случаях всё же имеет смысл использовать бомбы на спелл-картах Канако, но не стоит применять их на её обычных атаках. Следует запомнить, какие какие боссы и противники сбрасывают большие усилители и когда, и планировать игру соответственно.

Накопление Веры

Для ускоренного накопления очков полезно собирать предметы Веры до предметов-очков, потому что это повысит стоимость этих предметов-очков. Для максимальной производительности стоит запомнить все места, в которых выпадают большие предметы, приносящие очки Веры и подбирайте их до предметов-очков. Зачастую это может привести к тому, что вам будет необходимо держаться под линией автосбора и перемещатсья выше как только был собран предмет Веры. Конечно, выигрыш по очкам при использовании этого способа невелик, но он полезен в качестве дополнительного.

Использование бомб

Кроме того, что бомбы снижают уровень силы персонажа, они ещё и уменьшают количество очков Веры на 3 000. А 20 маленьких усилителей, необходимых для того, чтобы вернуть утраченную силу это 2 000 потенциальных очков Веры (поскольку усилители при максимальном уровне силы становятся маленькими сферами Веры). Но очень важно помнить о том, что на Лёгком и Нормальном уровнях сложности одна-единственная звезда Веры приносит 5 000 очков Веры (а но Сложном и Безумном уровнях ещё больше). Если вы использовали бомбу и в результате подобрали хотя бы одну звезду Веры, можно считать, что вы ничего не потеряли, а может быть даже и сохранили жизнь. Кроме того, каждый снаряд, попавший под действие бомбы, превращается в предмет, приносящий 10 очков Веры, это позволяет избежать уменьшения полоски Веры. А уничтожение противников принесёт предметы, которые вы можете собрать автоматически.

Проще говоря, when playing at full power, bombing offensively or to collect items you would otherwise not be able to reach is, for once, highly encouraged, especially in areas with high bullet density or in places where enemies cannot be destroyed before an item drought occurs (notably when fighting the large fairies in Stages 4 and 5). On Hard and Lunatic difficulties, the penalties for bombing twice and thrice respectively before returning to Full Power Mode can be made up by a single Faith star (although, before doing so, consider your ability to survive at the lower power levels you'll be at after doing that).

Large item auto-collection aside, however, you will score a net increase in Faith if a bomb manages to convert over 500 bullets into small Faith items. While this is not a common situation on the lower difficulties, there are a few places in the game where enough bullets are fired to be worth bombing.

Another consideration is the prevention of timed Faith loss. Even if you don't gain 5,000 Faith from a bomb, if that bomb prevents you from having your meter run out and losing 5,000 or more Faith, it's still worthwhile. This is mainly relevant when facing the large fairies on stages 4 and 6.

Deathbombing does not incur said 3,000 point Faith loss, so keep this in mind when facing boss attacks on the earlier stages, as well as any attempted bombing.

How Death Affects Faith

Recall that the prescribed target for your total Faith is 100,000 times the number of your current stage. However, dying costs [(Faith Score - 50,000) / 3] Faith - a third of what you have accumulated over the minimum so far.

Example Scenario

Assume that you have just passed Stage 3 with 300,000 Faith and happen to die immediately at the beginning of Stage 4 - which is precisely in the middle of the game. Your Faith will lower by 83,333 points. Considering that in each stage except the first you are expected to accumulate 100,000 additional Faith points, you have in effect lost the vast majority of the Faith built up from an entire stage.

This hurts your scoring capability twofold. First, note that (assuming that you do not die any more) every Point item is worth 83,333 points (or some fraction thereof if Points items are not collected above the POC) less until the end of the game. Considering how many Point items are left in the game, just this single death is a tremendous cut into your final score! Second, enemy Spell Card Bonuses reflect a more conglomerate display of how many points are lost. Assuming for the purposes of an example that immediately following the above death you captured an enemy Spell Card at its maximum value, the difference in bonuses would be 4766674 points versus 6600000 points - a difference of almost two million points!

Simply put, dying is an absolute deathblow to a high score in this game - more so than in any other Windows Touhou game. Make absolutely sure to avoid careless deaths; bomb anytime you're in doubt (particularly in the stages, where bombing is usually beneficial anyway).