Phantasmagoria of Dim.Dream/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевод, продолжение)
Строка 182: Строка 182:
When Fireballs are destroyed (in any way), they reappear at the top of the opponent’s field. Blue Fireballs are newly created, while Red Fireballs have been bounced between the players' fields one or more times.
When Fireballs are destroyed (in any way), they reappear at the top of the opponent’s field. Blue Fireballs are newly created, while Red Fireballs have been bounced between the players' fields one or more times.


=== Character Statistics ===
=== Статистика персонажей ===
Each character’s got an alternative palette. To play as a character with her alternate palette, press the bomb key instead of the shot key to select her at the Character Select screen.
Каждый персонаж имеет альтернативный палитру. Чтобы сыграть героиней с альтернативной палитрой, нужно нажать клавишу бомбы вместо клавиши выстрела на экране Выбора Персонажа.  
{|
{|
|
|
Строка 194: Строка 194:
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Особый большой амулет Хакурей|靈夢特製大型お札}}
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Особый большой амулет Хакурей|靈夢特製大型お札}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Ускорение + Выстрел большим амулетом|スピードアップ + 大型お札ショット}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Ускорение + Выстрел большим амулетом|スピードアップ + 大型お札ショット}}
:: EX-атака: {{nihongo|Descending [[Сферы Инь-ян]]|陰陽玉投下}}
:: EX-атака: {{nihongo|Нисходящии [[Сферы Инь-ян]]|陰陽玉投下}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Выстрел во всех направлениях + Пятистрел × 2|正面から全方向弾 + 5WAY×2}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Выстрел во всех направлениях + Пятистрел × 2|正面から全方向弾 + 5WAY×2}}
:: Босс-атака: {{nihongo|Бронированная сфера Инь-ян|アーマード陰陽玉}}
:: Атака босса: {{nihongo|Бронированная сфера Инь-ян|アーマード陰陽玉}}
:: Бомба: {{nihongo|Духовная атака|靈撃}}
:: Бомба: {{nihongo|Духовная атака|靈撃}}
|
|


==== [[Mima]] ====
==== [[Мима]] ====
:;Основные характеристики:
:;Основные характеристики:
:: Скорость движения: ****
:: Скорость движения: ****
:: Сила атаки: ****
:: Сила атаки: ****
:: Скорость зарядки: **
:: Скорость зарядки: **
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Piercing Wide Web|貫通ワイドウェーブ}}
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Пирсинг-паутина|貫通ワイドウェーブ}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Speed Up + Rapidfire Shot|スピードアップ + ショット高速連射}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Ускорение + Выстрел быстрого огня|スピードアップ + ショット高速連射}}
:: EX-атака: {{nihongo|Anti-Spirit Phantom Shot|反幽幻弾}}
:: EX-атака: {{nihongo|Анти-спиритный фантомный выстрел|反幽幻弾}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Omnidirectional Random Shot from Upper Right (or Upper Left)|右上(もしくは左上), から全方向弾乱射}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Всенаправленный случайный выстрел из верхнего правого угла (или верхнего левого)|右上(もしくは左上), から全方向弾乱射}}
:: Босс-атака: {{nihongo|Wild [[Phantom]] Spirit Dance|幽幻乱舞}}
:: Атака босса: {{nihongo|Танец дикого духа-фантома|幽幻乱舞}}
:: Бомба: {{nihongo|Evil Field|イビルフィールド}}
:: Бомба: {{nihongo|Злое Поле|イビルフィールド}}
|-
|-
|
|


==== [[Marisa Kirisame]] ====
==== [[Мариса Кирисаме]] ====
:;Основные характеристики:
:;Основные характеристики:
:: Скорость движения: ***
:: Скорость движения: ***
:: Сила атаки: ****
:: Сила атаки: ****
:: Скорость зарядки: ***
:: Скорость зарядки: ***
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Illusion Laser|イリュージョンレーザー}}
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Лазер иллюзий|イリュージョンレーザー}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Illusion Laser|イリュージョンレーザー}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Лазер иллюзий|イリュージョンレーザー}}
:: EX-атака: {{nihongo|Rise Laser|ライズレーザー}}
:: EX-атака: {{nihongo|Повышенный лазер|ライズレーザー}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Symmetrical Pincer Shot|左右から挟み撃ち}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Симметричный клещеобразный выстрел|左右から挟み撃ち}}
:: Босс-атака: {{nihongo|Little Devil|リトルデビル}}
:: Атака босса: {{nihongo|Маленький дьявол|リトルデビル}}
:: Бомба: {{nihongo|Galaxy|ギャラクシー}}
:: Бомба: {{nihongo|Галактика|ギャラクシー}}
|
|


==== [[Ellen]] ====
==== [[Эллен]] ====
:;Основные характеристики:
:;Основные характеристики:
:: Скорость движения: **
:: Скорость движения: **
:: Сила атаки: ***
:: Сила атаки: ***
:: Скорость зарядки: *
:: Скорость зарядки: *
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Love Needle|ラブニードル}}
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Игла любви|ラブニードル}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Love Needle + Shot|ラブニードル + ショット}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Игла любви + Выстрел|ラブニードル + ショット}}
:: EX-атака: {{nihongo|Magic Pendant|マジックペンダント}}
:: EX-атака: {{nihongo|Магическая подвеска|マジックペンダント}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Parallel Symmetrical Diagonal Shot|左右斜め上から並列弾}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Параллельно-симметричный диагональный выстрел|左右斜め上から並列弾}}
:: Босс-атака: {{nihongo|Psyche-doll|サイケドール}}
:: Атака босса: {{nihongo|Психо-кукла|サイケドール}}
:: Бомба: {{nihongo|Splash Stars|スプラッシュスターズ}}
:: Бомба: {{nihongo|Брызги звезд|スプラッシュスターズ}}
|-
|-
|
|


==== [[Kotohime]] ====
==== [[Котохиме]] ====
:;Основные характеристики:
:;Основные характеристики:
:: Скорость движения: ****
:: Скорость движения: ****
:: Сила атаки: *
:: Сила атаки: *
:: Скорость зарядки: ****
:: Скорость зарядки: ****
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Invincible Shield|インビンシブルシールド}}
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Непобедимый щит|インビンシブルシールド}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Stronger Shot|ショット強化}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Сильный выстрел|ショット強化}}
:: EX-атака: {{nihongo|Non-directional Extra Bomb|無指向性エキストラボム}}
:: EX-атака: {{nihongo|Ненаправленная экстра-бомба|無指向性エキストラボム}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Omnidirectional EEB|全方向E.E.B}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Всенаправленный E.E.B|全方向E.E.B}}
:: Босс-атака: {{nihongo|Maniacal Girl|マナイカルガール}}
:: Атака босса: {{nihongo|Маниакальная девочка|マナイカルガール}}
:: Бомба: {{nihongo|Princess Smile|プリンセススマイル}}
:: Бомба: {{nihongo|Улыбка принцессы|プリンセススマイル}}
|
|


==== [[Kana Anaberal]] ====
==== [[Кана Анаберал]] ====
:;Основные характеристики:
:;Основные характеристики:
:: Скорость движения: **
:: Скорость движения: **
:: Сила атаки: **
:: Сила атаки: **
:: Скорость зарядки: *****
:: Скорость зарядки: *****
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Energy Noise|エナジーノイズ}}
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Энергичный шум|エナジーノイズ}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Stronger Shot|ショット強化}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Сильный выстрел|ショット強化}}
:: EX-атака: {{nihongo|Soul Bird|ソウルバード}}
:: EX-атака: {{nihongo|Душа птицы|ソウルバード}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Parallel Shot|並列弾}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Параллельный выстрел|並列弾}}
:: Босс-атака: {{nihongo|[[Poltergeist]]|ポルターガイスト}}
:: Атака босса: {{nihongo|[[Полтергейст]]|ポルターガイスト}}
:: Бомба: {{nihongo|Mystery Circle|ミステリーサークル}}
:: Бомба: {{nihongo|Тайная окружность|ミステリーサークル}}
|-
|-
|
|


==== [[Rikako Asakura]] ====
==== [[Рикако Асакура]] ====
:;Основные характеристики:
:;Основные характеристики:
:: Скорость движения: ****
:: Скорость движения: ****
:: Сила атаки: *****
:: Сила атаки: *****
:: Charge Speed: *
:: Скорость зарядки: *
:: Charge Shot: {{nihongo|Round Gear|ラウンドギア}}
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Круглая передача|ラ ウ ン ド ギ ア}}
:: Charge Max Ability: {{nihongo|Round Gear 2|ラウンドギア2}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Круглая передача 2|ラウンドギア2}}
:: EX Attack: {{nihongo|Homing Gear|ホーミングギア}}
:: EX-атака: {{nihongo|Самонаводящийся передача|ホーミングギア}}
:: Charge Lv2 and Lv3: {{nihongo|Pincer Shot|挟み弾}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Клещеобразный выстрел|挟み弾}}
:: Boss Attack: {{nihongo|[[Science]] Believer|科学信者}}
:: Атака босса: {{nihongo|Верующий в науку|科学信者}}
:: Bomb: {{nihongo|[[Magic]] Science|魔法科学}}
:: Бомба: {{nihongo|Магическая наука|魔法科学}}
|
|


==== [[Chiyuri Kitashirakawa]] ====
==== [[Чиюри Китасиракава]] ====
:;Basic Performance:
:;Основные характеристики:
:: Movement Speed: *****
:: Скорость движения: *****
:: Attack Power: **
:: Сила атаки: **
:: Charge Speed: ****
:: Скорость зарядки: ****
:: Charge Shot: {{nihongo|Time Cutter|タイムカッター}}
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Резак времени|タイムカッター}}
:: Charge Max Ability: {{nihongo|Speed Up + Stronger Shot|スピードアップ + ショット強化}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Ускорение + Сильный выстрел|スピードアップ + ショット強化}}
:: EX Attack: {{nihongo|Dimension Wall Cutter|次元断壁}}
:: EX-атака: {{nihongo|Резак стены измерений|次元断壁}}
:: Charge Lv2 and Lv3: {{nihongo|Player-Targeted Shot Random Fire|自機狙い弾乱射}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Целенаправленных выстрел на игрока случайным огнём|自機狙い弾乱射}}
:: Boss Attack: {{nihongo|Sailor of Time|セーラーオブタイム}}
:: Атака босса: {{nihongo|Моряк времени|セーラーオブタイム}}
:: Bomb: {{nihongo|Dream Clock|夢時計}}
:: Бомба: {{nihongo|Часы мечты|夢時計}}
|-
|-
|
|


==== [[Yumemi Okazaki]] ====
==== [[Юмеми Окадзаки]] ====
:;Basic Performance:
:;Основные характеристики:
:: Movement Speed: *****
:: Скорость движения: *****
:: Attack Power: *****
:: Сила атаки: *****
:: Charge Speed: ***
:: Скорость зарядки: ***
:: Charge Shot: {{nihongo|Dream Bomb|夢幻爆弾}}
:: Заряженный выстрел: {{nihongo|Бомба мечты|夢幻爆弾}}
:: Charge Max Ability: {{nihongo|Speed Up + Stronger Shot|スピードアップ + ショット強化}}
:: Максимально заряженный выстрел: {{nihongo|Ускорение + Сильный выстрел|スピードアップ + ショット強化}}
:: EX Attack: {{nihongo|Strawberry Cross|苺クロス}}
:: EX-атака: {{nihongo|Клубничный крест|苺クロス}}
:: Charge Lv2 and Lv3: {{nihongo|Omnidirectional Bullets × 6|全方向弾×6}}
:: Заклинания ур.2 и ур.3: {{nihongo|Всенаправленные пули × 6|全方向弾×6}}
:: Boss Attack: {{nihongo|Fantasy Legend|夢幻伝説}}
:: Атака босса: {{nihongo|Фантастическая легенда|夢幻伝説}}
:: Bomb: {{nihongo|Magical Position of Science|科学の魔法陣}}
:: Бомба: {{nihongo|Магическая позиция науки|科学の魔法陣}}
|}
|}



Версия от 07:14, 2 апреля 2015

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Для игры можно использовать как клавиатуру, так и геймпад. Схема управления для режима одного игрока выглядит следующим образом:

Движение Выстрел Бомба Пауза
Основная клавиатура: R,T,Y,F,H,V,B,N

Клавиши-стрелки: ↑,←,→,↓
Цифровая клавиатура: 7,8,9,4,6,1,2,3
Геймпад: ↑,←,→,↓

Основная клавиатура: Z

Геймпад: B

  • Запускает только один залп. Для непрерывной стрельбы необходимо быстро нажимать на кнопку, удерживание приводит к зарядке индикатора заклинаний.

Основная клавиатура: X
Геймпад: A

Esc ставит игру на паузу и отображает внутриигровое меню

В режиме двух игроков управление следующее (Пауза — всё та же клавиша Esc):

Для игры двух игроков на одной клавиатуре
Движение Выстрел Бомба
Первый игрок — Основная клавиатура: R,T,Y,F,H,V,B,N

Второй игрок — Цифровая клавиатура: 7,8,9,4,6,1,2,3

Первый игрок — Основная клавиатура: Z

Второй игрок — Стрелка Влево ()

Первый игрок — Основная клавиатура: X

Второй игрок — Стрелка Вправо ()

Для игры двух игроков с помощью клавиатуры и джойстика один из игроков будет иметь в своём распоряжении все возможности клавиатуры (описанные в первой таблице), а второй - кнопки джойстика (из той же таблицы). Подобная схема применяется вне зависимости от того, какой из двух игроков использует клавиатуру, а какой - джойстик.

Основы

«Phantasmagoria of Dim. Dream» разрабатывалась как соревновательный вертикальный даммаку-шутер, в котором двое персонажей участвуют в дуэли, каждый на своей половине экрана (так называемый сплит-скрин). Выполнив определенные условия, игроки могут стрелять различными заклинаниями в своего противника, чтобы уменьшить количество оставшихся у него жизней в манере, напоминающей соревновательные головоломки, такие как Puyo Puyo.

В игре присутствуют четыре уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Каждый уровень сложности предоставляет разное базовое количество и скорость снарядов на уровне, а также уворотливость ИИ-противников. В дополнение к этому, каждый уровень сложности предоставляет различное начальное значение полоски заклинаний.

В режиме истории игроки столкнутся с 9 противниками, управляемыми ИИ, каждый следующий сложнее предыдущего. «Phantasmagoria of Dim. Dream» также содержит режим Матча, в котором игрок может сразится с отдельным ИИ-противником, с другим игроком, либо понаблюдать за игрой двух ИИ. При установке обоих ИИ на безумную сложность матч рискует быть очень долгим. В игре нет экстра-уровня.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Сила этого выстрела одинакова для всех персонажей, независимо от силы атаки и внешнего вида снарядов.

Бомба

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации, эквивалентный спелл-картам эпохи Windows. несмотря на различный внешний вид, бомбы всех персонажей одинаковы в своей силе и продолжительности (примерно 3 секунды). Бомба не только сделает игрока неуязвимым на время своего действия, но будет ещё и уничтожать все снаряды и противников на экране. Босс-атаки не уничтожаются бомбами сразу же, но несут сильный урон. В начале каждого раунда игроку даётся две бомбы, и до начала нового способов получить дополнительные бомбы нет.

Текущее количество бомб отображается в правом нижнем углу вашей стороны экрана.

Полоска заклинаний

Полоска заклинаний находится в нижней части половины экрана игрока или противника и отображает оставшиеся магические силы игрока. Когда она достигает определённой длины, становится возможным производить мощные атаки, а также влиять на поле соперника. Полоска разделена на четыре части, называемые уровнями.

Чтобы активировать заклинание, задержите клавишу выстрела для зарядки полоски. Когда клавиша будет отпущена, активируется заклинание, которое будет различным в зависимости от положения индикатора зарядки в момент применения заклинания. Различные персонажи заряжают полоску с разной скоростью, но накопление сил для атаки максимального уровня в любом случае занимает много времени.

Уровень 1: Заряженный выстрел
Уровень 2: Заряженный выстрел   Заклинание 2 уровня
Уровень 3: Заряженный выстрел   Заклинание 3 уровня
Уровень 4: Заряженный выстрел   Босс-атака

Полоску заклинаний можно зарядить лишь настолько, насколько она уже наполнена. Заполнение происходит в тот момент, когда враг, снаряд или огненный шар попадает во взрывную волну, порождённую другим убитым врагом. Ни огненные шары, уничтоженные игроком напрямую, ни снаряды, уничтоженные бомбой, полоску заклинаний не наполняют.

Заряженный выстрел

Заряженный выстрел является усиленной версией обычного выстрела персонажа. Зачастую такие атаки будут уничтожать несколько врагов зараз и легко уничтожать огненные шары. Заряженные выстрелы не оказывают никакого эффекта на поле противника напрямую, но могут играть важнейшую роль в выполнении могущественных комбинаций, погребающих противника под шквальным огнём.

На поле одноверменно может присутствовать только один заряженный выстрел одновременно для каждого игрока. Так происходит из-за невозможность заряжать полоску заклинаний до тех пор, пока все заряженные снаряды игрока не покинут поле.

Сами по себе заряженные выстрелы не уменьшают уровень полоски заклинаний.

Заклинания
WARNING‼
You are forced to evade from...
’BOSS ATTACK’ Level #
Your life is in peril !! Be careful...
ВНИМАНИЕ‼
На вас надвигается…
’БОСС-АТАКА’ Уровня #
Ваша жизнь висит на волоске!! Осторожнее…

Заклинания - уникальные для каждого персонажа атаки, проводимые на поле оппонента, и активируемые зарядкой полоски заклинаний до 2 или 3 уровня. После активации на стороне противника появится короткое сообщение, за которым последует впечатлающая демонстрация огневой мощи. Сообщение будет выведено на английском и оно вместе с переводом приведено справа. Символ # в сообщении будет заменён на уровень заклинания. Подробное описание уровней представлено ниже:

Заклинание 2 уровня

Заклинание 2 уровня используется в том случае, если игрок зарядил полоску заклинаний до второго уровня и отпустил клавишу выстрела. Она порождает не такое уж большое количество снарядов, от которого быстро реагирующий противник легко уклонится. Необходимо точно выверять момент для применения такого заклинания, ведь если она будет отбита, последствия для применившего игрока могут быть катастрофичными.

Заклинание 2 уровня уменьшает наполнение полоски заклинаний на 1 уровень.

Заклинание 3 уровня

Заклинание 3 уровня используется в том случае, если игрок зарядил полоску заклинаний до третьего уровня и отпустил клавишу выстрела. В отличие от атак второго уровня, снаряды, порождаемые этими атаками, не могут быть уничтожены взрывной волной поверженного врага. По этим причинам атаки 3 уровня более эффективны, требуют меньше точности при использовании, но и цена их применения выше.

Заклинание 3 уровня уменьшает наполнение полоски заклинаний на 2 уровня.

Босс-атака

Если полоска заклинаний была заряжена до максимального уровня (4) перед тем, как кнопка выстрела была отпущена, активируется Босс-атака. В подобной ситуации аватар персонажа, применившего это заклинание появится на стороне противника и действует отдельно от контролирующего его игрока или ИИ. Этот босс обладает определённым уровнем здоровья (различным для каждого персонажа), и исчезнет с поля, понеся достаточный урон, либо по прошествии определённого времени, зависящего от мощности атаки самой по себе (см. ниже).

Босс-атака уменьшает наполнение полоски заклинаний на 3 уровня.

Spell Levels

Displayed at the bottom of a player’s field are numerical representations of the strength of that player’s Spell Attacks and Boss Attacks, respectively. The initial Spell Levels are set per difficulty setting. In Story Mode, the base Spell Levels increase by 1 after every round, up to a maximum of 16.

Spell Attack Level

Shown at the bottom-left corner of a player’s field in green, the current Spell Attack level determines the relative strength of that player’s Spell Attacks. Higher level attacks involve greater numbers of faster moving bullets. Every time that the player fires a Spell Attack at the opponent, the Spell Attack Level increases by 1, up to a maximum of 16.

Initial Spell Attack Levels:

Easy    : 1
Normal  : 1
Hard    : 1
Lunatic : 1
Boss Attack Level

Shown at the bottom-right corner of a player’s field in red, the current Boss Attack level determines the ferocity of a Boss summon’s attacks and the duration of time that the boss will remain in an opponent’s field after summoned. Every time that a player (either Player 1 or 2) initiates a Boss Attack, both players' Boss Attack Levels increase by 1, up to a maximum of 16.

Initial Boss Attack Levels:

Easy    : 1
Normal  : 1
Hard    : 1
Lunatic : 1

Extra Attack

Extra Attacks, or EX Attacks, are character-specific special attacks which are deployed into an opponent’s field when enemies, bullets, and particularly fireballs are caught in an explosion. Enemies and fireballs which were destroyed directly by the player’s shots will not create EX Attacks.

Charge Max Ability

When a player has 0 bombs remaining in stock and a full Spell Gauge, pressing the bomb key activates a character-specific special ability, for a limited period of time (roughly 9 seconds). These abilities generally include a more powerful version of a character’s basic shot and increased movement speed. Additionally, for as long as the ability is active, the player’s character is impervious to harm.

While the Charge Max Ability is engaged, the Spell Gauge continuously drains. When the Spell Gauge reaches Level 1, or a quarter of its capacity, the ability phase ends and the character’s behavior returns to normal.

Hit Combos

Defeated stage enemies leave behind lingering explosions that can damage and destroy other stage enemies. When multiple enemies are caught in the successive explosions of previous enemies, a combo counter appears in the top-left corner of the screen and displays the number of enemies currently involved in the sequence.

After a very brief duration of inactivity, the Hit Combo counter will reset to 0.

Spell Points

When enemies are destroyed or small white bullets are caught within the explosive radii of defeated enemies and removed from the field, Spell Points are accumulated by the counter at the top-left corner of a player’s field, beneath the Hit Combo display (when visible). At certain Spell Point values, special attacks are launched at your opponent:

51200  : Boss Attack
300000 : Boss Panic (Level 3 Spell Attack)

After a brief duration of inactivity (no additional Spell Points are being added), the Spell Point counter will reset to 0. When this occurs, the Spell Points are added directly to your score.

Health

At the beginning of each round, both players have 5 health points, displayed as hearts at the top of their respective fields. When a player is «hit» by an enemy attack, a certain amount of health points are subtracted, anywhere from ½ to 3. When all 5 health points have been depleted, a life is lost. A player cannot lose a life when hit with more than ½, health points remaining.

The hit box the characters are quite small in comparison to their on-screen sprite, approximately only 5 pixels by 5 pixels in size. It’s not clearly marked on the sprite, but it is possible to approximate its location through careful examination of the character sprite. If the hit box of your character’s sprite comes into contact with the hit box of an enemy bullet, laser, or the enemy itself, then you’ve been hit.

Lives

You will start off with 3 lives. A life is lost when your health points drop to zero. The player is awarded extra lives upon reaching certain score totals. In Story Mode, extra lives are awarded at 10 and 20 million points.

Upon losing all the lives, the player is given the choice to continue on the round where they left off. If choosing not to continue, then it’s game over, but if you do continue, your current score will be reset back to 0. You may continue up to 3 times.

Field Objects

Small White Bullets

The most basic of offensive projectiles, these small white bullets are generally easy to dodge, but can become extremely hazardous in large quantities. Their base movement speed is determined by the difficulty setting. Additionally, their speed slowly increases over the course of an individual round.

When small white bullets are caught within the lingering explosions of former enemies, they are removed from the field only to reappear at the top of the opposing player’s field.

Spell Attack Bullets

More advanced projectiles, which appear only as a result of Spell Attacks, Boss Attacks, and EX Attacks. These are character-specific in appearance and movement speed, but cannot be removed from the field by enemy detonations.

Stage Enemies

Stage enemies come in a variety of sizes and colors. Their sizes determine the scale of the explosion that’ll appear when they are destroyed. Their color is an indication of the number of normal shots that will be required to destroy them. When shot, their colors change in order to denote their current remaining health.

Red    : 1 Hit
Green  : 2 Hits
Blue   : 3 Hits
Purple : 4 Hits

The appearance of stage enemies is dependent upon the current area that a round is taking place at (character-specific). However, despite their varied appearances (Bakebake, Hoshizako, Haatozako, Cresent enemy), all stage enemies are practically the same.

Fireballs

Fireballs are created when large numbers of small white bullets are removed from the field due to the detonation of enemies (or other Fireballs). They appear at the top of a player’s field and move in a straight-line downwards. Their speed is dependent upon the difficulty setting and the duration of the current round. They require a greater amount of firepower to destroy than normal stage enemies do, though Charge Shots generally destroy them instantly.

When Fireballs are caught within the explosions of regular stage enemies, they violently explode as well, allowing for increased Hit Combo possibilities. The collateral destruction (that is, not directly destroyed with a shot or Charge Shot) of a Fireball gives a large boost to the Spell Points counter.

When Fireballs are destroyed (in any way), they reappear at the top of the opponent’s field. Blue Fireballs are newly created, while Red Fireballs have been bounced between the players' fields one or more times.

Статистика персонажей

Каждый персонаж имеет альтернативный палитру. Чтобы сыграть героиней с альтернативной палитрой, нужно нажать клавишу бомбы вместо клавиши выстрела на экране Выбора Персонажа.

Рейму Хакурей

Основные характеристики
Скорость движения: ***
Сила атаки: *
Скорость зарядки: *****
Заряженный выстрел: Особый большой амулет Хакурей (靈夢特製大型お札)
Максимально заряженный выстрел: Ускорение + Выстрел большим амулетом (スピードアップ + 大型お札ショット)
EX-атака: Нисходящии Сферы Инь-ян (陰陽玉投下)
Заклинания ур.2 и ур.3: Выстрел во всех направлениях + Пятистрел × 2 (正面から全方向弾 + 5WAY×2)
Атака босса: Бронированная сфера Инь-ян (アーマード陰陽玉)
Бомба: Духовная атака (靈撃)

Мима

Основные характеристики
Скорость движения: ****
Сила атаки: ****
Скорость зарядки: **
Заряженный выстрел: Пирсинг-паутина (貫通ワイドウェーブ)
Максимально заряженный выстрел: Ускорение + Выстрел быстрого огня (スピードアップ + ショット高速連射)
EX-атака: Анти-спиритный фантомный выстрел (反幽幻弾)
Заклинания ур.2 и ур.3: Всенаправленный случайный выстрел из верхнего правого угла (или верхнего левого) (右上(もしくは左上), から全方向弾乱射)
Атака босса: Танец дикого духа-фантома (幽幻乱舞)
Бомба: Злое Поле (イビルフィールド)

Мариса Кирисаме

Основные характеристики
Скорость движения: ***
Сила атаки: ****
Скорость зарядки: ***
Заряженный выстрел: Лазер иллюзий (イリュージョンレーザー)
Максимально заряженный выстрел: Лазер иллюзий (イリュージョンレーザー)
EX-атака: Повышенный лазер (ライズレーザー)
Заклинания ур.2 и ур.3: Симметричный клещеобразный выстрел (左右から挟み撃ち)
Атака босса: Маленький дьявол (リトルデビル)
Бомба: Галактика (ギャラクシー)

Эллен

Основные характеристики
Скорость движения: **
Сила атаки: ***
Скорость зарядки: *
Заряженный выстрел: Игла любви (ラブニードル)
Максимально заряженный выстрел: Игла любви + Выстрел (ラブニードル + ショット)
EX-атака: Магическая подвеска (マジックペンダント)
Заклинания ур.2 и ур.3: Параллельно-симметричный диагональный выстрел (左右斜め上から並列弾)
Атака босса: Психо-кукла (サイケドール)
Бомба: Брызги звезд (スプラッシュスターズ)

Котохиме

Основные характеристики
Скорость движения: ****
Сила атаки: *
Скорость зарядки: ****
Заряженный выстрел: Непобедимый щит (インビンシブルシールド)
Максимально заряженный выстрел: Сильный выстрел (ショット強化)
EX-атака: Ненаправленная экстра-бомба (無指向性エキストラボム)
Заклинания ур.2 и ур.3: Всенаправленный E.E.B (全方向E.E.B)
Атака босса: Маниакальная девочка (マナイカルガール)
Бомба: Улыбка принцессы (プリンセススマイル)

Кана Анаберал

Основные характеристики
Скорость движения: **
Сила атаки: **
Скорость зарядки: *****
Заряженный выстрел: Энергичный шум (エナジーノイズ)
Максимально заряженный выстрел: Сильный выстрел (ショット強化)
EX-атака: Душа птицы (ソウルバード)
Заклинания ур.2 и ур.3: Параллельный выстрел (並列弾)
Атака босса: Полтергейст (ポルターガイスト)
Бомба: Тайная окружность (ミステリーサークル)

Рикако Асакура

Основные характеристики
Скорость движения: ****
Сила атаки: *****
Скорость зарядки: *
Заряженный выстрел: Круглая передача (ラ ウ ン ド ギ ア)
Максимально заряженный выстрел: Круглая передача 2 (ラウンドギア2)
EX-атака: Самонаводящийся передача (ホーミングギア)
Заклинания ур.2 и ур.3: Клещеобразный выстрел (挟み弾)
Атака босса: Верующий в науку (科学信者)
Бомба: Магическая наука (魔法科学)

Чиюри Китасиракава

Основные характеристики
Скорость движения: *****
Сила атаки: **
Скорость зарядки: ****
Заряженный выстрел: Резак времени (タイムカッター)
Максимально заряженный выстрел: Ускорение + Сильный выстрел (スピードアップ + ショット強化)
EX-атака: Резак стены измерений (次元断壁)
Заклинания ур.2 и ур.3: Целенаправленных выстрел на игрока случайным огнём (自機狙い弾乱射)
Атака босса: Моряк времени (セーラーオブタイム)
Бомба: Часы мечты (夢時計)

Юмеми Окадзаки

Основные характеристики
Скорость движения: *****
Сила атаки: *****
Скорость зарядки: ***
Заряженный выстрел: Бомба мечты (夢幻爆弾)
Максимально заряженный выстрел: Ускорение + Сильный выстрел (スピードアップ + ショット強化)
EX-атака: Клубничный крест (苺クロス)
Заклинания ур.2 и ур.3: Всенаправленные пули × 6 (全方向弾×6)
Атака босса: Фантастическая легенда (夢幻伝説)
Бомба: Магическая позиция науки (科学の魔法陣)

Screen Layout

Th03ScreenLayout.png
  1. Remaining Health Points
  2. Hit Combo Counter
  3. Spell Points Counter
  4. Current Score
    • Lives Remaining (Story Mode — Player 1)
    • Wins (Story Mode — Player 2 (AI), Vs. Match Mode — Both Players)
  5. Player Characters
  6. Bomb Stock
  7. Spell Gauge
    • Left Side — Spell Attack Level
    • Right Side — Boss Attack Level
  8. Stage enemy (This been Hoshizako)

Scoring

Enemies

Destroying stage enemies will award you a very small amount of points, depending on the size of the enemy. It’s only a few hundred per enemy and it’s not a significant amount at all.

Spell Points

When enemies, small white bullets, or fireballs are caught within the explosive radii of defeated enemies and removed from the field, Spell Points are accumulated by the counter at the top-left corner of a player’s field, beneath the Hit Combo display (when visible). However, after a brief duration of inactivity (no additional Spell Points are being added), the Spell Point counter will reset to 0. When this occurs, the Spell Points are added directly to your score. The Spell Point counter can never exceed 655,350.

Clear Bonus

At the end of each round, the player is awarded a point bonus based on their performance throughout the round. The bonus is calculated as follows:

Max Combo × 10000
Number of Spell Attacks × 100000 (there's no distinction between Level 2 & 3 attacks)
Number of Boss Attacks caused by Spell Points × 150000
Number of Boss Attacks reversed [by another Boss Attack] × 200000
Number of Boss Panic Level 3 Spell Attacks × 300000

The combined total is the awarded stage clear bonus. In addition, if the round happened to be the final round (Story Mode Only), the following is added:

Lives Remaining × 1000000

Endings

To view an ending, finish Story Mode on any difficulty, using a particular character. Continues are perfectly acceptable compared to other Touhou Project games.

Glitches

  • If you die when Rikako Asakura's Charge Max Ability is activated (like this), her gears will remain with her throughout the next rounds. (like this). While this is happening, Rikako cannot charge her spell gauge to perform spell and charge attacks. The only way to get rid of it is to activate another Charge Max. When it wears off, the gears will go away.
  • Marisa Kirisame and Chiyuri Kitashirakawa cannot shoot or bomb while using charge attacks.
  • If you try to activate the Charge Max Ability while you have partially charged the spell gauge, you’ll cast a spell of the level you charged up to, which will deplete the gauge as usual, then you will go into Charge Max with what remains of your spell gauge, shortening the duration by roughly 3 seconds for each level of fill you spent on the spell attack.