Phantasmagoria of Dim.Dream

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
東方夢時空
☪ The Phantasmagoria of Dim. Dream
Фантасмагория неотчётливого сна
東方夢時空
☪ The Phantasmagoria of Dim. Dream
Фантасмагория неотчётливого сна
Phantasmagoria of Dim.Dream
Разработчик ZUN Soft
Издатель Amusement Makers
Дата выпуска Пробная: неизвестно
Полная: 29 декабря 1997
Жанр Дуэльный даммаку-шутер
Режим игры
  • Одиночная игра в режиме истории,
  • VS-режим на двух игроков
Платформы PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)
Системные требования
  • Intel 486 66MHz
  • 2MB на жёстком диске
  • EGC
  • PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
  • 500k RAM

The Phantasmagoria of Dim. Dream (яп. 東方夢時空, система Поливанова: То:хо: юмэдзику:, ромадзи: Touhou Yumejikuu, перевод: Измерение сна) — третья игра в серии «Touhou Project», выпущенная под японский PC-98 в 1997 году. Это уникальная игра, в которой два игрока сражаются друг против друга, заряжая и используя атаки и бомбы. Этот стиль геймплея был возрождён в девятой игре серии, Phantasmagoria of Flower View. Кроме того, это первая игра серии с поддержкой геймпада.

К своему удивлению, Рейму Хакурей узнаёт, что рядом с Хакурейским храмом неожиданно появились странные руины. Она соперничает с другими людьми, собирающимися изучить их — по слухам тот, кто первый достигнет сердца руин, получит фантастический приз!

Во время 52 Комикета, когда продавались «Highly Responsive to Prayers» и «Story of Eastern Wonderland», ZUN в руководстве к «Story of Eastern Wonderland» заявил, что третья игра серии готова уже на 48 %. Однако, она должна была называться «Тохо Юмэдзикан» (東方夢時館, букв. «восточный особняк времени»), и выполнена в жанре горизонтального скролл-шутера, подобно «Gradius». Однако, нет никаких признаков этой идеи в коде готовой игры не обнаружено.

ZUN также сказал, что людям, знакомым с «Twinkle Star Sprites» будет проще привыкнуть к «Phantasmagoria of Dim.Dream» благодаря схожему геймплею (хотя в этой игре, конечно, куда больше снарядов).

Геймплей

Основные статьи: Геймплей, Стратегия и Атаки

«Phantasmagoria of Dim. Dream» разрабатывалась как соревновательный вертикальный даммаку-шутер, в котором двое персонажей участвуют в дуэли, каждый на своей половине экрана (так называемый сплит-скрин). Выполнив определенные условия, игроки могут стрелять различными заклинаниями в своего противника, чтобы уменьшить количество оставшихся у него жизней.

В режиме истории игроки столкнутся с 9 противниками, управляемыми ИИ, каждый следующий сложнее предыдущего. «Phantasmagoria of Dim. Dream» также содержит режим Матча, в котором игрок может сразится с отдельным ИИ-противником, с другим игроком, либо понаблюдать за игрой двух ИИ.

Сюжет

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

Во время утренней прогулки местная жрица Рейму Хакурей случайно находит странные руины не далеко от ворот храма Хакурей. Обнаружив Миму и Марису Кирисаме среди собравшейся толпы, Рейму расспрашивает о внезапном появлении руин и получает записку, гласящую, что скоро будет Великое Открытие и вошедшие будут вознаграждены. Не способная найти ни одного входа в руины, группа исследователей находит поблизости табличку, предупреждающую, что руины могут наградить только одного человека. Желающие войти в руины устроили соревнование: тот, кто победит всех остальных, войдет в руины и получит мистический приз.

Победитель турнира, победивший во всех 7 раундах, входит в руины… и сталкивается с Чиюри Китасиракавой, которая нацеливает странное оружие на победителя и требует пройти дальше в руины. Появляется Юмеми Окадзаки и отчитывает Чиюри за грубое отношение к посетителю. Она объясняет, что руины на самом деле — гиперкорабль пространств вероятностей. Юмеми пришла в этот мир для изучения поразительных магических сил его обитателей. Забыв про обещанную награду, Юмеми приказывает Чиюри сразится с победителем, так что она может изучить и записать данные.

Впоследствии, Юмеми злится, что Чиюри была побеждена до того, как она собрала достаточно данных, и заключает сделку с персонажем: если победитель конкурса способен победить и её, Юмеми выполнит одно её желание, если же победит Юмеми, победитель конкурса отправится с ними в их мир для дальнейшего изучения. Побеждённая Юмеми сдерживает своё обещание и победитель получает свою награду сполна.

Музыка

Основная статья: Музыка

«Phantasmagoria of Dim.Dream» изначально содержала 21 музыкальный трек. Многие из них были написаны под конкретного персонажа из-за природы игры. А неё также появляется первая тема Рейму, «Мистический восточный рассказ о любви». Позже, однако, было объявлено о существовании ещё трёх неиспользованных мелодий в «Akyu's Untouched Score vol.4», который был выпущен на 73 Комикете в конце 2007 года, через 10 лет после выхода игры. Все три мелодии не попали в игру потому, что, согласно ZUN'у, они не подходили ни одному персонажу.

Кроме того, ZUN написал аранжировку темы Мимы, «Реинкарнация», для своего первого музыкального диска «Dolls in Pseudo Paradise», а также поместил MIDI-версию и альтернативную MP3-версию на свой веб-сайт. Тема титров, «Maple Dream…» получила две аранжировки, сначала как тема титров «Imperishable Night» под названием «Eternal Dream ~ Таинственный клён», а затем как часть аудиодиска «Changeability of Strange Dream» под названием «Таинственный клён ~ Eternal Dream».

Пресса

Игра была в разработке почти всю вторую половину 1997 года и вышла на 53 Комикете, 29 декабря 1997 года.

19 сентября 2002 года все пять игр эпохи PC-98 были сняты с продажи, почти сразу же после выхода «Embodiment of Scarlet Devil».

Ссылки