Mountain of Faith/Музыка

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список композиций

Тема главного меню
封印されし神々 Запечатанные боги
 タイトル画面テーマです。

 いつもの曲……ですね。
 和風な神様がテーマと言う事で、少し大げさに作って見ました。
 割と奇妙奇天烈なリズムな曲ですが、ずっと聞いているとしっくり
 来ます。特にデバッグ中とか。
Это тема меню.

Всё тот же трек...
Я пытался сделать музыку прекрасной, достойной японских богов.
Ритм немного необычен, но к этому привыкаешь, если продолжать слушать музыку, скажем, во время отладки игры.
Тема 1 уровня
人恋し神様 ~ Шаблон:Lang Бог, любящий людей ~ Романтика осени
 1面のテーマです。
 このノリも久々ですね。

 ゲームのテンポを突然落とすメロディアスな部分といい、緊張感の
 感じられない曲調と言い……今までの東方の中で1,2を争う1面
 っぽい曲だと思うのですが如何でしょう?
Тема первого уровня.
Прошло немало времени с тех пор, как я в последний раз писал что-то похожее.

Учитывая мелодичную часть, где темп внезапно падает, и музыку, которая не сильно напрягает... Я думаю, это самый подходящий трек для первого уровня среди всей музыки предыдущих игр. А вы как думаете??
Тема босса 1 уровня ― Минорико Аки
稲田姫様に叱られるから Ведь Принцесса Инада ругает меня
 秋 穣子のテーマです。
 道中に比べるとテンポの良い曲です。収穫祭というイメージと、
 未熟で脳天気な神様のイメージを入れてみました。
 こんな緊張感のない曲でゲームが出来るのは東方だからこそ、
 普通はこんな軽い曲でボス戦ってのは難しいもんです。
 短いループですが、ボス戦自体も短いしね。
Тема Минорико Аки
Довольно быстрая, если сравнивать с остальными. Я писал её, думая о фестивале урожая, и представляя себе неопытную и легкомысленную богиню.
Представил фестиваль урожая и неопытного, беззаботного бога.
Короткая музыка для короткой битвы с боссом.
Тема 2 уровня
厄神様の通り道 ~ Шаблон:Lang Путь бога неудач ~ Тёмная тропа
 2面のテーマです。
 一面とは対照的に暗めな曲です。
 良い感じに西洋風とも東洋風とも取れる曲だと思います。
 ボスがゴスロリ風なので、こんな感じの曲になりました。
 少しミステリアスなイントロから、視界が開けるサビへと移行する
 部分は、かなり気持ちが良い物です。
Тема второго уровня.
В отличие от темы первого уровня, этот трек мрачен.
Здесь слились восточные и западные стили, но музыка всё равно приятна.
В качестве босса - готическая лолита, поэтому и музыка такая.
Переход от таинственного вступления к глубокой основной теме действительно прекрасен.
Тема босса 2 уровня ― Хины Кагиямы
運命のダークサイド Мрачная сторона судьбы
 鍵山 雛のテーマです。

 ゴスロリ風と言う事で、もっと痛い感じにしようかと思ったのです
 が、自分の好みとゲーム全体の事を考えていたらこんな感じに落ち
 着いてしまいました。
 ま、2面のボスだしね。少しくらい頭が弱そうな方が……。
Тема Хины Кагияма.

Она - готическая лолита, и поэтому я хотел сделать её тему трагичнее, но потом подумал о своих собственных предпочтениях и игре в целом, и трек получился таким, каков от есть.
Что ж, она всего лишь босс второго уровня. Пусть она выглядит слегка глупой.
Тема 3 уровня
神々が恋した幻想郷 Любимый богами Генсокё
 3面のテーマです。
 妖怪の山に潜入して一曲目です。コテコテの幻想郷節が炸裂してい
 ます。妖怪の棲む美しい渓谷に、最上級のメロディアスな曲を用意
 しました。
 2面の気持ちの悪さとは対照的な3面に、開放感を感じて頂ければ
 幸いです。
Тема третьего уровня.
Это первая мелодия, которую вы услышите после попадания на гору ёкаев. Она просто переполнена звуками Генсокё. Я написал настолько мелодичный трек для ёкайской долины, насколько смог.
Надеюсь, мне удалось передать чувство свободы и лёгкости, которого так не хватало в теме второго уровня.
Тема босса 3 уровня ― Нитори Кавасиро
芥川龍之介の河童 ~ Шаблон:Lang Каппа Акутагавы Рюнноске ~ Настоящий друг
 河城 にとりのテーマです。
 この曲はよく聞くことになるので、飽きさせない事に力を入れてみ
 ました。その為に、奇妙なフレーズとリズムを使ってみましたが如
 何でしょう。この曲長時間聞く事を想定しています。初めて聞い
 た時の印象から、聞いていくうちに徐々に変化していきます。
 最後的にはかなり切ない曲に聞こえてくる筈、かな?
Тема Нитори Каваширо.
Этот трек будет достаточно долгим, поэтому я старался написать его так, чтобы вы от него не устали. For that purpose, Для этого я использовал странные ритмы и переходы, но не знаю, хороши ли у меня получилось. Моё впечатление об этой мелодии часто и сильно менялось, когда я слушал её.
И как завершительный трек, я думаю, он должен был закончиться весьма трагично, да?

Примечания: Akutagawa Ryuunosuke - 1892-1927, an active and influential Japanese author considered the "father of the Japanese short story." "Kappa" is an outstanding work in his later life.

Тема 4 уровня
フォールオブフォール ~ 秋めく滝 Поздняя осень ~ Осенний водопад
 4面のテーマです。
 滝というと豪快な大きな滝と神妙な細い滝の二つのイメージがあり
 ますが、今回は前者の滝をイメージしました。
 いつもいつも東方は暗い感じなので、何とかさわやかな感じを出し
 てみましたが何故でしょう?
 秋の滝。滝が一番映えるのは秋だと思います。
Тема четвёртого уровня.
Думая о водопадах, люди представляют себе или мощные огромные потоки, или тоненькие звенящие струйки.
Эта мелодия отражает именно первое. Мои игры всегда, всегда были мрачноваты, поэтому я решил сделать музыку чуть ярче. Почему же?
Это осенний водопад. А водопады осенью так прекрасны.
Тема босса 4 уровня ― Аи Шамеймару
妖怪の山 ~ Шаблон:Lang Гора Ёкаев ~ Таинственная гора
 射命丸 文のテーマです。
 同じく文のテーマである風神少女は、新聞記事である文のイメージ
 で作りましたが、今回は日本古来からいる妖怪「天狗」のイメージ
 を重視しました。
 どことなく古くさく懐かしい感じがすれば貴方も妖怪の一員です。
 ああ、懐かしい感じがする。
Тема Аи Шамеймару.
Я писал "Богиню Ветра" тему Аи в предыдущих играх, учитывая её работу репортёра. Но в этот раз я решил передать образ Тенгу из японской мифологии.
И если эта мелодия вызывает у вас ностальгию, может быть, вы сами ёкай?
Ах, какая ностальгия...
Тема 5 уровня
少女が見た日本の原風景 Первое, что она увидела в Японии
 5面のテーマです。
 今回全体的に和風成分が濃いです。特に後半に行くほど和風です。
 この曲は他に比べると和風成分が小さなめですが、懐かしく暗い感
 じのメロティとサビの疾走感は後半っぽい匂いがします。
 ゲームプレイと併せる聴くとより一層後半ぽいです (後半です)。
 それにしても守矢の神社、博麗神社より豪華そうだなぁ……。
Тема пятого уровня.
На этот раз весь уровень пропитан Японией.
И чем дальше вы идёте, тем сильнее это чувствуется. По сравнению с другими мелодиями, японский мотив здесь не так силён, но мрачная, ностальгическая мелодия и быстрый припев гораздо больше подходят для второй половины игры.
Тем не менее, кажется, что храм Мория более экстравагантен, чем храм Хакурей...
Тема босса 5 уровня ― Санаэ Котии
信仰は儚き人間の為に Вера для смертных
 東風谷 早苗のテーマです。
 一気に金属分が増した感じですが、これは重くしようとするとつい
 うっかりやり過ぎてしまう私の癖です。てへ。
 メロティにしても何にしても今回のゲームではこれが一番重めです。
 ここから先は一気に明るくなって、最後は気が抜けるぐらい……。
 強い奴ほど緊張感が無いのが、幻想郷ではお約束。
Тема Санаэ Кочии.
Кажется, что металла в этом треке больше - Я хотел сделать его тяжёлым, и как обычно, перестарался. Это моя дурацкая привычка. Хи-хи.
И мелодия, и всё остальное здесь - самые тяжёлые в этой игре.
А затем музыка становится ярче и под конец теряется...
В Генсокё сильнее тот, кто увереннее. Ух поверьте мне.
Тема 6 уровня
御柱の墓場 ~ Шаблон:Lang Кладбище Онбасира ~ Могила бытия
 6面のテーマです。
 ステージが短いので曲も短いです。最後面はラスボス戦が長くなる
 から道中を短くしないとだれてしまうので短めです。手抜きじゃな
 いよ?
 曲はこれから何かが始まるぞ、って感じを出してみました。
 何か始まるも何も、もう最終面なのにね。
Тема шестого уровня.
Короткий трек для короткого уровня. Это последний уровень, и впереди долгая битва, поэтому сам уровень короток. Ничего важного я не пропустил.
Я пытался передать ощущение, что вот-вот что-то произойдёт.
И оно обязательно случится - это же последний уровень.
Тема босса 6 уровня ― Канако Ясаки
神さびた古戦場 ~ Шаблон:Lang Древнее поле брани ~ Поле Боя Сувы
 八坂 神奈子のテーマです。
 圧倒的な力で人間、妖怪を全て味方にする不思議な神様です。
 神への畏怖を感じさせるパートと、歴史の重みを感じさせるパート
 で構成されています。
 いずれにしても、遊び心たっぷりの余裕有りまくりの曲です。早苗
 とは大違いの曲調ですが、これが人間と神の差なのかも知れません。
Тема Канако Ясаки.
Это странная и очень сильная богиня, которая одинаково дружит и с людьми, и с ёкаями.
В мелодии сочетается и восхищение богом, и тяжесть истории.
В любом случае, это весёлый и опрометчивы мотив. Он очень отличается от темы Санаэ, но, скорее всего, именно этим люди отличаются от богов.
Тема экстра-уровня
明日ハレの日、ケの昨日 {{{titleRU}}}
 エキストラステージのテーマです。
 このゲームで最も楽しげな曲を作ろうと思って書きました。
 大して美味しくもない焼そばにお好み焼き、タコ焼、味付けの
 濃いゲソ焼。しかも妙に値段が高い。
 そんな屋台のジャンクフードを肴に、境内を眺めながら缶ビール。
 そんな神社の縁日、大好きです。それもビールの楽しみ方の一つ。
This is the extra stage theme.
I thought of writing the most cheerful piece for this game.
Not especially tasty yakisoba, okonomiyaki, takoyaki, and heavily seasoned gesoyaki. And unusually expensive.
Served as a junk food snack platter, with cans of beer, all the while gazing at the grounds.
I love that kind of festival day at the shrine. That's one of the way to enjoy beer.
Тема босса экстра-уровня ― Сувако Мории
ネイティブフェイス {{{titleRU}}}
 洩矢 諏訪子のテーマです。
 楽しげでスピード感のある曲です。しかもメインのメロディは和風
 で子供っぽい感じを入れてみました。諏訪子にぴったりです。
 そんな明るい曲調とは裏腹に、実は地獄のピアノ曲です。
 この曲もまた、神奈子以上に余裕のありまくり曲ですね。
 むしろ巫山戯ているとしか思えない。特に超高速ピアノが。
This is Suwako Moriya's theme.
It's a cheerful piece with a rapid feeling. Moreover, I tried to add a Japanese and childish feeling to the melody. It fits Suwako perfectly.
Such a lively tune is on the contrary, actually a piano piece from hell.
Again, this song has an abundance of chaos, even moreso than Kanako.
You'd definitely think she was playing around with the shrine maiden, what with the particularly high speed piano.
Тема концовки
麓の神社 {{{titleRU}}}
 エンディングのテーマです。

 今回は全体を通して三拍子が多いですな。なんか三拍子って和風な
 ゲームとしっくり合う気がします。
 暗すぎ明るすぎず、自己主張を控えめに。
 そう作れば空気のような曲になるので、どんな場面にも使えます。
This is the ending theme.

This time, there are many triple beats that permeate your whole body. I feel that things like triple beat match the Japanese-style game nicely.
It asserts itself modestly without being too dark or too light.
Made this way, it becomes an atmospheric piece, thus it's suitable for any scene.
Тема финальных титров
神は恵みの雨を降らす ~ Шаблон:Lang {{{titleRU}}}
 スタッフロールテーマです。
 神様に雨乞いをして雨を降ろします。本編のストーリーとは一切関
 係がありませんが、神様の恵みとして一番判りやすいのが雨でした
 ので……。
 風の神とは、別に天狗みたいに風を吹かすだけでなく、農業の神と
 いった意味合いもあるんですよね。農業といえば雨。だから、雨。
This is the Staff Credits theme.
Pray to the gods for rain, and rain will fall. It doesn't have any relevance to the actual story, but the simplest thing to understand as a god's blessing is rain, so...
The wind god doesn't just make the wind blow like a tengu can; there's also a connection to the meaning of harvest gods. If you think of farming, you think rain. That's why it's rain.
Тема экрана подсчёта очков
プレイヤーズスコア {{{titleRU}}}
 ゲームオーバーテーマです。

 ゲームオーバーは無音だと寂しいから入れました。
 あら不思議、余計に寂しくなりました。

 何故?
This is the Game Over theme.

It's too lonely when the Game Over screen is silent, so I put this in.
Oh, how mysterious, it's even more lonely, now.

But why?