Perfect Cherry Blossom/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевод, продолжение)
Строка 132: Строка 132:


=== Битвы с боссами ===
=== Битвы с боссами ===
В них основная сложность и основная суть игры. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием [[Спелл-карты|спелл-карт]], переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. <ШТУКА> показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.
В них основная сложность и основная суть игры. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием [[Спелл-карты|спелл-карт]], переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.


Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.
Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.

Версия от 02:18, 16 декабря 2015

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня.
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы.
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
  • Клавиша Home сохраняет скриншот в формате .bmp в каталог /snapshot.
  • Клавиша Q, нажатая в режиме паузы возвращает на титульный экран
  • Клавиша R, нажатая в режиме паузы возвращает на уровень 1

Основы

«Perfect Cherry Blossom» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Игроку предстоит пройти 6 постепенно усложняющихся уровней на протяжении игры. Пробная версия заканчивается на уровне 3.

После прохождения игры на любом уровне сложности без Продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для того персонажа, за которого была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидает чрезвычайно опасный босс. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.

После победы на экстра-уровне в случае, если за все игры всеми персонажами игрок пережил 60 спелл-карт, ему будет открыт уровень Фантазм. Он является чем-то вроде «второй ступени» экстра-уровня. Многие спелл-карты повторяются, но все они намного сложнее.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа, выбранного в начале игры, сам выстрел будет становиться сильнее по мере наполнения полоски силы, что происходит при подбирании специальных предметов. Со временем выстрел становится сильнее, если игрок достигает уровней силы 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96 и 128 (MAX). При наборе максимального уровня все вражеские снаряды на экране единовременно исчезнут, превратившись в предметы-звёзды, которые будут тут же собраны. Персонаж, находящийся в состоянии максимальной силы, способен автоматически собирать все бонусы на экране, находясь у верха экрана. Эта способность очень важна для достижения рекордов.

Типы атаки

Рейму A

Знак духа, преследующий тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Самонаводящийся амулет» (「ホーミングアミュレット」)
Бомба: «Печать иллюзий -Разброс-» (「夢想封印 散」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Хакурейский амулет» (「博麗アミュレット」)
Бомба: «Печать иллюзий -Собранная-» (「夢想封印 集」)
Скорость наполнения вишнеметра: низкая
Пенальти за бомбы: 19,95% в обычном режиме, 21,75% в сфокусированном режиме

Рейму B

Знак мечты, скорострельный тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Игла убеждения» (「パスウェイジョンニードル」)
Бомба: «Круг экзорцизма» (「封魔陣」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Уничтожение» (「エクスターミネーション」)
Бомба: «Двухсторонний барьер» (「二重結界」)
Скорость наполнения вишнеметра: высокая
Пенальти за бомбы: 16,8% в обычном режиме, 16,625% в сфокусированном режиме

Мариса A

Знак магии, мощный тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Магический снаряд» (「マジックミサイル」)
Бомба: «Звёздная пыль грёз» (「スターダストレヴァリエ」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Магический напалм» (「マジックナパーム」)
Бомба: «Млечный путь» (「ミルキーウェイ」)
Скорость наполнения вишнеметра: очень высокая
Пенальти за бомбы: 30,0% в обычном режиме, 32,5% в сфокусированном режиме

Мариса B

Знак любви, пронзающий тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Потоковый лазер» (「ストリームレーザー」)
Бомба: «Ненаправленный лазер» (「ノンディレクショナルレーザー」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Лазер иллюзий» (「イリュージョンレーザー」)
Бомба: «Мастер-Спарк» (「マスタースパーク」)
Скорость наполнения вишнеметра: довольно высокая
Пенальти за бомбы: 34,5% в обычном режиме, 40,8% в сфокусированном режиме

Сакуя A

Знак иллюзий, дальнобойный тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Джек Людо биле» (「ジャック・ザ・ルドビレ」)[1]
Бомба: «Беспорядочность» (「インディスクリミネイト」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Джек-потрошитель» (「ジャック・ザ・リッパー」)
Бомба: «Кукла-убийца» (「殺人ドール」)
Скорость наполнения вишнеметра: очень низкая
Пенальти за бомбы: 28,0% в обычном режиме, 28,75% в сфокусированном режиме

Сакуя B

Знак времени, хитрый тип
В нормальном режиме:
Выстрел: «Дезориентация» (「ミスディレクション」)
Бомба: «Идеальный квадрат» (「パーフェクトスクウェア」)
В сфокусированном режиме:
Выстрел: «Направление силы» (「パワーディレクション」)
Бомба: «Личные комнаты» (「プライベートスクウェア」)
Скорость наполнения вишнеметра: довольно высокая
Пенальти за бомбы: 25,6% в обычном режиме, 28,5% в сфокусированном режиме

Бомбы

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым. По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит X бомб, где X зависит от персонажа. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну. Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 8. Если вы получите бомбу, уже имея максимум, она будет потеряна.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой белую точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

При столкновении хитбокса персонажа с хитбоксом врага или его снаряда имеется очень малый промежуток времени, в течение которого можно успеть активировать бомбу. В этом случае вместо смерти происходит активация контрбомбы. Время для активации контрбомбы различается от персонажа к персонажу и составляет 6 кадров (0,1 сек) для Сакуи, 8 кадров (0,133 сек) для Марисы и 15 кадров (0,25 сек) для Рейму, и если в течение этого времени бомба не была активирована, персонаж теряет одну жизнь. Активация Сверхъестественного барьера в период возможной активации контрбомбы будет иметь тот же эффект — отмена удара по персонажу и мгновенное снятие берьера.

Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество предметов-очков или при поднятии особых предметов. В обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 50, 125, 200, 300, 450 и 800 предметов-очков и каждые 200 предметов после, а дополнительные жизни выпадают из мидбоссов уровней 3 и 5. Для экстра-уровня и Фантазма дополнительные жизни прибавляются по достижении 200, 500, 800 и 1300 предметов, а дополнительная жизнь выпадает из мидбосса и после первой спелл-карты босса. Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, вместо этого он получит бомбу.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до пяти раз.

Ранг

В игре присутствует ранговая система. По мере повышения в ранге вражеских снарядов станет больше, и скорость их возрастёт. В отличие от предыдущих игр, влияние ранга в этой игре минимально и заметно только в некоторых атаках (к примеру, первая атака Лирики). Ранг не влияет на спелл-карты шетого уровня. Заметьте, что точное значение ранга нигде в игре не отображается и оценить его можно только по поведению снарядов.

Значение ранга по умолчанию изменяется от 10 до 32 (12-20 на Лёгком уровне сложности, 15-16 на экстра-уровне и уровне Фантазм), в начале игры становясь равным 16. Ранг постепенно растёт:

  • с течением времени (+1 за каждые 32 секунды),
  • подбором предмета (+0, +1 или +2 в зависимости от предмета),
  • уклонением (+0.06 в секунду) и
  • получением дополнительной жизни (+0.02),

пока не станет равным 32. Значение ранга уменьшается при:

  • попадании по игроку (-16),
  • использовании бомбы (-2) и
  • исчезновении предмета за нижним краем экрана (-0.03).

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Perfect Cherry Blossoms» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Вход — Для тех, кто не любит стрелялки.
Нормальный: Нормальный — Для тех, кто нормально относится к стрелялкам.
Сложный: Тяжёлый — Для знатоков аркадных автоматов.
Безумный: Чудо — Для странных.
Экстра: Лю Фэнь — Дорога, по которой не стоит идти. [2]
Фантазм: Фантазия — Спланированный хаос.

Битвы с боссами

В них основная сложность и основная суть игры. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов.

Параметры персонажей

В игре присутствуют три персонажа, каждый из которых обладает двумя уникальными стилями атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и тип атаки использовать.

Рейму

Основные характеристики:
Скорость движения: средняя
Скорость движения в фокусе: низкая
Изначальное число бомб: 3
Пенальти вишнеметра за потерю жизни: 100 000 или 50% вишнеметра, отнимется то, что меньше
Особые характеристики
Маленький хитбокс.
Увеличенное время контрбомбы.

Мариса

Основные характеристики:
Скорость движения: высокая
Скорость движения в фокусе: средняя
Изначальное число бомб: 2
Пенальти вишнеметра за потерю жизни: 100 000 или 50% вишнеметра, отнимется то, что меньше
Особые характеристики
Низкая граница автосбора предметов
Низкая граница максимальной стоимости предметов (немного ниже, чем граница автосбора).

Сакуя

Основные характеристики:
Скорость движения: средняя
Скорость движения в фокусе: высокая (по сравнению с другими персонажами)
Изначальное число бомб: 4
Пенальти вишнеметра за потерю жизни: 60 000 или 33% вишнеметра, отнимется то, что меньше
Особые характеристики
Большая область грейза
Количество теряемых очков вишни уменьшено.
  • Рейму A: Самонаводящиеся амулеты
  • Рейму B: Иглы
  • Мариса A: Ракеты
  • Мариса B: Лазеры
  • Сакуя A: Ножи, летят прямо
  • Сакуя B: Ножи, летят в направлении движения Сакуи

Содержимое экрана

Th07screenLayout.jpg
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 128
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
    • Point: Количество предметов-очков, подобранное за игру и число, необходимое для получения дополнительной жизни
  5. Состояние противника
    • Полоски слева: количество дополнительных жизней противника
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
    • Полоска посередине: количество здоровья на текущей атаке противника
  6. Вишнеметр
    • Cherry: Текущий уровень вишнеметра, до максимума в CherryMax
    • CherryMax: Текущий максимальный уровень
    • Cherry+: Текущий уровень вишнеметра+, Сверхъестественный барьер активируется на 50 000
  7. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Набор очков

Система набора очков в «Perfect Cherry Blossom» очень сильно привязана к системе Cherry, в чём-то это похоже на «Mystic Square». Ниже приведены детали того, как именно в этой игре начисляются очки.

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков, а также увеличивает уровни вишнеметра и вишнеметра+. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. Каждое уклонение добавит 2000 очков к счётчику игрока и увеличит счётчик грейза на 1. Значение счётчика впоследствии используется для расчёта бонуса за прохождение. От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры можно грейзить непрерывно пока они находятся на экране.

Грейзинговая часть бонуса за прохождения имеет максимальное значение в 499 950 (до применения множителя сложности). За уровень можно набрать очки только за 9999 снарядов, дальнейшее уклонение на этом же уровне бонусов не принесёт.

В случае, если игрок подвергается действию вражеской спелл-карты, грейзинг увеличит бонус за неё.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой при максимальном уровне силы или на экстра-уровне/уровне Фантазм будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов. Максимальная стоимость предмета равна текущему уровню вишнеметра или 50 000, смотря что больше. Ниже линии автосбора предметы начинают стоить 1/5 от максимума плюс 0-40 000 очков в зависимости от высоты.

Стоить помнить, однако, что если предмет опустился ниже границы максимального значения хотя бы на пиксель, он будет приносить намного меньше очков, его стоимость падает на значение от 99% (низкий уровень вишнеметра) до 25-20% (высокий уровень вишнеметра). Это большая разница, поэтому старайтесь подбирать их как можно выше. Количество подобранных предметов-очков, взятое за уровень используется для расчёта бонуса за прохождение, который будет разобран ниже.

Усилители

До получения максимального уровня силы усилители приносят лишь 10 очков. Однако, после получения максимального уровня все усилители на экране превратятся в вишнёвые предметы. И пока персонаж будет оставаться на максимальном уровне силы, усилители выпадать больше не будут. Вместо них будут выпадать вишнёвые предметы.

Большие усилители приносят столько же очков, сколько 8 обычных. Максимальные усилители (F) повышают уровень силы до максимального и приносят 1000 очков если игрок уже на этом уровне силы.

Cherry Items

Cherry items increase both Cherry and Cherry+ by 1000 + (100 * the number of Spell Cards successfully collected). If the player is not at CherryMax, they are worth zero points. Otherwise they are worth 50000 above the point of collection, and decrease in value in a linear fashion as they descend. You can easily tell when you are collecting cherry items for their maximum value, since they show the value in yellow text. Their point value is separate from their cherry value.

On the bosses of stages 6, Extra, and Phantasm, defeating an attack phase or spell causes the bullets to turn into Cherry items instead of Star items. These are worth 100 Cherry/Cherry+, and the same number of points as a star item would be.

Mini Cherry items look like small cherry blossoms instead of squares. They increase Cherry/Cherry+ by 30 points.

Star Items

These items appear any time an enemy bullet is cancelled out. This can happen when you defeat an attack pattern of a boss (by depleting their current healthbar), at the moment you gain maximum shot power, when you destroy a certain enemy, or when you erase enemy bullets with a bomb. Each star item is worth 300 points + 10 points for every 40 grazes you have by that point. So for example, if you currently have 304 graze and you collect a star item, it will be worth 300 + 10 * floor(304 / 40) = 370 points. The only exception is when star items are created by a bomb, in which case each star item generated is worth exactly 100 points. Star items are also worth 20 Cherry and Cherry+ each normally, and 5 when created with a bomb.

Enemy Bullet Bonus

When you finish off one of the boss's lives (caused by completely depleting the visible healthbar) or defeat a Spell Card of a boss, all enemy bullets on screen are tallied up to calculate the Enemy Bullet Bonus. The more enemy bullets there are on screen, the higher this bonus becomes. This bonus is independent of any star items collected from finishing off a boss's attack pattern. Finding the correct time in a boss's attack to finish them off can mean the difference between an Enemy Bullet bonus of 100,000 and one of 4,000,000 or more.

Spell Card Bonus

Sometimes, a boss will attack using a Spell Card. You will know this is happening when the background changes and the Spell Card's name appears in the upper right corner of the screen. If the boss's healthbar is depleted within the time limit and without getting hit, using a bomb, or breaking a border, the Spell Card bonus will be added to your score. The starting value of the bonus depends on the Spell Card used:

Stage 1 midboss spells 2,000,000
Lingering Cold (Easy/Normal) 2,200,000
Other Stage 1 boss spells 2,400,000
Stage 2 spells 2,600,000
Stage 3 spells 3,000,000
Stage 4 spells 3,500,000
Stage 5 spells 4,000,000
Stage 6, most spells 5,000,000
Resurrection Butterfly 3,000,000*
Extra stage midboss spells 6,000,000
Ran's spells, except survival spells 7,000,000
Yukari's spells, except survival spells 8,000,000
Extra/Phantasm survival spells 4,000,000*

As the time remaining decreases, the bonus decreases in value as well, at a constant rate of (initial value) / (time limit in seconds + 10) per second. However, it increases by (Cherry/1500) * 20 + 2500 for every graze during the spell. This value can go up to more than 30,000,000 on a few Spell Cards. If the bonus increases beyond 100,000,000, the ten-millions digit will be replaced by another game graphic, but the bonus will still add the correct amount of points.

Certain spell cards are considered survival spells: Yuyuko's final spell (all difficulties), Ran's ninth spell, and Yukari's ninth and final spells. For these spell cards, the boss is invulnerable, but you can receive the spell card bonus by surviving until time runs out without getting hit, using a bomb, or breaking a border. The bonus also does not decrease over time (except for Yukari's final spell, which decreases to 3,905,550 before stopping). The survival spells are marked with an asterisk in the above table.

Clear Bonus

At the end of each stage, the player is awarded a point bonus based on their performance throughout the stage. The bonus is calculated as follows:

Stage     x 1000000 (stage number, Extra = 7, Phantasm = 8)
Point     x   50000 (point items collected in the stage)
Graze     x     500 (graze count for that stage, capped at 9999)
CherryMax x      10 (current CherryMax value)

In addition, if the stage happened to be the last stage, the following is added:

Player x 20,000,000 (lives in stock, not including your current one)
Bomb   x  4,000,000 (bombs in stock)

Finally, depending on the conditions you played under, the result is multiplied by these modifiers, rounded down to the nearest 10:

4 Initial Lives:     x 0.5
5 Initial Lives:     x 0.2
Easy Difficulty:     x 0.5
Normal Difficulty:   x 1.0
Hard Difficulty:     x 1.2
Lunatic Difficulty:  x 1.5
Extra Difficulty:    x 2.0
Phantasm Difficulty: x 2.0

The end result is then added on to your score.

Cherry System

The heart of the scoring system. The Cherry system is based on 3 values: Cherry, CherryMax, and Cherry+. They fluctuate based on your performance.

The starting values of Cherry and CherryMax depend on your chosen difficulty:

Difficulty Cherry CherryMax
Easy 0 200,000
Normal 0 200,000
Hard 0 250,000
Lunatic 0 300,000
Extra 200,000 400,000
Phantasm 300,000 400,000

The Cherry value is the primary number. Every point item you collect above the point of collection gives you a number of points equal to your current Cherry value. It goes up when you shoot things (at a rate based on your character). This rate is cut drastically, about 90%, if you are focused. It also goes up when you collect cherry items and when you collect star items. It goes down if you die, if you use a bomb, or if you fail to defeat a boss within the time limit. The penalty for dying or bombing depends on your character. The penalty for bombing is also scaled by the current difficulty level. The penalty is reduced by 50% on Hard, and by 75% on Lunatic. Your Cherry value can never increase beyond your CherryMax value.

The Cherry+ meter is the method for increasing your CherryMax. It goes up at the same times your Cherry goes up. When it hits 50000, you go into Supernatural Border mode. During border mode, all items are automatically collected, and give their full value no matter where on the screen you are. Also, every graze will increase your CherryMax: 30 points for grazing while focused and 80 points for grazing while unfocused. The border lasts for 9 seconds (540 frames). You can view how much you have left using the Cherry+ meter, which counts down. Also, a sigil around your character appears and gradually shrinks during the border.

A border can be stopped prematurely by getting hit or pressing the bomb button. However, you do not lose a life or spend an actual bomb for stopping it this way. If border mode is ended prematurely in this way, all bullets on the screen will turn into mini cherry items and be automatically collected.

Once your border ends:

  • If time ran out, you gain 10000 points to your CherryMax value, and a point bonus equal to your current Cherry * 10.
  • If you pressed the bomb button or got hit, all bullets on the screen turn into mini Cherry items which are collected by your character. You do not get any other bonus.

Your Cherry+ meter then resets to 0. You are also invincible for a brief moment after the Border wears off.

All increases in CherryMax bring a corresponding increase to your Cherry.

Unlockable Features

  • To unlock a stage to practice in "Practice Start" at a specific difficulty level and for a specific character and type, you must complete that stage in the standard "Start" game mode at that same difficulty, using the same character and type. The stage will be unlocked even if you have used continues.
  • To unlock the Extra stage for a specific character and type, you must reach the "Normal Ending" (finish the game on any difficulty without continuing) with that same character and type.
  • To unlock the Phantasm difficulty of the Extra stage, you must beat the Extra stage with any character and type, and also "capture" (beat without bombing or dying) 60 unique Spell Cards, all characters combined. This will unlock the Phantasm difficulty for all characters.


Bad Endings

To view the bad endings, finish the game using one or more continues.

  • To get Bad Ending No. 1, use Reimu, any type.
  • To get Bad Ending No. 2, use Marisa, any type.
  • To get Bad Ending No. 3, use Sakuya, any type.

Normal Endings

To view the normal endings, finish the game on any difficulty without continuing.

  • To get Ending No. 4, use Reimu A.
  • To get Ending No. 5, use Reimu B.
  • To get Ending No. 6, use Marisa A.
  • To get Ending No. 7, use Marisa B.
  • To get Ending No. 8, use Sakuya A.
  • To get Ending No. 9, use Sakuya B.

Bugs

  • There is a window of approximately a half second after a Supernatural Border ends where you are invincible to any form of attack without consequence. In theory, you can collect a Supernatural Border Bonus, get hit during the temporary invincibility, and be able to collect a Spell Card Bonus since you didn't die, bomb, or break a Supernatural Border.
Merlin behaving strangely
  • This happens very rarely, but occasionally Merlin Prismriver will not team up with her sisters during Stage 4's final Spell Card, "Burial Concerto", and instead will continue her previous Spell Card movement behaviour. This results in a rather asymmetrical bullet pattern. Also, after the Prismriver's final healthbar is depleted and the fight officially ends, Merlin continues to attack during the end conversation and the Clear Bonus tally. Amusingly, it is possible to graze and get hit during this period.
  • A similar glitch exists with Ran and Yukari. If you finish Ran's "Ultimate Buddhist" or Yukari's "Butterfly in the Zen Temple" spellcards at the precise moment where they switch between the red and blue manji (in either direction), the fading manji will remain on screen. It will then power up a few moments later as usual, and then disappear completely once it powers down again. While powered up, the lasers are lethal, and you can graze them. Interestingly, the manji does NOT rotate, which allows you to just sit next to it and run up the graze counter (and, if you have a Border active, your Cherry Max). A video of this (Yukari)
  • After defeating a last/extra boss, a slowdown activates for ~2 seconds. Sometimes it fails to deactivate (strict conditions for this are still unknown), so the game continues to run with a slowdown until you save the replay and return to main screen. It also may work in other games. replay of this
  • The same pause menu glitch from EoSD persisted in PCB, where pausing the game exactly when the statistics screen is about to show up makes both the pause menu and the statistics screen to open up at once, giving simultaneous control of both menus. However, PCB is less tolerant to it and the game can freeze with some ease. A video of this.

Secrets

  • If you rename replay files to "th7_ud*.rpy", where * is any string of characters, you will be able to view them in the "Replay" menu, and they won't take up any of your precious 15 slots for saving replays. However, the first 4 characters of the * in "th7_ud*.rpy" must be unique from any other * in the replay folder, or else that replay won't be recognized by the game.

Примечания

  1. Людо биле — болгарское сленговое название беладонны, очень ядовитого растения. Означает «трава безумия».
  2. Происхождение отсылки в «流風» неизвестно.