Mystic Square/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада. Используются следующие клавиши управления:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня.
  • Клавиша X выпускает бомбу (эквивалент спелл-карт эпохи Windows)
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню

Основы

«Mystic Square» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня.

Игроку предстоит пройти 6 постепенно усложняющихся уровней на протяжении игры. После прохождения игры на любом уровне сложности без Продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для того персонажа, за которого была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидает чрезвычайно опасный босс. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Обычные предметы прибавляют 1 очко к силе, большие — 10. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 11, 15, 31, 47, 71, 95 и 127 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут.

Бомба

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации, эквивалентный использованию спелл-карты в эпоху Windows. Продолжительность действия бомбы и её мощность зависит от выбранного персонажа, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. Однако применение бомбы не является эффективным методом сбора предметов-очков, поскольку все они будут заменены на усилители. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 3 бомбы. Число получаемых по умолчанию бомб можно изменить в меню настроек и установить от 0 до 3. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну.

Жизни

По умолчанию в начале игры игрок получает три жизни (одна текущая и две дополнительных). Однако в меню настроек можно выбрать другое число жизней, от 1 до 6. Игрок теряет жизнь если персонаж получает удар.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. На самом спрайте он не отмечен, но примерно его местоположение можно представить, внимательно изучив спрайт персонажа:

  • Рейму Хакурей: голова
  • Мариса Кирисаме: точка, где кончаются её волосы / середина спины
  • Мима: точка, где кончаются её волосы / середина спины
  • Юка: середина задней части её рубашки, прямо под волосами

Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом. Хотя это и не очевидно, игрок может использовать предсмертную бомбу, как и в эпоху Windows. После получения удара, игроку дано буквально несколько мгновений чтобы использовать бомбу и не потерять жизнь.

При потере жизни персонаж потеряет 16 пунктов уровня силы. В тот же момент на экране появляется один большой усилитель и четыре случайных предмета, которые могут быть предметами-очками или усилителями. Если же это была последняя жизнь, то уровень силы будет сброшен на 0, но все пять выпавших предметов будут максимальными усилителями.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает 100 предметов-очков (это также уничтожит все снаряды на экране) или при поднятии особых предметов. Максимальное количество дополнительных жизней не ограничено. Таким образом, при стандартных настройках игрок может собрать 7 жизней во время основной игры, в дополнение к изначальным двум, то есть всего 9, собрав как минимум 500 предметов-очков и подобрав оба особых предмета.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 и получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до трёх раз.

Ранг

В игре присутствует ранговая система. По мере повышения в ранге вражеских снарядов станет больше, и скорость их возрастёт. Но особенно сильно влияние ранга на игру проявляется в битвах с боссами, в которых количество снарядов для минимального и максимального ранга может отличаться более, чем в 4 раза.

Факторы, увеличивающие ранг:

  • Игровое время
  • Получение дополнительных жизней
  • Сбор предметов-очков за уровень
  • Сбор предметов во время действия бомбы (бонус бомбы)
  • Высокий бонус за прохождение
  • Подбор усилителей после достижения максимального уровня силы
  • Прохождение уровня без потери жизней
  • Прохождение уровня без использования бомб

Факторы, уменьшающие ранг:

  • Попадание по персонажу игрока
  • Исчезновение предметов за нижней границей экрана (кроме усилителей)
  • Низкий бонус за прохождение
  • Закончившееся время при атаках босса

Параметры персонажей

В игре присутствуют четыре персонажа, каждый из которых обладает уникальным стилем атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа использовать.

Жрица (巫女さん): Рейму Хакурей

Основные характеристки
Сила атаки: ★
Скорость движения: ★
Площадь атаки: ★★★★★
Время бомбы: ★★★★
Сила бомбы: ★
Жрица; Самонаведение
Основное оружие: Самонаводящиеся амулеты
Описание: Превосходно справляется с ордами врагов, но не так эффективна против боссов.

Волшебница (魔法使いさん): Мариса Кирисаме

Основные характеристки
Сила атаки: ★★★★★
Скорость движения: ★★★
Площадь атаки: ★★
Время бомбы: ★★
Сила бомбы: ★★★★★
Волшебник; Пробивная сила
Основное оружие: Магические ракеты
Описание: Хотя и слаба на низких уровнях силы, на максимуме Мариса становится сильнейшим персонажем игры.

Мстительный дух (悪霊さん): Мима

Основные характеристки
Сила атаки: ★★★★★
Скорость движения: ★★★★★
Площадь атаки: ★
Время бомбы: ★
Сила бомбы: ★★★★
Призрак; Быстрые снаряды
Основное оружие: Энергетический душ
Описание: Неплохо справляется с обычными врагами, но с боссами могут возникнуть трудности.

Ёкай (妖怪さん): Юка

Основные характеристки
Сила атаки: ★★
Скорость движения: ★
Площадь атаки: ★★★★★
Время бомбы: ★★★★★
Сила бомбы: ★★
Ёкай; Большая полщадь
Основное оружие: Цветочные выстрелы
Описание: Отличается большой площадью атаки и бомб. В целом приятный персонаж.

Содержимое экрана

Th05ScreenLayout.png
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • HiScore: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности и персонажа
    • Score: Текущее количество очков
  3. Полоска здоровья босса
  4. Состояние игрока
    • «Бомба» (靈撃) : Оставшиеся бомбы
    • «Рейму» (靈夢) : Оставшиеся жизни
  5. Достижения игрока
    • «Всего» (累計): Отображает количество предметов-очков, подобранное за игру
    • «Очки» (): Отображает количество предметов-очков, подобранное на уровне
    • «Грейз» (): Отображает количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за уровень
  6. «Мечта» (): Отображает текущий бонус за подобранные предметы мечты
  7. «Сила» (靈力): Отображает силу выстрела
  8. Уровень сложности
  9. Босс (В данном случае — Мидбосс первого уровня)

Примечание: Шаблон:Lang, Шаблон:Lang и Шаблон:Lang заменяются на «Bomb», «Player» и «Power» при игре не за Рейму Хакурей.

Набор очков

Система набора очков в «Mystic Square» похожа системы в других играх серии «Touhou Project». Ниже приведены детали того, как именно в этой игре начисляются очки.

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям, оставаясь незадетым. Каждое уклонение добавит определённое количество очков к счётчику игрока, различающееся в зависимости от выбранного уровня сложности, и увеличит счётчик грейза на 1. Значение счётчика впоследствии испоьлзуется для расчёта бонуса за прохождение. За уровень можно набрать очки только за 999 снарядов, дальнейшее уклонение на этом же уровне бонусов не принесёт.

Лёгкий     : 250
Нормальный : 500
Сложный    : 1000
Безумный   : 2000
Экстра     : 5000

От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды, и, в отличие от игр эпохи Windows, лазеры грейзить нельзя (однако можно грейзить похожие на лазеры снаряды, выпускаемые некоторыми врагами на пятом уровне и Алисой в пятой и шестой фазе на экстра-уровне), нельзя грейзить и некоторые снаряды, такие, как огромные мечи Юмеко или большие сферы Синки.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до максимума в 51200. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить от 28 (верхняя часть экрана) до 2 тысяч очков (нижняя часть экрана). Это большая разница, поэтому старайтесь подбирать их как можно выше. Однако когда уровень мечты показывает максимальное значение, предметы-очки могут быть собраны в любой точке экрана и приносить большое количество очков (см. Уровень мечты). Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже.

Усилители

До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако после получения максимального уровня ценность усилителей сильно вырастает и каждый последующий будет ценнее предыдущего до максимума в 12800. В отличие от предметов-очков, усилители будут приносить вам одинаковое количество очков, будучи подобранными в любой точке экрана. Однако если в результате потери жизни сила персонажа перестанет быть максимальной, ценность усилителей сбросится до 10 и процесс придётся начинать заново. Числовой ряд выглядит следующим образом: 10, 20, 30… 100, 200, 300… 1000, 1500, 2000… 10000, 10500, 11000, 12000, 12500 и 12800 (или 42 предмета-усилителя от 10 до 12800). Заметьте, что число 11500 пропущено.

Большие усилители приносят столько же очков, сколько обычные, но если персонаж находится на максимальном уровне силы, один большой усилитель с точки зрения увеличения стоимости усилителей равен пяти обычным. Но не для максимального возможного очков за усилитель. Если оно (12800) уже достигнуто, то большие усилители будут приносить 25600 очков (12800 × 2).

Максимальные усилители (F), предметы-бомбы и дополнительные жизни приносят 1000 очков.

Уровень мечты

Уникальная для "Mystic Square" система набора очков похожа на вишнеметр "Perfect Cherry Blossom", но имеет и множество уникальных черт.

Уровень мечты () показан в нижнем правом углу экрана, прямо над уровнем силы. Если были выполнены определённые условия, уровень будет понижаться или повышаться соответственно. С повышением уровня мечты будет понижаться та точка экрана, над которой предметы-очки могут быть собраны за максимальную стоимость.

Уровень мечты повышается когда:

  • Подобран предмет мечты (вплоть до максимума)
  • Предмет-очки принёс максимальное количество очков (51200)
  • Усилитель принёс максимальное количество очков (12800 или 25600)
  • На экране противник (чем их больше, тем быстрее прибавляется уровень)

Уровень мечты понижается когда:

  • Потеряна жизнь (уменьшает уровень на ½ от максимального значения или на ¼ в присутствии босса)
  • Использована бомба (чем дольше у персонажа длится эффект бомбы, тем меньше станет уровень, в присутствии босса потери уменьшены вдвое)
  • Предмет-очки падает за игровой экран (не снижает уровень в случае максимума)

Когда уровень станет максимальным (полоска приобретёт белый цвет) все снаряды на экране исчезнут. Кроме того, пока уровень остаётся максимальным, стоимость предметов-очков будет повышена до значения, зависящего от сложности, где бы на экране они ни были собраны.

Лёгкий     : 60,000
Нормальный : 100,000
Сложный    : 150,000
Безумный   : 200,000
Экстра     : 400,000

Если уровень мечты максимальный, предметы мечты будут приносить 128000 каждый.

Бонус босса

При сбивании атаки босса или мидбосса (при победе над ними или потере боссом определённого количества здоровья) все снаряды на экране исчезнут. После большинства (но не всех) таких событий игрок также зарабатывает определённое количество очков, отображённые в виде нескольких жёлтых цифр 12800. Этот бонус не связан с бонусом за снаряды ниже.

После большинства фаз босс также сбрасывает один большой усилитель и 4 маленьких, если только персонаж не находится на максимальном уровне силы. В этом случае будет сброшено 5 предметов-очков. Этого не случиться при битвах с мидбоссами или после финальной фазы босса. Предметы также не появятся если у игрока закончилось время на фазу атаки.

Бонус за снаряды

При победе над мидбоссом или боссом все снаряды на экране будут подсчитаны и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Чем больше на экране снарядов, тем больше очков игрок получит за каждый снаряд, до максимума в 12800 за пулю (9600 на Лёгком уровне сложности, 16000 в экстра-уровне). Этот бонус не прибавляется, если у игрока закончилось время на финальной атаке босса или мидбосса.

В случае Алисы на экстра-уровне бонус будет добавлен после каждой фазы атаки, а не только после финальной. В дополнение к этому, после каждой фазы, кроме финальной, на месте снарядов появятся до 35 предметов-очков (и с ними обычные 5 усилителей). Как и в случае с другими боссами, этого не произойдет, если у игрока закончилось время на фазу атаки.

Кроме того, существует небольшой бонус, добавляемый при любом исчезновении большого количествва снарядов с экрана, не только при победе над боссом (прерывание атаки босса, потеря жизни, применение бомбы, накопление максимального уровня силы или мечты и получение дополнительной жизни за предметы-очки).

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество вычисляется следующим образом:

Номер уровня     × 1000
Уровень мечты    ×  100 (от 0 до 128)
Счётчик грейза   ×   50

Если же уровень был последним или экстра, бонус рассчитывается следующим образом:

10000 + Оставшиеся жизни × 10000

Сумма, полученная с помощью этих вычислений, затем умножается на количество предметов-очков, подобранных в данном уровне.

Бонус за живучесть

Дополнительные очки будут добавлены в том случае, если игрок добрался до конца уровня, не потеряв ни одной жизни:

Уровень 1      : 100,000
Уровень 2      : 150,000
Уровень 3      : 200,000
Уровень 4      : 250,000
Уровень 5      : 300,000
Уровень 6      : 500,000
Экстра-уровень : 500,000

Бонус за мастерство

Если уровень закончился и игрок получил бонус за живучесть, то он может получить и бонус за мастерство, если за уровень он не использовал ни единой бомбы:

Уровень 1      : 100,000
Уровень 2      : 150,000
Уровень 3      : 200,000
Уровень 4      : 250,000
Уровень 5      : 300,000
Уровень 6      : 500,000
Экстра-уровень : 500,000

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляется следующее:

Общее количество предметов-очков × 2500

И наконец, в зависимости от представленных ниже условий к очкам будет применён множитель (результат округляется вниз до десятков):

4 жизни изначально                       : × 0.7
5 жизней изначально                      : × 0.5
6 жизней изначально                      : × 0.3
Лёгкий уровень сложности                 : × 0.5
Нормальный уровень сложности             : × 1.0
Сложный уровень сложности                : × 1.2
Безумный уровень сложности               : × 1.4
** На экстра-уровне такого множителя нет **
1 Продолжение использовано               : × 0.8
2 Продолжения использованы               : × 0.6
3 Продолжения использованы               : × 0.4
Кончилось время на финальной атаке босса : × 0.0

Результат прибавляется к общему количеству очков игрока.

Достижения

Плохие концовки

Чтобы увидеть плохую концовку, вам необходимо пройти игру на любой сложности, использовав хотя бы одно Продолжение:

  • Для получения плохой концовки № 1 используйте Рейму Хакурей.
  • Для получения плохой концовки № 2 используйте Марису Кирисаме.
  • Для получения плохой концовки № 3 используйте Миму.
  • Для получения плохой концовки № 4 используйте Юку.

Хорошие концовки

Чтобы увидеть хорошую концовку и получить возможность сыграть в экстра-уровень, вам необходимо пройти игру на любой сложности, не использовав Продолжений:

  • Для получения хорошей концовки № 1 используйте Рейму Хакурей.
  • Для получения хорошей концовки № 2 используйте Марису Кирисаме.
  • Для получения хорошей концовки № 3 используйте Миму.
  • Для получения хорошей концовки № 4 используйте Юку.

Экстра-концовки

Чтобы увидеть экстра-концовку, пройдите экстра-уровень. Использовать на нём Продолжения нельзя.

  • Для получения экстра-концовки № 1 используйте Рейму Хакурей.
  • Для получения экстра-концовки № 2 используйте Марису Кирисаме.
  • Для получения экстра-концовки № 3 используйте Миму.
  • Для получения экстра-концовки № 4 используйте Юку.