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Perfect Cherry Blossom/Перевод/Послесловие: различия между версиями
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|ja=○東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.<br/> | | ja = ○東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.<br/> | ||
:あとがき 上海アリス通信 vol.3 | :あとがき 上海アリス通信 vol.3 | ||
::上海アリス幻樂団長 ZUN | ::上海アリス幻樂団長 ZUN | ||
:::2003/08/17 | :::2003/08/17 | ||
| | | ru = Восточная чарующая мечта ~ Perfect Cherry Blossom. | ||
: | :Послесловие Shanghai Alice Correspondence, вып. 3 | ||
::Shanghai Alice | ::Лидер Team Shanghai Alice [[ZUN]] | ||
:::2003 | :::17.08.2003 | ||
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|ja=~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br /> | | ja = ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br /> | ||
ややネタばれもありますのでクリアしてない方は、読んでも読まなくても。<br /> | ややネタばれもありますのでクリアしてない方は、読んでも読まなくても。<br /> | ||
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Строка 18: | Строка 18: | ||
そちらは、クリアしたか諦めたか、そもそも気にしない方のみ見てくださ<br /> | そちらは、クリアしたか諦めたか、そもそも気にしない方のみ見てくださ<br /> | ||
い。 | い。 | ||
| | | ru = ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<br /> | ||
Здесь будут спойлеры, так что те, кто ещё не прошёл игру, читайте на свой страх и риск.<br /> | |||
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intros. | А вообще, НАСТОЯЩИЕ спойлеры в файле «character<br /> | ||
intros.txt». Поэтому, людям, которые его читают, лучше либо<br /> | |||
сначала пройти игру, либо не волноваться о сюжете.<br /> | |||
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:■3.エキストラストーリー | :■3.エキストラストーリー | ||
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|ja= | | ja= 初めましてZUNです。初めてじゃない人には初めませんZUNです。ようやく7作目となります。 | ||
| ru= Приятно познакомиться, это ZUN. Для тех, кто уже встречал меня рад встрече, я ZUN. Пришло время для моей седьмой работы. | |||
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|ja= | | ja = 妖々夢、頭の悪いゲームです。プレイして貰える方が増えたんだから、もっとサービス精神旺盛な作りにしても良かったのに、相変わらずの内容・・・。 | ||
| ru = PCB… не очень умная игра. Многие люди начали играть в мои игры, поэтому стоило сделать что-то более фансервисное, но, в конце концов, получилось как всегда… | |||
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|ja= | | ja = 敵の攻撃だって、眩暈を引き起こすような弾幕、攻略するにはパターン化が必須の高難易度モード、並の努力ではコンプリートさせる気など無いスペルカード。 | ||
| ru = И вражеские атаки, и головокружительное даммаку, и усложнённые режимы, которые не пройти без запоминания, и спелл-карты, которые требуют больших усилий. | |||
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|ja= | | ja = 言うまでもなくわざとですが(笑)。同人ゲームくらい、最近のゲームみたいなユーザー在ってのゲームではなく、昔のゲームみたいに、開発者の我侭で創ったものであって欲しいものです。遊ぶ側としても。 | ||
| ru = Естественно, всё это специально. *g* Это же додзин-игра, так что это не принцип современных компаний-разработчиков, которым лишь бы побольше игроков, а что-то, больше похожее на старые деньки, когда разработчик делал что хотел. Даже если в это играют и другие. | |||
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|ja= | | ja = 好きなものを思うが侭に表現できる。それこそが、同人(もしくはフリー)の利点だと思ってます。商業の縮小コピー版のつもりじゃ、私なら商業ゲームを遊びます。 | ||
| ru = Проще выразить себя, думая о вещах, которые тебе нравятся. Думаю, в этом преимущество додзин- и прочего бесплатного ПО. Это что-то вроде ограниченного издания рекламной игры, а я люблю играть в рекламные игры. | |||
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|ja= | | ja = でこのゲーム、基本はノーマルノーコンティニュークリアが目標で、これ自体の難易度はかなり低めです。それでもクリアできない方、もしくはSTGを殆どやったことの無い方は、まずはイージーを遊ぶといい感じです。 | ||
| ru = Так вот, основное прохождение игры это Нормальная сложность без продолжений, что довольно просто. Но, для тех из вас, кто не может пройти или просто не очень много играет в стрелялки, существует Лёгкая сложность. | |||
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| ru = У разных людей разные цели (и ограничения). Я подозреваю, что различия становятся ещё более явными в отношении к стрелялкам. Интересно, каким людям в прошлом удавалось пройти EXTRA-уровни Генсокё? Мне правда интересно. | |||
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|ja= | | ja = ベストの楽しみ方は、皆が同じ目標を持つのではなく、自分なりの目標を設定し、そこまで努力することです。目標以上の事は、もっとレベルの高い人の努力の結晶を見て楽しむ。これも、STGならではの楽しみ方では無いでしょうか? | ||
| ru = У каждого свои виды развлечений и цели, каждый человек задаёт их сам и стремится к ним. Всегда можно наслаждаться стремлениями к той же цели, что и у тебя, человека, который добился большего. Разве это не ещё одна форма веселья в стрелялках? | |||
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|ja= ―― 蓬莱の音は妖魔の眠りを妨げるか | |ja= ―― 蓬莱の音は妖魔の眠りを妨げるか | ||
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Строка 163: | Строка 106: | ||
って、いつもそればっか。どっと疲れる位ハイテンポな曲ばっかで、物凄 | って、いつもそればっか。どっと疲れる位ハイテンポな曲ばっかで、物凄 | ||
く癒されません。まぁ、元々STGゲームは癒されません(笑) | く癒されません。まぁ、元々STGゲームは癒されません(笑) | ||
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歳を取ったし、紅魔郷を遊んだユーザーも、恐らく一つ以上は歳を取って | 歳を取ったし、紅魔郷を遊んだユーザーも、恐らく一つ以上は歳を取って | ||
いるはずなので・・・。 | いるはずなので・・・。 | ||
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up about a year's worth compared to EoSD. I've gotten a year | up about a year's worth compared to EoSD. I've gotten a year | ||
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囲気が混じるのですが、今回は東洋風に徹しても、何処かしら異国風にな | 囲気が混じるのですが、今回は東洋風に徹しても、何処かしら異国風にな | ||
っているような気がしてならない。 | っているような気がしてならない。 | ||
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some Oriental elements in it, but this time I tried to make | some Oriental elements in it, but this time I tried to make | ||
Oriental music that still somehow has Western-feeling elements | Oriental music that still somehow has Western-feeling elements | ||
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|ja= 決められたものを決められた通りに創れないのは、プロフェッショナル | |ja= 決められたものを決められた通りに創れないのは、プロフェッショナル | ||
でない証拠ですね(^^; | でない証拠ですね(^^; | ||
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|ja= 和洋折衷、ということで・・・ | |ja= 和洋折衷、ということで・・・ | ||
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独自の用語でない為、ゲーム中では細かい説明が無い用語がある可能性が | 独自の用語でない為、ゲーム中では細かい説明が無い用語がある可能性が | ||
あります。 | あります。 | ||
| | |ru= So, PCB. Some of the contents might be hard to follow. | ||
None of the terminology is specific to the game, so | None of the terminology is specific to the game, so | ||
there's no real good explanation of a lot of things in | there's no real good explanation of a lot of things in | ||
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が多いため、「判らない人には、判らない事があるのかすら判らない」、 | が多いため、「判らない人には、判らない事があるのかすら判らない」、 | ||
内容になっているかもしれません。 | 内容になっているかもしれません。 | ||
| | |ru= Still, if there are any terms you don't understand, you | ||
can consult a dictionary or look around online, so I don't | can consult a dictionary or look around online, so I don't | ||
think there's much of a problem, but due to the choices | think there's much of a problem, but due to the choices | ||
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(もしかしたら、実は東方のユーザーは妄想力が高くて、色々分かり過ぎ | (もしかしたら、実は東方のユーザーは妄想力が高くて、色々分かり過ぎ | ||
てしまうかも知れませんが(^^;) | てしまうかも知れませんが(^^;) | ||
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|ja= まぁ、ストーリー自体は物凄く単純なので、誰にでも楽しめます。 | |ja= まぁ、ストーリー自体は物凄く単純なので、誰にでも楽しめます。 | ||
(この内容が受け入れられるかどうかは別) | (この内容が受け入れられるかどうかは別) | ||
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|ja= ―― 弾幕結界 ~ Border of Shooting Games | |ja= ―― 弾幕結界 ~ Border of Shooting Games | ||
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質の時間はそんなに長くないのですが・・・ | 質の時間はそんなに長くないのですが・・・ | ||
| | |ru= It took too long for me to get Youyoumu out. I had lots | ||
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but... | but... | ||
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測と結果が異なる事が余りない為、全て予定調和の上です。 | 測と結果が異なる事が余りない為、全て予定調和の上です。 | ||
それに比べて、音楽や絵は・・・(--; | それに比べて、音楽や絵は・・・(--; | ||
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differ from my predictions, so everything normally goes | differ from my predictions, so everything normally goes | ||
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(現在の日本では、未成年の飲酒は法律によって禁じられています、 | (現在の日本では、未成年の飲酒は法律によって禁じられています、 | ||
未成年の皆さんは真似しない様に・・・) | 未成年の皆さんは真似しない様に・・・) | ||
| | |ru= And that aside, now that I think of it, the alcohol level | ||
really piled up a lot, too. PCB is about 90% alcohol (well, | really piled up a lot, too. PCB is about 90% alcohol (well, | ||
same as ever). | same as ever). | ||
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|ja= 明確な法律がない為、大変物騒にも見えます。でも、本当は法律が少な | |ja= 明確な法律がない為、大変物騒にも見えます。でも、本当は法律が少な | ||
いほど平和でもあるのです。(妖怪は人間を喰いますが :-b) | いほど平和でもあるのです。(妖怪は人間を喰いますが :-b) | ||
| | |ru= Since there are no clear laws in that area, you might find | ||
it a bit dangerous. However, it's also possible to have | it a bit dangerous. However, it's also possible to have | ||
peace where there are not many laws. (Except for the part | peace where there are not many laws. (Except for the part |
Версия от 04:11, 21 января 2016
Эта статья содержит незавершённый перевод с иностранного языка. Вы можете помочь проекту, переведя её до конца.
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○東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
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Восточная чарующая мечта ~ Perfect Cherry Blossom.
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | |
■0.おまけのあとがきのもくじ
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0.Содержание особого послесловия
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■1.おまけのあとがき |
■1. Особое послесловие | |
初めましてZUNです。初めてじゃない人には初めませんZUNです。ようやく7作目となります。 |
Приятно познакомиться, это ZUN. Для тех, кто уже встречал меня рад встрече, я ZUN. Пришло время для моей седьмой работы. | |
妖々夢、頭の悪いゲームです。プレイして貰える方が増えたんだから、もっとサービス精神旺盛な作りにしても良かったのに、相変わらずの内容・・・。 |
PCB… не очень умная игра. Многие люди начали играть в мои игры, поэтому стоило сделать что-то более фансервисное, но, в конце концов, получилось как всегда… | |
敵の攻撃だって、眩暈を引き起こすような弾幕、攻略するにはパターン化が必須の高難易度モード、並の努力ではコンプリートさせる気など無いスペルカード。 |
И вражеские атаки, и головокружительное даммаку, и усложнённые режимы, которые не пройти без запоминания, и спелл-карты, которые требуют больших усилий. | |
言うまでもなくわざとですが(笑)。同人ゲームくらい、最近のゲームみたいなユーザー在ってのゲームではなく、昔のゲームみたいに、開発者の我侭で創ったものであって欲しいものです。遊ぶ側としても。 |
Естественно, всё это специально. *g* Это же додзин-игра, так что это не принцип современных компаний-разработчиков, которым лишь бы побольше игроков, а что-то, больше похожее на старые деньки, когда разработчик делал что хотел. Даже если в это играют и другие. | |
好きなものを思うが侭に表現できる。それこそが、同人(もしくはフリー)の利点だと思ってます。商業の縮小コピー版のつもりじゃ、私なら商業ゲームを遊びます。 |
Проще выразить себя, думая о вещах, которые тебе нравятся. Думаю, в этом преимущество додзин- и прочего бесплатного ПО. Это что-то вроде ограниченного издания рекламной игры, а я люблю играть в рекламные игры. | |
でこのゲーム、基本はノーマルノーコンティニュークリアが目標で、これ自体の難易度はかなり低めです。それでもクリアできない方、もしくはSTGを殆どやったことの無い方は、まずはイージーを遊ぶといい感じです。 |
Так вот, основное прохождение игры это Нормальная сложность без продолжений, что довольно просто. Но, для тех из вас, кто не может пройти или просто не очень много играет в стрелялки, существует Лёгкая сложность. | |
今回は、イージーでもノーコンティニュークリアをすればグッドエンディングになりますので、気持ちよく眠れます(笑) |
На этот раз для хорошей концовки хватает прохождения без продолжений на Лёгком уровне сложности, так что вы снова сможете спать по ночам. *g* | |
どんなものも人によって目標値(限界値)が異なります。特にSTGは その差が顕著かもしれません。実際、紅魔郷のEXTRAをクリアできた人は、全体の何割くらいだったのでしょう? 気になるところです。 |
У разных людей разные цели (и ограничения). Я подозреваю, что различия становятся ещё более явными в отношении к стрелялкам. Интересно, каким людям в прошлом удавалось пройти EXTRA-уровни Генсокё? Мне правда интересно. | |
前作までのEXTRAをクリアできた人なら、何の問題も無く今回もクリアできる事でしょう。むしろ易しすぎるかもしれません。(そういう人なら、このゲーム、ノーマル初プレイでノーコンティニュークリア出来た人も多そう・・・) |
Думаю, у людей, прошедших EXTRA в ранних играх, не будет проблем с этой. Наверное, она даже слишком простая. (Кстати, похоже, есть много людей, прошедших эту игру с первого раза и без продолжений на Нормальном…) | |
そういう方は、是非、上の難易度、目標を目指して見てください。このゲームの本当の姿が見えてくるはずです(笑) |
Надеюсь, такой человек продолжит стремиться к более высокому уровню сложности и большим целям. Если они будут делать так, то смогут найти истинную форму этой игры *g* | |
幸い、PCゲームはリプレイの配布が容易なため、超絶プレイを眺めながらお茶の香りを楽しむ、という楽しみ方も可能です。 |
К счастью, поскольку передавать повторы для игр ПК так просто, их можно сидеть и посматривать за чашкой свежезаваренного чая. | |
ベストの楽しみ方は、皆が同じ目標を持つのではなく、自分なりの目標を設定し、そこまで努力することです。目標以上の事は、もっとレベルの高い人の努力の結晶を見て楽しむ。これも、STGならではの楽しみ方では無いでしょうか? |
У каждого свои виды развлечений и цели, каждый человек задаёт их сам и стремится к ним. Всегда можно наслаждаться стремлениями к той же цели, что и у тебя, человека, который добился большего. Разве это не ещё одна форма веселья в стрелялках? | |
(にしては簡単すぎる? いやぁ、私が見切れる限界です(汗)) |
(И она всё ещё слишком простая? Ну, я уже на пределе…(волнуется)) | |
―― 蓬莱の音は妖魔の眠りを妨げるか |
―― Do the sounds of Hourai disturb the sleep of spirits? | |
ちなみに今回の音楽はどうでしたか? 激しく切なく、それでいてちょっとエキゾチックな曲を目指しました。 って、いつもそればっか。どっと疲れる位ハイテンポな曲ばっかで、物凄 く癒されません。まぁ、元々STGゲームは癒されません(笑) |
By the way, what do you think of the music this time? I was going for songs that were intense, emotional, and a little exotic. Well, I guess that's all I ever write. It's full of high tempo songs that can tire you out suddenly and don't have any sort of healing properties at all. Well, STG music has always been like that *g* | |
今回は、やや大人の雰囲気が出るといいなぁ的な感覚で作曲しました。 紅魔郷より、対象が1才くらい上の曲になっていると思います。私が一つ 歳を取ったし、紅魔郷を遊んだユーザーも、恐らく一つ以上は歳を取って いるはずなので・・・。 |
I started composing thinking it would be great to have music that had a super mature feel to it. I think the music has grown up about a year's worth compared to EoSD. I've gotten a year older, and the people who played EoSD have probably gotten at least a year older too, so... | |
それにしても、いつもは西洋風の曲を創っても、何処かしら東洋風の雰 囲気が混じるのですが、今回は東洋風に徹しても、何処かしら異国風にな っているような気がしてならない。 |
Even so, normally I make Western style music that still has some Oriental elements in it, but this time I tried to make Oriental music that still somehow has Western-feeling elements in it. | |
決められたものを決められた通りに創れないのは、プロフェッショナル でない証拠ですね(^^; |
Not being able to have things come out the way I want is a sure sign I'm no professional ^^; | |
和洋折衷、ということで・・・ |
Well, it's a blending of Eastern and Western, so... | |
―― その桜は二度と咲くことは無かった |
―― That cherry tree would never blossom again | |
もしかしたら、妖々夢。一部難解な内容もあるかもしれません。ゲーム 独自の用語でない為、ゲーム中では細かい説明が無い用語がある可能性が あります。 |
So, PCB. Some of the contents might be hard to follow. None of the terminology is specific to the game, so there's no real good explanation of a lot of things in the game itself. | |
ただ、難しい単語だったら辞書で調べるなり、ネットで検索するなりす ればすぐに判るので問題は無いのですが、そうではなく、「見立て」とか が多いため、「判らない人には、判らない事があるのかすら判らない」、 内容になっているかもしれません。 |
Still, if there are any terms you don't understand, you can consult a dictionary or look around online, so I don't think there's much of a problem, but due to the choices I've made, it may be more of a case of "the people who don't know don't know what they don't know". | |
特に、弾幕を或る物(もしくは事象)に見立てている場面が多々ありま すが、非常に抽象的であるため、殆ど理解されないかも知れない・・・ (もしかしたら、実は東方のユーザーは妄想力が高くて、色々分かり過ぎ てしまうかも知れませんが(^^;) |
Particularly, I chose to represent a lot of things (or phenomena) with danmaku; since that's a fairly abstract way of doing things, it may be hard to understand... (On the other hand, Touhou users probably have very strong imaginations, so maybe they understood too much ^^; ) | |
まぁ、ストーリー自体は物凄く単純なので、誰にでも楽しめます。 (この内容が受け入れられるかどうかは別) |
Well, the story itself is very simple, anyone can enjoy it. (Whether they really understand the contents is something else.) | |
―― 弾幕結界 ~ Border of Shooting Games |
―― Danmaku Barrier ~ Border of Shooting Games | |
妖々夢は開発に時間がかかりすぎました。体験版のサポートが多く、実 質の時間はそんなに長くないのですが・・・ |
It took too long for me to get Youyoumu out. I had lots of support for the demo version, so it didn't take as long, but... | |
プログラムをしている時が一番気楽ですね。感性があまり要らなく、予 測と結果が異なる事が余りない為、全て予定調和の上です。 それに比べて、音楽や絵は・・・(--; |
The programming is the easiest part. Since there isn't much question of aesthetics, the results usually don't differ from my predictions, so everything normally goes according to plan. Compared to that, the music and art are... (--; | |
それはともかく、気が付いたらアルコール量がかさんでいる事が多いで すね。妖々夢の90%はアルコールで出来ています(いつもそればっか) 東方のキャラがお酒を飲んでいる場面がありますが、未成年がお酒を飲 んで罰せられるのは、今の日本の法律があるからです。幻想郷では、特に そういった法律のようなものはありませんので、問題ありません。 (現在の日本では、未成年の飲酒は法律によって禁じられています、 未成年の皆さんは真似しない様に・・・) |
And that aside, now that I think of it, the alcohol level really piled up a lot, too. PCB is about 90% alcohol (well, same as ever). There are scenes where the Touhou characters are drinking, but underage drinkers will be punished, since there are laws against that sort of thing in Japan these days. Since there are no such things in Gensokyo, it's not a problem. (Underage drinking is not permitted by law in modern Japan, so I hope my underage users will abstain...) | |
明確な法律がない為、大変物騒にも見えます。でも、本当は法律が少な いほど平和でもあるのです。(妖怪は人間を喰いますが :-b) |
Since there are no clear laws in that area, you might find it a bit dangerous. However, it's also possible to have peace where there are not many laws. (Except for the part about youkai eating humans :-b ) | |
―― 次回は |
| |
同じものを創り続けたいのですが、世間的にそれを許してもらえるのだ ろうか。 いつもこればっかでワンパターンだな。と言われると、ごもっともです、 としか言い様が無かったりします(^^;同じ物を創っているつもりですので。 |
| |
(まぁ、ずっと昔から遊んでいる方はそんなことわかっていると思います が、紅魔郷から遊んだ方だとちょっと不安・・・) |
| |
本当は、ストーリーとデータ差し替えに、ほんの少しの改良点を加えて 延々と同じものを創りたい、って言うのが本音かもしれません。目先の斬 新さに踊らされる事なく、同じ事を続けていくことで、誰も見たことの無 い新しい世界に至る、と言う事もあるのです。急がば回れ、ですね。 |
| |
なにはともあれ、宜しかったらこれからもよろしくお願いしますm(__)m |
| |
■2.裏音楽コメント |
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音は曲名を付けて初めて、曲と認識されます。 |
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♪1.妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal |
| |
♪2.無何有の郷 ~ Deep Mountain |
| |
♪3.クリスタライズシルバー |
| |
♪4.遠野幻想物語 |
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♪5.ティアオイエツォン(withered leaf) |
| |
♪6.ブクレシュティの人形師 |
| |
♪7.人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 |
| |
♪8.天空の花の都 |
| |
♪9.幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble |
| |
♪10.東方妖々夢 ~ Ancient Temple
古の寺院。 |
| |
♪11.広有射怪鳥事 ~ Till When? |
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♪12.アルティメットトゥルース |
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♪13.幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life |
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♪14.ボーダーオブライフ |
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♪15.妖々跋扈 |
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♪16.少女幻葬 ~ Necro-Fantasy |
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♪17.妖々跋扈 ~ Who done it? |
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♪18.ネクロファンタジア |
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♪19.春風の夢 |
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♪20.さくらさくら ~ Japanize Dream... |
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■3.エキストラストーリー |
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Source
- From おまけ.txt, included with the game
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