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Mystic Square/Перевод/Другое
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******************************************************************************* Mystic Square Стратегии для охотников за очками и автор, говорящий сам с собой ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.Содержание ------------------------------------------------------------------------------- 1.О ранговой системе 2.Сфокусированное движение клавишей Shift 3.Рекомендации по Медленному режиму 4.Прохождение каждого уровня (довольно грубое) 5.Подсказки по зарабатыванию очков (очень грубые) 6.Про скрытый демо-режим (даже не прятал (хах)) 7.Обращение создателя, ZUN'а ------------------------------------------------------------------------------- ■1.О ранговой системе ------------------------------------------------------------------------------- Игра использует ранговую систему, похожую на таковые в других играх. Система изменяет сложность игры таким образом, что при ошибке враги начинают стрелять медленнее и т.д. ●Условия для изменения ранга Условия повышения ранга (и сложности игры) ・Игровое время (чем дольше, тем сложнее). ・Получение дополнительной жизни. ・Сбор предметов-очков в верхней части экрана. ・Сбор усилителей при максимальном уровне силы. Условия понижения ранга ・Смерть. ・Использование бомбы. В этой игре при смене ранга изменений будет меньше. ------------------------------------------------------------------------------- ■2.Сфокусированное движение клавишей Shift ------------------------------------------------------------------------------- При движении с зажатой клавишей shift скорость передвижения персонажа уменьшится до половины изначального значения. Будут моменты, когда вражеского огня на экране так много, что его не обойти. В таких случаях используйте сфокусированное передвижение. Уклоняться от даммаку станет легче, чем ожидалось. Возможно, удобнее всего будет играть со средним пальцем на клавише Z и мизинцем на клавише Shift. ------------------------------------------------------------------------------- ■3.Рекомендации по Медленному режиму ------------------------------------------------------------------------------- В меню настроек вы можете выбрать между медленным режимом и турбо-режимом. Турбо-режим выставлен по умолчанию, но у недавно выпущенных быстрых процессоров (свыше 486(66МГц))(они же недавние?(^^;;) нет задержки в производительности, что приводит к шквалам снарядов в некоторых случаях. Если это происходит, рекомендуется использовать медленный режим. В медленном режиме при шквальном огне игра намеренно вводит задержку на определенное время, что должно выглядеть как задержка производительности. Поскольку только пули и враги подвержены задержке, у лазеров её не будет в любом случае. Однако очки, заработанные в медленном режиме, не записываются. Так что если вы хотите просто пройти игру, используйте медленный режим. Однако для экстра-уровня доступен только турбо-режим. ------------------------------------------------------------------------------- ■4.Прохождение каждого уровня ------------------------------------------------------------------------------- Ага, начнём прохождение игры. С вами Рейму. Я дам подсказки только для тех мест, которые сложно пройти. (Это и правда грубо написанное прохождение) ------------------------------------------------------------------------------- ●Уровень 1 Ну, здесь нет ничего сложного. Просто не умрите. ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс 1 уровня (Привратник Макая, Сара) С ней не должно быть проблем. ○Первая атака Случайные атаки 4 видов. ○Вторая атака И здесь случайные атаки 4 видов. И первая, и вторая атаки случайны, но она никогда не использует одни и те же удары дважды. ○Третья атака Просто закидывайте её огнём. Лазеры до вас не достанут, так что ничего сложного. ------------------------------------------------------------------------------- ●Уровень 2 Вы можете случайно погибнуть когда враги начнут лететь сверху вниз. Просто будьте осторожны и не расслабляйтесь. ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс 2 уровня (Девушка из Макая, Луиза) ○Первая атака Стрельба во все стороны синим и красными снарядами. Особенно следите за синими. Чтобы избежать их, сначала двигайтесь на медленную сторону. ища возможность проскользнуть. Между красными снарядами легко проскочить, просто будьте осторожны. ○Вторая атака Дробовые залпы. Если возможно, атакуйте прямо спереди. ○Третья атака Много лазеров и крутящиеся снаряды. Лазеры очень быстрые, осторожно. Просто не двигайтесь туда-сюда слишком много. ○Четвёртая атака Веерная стрельба. Держитесь центра. ------------------------------------------------------------------------------- ●Уровень 3 Начиная отсюда снарядов будет больше, так что будьте внимательны. Выстрелы слева и справа могут быть непростыми для уклонения. ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс 3 уровня (Девочка смерти, Алиса) ○Обычно Она всегда атакует куклами, так что вам стоит научиться избегать пуль. В целом, постарайтесь атаковать только саму Алису. Возможно, будет легче уклоняться если свести движение к минимуму. Кроме того, её атаки меняются, если она использует барьер, описанный ниже, будьте осторожны. ○С барьером Если будете стрелять в барьер, ваши снаряды полетят обратно. Хотите безопасности — просто не стреляйте. Она скоро вернётся к обычным атакам. ○Финальная атака Её разлетающиеся снаряды сначала кажутся сложными, но всё просто. Заставьте её стрелять не по центру, затем резко переместитесь туда, чтобы уклониться от атаки и тогда сможете победить её. ------------------------------------------------------------------------------- ●Уровень 4 Осторожнее с мидбоссом. Особенно с его красными снарядами, не двигайтесь без нужды. Просто найдите слепое пятно и сражайтесь, стоя на месте. Кроме того, на уровне есть два места, на которых враги атакуют снизу. Помните о них и не липните к краям экрана. ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс 4 уровня, первая половина (Волшебницы Юки(в чёрном) и Май(в белом)) В первую половину боя они атакуют вдвоём, но не случайным образом, так что нет ничего сложного. А ещё, полоска жизни босса показывает здоровье обоих в сумме. ○Первая атака Разные дробовые выстрелы. Иногда сложные, в зависимости от того, где на экране находятся боссы, так что приготовьте бомбу. ○Вторая атака Осторожно, Май стреляет лазерами. Сверх того, пока вы напуганы атакой Май, вас может поразить Юки. Просто имейте бомбу на всякий случай. ○Третья атака Возврат к рассеянным атакам. Продолжайте наступать и проблем быть не должно. ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс 4 уровня, вторая половина, вариант 1 (Волшебница Юки) После победы над Май (белой) в первую половину вы сразитесь с Юки. ○Первая атака Сверхмедленные, постепенно разлетающиеся снаряды. Будьте осторожны. ○Вторая атака Выстрел во все стороны 5 огромными снарядами. Будьте особо внимательны в начале атаки. ○Третья атака Быстрые снаряды. Могут показаться сложными, но не всё так плохо. ○Четвёртая атака Огромные снаряды и быстрые снаряды. Большие закрывают обзор, так что аккуратнее. Уклоняйтесь от быстрых, минимально двигаясь в разрывы между ними. Но всё же, имейте бомбу на всякий случай. ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс 4 уровня, вторая половина, вариант 2 (Волшебница Май) После победы над Юки (чёрной) в первую половину вы сразитесь с Май. ○Первая атака Два разных типа атаки сменяют друг друга. Держитесь прямо под боссом. ○Вторая атака Лазер. Он идёт по кривой. Не теряйтесь и уворачивайтесь. Когда направление его полёта меняется, хитбокс иногда остаётся прежним, так что опасайтесь ошибки определения коллизий. Держитесь подальше от лазеров. ○Третья атака Сюрикены летят прямо к вам, но постарайтесь встать прямо под боссом. Для неё это «слепая (мёртвая) зона». ○Четвёртая атака Рикошетящие снаряды и разрывные снаряды. Очень тяжело. Возможно, стоит сразу же использовать бомбу. Но если вы играете ради очков, то надо бы, наверное, подождать пока накопится достаточно снарядов и только затем победить её… ------------------------------------------------------------------------------- ●Уровень 5 Во второй половине уровня враги начнут сходить с ума. Для них нет особого способа победы, просто не закрывайте глаза. Бомбите, если нет другого выхода. ------------------------------------------------------------------------ ☆Босс 5 уровня (Горничная из Макая, Юмеко) Сильнейший босс до сих пор в этой игре. ○Первая атака Мечи не так опасны. Что страшно, так это большое количество красных снарядов. Против них нет особого метода защиты. Если застряли, используйте бомбу. Одно уклонение ещё не гарантирует повторного, так что будьте осторожны. ○Вторая атака Мечи и прямолинейные снаряды. Уклоняйтесь и не спускайте глаз с мечей. Чем больше урона она получает, тем чаще начинает атаковать. В целом она атакует быстро, так что не ослабляйте защиту (плачет) ○Третья атака Два типа атаки, но ничего сложного. ○Четвёртая атака Похожа на вторую атаку, но будет ещё и лазер. Методы такие же, как и раньше, но легче сказать, чем сделать. Возможно, потребуется бомба. ○Пятая атака Мечи летят с обоих сторон экрана, а сама она ведёт огонь в пяти направлениях. Сложная, так что сразите её как можно скорее. ○Шестая атака Случайная атака. Всё довольно просто. ------------------------------------------------------------------------------- ●Уровень 6 Босс появляется сразу за россыпью предметов-очков. Не умрите по случайности. ------------------------------------------------------------------------ ☆Финальный босс (Божество Макая, Синки) Раз уж она последний босс, она сложная. Но вы пришли сюда чтобы победить, ведь так? ○Первая атака (без крыльев) Никаких… проблем? ○Вторая атака (без крыльев) Будьте осторожны с разлетающимися снарядами. ○Третья атака (крылья готовятся) Начинают появляться крылья. Когда они формируются, опасайтесь снарядов. Хотя это и короткая атака, она может быть непростой, так что будьте готовы использовать бомбу. ○Четвёртая атака (первая пара белых крыльев) Большие белые снаряды падают сверху. Снаряды обычного размера не опасны если осторожно уклоняться. Если между синими нет разрыва и никак не пролететь, без колебаний используйте бомбу. ○Пятая атака (вторая пара белых крыльев) Двигайтесь и получится уклониться от синих снарядов. Самонаводящиеся лазеры отводите в сторону. ○Шестая атака (чёрные крылья готовятся) Она начинает трястись и меняет крылья на чёрные. Разбрасывает большие снаряды, но они — не проблема. ○Седьмая атака (первая пара чёрных крыльев) Закрывается плащом из красных снарядов и непрерывно ведёт огонь большими снарядами, нацеленными в игрока. Сложная атака для тех, кто к такому не привык. По сути, нужно уворачиваться в одно быстрое движение. Никогда не забивайтесь в угол. Не двигайтесь только вправо-влево, летайте вверх и вниз (Разве это не очевидно? лол) ○Восьмая атака (вторая пара чёрных крыльев) Лазеры в виде клещей и скорострельные гигантские снаряды. Очень сложно. Двигайтесь немного, достаточно только для того, чтобы уклониться от снарядов. После того, как боссу будет нанесено достаточно урона, в вас полетит лазер, уворачивайтесь от него таким же образом. Со временем количество снарядов возрастёт. У снарядов довольно маленьких хитбокс, так что слишком не убегайте и старайтесь чтобы пуля закрывала не больше половины вашего тела. ○Девятая атака (снова без крыльев) Последняя атака. Если вы прошли так далеко, вы уже в двух шагах от завершения, но не расслабляйтесь. Всё понятно для случая, когда у вас не осталось жизней, но если они и остались, попробуйте не погибать, ведь вы можете получить бонус за оставшиеся жизни. В зависимости от того, как она движется, то снарядов может быть непросто уклониться. Ну а теперь давайте все постараемся и пройдём игру! ------------------------------------------------------------------------------- ●Экстра-уровень В этот раз враги на экстра-уровне не так уж и сильны. Пожалуйста, на умрите по дороге. Поскольку шансов получить дополнительные жизни почти нет, цена простой ошибки может быть слишком высока. Да, жизнь это боль. ---------------------------------------------------- ☆Босс экстра-уровня (Алиса из страны Чудес) У неё имеется до девяти разных атак. 1ая, 2ая: Красная магия (огонь) 3ья, 4ая: Синяя магия (лёд) 5ая, 6ая: Лиловая магия (лазер) 7ая, 8ая: Зелёная магия (зелёные пули и самонаводящийся лазер) 9ая: Жёлтая магия (смертельная всенаправленная атака (хах)) Все они разные~(плачет) ------------------------------------------------------------------------------- ■5.Подсказки по зарабатыванию очков ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- ■6.Про скрытый демо-режим (даже не прятал (хах)) ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- ■7.Обращение создателя, ZUN'а ------------------------------------------------------------------------------- Как всегда, с вами ZUN (неудивительно, да?) Ну что ж, вот и пришло время для пятой части «Touhou Project». Какой бы она ни вышла, пришло время отдыхать. Но эта серия мне нравится, так что я хотел бы возродить её когда-нибудь. Ах, но это невозможно. Серию не возродить. Не говорите так, хах. Ну, я и сам не знаю, чем буду заниматься после колледжа. В октябре в компании проводили нечто под названием «адвокатский социальный слёт», и пришло всего пять человек (двое планировщиков, два программиста и один менеджер!) Насколько же уменьшился приток новых сотрудников? Всё нормально? ○ито-сан? Ха.
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******************************************************************************* 東方怪綺談 攻略とか、クリア出来ない人とか、稼ぎたい人とか、作者の独り言とか ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.目次 ------------------------------------------------------------------------------- 1.ゲームランクについて 2.シフトキーによる低速移動 3.スローモードのすすめ 4.各面の不親切な攻略 5.稼ぐ人のためのヒント(めっさ不親切) 6.隠しデモプレイについて(隠してない(笑)) 7.作者ZUNのおはなし ------------------------------------------------------------------------------- ■1.ゲームランクについて ------------------------------------------------------------------------------- このゲームも通常のゲームと同様にゲームランクというのがあります。 ゲームランクとは、調子がいいとだんだん難しくなったり、ミスしたりすると 敵弾が遅くなったりする、といった変化する難易度のことです。 ●ゲームランクが変化する条件 ランクが上がる条件 ・プレイ時間(徐々に上昇する) ・エクステンド(1UP)する。 ・得点アイテムを画面1番上でとる。 ・フルパワー状態でパワーアップを取る。 ランクが下がる条件 ・ミスする。 ・ボムを使う。 今回の、ランクの変化はあんまり激しくありません。 ------------------------------------------------------------------------------- ■2.シフトキーによる低速移動 ------------------------------------------------------------------------------- シフトキーを押しながら移動することで移動速度が、約1/2になります。 これは、大量の敵弾などで動きすぎたり、うまく弾の間に合わせられなかった りしてミスしてしまった、なんていうことがあると思います。 そういうとき、この低速移動を行ってみましょう。予想以上にあっさり避けら れると思います。 Zキーを中指、シフトキーは薬指で押すと楽なんじゃないかな。 ------------------------------------------------------------------------------- ■3.スローモードのすすめ ------------------------------------------------------------------------------- オプションでターボモードとスローモードを選択できます。 標準ではターボモードになっていますが、最近の速いマシン(486(66MHz)以上) (最近のか?(^^;;)では、全く処理落ちしませんので、結構厳しい弾幕が降っ てくる場合もあります。 そんなとき、スローモードにするとあっさり避けれるようになると思います。 スローモードとは、敵弾が厳しい時にわざとウェイトをかけ、あたかも処理落ち したかのようにみせるモードです。 対象となるのは敵の数弾だけなので、レーザー等がたくさん来ても処理落ちはし ません。 ただし、スローモードにするとスコアが記録されません。 取りあえずクリアしたい場合、スローモードにするといいでしょう。 注)エキストラステージではターボモードしかありません。 ------------------------------------------------------------------------------- ■4.各面の不親切な攻略 ------------------------------------------------------------------------------- は~い。それでは、各面の攻略していきます。攻略担当の靈夢です。 おそらく難しいだろうってとこだけヒントをあげるわ。 (かなり不親切な攻略です) ------------------------------------------------------------------------------- ●1面 まぁ難しい所はないわね。ミスったりしないように。 ------------------------------------------------------------------------ ☆1面ボス(魔界の門番 サラ) おそらく問題無しね。 ○第1段階 4種類の攻撃をランダムでやってくるわ。 ○第2段階 これも4種類の攻撃をランダムでやってくるわ。 1、2段階共にランダムだけど連続で同じ攻撃が来ることはないわ。 ○第3段階 ボス正面で撃ってるだけでOK。レーザーは真ん中まで来ないから簡単ね。 ------------------------------------------------------------------------------- ●2面 若干、ヘボミスすることがあるかもね。油断しないように。 突っ込んでくる破片のような敵に体当たりしないように注意。 ------------------------------------------------------------------------ ☆2面ボス(魔界人 ルイズ) ○第1段階 全方向の赤弾と青弾の2種類。 特に青弾に注意しよう。この攻撃の避け方は、撃たれたらまず弾の遅い方に 移動し、出来るだけ早めに避ける隙を自分で決めよう。 赤弾は結構すき間が大きいので油断しないように。 ○第2段階 ばらまき弾。出来るだけボス正面でダメージを与えようね。 ○第3段階 レーザーばらまきと回転弾。 レーザーは速度が速いため結構危険。あまり無駄に動き過ぎないように。 ○第4段階 扇型弾。正面でちょこちょこ動く。 ------------------------------------------------------------------------------- ●3面 ここらから少し弾が多くなるので集中していこう。 画面横からくるザコの出す弾は以外ときついわ。 ------------------------------------------------------------------------ ☆3面ボス(死の少女 アリス) ○通常時 こいつは常にオプションと同時攻撃してくるから、アドリブ的な弾避けが 必要になってくるわ。 基本的に本体の攻撃に注意しましょう。動きを最小限で小さく避けると、 少し楽かも。 また、この攻撃は次のバリア攻撃をするたびに、本体からの攻撃が変わる ので注意。 ○バリア時 バリアはショットを撃つと撃ち返しがくるの。安全にいくならショットは 撃ちやめよう。後は時間でまた通常時に戻ります。 ○最終段階 ばらまき弾が一見きつくみえる。けど簡単なの。ボス正面ちょい左右ずれ で、白弾を引き付けまたちょい左右に動けばすぐに倒せるでしょう。 ------------------------------------------------------------------------------- ●4面 中ボスに注意。特に赤い弾は余計に動いたりしないこと。当たらない場所 をすぐにみつけ、動かずにやりすごそう。 あと、画面下からザコがつっこんでくる場所が2回あるので注意。その場所 を覚えて画面端に近づかない様にしよう。 ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス 前半(魔法使い ユキ(黒い少女)&マイ(白い少女)) 前半は二人同時攻撃をしてくるわ。でも、攻撃の組み合わせはランダムで はなく、決まっているのである程度対処が簡単。 また、ボスの体力ゲージは二人分足したものになるの。 ○第一段階 様々なばらまき攻撃をしてくるわ。ボスの位置関係によってはきつい場面 もあるので、ボムに手をかけておこう。 ○第二段階 マイからのレーザーに注意。というか、レーザーにびっくりしすぎてユキ の弾にあたりがち。これも、常にボムの準備をしておこう。 ○第三段階 また、ばらまき攻撃をしてきます。順調にダメージを与えていけば、そん なに問題無し。 ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス 後半1(魔法使い ユキ) 前半で、マイ(白い方)を倒すとこの段階になります。 ○第一段階 極遅の弾と、直線的なばらまき弾。慎重にいけば問題無し。 ○第二段階 全方向弾と、特大弾5Way攻撃。最初だけ注意。 ○第三段階 加速弾。一見あせるけど、あせるだけで難しくないはず。 ○第四段階 特大弾+速射弾。特大弾はこっちのショットを遮るので注意。 速射弾はすき間で最小限の動きでかわそう。でも常にボムに手を。 ------------------------------------------------------------------------ ☆4面ボス 後半2(魔法使い マイ) 前半で、ユキ(黒い方)を倒すとこの段階になります。 ○第一段階 2種類の攻撃が交互にくるわ。基本的にはボス正面に位置しよう。 ○第二段階 レーザー段階。常にレーザーが回っているわ。これも惑わされずに敵弾 を避けよう。レーザーは方向変換するとき、ちょっとだけ当たり判定を 持ったまま回転しはじまるので注意が必要。レーザーからちょっと離れ よう。 ○第三段階 くない型の敵弾は途中で曲がってくるけど、ボスに思い切って近づいて 見ましょう。この攻撃に対し死角です。 ○第四段階 反射弾と破裂弾。これはかなりきつい。取りあえずボムかと。 だけど稼ぐ場合、敵弾を画面いっぱいにして倒したいし・・・ ------------------------------------------------------------------------------- ●5面 この面のザコは、後半かなりきつい。 対処法は特にないので覚悟しておこうね。ボムも使っていこう。 ------------------------------------------------------------------------ ☆5面ボス(魔界メイド 夢子(ゆめこ)) いままでに比べ、かなり強敵。 ○第一段階 剣での攻撃はそんなにきつくない。それより赤弾のばらまきがきつい。 これも特に対処法はない、危ない様だったらボム。一回避けれたからって 次も避けれるとは限らないので注意しよう。 ○第二段階 剣攻撃と線状の敵弾。これは剣に注意しながら、大きく切り替えそう。 また、ある程度ダメージを与えると攻撃の間隔が狭くなるわ。 全体的にスピードが早いので、常に気が抜けない(泣) ○第三段階 2種類の攻撃があるけど、そんなに難しい攻撃はないわね。 ○第四段階 第二段階の攻撃にレーザーが加わる。避け方は第二段階と同じだけど、 結構難しい。追いつめられたらボムしかないかも? ○第五段階 画面左右端から剣攻撃+ボス本体から5Way攻撃。これもきついので 速攻でいこう。 ○第六段階 本体から変則的な弾がきます。結構余裕ね。 ------------------------------------------------------------------------------- ●6面 得点アイテムをばらまいたらすぐにボス。 変なところでミスらないように。 ------------------------------------------------------------------------ ☆最終ボス(魔界の神 神綺(しんき)) さすがに最終ボス、かな~り強いです。ここまできたらクリアしたいわ。 ○第一段階 (翼なし) 問題無しかな? ○第二段階 (翼なし) 無造作にばらまかれる弾に注意しよう。 ○第三段階 (翼準備段階) ここで翼が生えるんだけど、そのときに出る弾に注意。一回きりだけど 結構難しい時もあるので、ボムの準備を。 ○第四段階 (白い翼あり1回目) 大青弾は真下に落ちてきます。普通サイズの青弾はちょっとづつ動いて いれば当たらない。大青弾のすき間が見れないときは迷わずボム。 ○第五段階 (白い翼あり2回目) 青弾はあまり大きく動かなければ当たらないので無視。ホーミングレーザー を引き付けて大きく避けよう。 ○第六段階 (黒い翼に変化中) ボスが震えて翼が黒くなる。そのときに特大弾をばらまくが全然問題無し。 ○第七段階 (黒い翼あり1回目) 規則正しい赤弾のばらまきのなか、自機狙いの特大弾を連射。 なれないとかなりきつい攻撃。基本的に素早く大きく避けるんだけど・・・ 絶対画面隅に追いつめられないように。左右の動きだけでなく上下の動き も使って避けよう(当たり前かな(笑)) ○第八段階 (黒い翼あり2回目) 自機を挟み、特大弾を連射。これもきつい。 特大弾は本当に最小限の動きだけで避ける。ある程度ダメージを与えると レーザーも一緒に挟み始めるけど、避け方は一緒。特大弾のみに集中しま しょう。さらに段階が進むと、特大弾が増えます。 特大弾はかなり判定が小さいので、大きく避けたりしないで半分重なる感 じで避けていこう。 ○第九段階 (再び翼なし) 最終段階。ここまでくればクリアは目の前。ただし、油断は禁物。 残機が無い場合はもちろん、余裕のある場合でも残機ボーナスがあるので 絶対ミスしちゃだめ。ボスの動きによっては大青弾がきついときもあるわ。 さぁ、頑張ってオールクリアしよう! ------------------------------------------------------------------------------- ●エキストラステージ 今回のエキストラのザコはそんなに難しくない。出来るだけノーミスでいき たい所。 あまりエクステンドしないのでちょっとしたミスが命取りになります。きつい。 ------------------------------------------------------------------------ ☆エキストラボス (魔法の国のアリス) 段階は全部で9段階あります。 1、2段階 赤の魔法 (炎の攻撃) 3、4段階 青の魔法 (氷の攻撃) 5、6段階 紫の魔法 (紫のレーザー攻撃) 7、8段階 緑の魔法 (緑の弾幕+ホーミングレーザー) 9段階 黄の魔法 (究極の放射(笑)) どの段階も難しいよ~(涙) ------------------------------------------------------------------------------- ■5.稼ぐ人のためのヒント ------------------------------------------------------------------------------- 取りあえずクリアできたって人は、ぜひ稼ぎプレイをしてみましょう。 ここは、稼ぐ為には何をすればよいのかをちょっとお教えしましょう。 ○ドリームボーナス まずは、ドリームボーナスをMAXにしましょう。得点アイテムを上の 方で取り続ければ、1面なかばでMAXになると思います。 で、一度MAXにしたら後はたくさん得点アイテムを取ろう。 今回はこれだけです。 ただし、ミスしたりボムを使用したらドリームボーナスが減少します。 そのときは、再び得点アイテムを上の方で回収しよう。できるだけ面クリア 時はMAXで終了したいので、ボス戦に気をつけること。 (クリアボーナスにひびく) ○敵弾ボーナス (中)ボスを倒すときの敵弾の数が得点となります。 HPゲージが1~4ドットになったら、敵弾が増えそうな時にショット をうちこんで倒しましょう。 (あんまり、狙い過ぎて自爆されないように) ○敵弾かすりボーナス 狙えるところで狙っておきましょう。 ただし狙い過ぎてミスすることの無いように。 ただし、このボーナスはかすったときに入る点よりクリアボーナスの時 入る点の方が大きいので、得点アイテムの多い面(3、4面)では、 ちょっと狙ってみるとそれなりに稼げます。 (各ステージ 999回までしかカウントしません) 参考までに作者は1億点ちょい越え位はいきます。でも、まだまだ限界はみえ てこないの。へぼミス&ナイスボムばりばりですもん(泣)。 エキストラも1億点ちょい越え位。だけど、まだまだ理論値はかなり上っぽい。 極めるととんでもないことになりそうだけど・・・(笑) ------------------------------------------------------------------------------- 6.隠しデモプレイについて(隠してない(笑)) ------------------------------------------------------------------------------- さて、皆さん。今回のエキストラステージをクリア出来たでしょうか。 どうしてもクリア出来ないって方もいるかも知れません。 で、ボス戦の避け方のヒントとしてエキストラステージのデモプレイを用意 しました。(これがまた、あんまうまくない(笑)) ボムもバリバリ使うしミスもするので、自分の方がうまいって人はみないで(笑) また、避けれない攻撃の先はまだ見たく無いって人は、デモ中何かキーを押すと タイトルに戻りますので、自分の攻略速度に合わせて見てください。 で、隠しデモプレイモード入り方。 ・条件 4キャラ全てがエキストラモードに入れること。 (ノーマルモードをノーコンティニュークリアしてるということ) 条件を満たしている状態で、タイトル画面で左右キー同時押ししたまま、 デモプレイが始まるまでしばらく待つ。始まったらキーを離せば隠しデモ プレイのスタートです。(使用キャラは魅魔です) デモプレイ中はいつでも、何かキーを押せば終了します。 ------------------------------------------------------------------------------- 7.作者ZUNのおはなし ------------------------------------------------------------------------------- どーも、「いつもの」ZUNです(中謎か?)。 というわけで、早いもので東方Projectも5作目になりました。 なんですが、今作でしばらくお休みっぽいです。でも、このシリーズは好きなん でいつか何らかの形で復活したいですね。あ、そういうこというと復活できない んで今の無し。やっぱ復活しません。って、いうのもな~(笑) まぁ、大学卒業したらどうなるんだか分からないですね。 で、会社ですが10月に内定者懇親会なるものがあったのですが、なんと内定者 たったの5名(企画 2名、プログラマ 2名、店舗経営 1名)。 いくら、採用数激減したっていっても・・・、大丈夫か? ○イトーさん(笑) で、タ○トーといえば、レイクライシス。ショーではちょっと不評だったそう ですが、ポスター等にあるCG(バックが白黒のやつ)はめちゃかっこいい。 ゲーム自体はどうでしょ、ちょっと画面が(弾が)見にくすぎないか~、って気 もしますね。いろいろなゲーセンでやったのでMAPが増えない。じきに(自分 のデータが)消えちゃうんだろうな~(泣)。まぁその。とりあえず、1回エン ディングをみましたが・・・ それはさておき、最近、「怒首領蜂/エスプレイド」のCDを購入。それをみ てちょっとびっくり。怒首領蜂の画面内に表示される最大弾数は、256発では なく245発だそうです。てっきり8ビット(笑)だと思ってました。えぇ。 それもさておき、我らがセイブ(笑)のJET。イクシロンでプレイ、なんな く一番簡単なルートで教習終了。実践出来ません(笑) さらにさておき、漢の彩京、ガンバード2はあんま漢じゃないかも。ちょっと 無難過ぎか(笑)。現在5面で泣き。ギミックは漢。 それからさておき、開発者が何かを悟ったと思われるフィーバロン。あのスト ーリーの衝撃はセイビス(逆鱗弾)以来かも(笑)。 さておかず、逆鱗弾のディッツァ・セイビス(2PタイプC)のストーリーを 知ってますか?ゲーメストでも若干噂になった(?)みたいで、笑いを意図する ものではないはずだが・・・(自分の発想の範疇を遥かに越える・・・) 「ヤツはエルビス(エルビス・プレスリーのこと)を殺し、人類の滅亡を考えて る・・・」(←宇宙一のエルビス・プレスリーおたく)と勝手に考えて飛び立っ たそうです(笑) ついでに、(赤毛の)アン(1PタイプB)のストーリーも復習しとくこと。 いつものような空想の世界から抜けてみると、そこには巨大ボスがいた!(笑) いいなぁ、いっちゃったゲームって。これがずんずん教みたいに意図していっ ちゃってるのもいいけど、そうじゃないのもなかなか。 「わたしはバル。いつも跳ねまわってます。」 そんなのはさておき、STGにキャラ性を持たせたパイオニア、ビテオシステ ムからはもちろん犬福。私は、 ○1位 竜福 ○2位 蚊取り福 ○3位 秋 礼斗 こんな感じ。で、これ何の順位なんでしょう(^^;; で、なんでビデオゲームのお話してるんでしょうね(謎)。このままいくと、 ミッチェルのパズループ(結構好き(笑))が出てきかねないので起動修正。 とりあえずさておき、今回の東方怪綺談にはアリスというキャラが出てきます。 で、それがどうしたかっていうと、私は最近アリスという言葉をよく耳にします。 まぁ、そんな気がしただけ。今回のアリス像はエスプのクローンではなく、六本 木のアリス(理解者理解)。女神転生のですよ。ほんとは、ルププパウ(某なか よし不定期連載の(笑))のアリスにする予定だったんですけど・・・ 余りに シューティング不向きだったし、曲がね~。ちょっと暗いからな~。3面はそん な感じで作ったんですが、エキストラは最近作ったばっかで、本を持たせていま す。実は最近ゲーセンでみたとある格闘ゲームのアリス(ネクロマンシー)をみ てちょっと付け加えてみました(笑)。格闘ゲームのアリスといっても、普段は 看護婦姿でたまに巨大2本足立ちうさぎに獣化する人じゃないよ(笑)。 そのほかのキャラの名前は、サラは「水晶の卵」のサラ・ブラウニーから、 ルイズは「屋根裏のセレナーデ」から、で、あと他はてきとーに付けました。 ボスのデモの関係上、余り長い名前使いたくないので、名前付けるのも結構大変 だったり(笑)。しかし魔界の神の名前が漢字。う~ん。 まぁ、全人類がだいたい平和でありますように(突然)。 と、まぁ八百万分の1の神様に頼んでみたりね。1999年はノストラダムスで すよ。溜めうちで弾が消せて(以下それなりに略 1993 フェイス) あぁ、それから、README.txtにも書きましたけど、メールのレスが出来なくてご めんなさい。できれば感想、質問などは私の方にメールを頂けるとうれしいです [email protected] まで ただし、このアドレスはH11年3月までです。 HPの掲示板でもうれしいです。 また、ちょっとここで返事をかこうかなと思います(すみません)。 唐鎌さん、幻想郷のエキストラの私の点は6800万位です(もっと高い時もあ ったかも・・・)それから、自作のジョイスティックって一体!? まぁ、私も パッドではきついのです。どうもパッドではどうしても間違って斜めに入りがち です。でいつもキーボードです(笑)。でもレバー+ボタンの方がいいですよね。 Kazutakaさん、今回はもっと部数を持っていくつもりです。でも、これをあなた がみてるときは、すでにコミケは終わってるんですが(さてさて・・・) ゲームラボさん(笑)、紹介文が一番手だったんでびっくりです。でも、紹介あ りがとうございます。でも、今回で最後っぽいんですけど・・・(泣) また、掲示板等にも色々感想有難うございました。また、コミケで熱く語り会え る人にもありがとう(笑)。 シューティングは本当、いいですよね。ゲーム性も非常に単純でおもしろいし。 でも、音楽はゲームのおまけではないのだ。最近のSTGは結構音楽をないがし ろにしている気もする。ボスの曲だって、ボスの個性に合わせてボスの数だけ音楽 があっても良いような気がするな~。ねぇ、ケイブ、彩京、ライジングさん(笑) ゲームは映画やアニメとは、やっぱり違うと思う。声でしゃべられるより、音楽 の方がゲームの雰囲気を伝えられるんじゃないかな。そんな信念でこのゲームを 創ったんだけど~、う~んいいかげん(笑)。まぁいいやね(いいかげんだな~) おしまい。う~ん、いやまぁその。 うじゃうじゃ おそいおそい追伸 久々に「ねらってチュー」がしたい、置いてあるゲーセンないかしら。 あれはかなり好き。背景に料理があったりキャラもあれだし、でも、 目立たなすぎてはやんなかったね。私は一人で激HITだったのだ。 �
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******************************************************************************* Mystic Square Обязательно прочитайте перед началом ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.Содержание ------------------------------------------------------------------------------- 1.Неожиданные благодарности и извинения 2.Всем, кто решил поиграть (Основы игры) 3.Если вы не можете понять что это вообще такое ●1.О запуске Q.Игра не запускается. Q.Как перезагрузить игру? Q.Уровень загружается слишком долго. Что делать? Q.Игра слишком нагружает ЦП. Виноват компьютер? ●2.Об игровой системе Q.У меня всегда плохая концовка… Q.Что делать чтобы бить рекорды? Q.Как мне заработать рейтинг повыше? Q.Что это за «Экстра старт» под «Старт»? ------------------------------------------------------------------------------- ■1.Неожиданные благодарности и извинения ------------------------------------------------------------------------------- Я не знаю почему так внезапно, но спасибо за письма. Знаю, что не мог ответить на все. Я не ленился, клянусь. Это всё от того, что я в нашей группе не HP, и письма, на ящик приходящие, ко мне не попадают. Ну, поскольку я получил все комментарии о последней и предпоследней играх вплоть до середины декабря (смеётся), я извиняюсь. Пожалуйста, присылайте вопросы на мой e-mail, если это возможно. для: [email protected] Учтите, что адрес будет работать только до марта 1999. Можно постить вопросы и на страничку HP. http://www.kt.rim.or.jp/aotaka/~AM/ ------------------------------------------------------------------------------- ■2.Всем, кто решил поиграть (Основы игры) ------------------------------------------------------------------------------- ●Mystic Square это вертикальный даммаку-шутер, состоящий из 6 уровней. ●Поскольку никаких изысков в управлении нет, даже впервые начавший играть человек сможет легко втянуться. Нажатие Shift во время движения замедлит персонажа. Учтите это при игре с клавиатуры. ●Игра сделана в духе поздних 90х. Конечно же, она включает путешествие через даммаку-ад. Однако это может быть не так уж и сложно, потому что вражеские снаряды медленные, персонаж маленький, а хитбокс ещё меньше. Вы всё поняли, да? (^^ ●Нет ничего плохого в том, чтобы подбирать выпавшие из врагов предметы. Игра создана таким образом, что вы можете сосредоточиться лишь на уклонении от вражеского огня. ●Не упустите возможность подобрать большой предмет. (Усилители (большие), 1UP, Бомбы, Максимальный усилитель) ●Вам следует помнить, что бомба наносит урон, достаточный лишь для побега из непростой ситуации или получения дополнительного бонуса за использование. Непрерывное их использование на боссе его не уничтожит. Будет лучше если вы будете использовать бомбы только в определённых местах, чтобы не тратить зря. ●Если вам интересно почитать об эффектах каждого предмета, разных бонусах, дополнительных жизнях и т.п. прочтите Kaikidan.TXT. ●А теперь постарайтесь на славу!! ----------------------------------------------------------------------------------------- ■ 3.Если вы не можете понять что это вообще такое ----------------------------------------------------------------------------------------- ●1.О запуске Q. Игра не запускается. A. Может, памяти не хватает? Вам нужно достаточно свободного места (около 520 Кб) Кроме того, если вы играете на CanBe, разархивируйте canbe.lzh и запустите GAMECB.BAT. Q. Как перезагрузить игру? A. Используйте RESET.BAT. Это вернёт вас к состоянию прямо после установки. Это удалит ваши рекорды, а также закроет доступ в экстра-уровень. Если вы желаете сохранить рекорды и прочее, и вернуться к выбору источника звука, удалите MIKO.CFG. Q. Уровень загружается слишком долго. Что делать? A. Все игровые данные хранятся в единственном файле, так что его прочтение может занять какое-то время. На виртуальной машине или гибком диске ожидание способно свести вас с ума, так что, если возможно, запускайте программу с жёсткого диска. Кроме того, игра с оперативной памяти может привести к потере записей рекордов, если только у вас нет отдельного файла для них. Неплохо было бы подготовить кэш даже при игре с жёсткого диска. А ещё, некоторые из вас могут использовать расширенную память. Если вся доступная расширенная память израсходована, ожидайте задержки перед началом уровня или битвой с боссом. (Просто ради сохранения ритма между уровнями есть небольшая задержка. Было бы странно начинать следующий уровень сразу после завершения предыдущего). Q. Игра слишком нагружает ЦП. Виноват компьютер? A. Наверное (^^; Для игры рекомендуется ЦП линейки 486 (66 МГц) или выше. Кроме того, возможности виртуальной оперативной памяти играют ключевую роль, так что замена старого процессора новым может не дать эффекта. Также, игра использует расширенную память, но, поскольку она не играет роли в загрузке процессора, её увеличение ничего не изменит. В чём бы ни было дело, играйте уже на быстром Win98. ●2.Об игровой системе Q. У меня всегда плохая концовка… A. Использование Продолжений ведёт к плохой концовке. Практика, практика и ещё больше практики. Q. Что делать чтобы бить рекорды? A. Во-первых, самое важное это предметы-очки. Вообще предметы это хорошо, но эти и терять нельзя. Вам необходимо собирать примерно 80%. Старайтесь, и к концу уровня у вас будет около 500 предметов. А это значит 5 дополнительных жизней, так что увеличится ваш бонус за жизни. '(Я не бомблю), как мужчина!' Ну, я такого не скажу, но не используйте их слишком часто и не умирайте, хорошо? Q. Как мне заработать рейтинг повыше? A. Самое главное это процент прохождения: Насколько много вы прошло в процентах. Иными словами, пройдите игру. Далее, очки: Чем больше, тем лучше. Смерть и использование бомбы уменьшают количество очков. Также имеют значение победа над врагами, сбор предметов, зарабатывание максимальных очков за предметы- очки и т.д. По умолчанию (Нормальная сложность, 3 жизни, 3 бомбы, турбо-режим) самый высокий рейтинг равен 100 очкам, но различные настройки могут изменить это число (на экстра-уровне он равен 200 очкам). Ну, кажется, это сложно, учитывая что вы можете получить 0 очков за прохождение. (смеётся) Q. Что это за «Экстра старт» под «Старт»? A. Это только для персонажей, прошедших игру без продолжений. На самом деле, это всего один уровень… Опаснейший босс из мира сказок поприветствует вас своей смертельной магией!
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******************************************************************************* 東方怪綺談 取りあえず、読んでみて下さい ZUN ******************************************************************************* ------------------------------------------------------------------------------- ■0.目次 ------------------------------------------------------------------------------- 1.いきなり感謝とおわび。 2.とにかく、プレイしたいという人へ(簡単なゲーム説明) 3.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。 ●1.起動編 Q.起動しないんですけど。 Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。 Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。 Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい? ●2.ゲームシステム編 Q.いつも、バッドエンドなんですけど・・・ Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか? Q.どうすれば、腕前が上がるの? Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか? ------------------------------------------------------------------------------- ■1.いきなり感謝とおわび。 ------------------------------------------------------------------------------- いきなりですが、たくさんのメールありがとうございました。しかし、メールの レスが出来なくてごめんなさい。決して怠慢だったとかじゃなくて、うちのサー クルのHPは私がやってるんじゃないんです~。ですから、HPのメールに返事 をいただいても私の所まで連絡がこないんです~。 なにせ、前回、前々回の感想のメールは12月半ばに受け取りましたから(笑) すみません。できれば感想、質問などは私の方にメールを頂けるとうれしいです [email protected] まで ただし、このアドレスはH11年3月までです。 HPの掲示板でもうれしいです。 http://www.kt.rim.or.jp/aotaka/~AM/ ------------------------------------------------------------------------------- ■2.とにかく、プレイしたいという人へ ------------------------------------------------------------------------------- ●東方怪綺談は、全6面の縦スクロールシューティングです。 ●特殊な操作を必要としませんので、初めての方でもすぐにプレイ出来ると 思います。ただし、SHIFTキー押しながら移動することで、自機の移動 速度を遅くすることが出来ます。キーボードでプレイする場合、絶対頭に入 れておきましょう。 ●ゲームの傾向は、90年代後半風シューティングとなっています。つまり、 ものすごい量の敵弾が降ってきます。でも、決して難しいことはないです、 敵弾の速度は結構遅く、なにしろ見た目も小さい自機が、さらに見た目以上 判定が小さいからです。分かりますよね(^^ ●落ちてくるアイテムも、取って損をするようなものはありません。ゲーム 中は難しいことを考えないで、弾避けだけに集中出来るようになっています。 ●アイテムは、ちょっと大き目なやつは出来るだけ逃さないようにしましょう (パワーアップ(大)、1UP、ボムストック、フルパワーアップ) ●注意することは、ボムは緊急回避にしかならない程度の、ダメージしか与えら れません。ボス戦でボムのみでゴリ押しで倒すのは、難しいと思います。ボムを 使う所をパターン化すると良いでしょう。 ●各アイテムの効果、各種ボーナス、EXTEND、などプレイしてみて知り たくなったら、怪綺談.TXTをお読みください。 ●あとは、頑張って!! ------------------------------------------------------------------------------- ■3.困ったな~とか、これって一体?、なんて思ったら。 ------------------------------------------------------------------------------- ●1.起動編 Q.起動しないんですけど。 A.多分メモリが足りないのでは? (約520K以上必要) なお、CanBeでプレイしたい場合。canbe.exe を実行し、GAMECB.BAT で起動してください。 Q.ゲームを初期状態に戻したいわ。 A.RESET.BAT を実行してみて下さい。するとインストール直後の状態に戻り、 起動すると、音源設定画面になります。 ただし、ハイスコアなど全て消えます。もちろん、エキストラステージも もう一度クリアしないといけません。 もし、ハイスコアなどはそのままで、音源設定画面にしたいって人がいた ら MIKO.CFG というファイルを消去してください。 Q.ステージが始まるまでが長~い。なんとかして~。 A.ゲーム中のデータは1つのファイルに連結されています。ですから、読み 込むのに多少時間がかかります。MO、FD等でのプレイはちょっとじれ ったいので、なるべくHD(ハードディスクドライブ)でプレイして下さ い。また、ラムディスクでプレイする場合。スコアファイルを残しておか ないと記録が残らないので注意しましょう。 HDでプレイする場合も、ディスクキャッシュを組み込むと快適です、ね。 (ただし、ゲームのテンポを考えてわざと、一定の時間待つように出来て います、クリアしたらすぐに次の面じゃなんだか、ね。) また、1部EMSメモリを使用している所もあります。使用出来るEMS が見つからない場合、ステージ前やボス前に、ディスクからの読み込みが 増えたりしますので注意。 Q.ゲームが重い~、これって、マシンのせい? A.きっとそうです(^^; このゲームは、486(66MHz)以上推奨です。 なお、VRAMの書き込み速度も重要なので、昔の機種のCPUを乗せ変 えたものでもあまり効果は無いかもしれません。また、拡張メモリは使用 してますがゲームが重さには関係してないので、メモリを増設してもなん にも変わりません。 なんにしても、速い98でプレイしてね。 ●2.ゲームシステム編 Q.いつも、バッドエンドなんですけど・・・ A.コンティニューした場合はバッドエンドとなります。 腕をみがきましょう。 Q.稼ぐ場合はどうすればいいんですか? A.まず、重要なのは得点アイテム。とにもかくにも落とさず取る必要があり ます。まぁ、回収率80%以上は欲しいところ。 がんばれば、クリア時には500個以上得点アイテムが取れると思います。 そうすれば、EXTENDも5回するので残り人数ボーナスの結構大きく なります。 「漢なら、道が無くても(ボムを)使わない」 とまではいいませんが、ミス、ボムを無くそうね。 Q.どうすれば、腕前が上がるの? 一番重要なのは達成率。これは、クリアを100%としてパーセント表示 したものです。まずはクリアをしよう。 それから点数です。これは高ければ高いほどいいので稼いでみると吉。 ミス、ボムの回数は減点要因です。あと、悪霊退治率、アイテム回収率、 得点アイテム最高点率、気合い、なども評価されます。 標準設定(ノーマル、3人、3ボム、ターボモード)では、腕前最高点は 100点ですが、設定内容によって最高点が上下します。 (ちなみにEXTRAでは200点満点です) まぁ、かなり厳しい評価かもしれませんね。クリアしても0点、てなこと もあるみたいだし(笑) Q.STARTの下のEXTRA STARTってなんですか? A.ノーコンティニュークリアを達成したキャラのみ、特別ステージをプレイ 出来ます。1ステージだけですが・・・ 今回は、絵本の世界から最強ボスが、究極の魔法で迎えてくれます。 �
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東方Project第5弾 東方怪綺談 ■0.はじめに この度は、 縦スクロール巫女さんシューティング 東方怪綺談 をお買上頂きまことにありがとうございます。 このマニュアルをよ~く読んで、あなたも素晴ら しきシューターライフをおくりましょう。 ■1.動作環境 ●pc-98 / EPSON PC でEGC搭載機種(除くNX) ●要486以上(486(66MHz)以上推奨) ●空きメインメモリ520k以上 ●FM音源対応 (PC-9801-26K(互換)ボード、PC-9801-86(互換)ボード) ●ハードディスク専用(空き容量約2MB以上) ■2.インストール方法 Disk1 をフロッピードライブにいれ、そのドライブ をカレントドライブにして、コマンドラインから INSTALL インストール先のドライブ名: 例)INSTALL A: (Aドライブにインストール) と入力しリターンキーを押して実行して下さい。 インストール先ドライブの空き容量が、作業中も 含めて、約4MB必要ですので、注意して下さい。 (手動でインストールする場合) Disk1からKAIKI1.EXEを、Disk2からKAIKI2.EXEを インストール先へコピーし、両方実行して下さい。 ■3.起動方法 インストール先のディレクトリをカレントにして、 コマンドラインより、 GAME と入力して下さい。 タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示され ます。 START ・・ ゲームを始めます。 EXTRA START ・ エキストラステージ。 HISCORE ・・・ ハイスコアを見ます。 MUSIC ROOM ・・ 音楽を聞けます。 OPTION ・・・ 各種設定の変更。 QUIT ・・・ Dosに戻ります。 ■4.プレイヤー紹介 使用出来るプレイヤーは4キャラです。 ●博麗 靈夢 (巫女さん 自動追尾型) ●霧雨 魔理沙(魔法使いさん 前方集中型) ●魅魔 (悪霊さん 高速連射型) ●幽香 (妖怪さん 広範囲型) ■5.ゲーム内容 不思議な世界観の縦スクロールシューティングです。 全6面+1面で構成されてます。あなたも、素敵な 弾幕の向こうに神が見れることでしょう。 ■6.ストーリー概略 いつもそれなりに平和な博麗神社。でも最近、魔界 から魔物さんが頻繁にやってきて神社周辺は困惑ぎみ。 ある者はその原因を調べようと、またある者は観光を しにと、様々な理由で魔界へ乗りこんだのだが・・・ ■7.操作方法 ●自機の移動(どれでも良い) カーソル テンキー ジョイスティック ↑ 789 ↑ ←→ 4 6 ←→ ↓ 123 ↓ *SHIFTキーを押しながら移動すると自機が 低速移動します。(弾避け用) ●ショット (オート連射) Zキー もしくはジョイスティックのBボタン ●ボム Xキー もしくはジョイスティックのAボタン ●ESCキー ポーズをかけます。 ポーズ中にQキーを押すと強制終了 します。 また、エンディングなどでESCを 押してる間中、早送りが出来ます。 ■8.アイテム紹介 P(赤) ・・・ ショットパワーが1増えます。 点(紫) ・・・ 得点が増えます。画面上の方で 取るほど高得点になります。 S(赤) ・・・ ショットパワーが10増えます。 夢(水色)・・・ ドリームゲージが最大になります。 B(緑) ・・・ ボムの使用回数が一回増えます。 1UP(青)・・・ 残り人数が一人増えます。 F(黄) ・・・ フルパワーアップします。 ■9.その他のシステム ●エクステンド 得点アイテムの取得数が100個おきにエクステンド します。 ●ドリームボーナス 得点を稼ぐようなプレイをしていると上昇するボーナス。 ただし、ミスしたりボムを使用したりすると減少します。 ●敵弾かすりボーナス ●ボス破壊時の敵弾ボーナス 等、いろいろなボーナスがあります。 詳しくは、怪綺談.TXTをお読みください。 ■10.あとがき ストーリーや、細かなゲームシステムなどは インストール後 怪綺談.TXTをお読みください。 万一、インストール出来ない、とかディスク不良 とかが原因でゲームが出来ない、といった困った事 が在りましたら、お手数ですが下記の所へご連絡を してください。 ------------------------ 355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208号室 太田順也(ZUN)
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東方Project第5弾 東方怪綺談 体験版 ver1.00 pc98/EPSON PC 専用 巫女さん縦スクロールシューティング 1998 ZUN ■はじめに 東方怪綺談 体験版をダウンロードしてくれてありがとうございます。 製品版の違いは、 ●3面までしかプレイ出来ない。 です。(細かいことは色々在りますが・・・) この制限範囲内では、十分に遊べます。 スコアは残りますので、スコアアタックなんかやってみるのも、面白いで しょう。 ただ、まだ開発中なので難易度などのバランスは、これから変更される 可能性もあります。それから、腕前判定の方はオールクリアが出来ないため どうしても低くなってしまうけど、がまんしてね。 ■製品版の入手方法 今年(1998)の冬コミ、二日目 東「モ-30b」にて販売予定です。 サークル名「東京電機大学 アミューズメントメーカーズ」です。 詳しくは http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/AM/ にて。 また、体験版も新しくなることがあります。 それから、正常に動かないとか、バグなんかありましたら報告をお願い しますね。難易度が高いとか易しすぎるとかも今のうちに報告しておきま しょう。 「[email protected]」(1999年3の月まで)までまで(まで多過ぎ)。 ■東方Project作品 東方Project第5弾、東方怪綺談(体験版)はいかがでしたか? 私(ZUN)は、東方Projectと称し、巫女さんである博麗靈夢を取り 巻く世界で、普通の巫女さんゲーム(?)ではなく、ちょっと変な世界のゲーム を作っていきたいと思ってます。 記念すべき第1弾 東方靈異伝 ・・・ 一画面アクションシューティング(パズル要素あり) 靈夢が、魔界へ地獄へと戦いを挑みます。 硬派な難易度、ちょっと変わったシステムなど、 ふつうじゃないゲーマーにおすすめ。 記念すべき第2弾 東方封魔録 ・・・ 縦スクロールシューティング。 怒首領蜂もびっくりな判定の小ささ、弾の量。 レーザーや反射弾など、怒首領蜂にはない特殊な 効果を狙った弾もでてくるので、視覚効果は高い んじゃないかなと。 弾幕に夢を第3弾 東方夢時空 ・・・ 対戦シューティング。 弾幕で対戦シューティングという無茶苦茶な作品。 すでに、わけ分からない世界観になってますね。 難易度は低め。 そして幻想へ第4弾 東方幻想郷 ・・・ 縦スクロールシューティング。 東方封魔録の続編に当たります。 難易度はちょっと低めに設定されてるのかな。 使用キャラが二人いる所がポイント。 おそらく最後の第5弾 東方怪綺談 ・・・ 縦スクロールシューティング。 東方幻想郷の続編に当たります。 使用キャラが4人に増えているけど、これでも巫女 シューといいきるあたり(^^;; このゲームです。 これらも一緒に販売すると思うので、ぜひプレイしてみてください。 ■諸注意 使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。 あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、 M.Kajihara(KAJA)氏にあります。 素晴らしいドライバーありがとうございました。 (体験版に限り) アーカイブ内のファイルを改造しない限り、自由に配布してよいです。 連絡先 355 埼玉県 東松山市 元宿 1-6-5 中村ビル 208 太田順也(ZUN) うじゃうじゃ
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