Mystical Power Plant/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения;
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня;
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались;
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы;
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню;
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог

Основы

«Mystical Power Plant» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер наподобие официальных игр серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры.

Линия автосбора

В игре присутствует граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и в «Mountain of Faith», линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения (исключение составляют случаи, когда текущий уровень в древе навыков — 1; см. ниже)

Бомбы

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

В начале игры игрок получит 2 бомбы. Игрок получит дополнительную бомбу всякий раз, когда соберёт 8 частей бомбы. Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8; если вы получите часть бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна. При потере жизни счётчик бомб сбрасывается до 2 только тогда, когда на момент смерти у игрока было менее 2 бомб; всегда сохраняются также собранные части бомб. При использовании продолжения, однако, счётчик бомб полностью обнуляется.

В игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «Mystical Power Plant» запас жизней игрока представлен сердцами. Запас жизней может пополняться при сборе частей жизней. Количество частей, которые необходимо собрать для получения жизни, зависит тот того, сколько дополнительных жизней уже имеется. Так, для получения первой жизни необходимо набрать 10 частей, а далее — 12, 15, 18, 20 и 25. Максимальное количество жизней ограничено девятью (1 текущая + 8 в запасе). Если игрок получит жизнь, уже имея максимум, она потеряется.

Дополнительные жизни можно также получить по достижении определённого количества очков или при сборе предметов-жизней. Для получения первой дополнительной жизни нужно набрать 10, а далее 20, 40, 60, 80, 100 и 140 миллионов очков. Предмет-жизнь выпадает с мидбосса 3-го уровня.

При потере жизни шкала древа навыков значительно понизится, и на какое-то время вы станете неуязвимыми.

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

Уровень 1 「神々の源泉」 Родник богов
Уровень 2 「ラタトスクの奇知」 Премудрость рататоска
Уровень 3 「光ヲ貪ルモノ」 Жаждущий света
Уровень 4 「発電する天の川」 Производящий энергию млечный путь
Уровень 5 「煌く舞台の歌姫 (ディーヴァ) はいずこ?」 Где же певица мерцающей сцены?
Уровень 6 「堕罪」 Грехопадение
Экстра-уровень 「真なる電子の申し子」 Настоящее электронное дитя, посланное богом

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Метка на полоске здоровья показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

В скрытом режиме жизни босса отображаются в виде не кольца, а горизонтальной полоски, а за всё время сражения босс использует только одну спелл-карту. Спелл-карты скрытого режима характеризуются более замысловатыми, разнообразными и не привычными для серии Touhou узорами, напоминающими даммаку в Cave shooter.

Содержимое экрана

Содержимое экрана
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности и персонажа
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
  4. Состояние игрока
    • Skills: Навыки, полученные по заполнении древа навыков. Навыки, полученные более одного раза, помечаются как «+» или «++».
    • Point value: Текущая стоимость предметов-очков
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
    • Розовая шкала: Наполняется по мере отстреливания врагов и медленно опустошается при бездействии. Максимальное значение — 999. Назначение неизвестно.
  5. Состояние противника
    • Полоска жизней: количество дополнительных жизней противника. Часть полоски, отмеченная синей чертой, обозначает количество жизней во время спелл-карты.
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
  6. Древо навыков
    • Слева от экрана располагается шкала, отображающая текущий уровень и заполняющаяся по мере сбора предметов-листьев. Заполнение шкалы будет предоставлять различные бонусы, именуемые навыками. Заполнение шкалы до предела даёт часть жизни и часть бомбы (2 части бомбы при игре в скрытом режиме) и сбрасывает шкалу.
  7. Текущая спелл-карта
    • Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту, и количество раз, которое он её видел.

Разблокируемые режимы

  • Практика спелл-карт
  • Практика уровней: этот режим позволяет игроку практиковаться на уровне, который был им уже пройден за конкретных персонажей, независимо от того, была ли пройдена игра или были ли использованы продолжения.
  • Экстра-уровень: экстра-уровень для данного персонажа разблокируется после полного прохождения игры, то есть прохождения игры на нормальной сложности или выше без использования продолжений.
  • Скрытый режим: это особый режим, который называется «восточное живокрадущее древо» (東方奪命樹). Он разблокируется после прохождения игры на нормальной сложности или выше без использования продолжений. Этот режим характеризуется 7-уровневым древом навыков и усложнением игры: над побеждёнными врагами появляются снаряды, а боссы используют одну сверхмощную спелл-карту.

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов не приносит очков.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Стоимость предметов-очков здесь не зависит от того, в каком месте на экране они были собраны.

Стоимость предметов-очков зависит от множителя, который повышается по мере уничтожения противников и не может превышать 999. Предметы стоят 1000 × (множитель), и максимальная стоимость одного предмета — 999000. Вражеские снаряды, превращённые в очки, стоят по 10000. При значении множителя 999, вражеские снаряды, превращённые в очки, будут стоить столько же, сколько обычные предметы.

Древо навыков

С некоторых врагов (которые подсвечиваются зелёными огнями) будут выпадать зелёные предметы-листья. Сбор этих предметов будет заполнять шкалу древа навыков. Эта шкала будет медленно опустошаться, пока не будет собрано больше предметов. Шкала раздроблена на уровни от 1 до 5 и от 1 до 7 в скрытом режиме. Достижение какого-либо уровня будет сопровождаться получением навыка: уменьшения размера хитбокса, или увеличения мощности стрельбы, или автосбор предметов и т. д. Шкала, заполненная до максимума, сбрасывается и даёт по 1 части жизни и бомбы (2 части бомбы в скрытом режиме. Если игрок находится на 0 уровне, он не может использовать линию автосбора.