https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Perfect_Cherry_Blossom/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&feed=atom&action=historyPerfect Cherry Blossom/Геймплей - История изменений2024-03-28T10:38:27ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.39.3https://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Perfect_Cherry_Blossom/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&diff=48291&oldid=prevPlushBoy: /* Система вишнеметра */ орфография2023-08-17T15:39:17Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Система вишнеметра: </span> орфография</span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая версия</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия от 15:39, 17 августа 2023</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l329">Строка 329:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 329:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Режим барьера может быть сорван в случае потери жизни или использования бомбы. Однако при этом жизнь или бомба не теряется, а все предметы на экране превратятся в вишнёвые бонусы.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Режим барьера может быть сорван в случае потери жизни или использования бомбы. Однако при этом жизнь или бомба не теряется, а все предметы на экране превратятся в вишнёвые бонусы.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>По <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">выходу </del>из режима:</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>По <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">выходе </ins>из режима:</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Если закончилось время, максимальный уровень вишнеметра повысится на 10 000, а игрок получит количество очков, равное текущему уровну вишнеметра, умноженному на 10.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Если закончилось время, максимальный уровень вишнеметра повысится на 10 000, а игрок получит количество очков, равное текущему уровну вишнеметра, умноженному на 10.</div></td></tr>
</table>PlushBoyhttps://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Perfect_Cherry_Blossom/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&diff=47698&oldid=prevLemington: /* Глюки */2023-05-12T01:14:48Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Глюки</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая версия</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия от 01:14, 12 мая 2023</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l375">Строка 375:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 375:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Из «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» перекочевал глюк, заключающийся в том, что если остановить игру в тот самый момент, когда появится окно статистики, игра отобразит и его, и меню паузы, давая контроль над обоими, что приведёт к странным эффектам, показанным в [http://youtu.be/xwSzANL8NXA этом видео]. Однако в случае с «Perfect Cherry Blossom» игра может зависнуть.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Из «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» перекочевал глюк, заключающийся в том, что если остановить игру в тот самый момент, когда появится окно статистики, игра отобразит и его, и меню паузы, давая контроль над обоими, что приведёт к странным эффектам, показанным в [http://youtu.be/xwSzANL8NXA этом видео]. Однако в случае с «Perfect Cherry Blossom» игра может зависнуть.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Если персонаж активирует Сверхъестественный барьер в момент потери жизни, его использование и потеря жизни будут отменены, но спрайт персонажа сильно исказится. Все предметы-усилители, появившиеся в результате потери жизни, будут собраны автоматически. [https://www.youtube.com/watch?v=HE4vPDi1QL4 Видео этого бага].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Если персонаж активирует Сверхъестественный барьер в момент потери жизни, его использование и потеря жизни будут отменены, но спрайт персонажа сильно исказится. Все предметы-усилители, появившиеся в результате потери жизни, будут собраны автоматически. [https://www.youtube.com/watch?v=HE4vPDi1QL4 Видео этого бага].</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Если количество очков вишнеметра переваливает за миллион, они не будут корректно отображаться, но всё же будут просчитываться игрой.</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примечания ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примечания ==</div></td></tr>
</table>Lemingtonhttps://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Perfect_Cherry_Blossom/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&diff=43763&oldid=prevLemington: /* Глюки */2021-12-21T04:56:45Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Глюки</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая версия</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия от 04:56, 21 декабря 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l370">Строка 370:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 370:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* После снятие Сверхъестественного барьера персонаж ещё примерно полсекунды будет неуязвимым. Как показывает практика, вполне можно собрать бонус за барьер, получить удар во время временной неуязвимости и всё ещё получить бонус за спелл-карты, поскольку ни смерти, ни потери жизни не произошло, а барьер исчез сам собой, но такое происходит достаточно редко.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* После снятие Сверхъестественного барьера персонаж ещё примерно полсекунды будет неуязвимым. Как показывает практика, вполне можно собрать бонус за барьер, получить удар во время временной неуязвимости и всё ещё получить бонус за спелл-карты, поскольку ни смерти, ни потери жизни не произошло, а барьер исчез сам собой, но такое происходит достаточно редко.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[File:th07merlinBug.jpg|thumb|Бунтарка Мерлин]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[File:th07merlinBug.jpg|thumb|Бунтарка Мерлин]]</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Это происходит крайне редко, но возможна ситуация, когда [[Мерлин Призмривер]] не объединится с остальными для последней спелл-карты уровня 4, «Большой похоронный концерт», а продолжит двигаться как во время прошлой спелл-карты. Это приводит к появлению несимметричного рисунка снарядов. Кроме того, даже после того, как босс будет побеждён, она продолжит атаковать ''во время'' диалога, и получить от неё ранение в этот момент всё ещё ''возможно''.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Это происходит крайне редко, но возможна ситуация, когда [[Мерлин Призмривер]] не объединится с остальными для последней спелл-карты уровня 4, «Большой похоронный концерт», а продолжит двигаться как во время прошлой спелл-карты. Это приводит к появлению несимметричного рисунка снарядов. Кроме того, даже после того, как босс будет побеждён, она продолжит атаковать ''во время'' диалога, и получить от неё ранение в этот момент всё ещё ''возможно''<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">. [https://www.youtube.com/watch?v=zKfcE_dJh8Y&t=10s Видео]</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Похожий глюк возникает с Ран и Юкари. Если закончить спелл-карту Ран «Высший буддист» или спелл-карту Юкари «Чарующая бабочка, живущая в храме дзен» в тот момент, когда они меняют один мандзи на другой (красный на синий или синий на красный), исчезающая фигура останется на экране. Через некоторое время она вновь станет активной, а ещё через несколько мгновений полностью исчезнет. Лазеры всё ещё смертельны, и грейзить их можно, к тому же, фигура ''не поворачивается'', что позволяет просто подлететь к ней и копить очки (и поднимать вишнеметр+, если активен барьер). [https://youtu.be/SGO-7xH4Fso?t=397 Видео для случая с Юкари]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Похожий глюк возникает с Ран и Юкари. Если закончить спелл-карту Ран «Высший буддист» или спелл-карту Юкари «Чарующая бабочка, живущая в храме дзен» в тот момент, когда они меняют один мандзи на другой (красный на синий или синий на красный), исчезающая фигура останется на экране. Через некоторое время она вновь станет активной, а ещё через несколько мгновений полностью исчезнет. Лазеры всё ещё смертельны, и грейзить их можно, к тому же, фигура ''не поворачивается'', что позволяет просто подлететь к ней и копить очки (и поднимать вишнеметр+, если активен барьер). [https://youtu.be/SGO-7xH4Fso?t=397 Видео для случая с Юкари]</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* После победы над последним/экстра-боссом на пару секунд включится замедление. Иногда оно не отключится (условия возникновения неизвестны), и игра продолжит работать в замедлении до появления титульного экрана. Это может работать и в других играх. [http://replays.gensokyo.org/download.php?id=11542 файл повтора с этим глюком]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* После победы над последним/экстра-боссом на пару секунд включится замедление. Иногда оно не отключится (условия возникновения неизвестны), и игра продолжит работать в замедлении до появления титульного экрана. Это может работать и в других играх. [http://replays.gensokyo.org/download.php?id=11542 файл повтора с этим глюком]</div></td></tr>
</table>Lemingtonhttps://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Perfect_Cherry_Blossom/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&diff=43524&oldid=prevLemington: /* Жизни */2021-11-07T23:58:12Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Жизни</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая версия</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия от 23:58, 7 ноября 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l105">Строка 105:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 105:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>При столкновении хитбокса персонажа с хитбоксом врага или его снаряда имеется очень малый промежуток времени, в течение которого можно успеть активировать бомбу. В этом случае вместо смерти происходит активация контрбомбы. Время для активации контрбомбы различается от персонажа к персонажу и составляет 6 кадров (0,1 сек) для Сакуи, 8 кадров (0,133 сек) для Марисы и 15 кадров (0,25 сек) для Рейму, и если в течение этого времени бомба не была активирована, персонаж теряет одну жизнь. Активация Сверхъестественного барьера в период возможной активации контрбомбы будет иметь тот же эффект — отмена удара по персонажу и мгновенное снятие берьера.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>При столкновении хитбокса персонажа с хитбоксом врага или его снаряда имеется очень малый промежуток времени, в течение которого можно успеть активировать бомбу. В этом случае вместо смерти происходит активация контрбомбы. Время для активации контрбомбы различается от персонажа к персонажу и составляет 6 кадров (0,1 сек) для Сакуи, 8 кадров (0,133 сек) для Марисы и 15 кадров (0,25 сек) для Рейму, и если в течение этого времени бомба не была активирована, персонаж теряет одну жизнь. Активация Сверхъестественного барьера в период возможной активации контрбомбы будет иметь тот же эффект — отмена удара по персонажу и мгновенное снятие берьера.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество предметов-очков или при поднятии особых предметов. В обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 50, 125, 200, 300, 450 и 800 предметов-очков и каждые 200 предметов после, а дополнительные жизни выпадают из мидбоссов уровней 3 и 5. Для экстра-уровня и Фантазма дополнительные жизни прибавляются по достижении 200, 500, 800 и 1300 предметов, а дополнительная жизнь выпадает из мидбосса и после первой спелл-карты босса. Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, вместо этого он получит бомбу.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Игрок получает дополнительные жизни каждый раз, когда накапливает определённое количество предметов-очков <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(а не самих очков) </ins>или при поднятии особых предметов. В обычной игре дополнительные жизни прибавляются по достижении 50, 125, 200, 300, 450 и 800 предметов-очков и каждые 200 предметов после, а дополнительные жизни выпадают из мидбоссов уровней 3 и 5. Для экстра-уровня и Фантазма дополнительные жизни прибавляются по достижении 200, 500, 800 и 1300 предметов, а дополнительная жизнь выпадает из мидбосса и после первой спелл-карты босса. Максимальное количество дополнительных жизней ограничено восемью. Если игрок получает дополнительную жизнь, уже имея максимум, вместо этого он получит бомбу.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до пяти раз.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до пяти раз.</div></td></tr>
</table>Lemingtonhttps://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Perfect_Cherry_Blossom/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&diff=42516&oldid=prevLemington: читы2021-04-29T00:08:45Z<p>читы</p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая версия</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия от 00:08, 29 апреля 2021</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l360">Строка 360:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 360:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Фантазм ===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Фантазм ===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Чтобы открыть уровень Фантазм, вам необходимо пройти экстра-уровень любым персонажем с любым типом атаки, а также получить бонус за прохождение для 60 уникальных [[Спелл-карты|спелл-карт]] за всех персонажей вместе. Уровень Фантазм разблокируется для того персонажа и типа атаки, которым был пройден экстра-уровень.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Чтобы открыть уровень Фантазм, вам необходимо пройти экстра-уровень любым персонажем с любым типом атаки, а также получить бонус за прохождение для 60 уникальных [[Спелл-карты|спелл-карт]] за всех персонажей вместе. Уровень Фантазм разблокируется для того персонажа и типа атаки, которым был пройден экстра-уровень.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">=== Чит-коды ===</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов Сложного уровня и зажмите либо '''Shift''', либо '''Ctrl''', а затем три раза нажмите '''↑''', два раза '''D''', два раза '''↓''' и три раза '''Q'''. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Повторы ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Повторы ==</div></td></tr>
</table>Lemingtonhttps://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Perfect_Cherry_Blossom/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&diff=40008&oldid=prevLemington: /* Глюки */2020-05-02T02:45:41Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Глюки</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая версия</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия от 02:45, 2 мая 2020</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l371">Строка 371:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 371:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* После победы над последним/экстра-боссом на пару секунд включится замедление. Иногда оно не отключится (условия возникновения неизвестны), и игра продолжит работать в замедлении до появления титульного экрана. Это может работать и в других играх. [http://replays.gensokyo.org/download.php?id=11542 файл повтора с этим глюком]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* После победы над последним/экстра-боссом на пару секунд включится замедление. Иногда оно не отключится (условия возникновения неизвестны), и игра продолжит работать в замедлении до появления титульного экрана. Это может работать и в других играх. [http://replays.gensokyo.org/download.php?id=11542 файл повтора с этим глюком]</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Из «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» перекочевал глюк, заключающийся в том, что если остановить игру в тот самый момент, когда появится окно статистики, игра отобразит и его, и меню паузы, давая контроль над обоими, что приведёт к странным эффектам, показанным в [http://youtu.be/xwSzANL8NXA этом видео]. Однако в случае с «Perfect Cherry Blossom» игра может зависнуть.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Из «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» перекочевал глюк, заключающийся в том, что если остановить игру в тот самый момент, когда появится окно статистики, игра отобразит и его, и меню паузы, давая контроль над обоими, что приведёт к странным эффектам, показанным в [http://youtu.be/xwSzANL8NXA этом видео]. Однако в случае с «Perfect Cherry Blossom» игра может зависнуть.</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">* Если персонаж активирует Сверхъестественный барьер в момент потери жизни, его использование и потеря жизни будут отменены, но спрайт персонажа сильно исказится. Все предметы-усилители, появившиеся в результате потери жизни, будут собраны автоматически. [https://www.youtube.com/watch?v=HE4vPDi1QL4 Видео этого бага].</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примечания ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Примечания ==</div></td></tr>
</table>Lemingtonhttps://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Perfect_Cherry_Blossom/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&diff=37451&oldid=prevLemington в 05:39, 18 марта 20192019-03-18T05:39:56Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая версия</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия от 05:39, 18 марта 2019</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l368">Строка 368:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 368:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[File:th07merlinBug.jpg|thumb|Бунтарка Мерлин]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[File:th07merlinBug.jpg|thumb|Бунтарка Мерлин]]</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Это происходит крайне редко, но возможна ситуация, когда [[Мерлин Призмривер]] не объединится с остальными для последней спелл-карты уровня 4, «Большой похоронный концерт», а продолжит двигаться как во время прошлой спелл-карты. Это приводит к появлению несимметричного рисунка снарядов. Кроме того, даже после того, как босс будет побеждён, она продолжит атаковать ''во время'' диалога, и получить от неё ранение в этот момент всё ещё ''возможно''.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Это происходит крайне редко, но возможна ситуация, когда [[Мерлин Призмривер]] не объединится с остальными для последней спелл-карты уровня 4, «Большой похоронный концерт», а продолжит двигаться как во время прошлой спелл-карты. Это приводит к появлению несимметричного рисунка снарядов. Кроме того, даже после того, как босс будет побеждён, она продолжит атаковать ''во время'' диалога, и получить от неё ранение в этот момент всё ещё ''возможно''.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Похожий глюк возникает с Ран и Юкари. Если закончить спелл-карту Ран «Высший буддист» или спелл-карту Юкари «Чарующая бабочка, живущая в храме дзен» в тот момент, когда они меняют один мандзи на другой (красный на синий или синий на красный), исчезающая фигура останется на экране. Через некоторое время она вновь станет активной, а ещё через несколько мгновений полностью исчезнет. Лазеры всё ещё смертельны, и грейзить их можно, к тому же, фигура ''не поворачивается'', что позволяет просто подлететь к ней и копить очки (и поднимать вишнеметр+, если активен барьер). [<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">http</del>://<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">www</del>.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">youtube.com</del>/<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">watch?v=</del>SGO-7xH4Fso<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">&feature</del>=<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">related </del>Видео для случая с Юкари]</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Похожий глюк возникает с Ран и Юкари. Если закончить спелл-карту Ран «Высший буддист» или спелл-карту Юкари «Чарующая бабочка, живущая в храме дзен» в тот момент, когда они меняют один мандзи на другой (красный на синий или синий на красный), исчезающая фигура останется на экране. Через некоторое время она вновь станет активной, а ещё через несколько мгновений полностью исчезнет. Лазеры всё ещё смертельны, и грейзить их можно, к тому же, фигура ''не поворачивается'', что позволяет просто подлететь к ней и копить очки (и поднимать вишнеметр+, если активен барьер). [<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">https</ins>://<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">youtu</ins>.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">be</ins>/SGO-7xH4Fso<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">?t</ins>=<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">397 </ins>Видео для случая с Юкари]</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* После победы над последним/экстра-боссом на пару секунд включится замедление. Иногда оно не отключится (условия возникновения неизвестны), и игра продолжит работать в замедлении до появления титульного экрана. Это может работать и в других играх. [http://replays.gensokyo.org/download.php?id=11542 файл повтора с этим глюком]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* После победы над последним/экстра-боссом на пару секунд включится замедление. Иногда оно не отключится (условия возникновения неизвестны), и игра продолжит работать в замедлении до появления титульного экрана. Это может работать и в других играх. [http://replays.gensokyo.org/download.php?id=11542 файл повтора с этим глюком]</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Из «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» перекочевал глюк, заключающийся в том, что если остановить игру в тот самый момент, когда появится окно статистики, игра отобразит и его, и меню паузы, давая контроль над обоими, что приведёт к странным эффектам, показанным в [http://youtu.be/xwSzANL8NXA этом видео]. Однако в случае с «Perfect Cherry Blossom» игра может зависнуть.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Из «[[Embodiment of Scarlet Devil]]» перекочевал глюк, заключающийся в том, что если остановить игру в тот самый момент, когда появится окно статистики, игра отобразит и его, и меню паузы, давая контроль над обоими, что приведёт к странным эффектам, показанным в [http://youtu.be/xwSzANL8NXA этом видео]. Однако в случае с «Perfect Cherry Blossom» игра может зависнуть.</div></td></tr>
</table>Lemingtonhttps://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Perfect_Cherry_Blossom/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&diff=36275&oldid=prevLemington: /* Фантазм */2018-08-14T04:51:22Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Фантазм</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая версия</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия от 04:51, 14 августа 2018</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l359">Строка 359:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 359:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Фантазм ===</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>=== Фантазм ===</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Чтобы открыть уровень Фантазм, вам необходимо пройти экстра-уровень любым персонажем с любым типом атаки, а также получить бонус за прохождение для 60 уникальных [[Спелл-карты|спелл-карт]] за всех персонажей вместе. Уровень Фантазм разблокируется <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">одновременно </del>для <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">всех персонажей </del>и <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">типов </del>атаки.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Чтобы открыть уровень Фантазм, вам необходимо пройти экстра-уровень любым персонажем с любым типом атаки, а также получить бонус за прохождение для 60 уникальных [[Спелл-карты|спелл-карт]] за всех персонажей вместе. Уровень Фантазм разблокируется для <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">того персонажа </ins>и <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">типа </ins>атаки<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">, которым был пройден экстра-уровень</ins>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Повторы ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Повторы ==</div></td></tr>
</table>Lemingtonhttps://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Perfect_Cherry_Blossom/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&diff=34432&oldid=prevLemington в 10:30, 17 декабря 20172017-12-17T10:30:06Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая версия</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия от 10:30, 17 декабря 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l91">Строка 91:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 91:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::В сфокусированном режиме:</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::В сфокусированном режиме:</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:::Выстрел: «Направление силы» (「パワーディレクション」)</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:::Выстрел: «Направление силы» (「パワーディレクション」)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:::Бомба: <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">«Личные комнаты» </del>(「プライベートスクウェア」)</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:::Бомба: <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">«Личное пространство» </ins>(「プライベートスクウェア」)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::Скорость наполнения вишнеметра: довольно высокая</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::Скорость наполнения вишнеметра: довольно высокая</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::Пенальти за бомбы: 25,6% в обычном режиме, 28,5% в сфокусированном режиме</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::Пенальти за бомбы: 25,6% в обычном режиме, 28,5% в сфокусированном режиме</div></td></tr>
</table>Lemingtonhttps://ru.touhouwiki.net/index.php?title=Perfect_Cherry_Blossom/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9&diff=34411&oldid=prevLemington в 14:11, 15 декабря 20172017-12-15T14:11:40Z<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Предыдущая версия</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Версия от 14:11, 15 декабря 2017</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l49">Строка 49:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 49:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::В сфокусированном режиме:</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::В сфокусированном режиме:</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:::Выстрел: «Уничтожение» (「エクスターミネーション」)</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:::Выстрел: «Уничтожение» (「エクスターミネーション」)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:::Бомба: <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">«Двухсторонний </del>барьер» (「二重結界」)</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>:::Бомба: <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">«Двухуровневый </ins>барьер» (「二重結界」)</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::Скорость наполнения вишнеметра: высокая</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::Скорость наполнения вишнеметра: высокая</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::Пенальти за бомбы: 16,8% в обычном режиме, 16,625% в сфокусированном режиме</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>::Пенальти за бомбы: 16,8% в обычном режиме, 16,625% в сфокусированном режиме</div></td></tr>
</table>Lemington