Phantasmagoria of Flower View/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(расширение)
(Перевод, продолжение)
Строка 51: Строка 51:
Мощность заклинаний показана числами, находящимися в нижних углах поля игрока. Нижняя левая цифра влияет на силу заклинаний второго и третьего уровня, и она увеличивается с каждым применением заклинания второго уровня и выше, до максимума в 16. Нижняя правая цифра одинакова для обоих персонажей и влияет на силу и уровень здоровья боссов, призываемых на четвёртом уровне заклинаний. Она увеличивается с каждым применением заклинания четвёртого уровня до максимума в 16.
Мощность заклинаний показана числами, находящимися в нижних углах поля игрока. Нижняя левая цифра влияет на силу заклинаний второго и третьего уровня, и она увеличивается с каждым применением заклинания второго уровня и выше, до максимума в 16. Нижняя правая цифра одинакова для обоих персонажей и влияет на силу и уровень здоровья боссов, призываемых на четвёртом уровне заклинаний. Она увеличивается с каждым применением заклинания четвёртого уровня до максимума в 16.


====Lives====
==== Здоровье и жизни ====
All characters initially come with 5 health dots in the top middle part of the field. These go down by halves whenever your character's hit box (Focus/Slow to see it) collides with another object. However, you may find that up to three dots may be reduced from your health at a time. This is affected by how late into the match you are - early hits (e.g. within first 15 seconds) won't do as much damage as later on. You cannot die from losing multiple halves: your character is always reduced first to a 1/2 dot and a warning is given. Only after that warning can you actually be killed.
В начале каждого раунда обоим игрокам даётся 5 единиц здоровья, показанные в верхней части поля каждого из них в виде точек. Если хитбокс игрока (видимый в сфокусированном перемещении) настигает вражеская атака, у него отнимается определённое количество здоровья, от ½ до 3 очков. Попадания в начале раунда отнимут половину точки, но будут становиться всё сильнее по прошествии времени. Когда у персонажа кончается здоровье, он теряет одну жизнь. Однако какой бы силы не была атака, она не отнимет жизнь до тех пор, пока у персонажа осталось больше половины очка здоровья и не была показана предупреждающая надпись.


If your character collides with an object and loses health, the objects within a small radius around your character will be dissolved to allow you to recover. As noted under the "Spells" section, you'll also receive a boost to your spell bar.
[[Хитбокс]] персонажа довольно мал по сравнению с его спрайтом на экране, примерно 5 на 5 пикселей. На самом персонаже он никак не показан. Если хитбокс персонажа соприкасается с хитбоксом вражеского снаряда, лазера или самого врага, это считается попаданием. Когда это происходит, все объекты в небольшом радиусе вокруг персонажа будут разрушены чтобы дать игроку продолжить игру. Как отмечено в разделе «Заклинания», персонаж также получит прибавку к полоске заклинаний.


In Story Mode you also start with a number of lives, 3 by default; these are indicated by yin-yang icons near the top-left corner of the screen. You get an extra life at 10, 30, 50, 70, and 90 million points. Setting the number of starting lives higher will mean you won't get any point bonuses at the end of a Story Mode stage - meaning less extra lives and a lower Total Score. In Extra Mode you start with a single life, but gain an extra life every 5 million points up through 40 million for a maximum of 8 lives.
В начале игры в режиме Истории персонаж получает определённое количество жизней, по умолчанию три, которые отображаются в виде маленьких символов Инь-ян в верхнем левом углу экрана. Дополнительные жизни персонаж получит по достижении 10, 30, 50, 70 и 90 миллионов очков. Если игрок в настройках игры установит больше стартовых жизней, чем 3, он не будет получать бонусные очки в конце каждого уровня, что означает меньше дополнительных жизней и меньше очков в целом. В экстра-режиме вы начнёте игру с одной жизнью, но будете получать дополнительную за каждые 5 миллионов очков, вплоть до 40 миллионов и 8 жизней.


====Combo Counter====
После потери всех жизней игроку даётся выбор - продолжать игру с начала того же уровня или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0. Использовать продолжение можно до трёх раз.
The Combo Counter on the top left shows how long your current combo is. A 'combo' is defined as a cumulative destruction of fairies, spirits and bullets in a single chain reaction of explosions. Starting a second chain reaction elsewhere will re-start the combo counter. The maximum combo that the counter will register is 999.


====Targets====
==== Счётчик комбо ====
Targets are objects which may be eliminated by shooting them:
Побеждённые [[противник]]и взрываются, и взрывом может зацепить других противников. Если цепная реакция распространяется сразу на несколько врагов, то в левом верхнем углу экрана игрока появляется счётчик комбо, отображающий количество врагов, задетых таким образом.


:''Fairies'': There are two types of fairies -- large and small ones. They come in from the edges of the field. They are the primary targets and are extremely easy to destroy by shooting. These also have an explosive impact for objects around them (although this does not affect your character at all). Shooting one of the fairies in a row usually causes a chain reaction along the entire row.
Начало новой цепной реакции сбросит счётчик, а его максимальное значение — 999.
:''Spirits'': These glowing butterfly/wing-like objects are formed in the top third of the playing field from the destruction of fairies by your opponent. They vary in speed and size, and generally drift towards the bottom of the screen. Like fairies they may be destroyed by shooting at them, although a bit more fire power is needed to eliminate them. When spirits come in contact with the characters' fields, they become Activated with a bubbling sound effect.
:''Activated Spirits'': Glowing balls created when Spirits come in contact with your Field. Whereas unactivated spirits tend to drift downward, Activated ones will drift upward at a reduced speed. These are now easier to destroy by shooting, and for all intents and purposes they have the same explosive range as fairies. However, if left undestroyed, activated spirits dissolve into 3 white balls with red outlines which drift toward the last known position of the character.


Shooting certain fairies and spirits (activated or not) will have an impact on your opponent's field -- either they fly into their field and become level 1 obstacles, or they become "Ex attacks". Destroying targets also raises your spell points and spell bar. Level 1 obstacles can also be indirectly destroyed via the blue explosions of fairies and spirits, and this indirect destruction raises your spell points and spell bar and sends these obstacles into your opponent's field. However, if a level 1 obstacle is destroyed by a spell's "blast wave" instead of by the blue explosion of a fairy/spirit, that bullet simply disappears: it does not count toward your spell points or spell bar, and it will not be sent to your opponent's field. Note that any fairies and spirits caught by a spell's blast wave will be destroyed normally (as if you had shot them, and with a blue explosion), and the blue explosions from these fairies/spirits will destroy bullets normally.
==== Цели ====
Целями называются объекты, которые можно уничтожить с помощью стрельбы. Уничтожение определённых фей или духов (обоих типов) окажет воздействие на поле оппонента — они становятся либо препятствиями первого уровня, либо Ex-атаками, индивидуальными для каждого персонажа. Кроме того, уничтожение целей добавляет очки в полоску заклинаний персонажа. Препятствия первого уровня можно уничтожить взрывной волной фей, что не только прибавит очки заклинаний, но и пошлёт эти препятствия на сторону оппонента.
 
:''Феи'': Существует два типа фей: большие и маленькие. Они появляются с краёв экрана случайным образом и потом двигаются по определённой траектории. Феи — основной противник в игре и их очень просто уничтожить. Если сделать это, одна фея может задеть соседних фей и духов взрывной волной, тем самым образовав некоторую цепочку для комбо. Уничтоженная фея может перейти к противнику на поле в качестве духа или Ex-атаки. За каждую уничтоженную фею даётся количество очков, аналогичное текущему значению счётчика комбо.
:''Духи'': Светящиеся сгустки, похожие на бабочек или белых птиц с красной, жёлтой или зелёной границей. Они могут иметь различные различную скорость и размеры, и в целом перемещаются в нижнюю часть экрана, всегда появляясь в верхней. Их немного сложнее уничтожить, чем фей, но это приведёт к большим результатам. Уничтоженный зелёный дух попадает к противнику и превращается в жёлтого духа, уничтоженный жёлтый дух попадает к противнику и превращается в красного духа, а уничтоженный красный дух превращается в Ex-атаку, которая попадает к противнику. Если дух попадает в область превращения вокруг персонажа, он становится «активированным». За каждого уничтоженного духа можно получить 1200 очков.
:''Активированные духи'': В то время, как простые духи в целом двигаются сверху вниз, активированные медленно поднимаются вверх. Их проще уничтожить и при этом они, как и феи, создают взрывную волну. Если же активированного духа не уничтожить, то по прошествии некоторого времени он превратится в три пули среднего размера, которые будут направлены на последнюю позицию персонажа.  


====Obstacles====
====Obstacles====
Строка 405: Строка 407:
== Враги и пули ==
== Враги и пули ==
Врагами в этой игре являются:
Врагами в этой игре являются:
# Феи, которые появляются из определённых мест экрана случайным образом и потом двигаются по определённой траектории. Если уничтожить фею, она может задеть соседних фей и духов взрывной волной, тем самым образовав некоторую цепочку для комбо. Уничтоженная фея может перейти к противнику на поле в качестве духа или Ex-атаки. За каждую уничтоженную фею даётся количество очков, аналогичное текущему значению BPoints.
 
# Духи, которые иногда появляются в результате уничтожения противником фей. Выглядят, как белые птицы с красной, жёлтой или зелёной границей. Уничтоженный зелёный дух попадает к противнику и превращается в жёлтого духа; уничтоженный жёлтый дух попадает к противнику и превращается в красного духа; уничтоженный красный дух превращается в Ex-атаку, которая попадает к противнику. При попадании в специальное поле персонажа духи становятся «активированными» на некоторое время, в течение которого их надо уничтожить, иначе они превратятся в три пули среднего размера, которые будут направлены на последнюю позицию персонажа. За каждого уничтоженного духа можно получить 1200 очков.
# Персонаж-босс, который может появляться в результате активации противником спецатаки 4 уровня.
# Персонаж-босс, который может появляться в результате активации противником спецатаки 4 уровня.
# Лили Уайт (или Лили Блэк, если действие происходит на последней карте), которая появляется на обоих половинах экрана одновременно и осыпает поле дождём из пуль.
# Лили Уайт (или Лили Блэк, если действие происходит на последней карте), которая появляется на обоих половинах экрана одновременно и осыпает поле дождём из пуль.

Версия от 04:57, 15 ноября 2016

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Для игры можно использовать как клавиатуру, так и геймпад. Схема управления для режима двух игроков поделена на левого и правого игрока и используется только в режиме Игрок против Игрока. Во всех остальных режимах используется раскладка клавиатуры для одного игрока.

  • Один игрок
Клавиши-стрелки для перемещения
Клавиша Z производит один выстрел. Её можно зажать для накопления индикатора заклинаний
Клавиша X применяет самое мощное из доступных на данный момент заклинаний
Клавиша Shift (левый) замедляет персонажа при зажатии и подсвечивает область превращения
Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
Клавиша Home делает скриншот и помещает его в папку /snapshot
Клавиша Enter подтверждает выбор в меню (в режиме Игрок против Игрока для обоих персонажей)
Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Правый
Клавиши-стрелки (на цифровой клавиатуре) для перемещения
Клавиша стрелка вниз производит выстрел
Клавиша стрелка вправо применяет заклинание
Клавиша стрелка влево (левый) замедляет персонажа при зажатии
  • Левый
Клавиши F, H, T и B для перемещения
Клавиша Z производит выстрел
Клавиша X применяет заклинание
Клавиша Shift (левый) замедляет персонажа при зажатии

Основы

«Phantasmagoria of Flower View» использует ту же концепцию, что и «Phantasmagoria of Dim. Dream» — соревновательный вертикальный даммаку-шутер, в котором двое персонажей участвуют в дуэли, каждый на своей половине экрана (так называемый сплит-скрин). Таким образом, цель игры — не сбор очков, а выживать до тех пор, пока у противника не закончатся жизни.

Как и в предыдущих играх серии, в «Phantasmagoria of Flower View» присутствуют четыре уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Каждый уровень сложности предоставляет разное базовое количество и скорость снарядов на уровне, а также уворотливость ИИ-противников.

В режиме истории игроки столкнутся с 9 противниками, управляемыми ИИ, каждый следующий сложнее предыдущего. «Phantasmagoria of Flower View» также содержит режим Матча, в котором игрок может сразится с отдельным ИИ-противником, с другим игроком, либо понаблюдать за игрой двух ИИ. В игре также присутствует экстра-режим, где игроку предстоит принять на себя роль одного из боссов игры.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником, однако в данной игре серии персонажи не могут атаковать друг друга напрямую. Тип стрельбы зависит от выбранного персонажа и типа атаки.

Заклинания

Заклинания — уникальные для каждого персонажа атаки, проводимые на поле оппонента. Каждому персонажу доступны 4 уровня заклинаний. Для 2, 3 и 4 уровней (Фея, Ведьма и Дракон) присутствуют также подуровни от 1 до 16, влияющие на интенсивность и продолжительность атаки.

Уровень заклинаний можно повысить, уничтожая врагов на поле и другие препятствия. Потеря очков здоровья также заряжает полоску заклинаний, а если у персонажа осталось последнее очко, его полоска заклинаний сразу же заполняется до максимального (4) уровня. Кроме того, заклинание 4 уровня можно получить, подобрав специальный бонус.

Уровень 1 является специальной атакой, применяемой на своём поле и поражающей несколько целей. Она не оказывает прямого влияния на оппонента. Атака первого уровня дополнительно призывается при использовании заклинания любого уровня.
Уровень 2 (Фея) выпускает взрывную волну, уничтожающую снаряды, фей и духов в определённом радиусе от персонажа. Кроме того, индивидуальный для персонажа узор снарядов, в основном состоящий из небольших пуль, которые можно отразить, будет выпущен на сторону оппонента.
Уровень 3 (Ведьма) выпускает взрывную волну с большим радиусом. Заклинание на стороне оппонента выглядит в целом так же, как и на втором уровне, но снаряды нельзя отразить.
Уровень 4 (Дракон) полностью очистит сторону применившего от снарядов, фей и духов. Аватар персонажа, применившего это заклинание появится на стороне противника и будет действовать отдельно от контролирующего его игрока или ИИ, применяя различные уникальные атаки. Впрочем, заклинание этого уровня может быть нейтрализовано, если противник применит заклинание четвёртого уровня в ответ.

Мощность заклинаний показана числами, находящимися в нижних углах поля игрока. Нижняя левая цифра влияет на силу заклинаний второго и третьего уровня, и она увеличивается с каждым применением заклинания второго уровня и выше, до максимума в 16. Нижняя правая цифра одинакова для обоих персонажей и влияет на силу и уровень здоровья боссов, призываемых на четвёртом уровне заклинаний. Она увеличивается с каждым применением заклинания четвёртого уровня до максимума в 16.

Здоровье и жизни

В начале каждого раунда обоим игрокам даётся 5 единиц здоровья, показанные в верхней части поля каждого из них в виде точек. Если хитбокс игрока (видимый в сфокусированном перемещении) настигает вражеская атака, у него отнимается определённое количество здоровья, от ½ до 3 очков. Попадания в начале раунда отнимут половину точки, но будут становиться всё сильнее по прошествии времени. Когда у персонажа кончается здоровье, он теряет одну жизнь. Однако какой бы силы не была атака, она не отнимет жизнь до тех пор, пока у персонажа осталось больше половины очка здоровья и не была показана предупреждающая надпись.

Хитбокс персонажа довольно мал по сравнению с его спрайтом на экране, примерно 5 на 5 пикселей. На самом персонаже он никак не показан. Если хитбокс персонажа соприкасается с хитбоксом вражеского снаряда, лазера или самого врага, это считается попаданием. Когда это происходит, все объекты в небольшом радиусе вокруг персонажа будут разрушены чтобы дать игроку продолжить игру. Как отмечено в разделе «Заклинания», персонаж также получит прибавку к полоске заклинаний.

В начале игры в режиме Истории персонаж получает определённое количество жизней, по умолчанию три, которые отображаются в виде маленьких символов Инь-ян в верхнем левом углу экрана. Дополнительные жизни персонаж получит по достижении 10, 30, 50, 70 и 90 миллионов очков. Если игрок в настройках игры установит больше стартовых жизней, чем 3, он не будет получать бонусные очки в конце каждого уровня, что означает меньше дополнительных жизней и меньше очков в целом. В экстра-режиме вы начнёте игру с одной жизнью, но будете получать дополнительную за каждые 5 миллионов очков, вплоть до 40 миллионов и 8 жизней.

После потери всех жизней игроку даётся выбор - продолжать игру с начала того же уровня или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0. Использовать продолжение можно до трёх раз.

Счётчик комбо

Побеждённые противники взрываются, и взрывом может зацепить других противников. Если цепная реакция распространяется сразу на несколько врагов, то в левом верхнем углу экрана игрока появляется счётчик комбо, отображающий количество врагов, задетых таким образом.

Начало новой цепной реакции сбросит счётчик, а его максимальное значение — 999.

Цели

Целями называются объекты, которые можно уничтожить с помощью стрельбы. Уничтожение определённых фей или духов (обоих типов) окажет воздействие на поле оппонента — они становятся либо препятствиями первого уровня, либо Ex-атаками, индивидуальными для каждого персонажа. Кроме того, уничтожение целей добавляет очки в полоску заклинаний персонажа. Препятствия первого уровня можно уничтожить взрывной волной фей, что не только прибавит очки заклинаний, но и пошлёт эти препятствия на сторону оппонента.

Феи: Существует два типа фей: большие и маленькие. Они появляются с краёв экрана случайным образом и потом двигаются по определённой траектории. Феи — основной противник в игре и их очень просто уничтожить. Если сделать это, одна фея может задеть соседних фей и духов взрывной волной, тем самым образовав некоторую цепочку для комбо. Уничтоженная фея может перейти к противнику на поле в качестве духа или Ex-атаки. За каждую уничтоженную фею даётся количество очков, аналогичное текущему значению счётчика комбо.
Духи: Светящиеся сгустки, похожие на бабочек или белых птиц с красной, жёлтой или зелёной границей. Они могут иметь различные различную скорость и размеры, и в целом перемещаются в нижнюю часть экрана, всегда появляясь в верхней. Их немного сложнее уничтожить, чем фей, но это приведёт к большим результатам. Уничтоженный зелёный дух попадает к противнику и превращается в жёлтого духа, уничтоженный жёлтый дух попадает к противнику и превращается в красного духа, а уничтоженный красный дух превращается в Ex-атаку, которая попадает к противнику. Если дух попадает в область превращения вокруг персонажа, он становится «активированным». За каждого уничтоженного духа можно получить 1200 очков.
Активированные духи: В то время, как простые духи в целом двигаются сверху вниз, активированные медленно поднимаются вверх. Их проще уничтожить и при этом они, как и феи, создают взрывную волну. Если же активированного духа не уничтожить, то по прошествии некоторого времени он превратится в три пули среднего размера, которые будут направлены на последнюю позицию персонажа.

Obstacles

Obstacles are objects on the field which cannot be destroyed by shooting. Both levels of obstacles can be destroyed by casting a spell of sufficient level:

Level 1 obstacles are bullets which can be reflected (sent to the opponent's screen) by exploding fairies or spirits close to them. They look like small dots - either light blue or light red. Light blue bullets are vaguely aimed at you (i.e. you cannot stream them as they're aimed in your general direction only) and light red bullets ignore your position. They tend to be easy to avoid, although they can prove extremely hazardous if there are a lot of them. Upon reflecting them (blue explosions from activated spirits and fairies), they retain the same colour (to be confirmed?) and speed as before.
Level 2 obstacles are objects which cannot be destroyed by normal means -- they have to be avoided and allowed to drift off the screen. These tend to come in the forms of larger circles, petals, stars, etc.
"Ex" Attack Obstacles are obstacles generated in your field by the opponent destroying fairies or spirits. Ex attacks fly into your area as glowing patterns which look like doilies/giant snowflakes. The spot where they go to is usually where the Ex attack obstacle will spawn. These specials differ by character, and some Ex attacks will also react to your character's initial position.

Extra Mode

Once unlocked, you can play as Komachi (and later, Eiki) in their 'Story Mode'. You start with 0 extra lives and all fights are Deathmatches - both you and your opponent have half a health dot to start with. The AI has an Invincibility Period that is shown under the sprite of your character. You must survive this long before the AI will become vulnerable. Usually, the AI will be hit the instant its timer runs out.

Once you have beaten Eiki's Extra path, all characters can be played in Extra Mode and the two boss characters can be played in Story Mode.

Unlockable Features

  • Unlocking Cirno and Mystia for Story Mode
To unlock these additional 2 characters for the Story Mode, you must have seen 2 unique endings.
  • Unlocking Lyrica and Tewi for Story Mode
To unlock these additional 2 characters for the Story Mode, you must have seen 4 unique endings.
  • Unlocking Aya, Medicine and Yuuka for Story Mode
To unlock these additional 3 characters for the Story Mode, you must have seen all the endings from 1 to 9.
  • Unlocking Extra Mode
To unlock Extra Mode, you must have seen all the endings from 1 to 12.
  • Unlocking Eiki for Extra Mode
To unlock Eiki for the Extra Mode, you must beat Extra Mode with Komachi.
  • Unlocking all available characters for all modes
To unlock Lunasa and Merlin for Match Mode and all other characters for Story and Extra Mode, beat Extra Mode with Eiki.

Secrets

  • Different character colour schemes
When choosing your difficulty, hold down your "slow" key and keep it held down while selecting your character to make her wear a different colour scheme.

Bugs

  • Saving replays crashes the game Описание:

{{{2}}}

  • Youmu slows down when activating 1lvl-attack on the top of the screen Описание:

{{{2}}}

Special Bonuses

Special bonuses may be obtained by shooting at the character sprites which come into the field to unleash attacks. Both the mirror image of your opponent (level 4 spell) and Lily White (who unleashes a whole heap of dots of various colours) may be shot at. Depending on the intensity and effectiveness of your shooting, you might be able to destroy the sprite and shorten the assault. Destroying the sprite will cause a special bonus item to drift down.

"Ex" will unleash a whole lot of specials (EX attacks) upon your opponent's field.
"G" will fill up your spell gauge.
The blue Шаблон:Lang (Point) adds between 70,000 and 224,000 spell points. This value increases as match time increases, although the exact relationship is not understood.
The orange Шаблон:Lang (Shot) is similar to the EX item, but instead of sending a horde of EX attacks, it releases a large number of bullets that appear on the top of your opponent's screen.

Screen Layout

Screen Layout
  1. Your character (Player 1)
  2. Player's score
  3. Player's lives
  4. Spell point
    • Combo: How many combo hits
    • Score Counter
  5. Spell bar
  6. Number affecting lvl 2 and 3 spells
  7. Number affecting lvl 4 spells
  8. Amount of lives in story mode
  9. Idiot

Режимы игры

Есть несколько режимов: story mode, extra mode, match mode. Рассмотрим каждый из них.

Story mode — это основной режим игры с некоторой сюжетной линией, в течение которой придётся сразиться с девятью разными противниками. Есть четыре сложности: лёгкая, нормальная, сложная, безумная. Более высокая сложность означает более раннее наступление трудностей, то есть та сложность, которая может быть достигнута в лёгком режиме за, к примеру, 10 минут, в безумном режиме достигается за две минуты. В зависимости от выбранного персонажа противники могут различаться, также на первых пяти уровнях противники могут выбираться из доступных для этого персонажа случайным образом и встречаться в случайном порядке. Начиная с шестого уровня, противники становятся фиксированными для каждого персонажа, а также сложность резко возрастает; так, если для первых пяти уровней достаточно продержаться 1-2 минуты, то для шестого и более уровней обычно нужно продержаться минимум три минуты. После того, как все жизни были потрачены, можно использовать continue. Его можно использовать всего три раза. На показываемый эндинг это не влияет.

Extra mode — это почти то же самое, что и story mode. Единственное различие — оба персонажа стартуют с единственной жизнью, а также имеется таймер обратного отсчёта, в течение действия которого противник неуязвим. После того, как таймер закончится, противник обычно умирает в течение трёх секунд или меньше, так как ИИ в экстре не имеет скиллов уворота таких же, как ИИ на лунатике. В этом режиме нельзя использовать continue.

Match mode — это режим, в котором можно сыграть индивидуально против любого персонажа. Обычно он сложнее, чем соответствующий раунд в story/extra mode.

Вкратце о персонажах

Reimu Hakurei

Basic Performance
Normal Speed: ★★★
Charge Speed: ★★★★★
Scope: Large Circle
Focused Speed: ★
Scope Generation Speed: ★★★
Specialty: Small Hitbox
Charge Shot: "Hakurei Amulet" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Yin-Yang Orb" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2: Spirit Sign "Yin-Yang Sign" (Шаблон:Lang)
Charge Lv3: Spirit Sign "Fantasy Seal" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Spirit Sign "Hakurei Illusion" (Шаблон:Lang)
Motto: Go With the Flow (Шаблон:Lang)

Marisa Kirisame

Basic Performance
Normal Speed: ★★★★★
Charge Speed: ★★★
Scope: Infinite forward
Focused Speed: ★★★☆ (a half star)
Scope Generation Speed: ★★★
Specialty: Gauge fills quickly
Charge Shot: "Illusion Laser" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Earthlight Ray" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2: Magic Sign "Stardust" (Шаблон:Lang)
Charge Lv3: Magic Sign "Stardust Reverie" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Magic Sign "Illusion Star" (Шаблон:Lang)
Motto: Sturm und Drang (Шаблон:Lang)

Sakuya Izayoi

Basic Performance
Normal Speed: ★★★
Charge Speed: ★★★★
Scope: Travelling direction opposite sector
Focused Speed: ★★★★
Scope Generation Speed: ★★★★★
Specialty: Activated spirits do not drift upward
Charge Shot: "Jack the Ripper" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Another Murder" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Time Sign "Private Vision" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Time Sign "Mysterious Jack" (Шаблон:Lang)
Motto: Cut the Gordian Knot (Шаблон:Lang)

Youmu Konpaku

Basic Performance
Normal Speed: ★★★★★
Charge Speed: ☆ (a half star)
Scope: Slowly Expanding Oversized Circle
Focused Speed: ★
Scope Generation Speed: ★
Specialty: Her sword can destroy bullets
Charge Shot: "Stopping/deciding wandering sword" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Hesitant soul" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Hesitant Sign "Sword of Earthly Desires" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Hesitant Sign "Disillusion of Half-ghost" (Шаблон:Lang)
Motto: Give Everything, Body and Soul (Шаблон:Lang)

Reisen Udongein Inaba

Basic Performance
Normal Speed: ★★★★
Charge Speed: ★★★☆ (a half star)
Scope: Rotary Eye Type
Focused Speed: ★★☆ (a half star)
Scope Generation Speed: ★★★★★
Specialty: Activated spirits move upward quickly
Charge Shot: "Mind Explosion" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Metaphysical Mind" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Wave Sign "Luna Wave" (Шаблон:Lang)((Шаблон:Lang))」
Boss Attack: Scatter Sign "Luna Megalopolis" (Шаблон:Lang)((Шаблон:Lang))」
Motto: Life Has Ups and Downs (Шаблон:Lang)

Cirno

Basic Performance
Normal Speed: ★★★★
Charge Speed: ★★☆ (a half star)
Scope: Small circle
Focused Speed: ★★★★★
Scope Generation Speed: ★★★★★
Specialty: Activated spirits do not self-destruct as quickly as they do for others.
Charge Shot: "Icicle Attack" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Icicle Fall" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Freeze Sign "Perfect Freeze" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Freeze Sign "Cold Divinity" (Шаблон:Lang)
Motto: Two Birds with One Stone (Шаблон:Lang)

Lyrica Prismriver

Basic Performance
Normal Speed: ★★★
Charge Speed: ★★
Scope: Infinite vertical
Focused Speed: ★☆ (a half star)
Scope Generation Speed: ★★
Specialty: Can fire behind self as well
Charge Shot: "Keyboard Spirit" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Phantom Noise" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Noise Sign "Soul Noise Flow" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Noise Sign "Lyrica Solo Live" (Шаблон:Lang)
Motto: Dazzling Brilliance (Шаблон:Lang)

Merlin Prismriver

Basic Performance
Normal Speed: ★★☆ (a half star)
Charge Speed: ★
Scope: Horizontal infinite
Focused Speed: ★
Scope Generation Speed: ★★
Specialty: Can fire slanted shots
Charge Shot: "Riverside Song" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Trumpet Soul" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Noise Sign "Soul Go Happy" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Noise Sign "Merlin Happy Live" (Шаблон:Lang)
Motto: Alpine Stream (Шаблон:Lang)

Lunasa Prismriver

Basic Performance
Normal Speed: ★★★★
Charge Speed: ★★★
Scope: Horizontal & vertical infinite
Focused Speed: ★★☆ (a half star)
Scope Generation Speed: ★★★
Specialty: Can fire three-way shots
Charge Shot: "Tuning" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Slow Sound" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Noise Sign "Noise Melancholy" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Noise Sign "Lunasa Solo Live" (Шаблон:Lang)
Motto: Dazzling Brilliance (Шаблон:Lang)

Mystia Lorelei

Basic Performance
Normal Speed: ★★★★★
Charge Speed: ★★☆ (a half star)
Scope: Small Forward Circle
Focused Speed: ★★★★★
Scope Generation Speed: ★★★
Specialty: Spirits often come flying right at her
Charge Shot: "Little Battalion" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Bird Watching" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2: Bird Sign "Human Cage" (Шаблон:Lang)
Charge Lv3: Bird Sign "Human Cage Double" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Bird Sign "Mysterious Song" (Шаблон:Lang)
Motto: Sing Your Heart Out (Шаблон:Lang)

Tewi Inaba

Basic Performance
Normal Speed: ★★★★
Charge Speed: ★★★★★
Scope: Eye Shape
Focused Speed: ☆ (a half star)
Scope Generation Speed: ★★★
Specialty: Autobomb (when life gauge reaches 0.5)
Charge Shot: "Two Rabbit Chase" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Rabbit Ball" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Rabbit Sign "Great Fortune Crest" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Rabbit Sign "Bare White Rabbit of Inaba" (Шаблон:Lang)
Motto: A Wise Rabbit Digs Three Burrows (Шаблон:Lang)

Aya Shameimaru

Basic Performance
Normal Speed: ★★★★★★
Charge Speed: ★★★★★
Scope: Forward Fan shape
Focused Speed: ★★★★★☆ (a half star)
Scope Generation Speed: ★★★
Specialty: Bullets in her field are a little slower
Charge Shot: "Auxiliary Fan" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Tengu Gale Bullet" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Wind Sign "Wind God's Fan" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Whirlwind "Wind God Girl" (Шаблон:Lang)
Motto: Silence is Golden (Шаблон:Lang)

Medicine Melancholy

Basic Performance
Normal Speed: ★★★★★
Charge Speed: ★★
Scope: Star shape
Focused Speed: ★★
Scope Generation Speed: ★★★★★
Specialty: Doesn't get hurt when colliding with a spirit.
Charge Shot: "Poison Bee" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Sweet Poison" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Poison Sign "Nerve Poison" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Poison Sign "Melancholy Poison" (Шаблон:Lang)
Motto: Poison can be Medicine in the Right Doses (Шаблон:Lang)

Yuuka Kazami

Basic Performance
Normal Speed: ☆ (a half star)
Charge Speed: ★★★★★
Scope: Flower shape
Focused Speed: ☆ (a half star)
Scope Generation Speed: ★★★★★
Specialty: Can fire three-way shots
Charge Shot: "Flower Shooting" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Spring Flowers of Fantasy" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Flower Sign "Reflowering of Gensokyo" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Phantasm "Appreciation of the Beauty of Nature" (Шаблон:Lang)
Motto: Clouds over Moon, Wind on Flowers (Шаблон:Lang)

Komachi Onozuka

Basic Performance
Normal Speed: ★★★
Charge Speed: ★★★
Scope: Initially covers screen but starts shrinking instantly
Focused Speed: ★☆ (a half star)
Scope Generation Speed: ★★★★★★★
Specialty: Can instantly activate all spirits on screen
Charge Shot: "Tip of Death" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Ties with the Deceased" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: (Шаблон:Lang) (Throw Away "Money from the Yesterday")
Boss Attack: Death "Higan Retour" (Шаблон:Lang)
Motto: Dying is Loss in Death, Living is Profit in Life (Шаблон:Lang)

Eiki Shiki, Yamaxanadu

Basic Performance
Normal Speed: ★★★★
Charge Speed: ★★★
Scope: Instant Large Circle
Focused Speed: ★★
Scope Generation Speed: ★★★★★★
Specialty: Spirits only emit one red bullet
Charge Shot: "Charge of Virtue" (Шаблон:Lang)
EX Attack: "Danmaku Judgement" (Шаблон:Lang)
Charge Lv2/3: Guilt Sign "Wandering Sin" (Шаблон:Lang)
Boss Attack: Judgement "Last Judgement" (Шаблон:Lang)
Motto: Heaven Knows, Earth Knows, I Know, You Know (Шаблон:Lang)
  1. Рейму. Имеет меньший хитбокс, чем у остальных персонажей, а также довольно опасные 2- и 3-лвл атаки. Человеку против неё сложно, компьютеру — сравнительно легко (хотя после активации ex-атаки, когда вниз падает стена из шаров, становится сложно от неё увернуться и для ИИ тоже). Довольно мощные выстрелы. Ex-атаки отражаются от стен.
  2. Мариса. Имеет мощную 1лвл-атаку, которой довольно быстро убивает боссов. Гауж заполняется быстрее, чем у остальных.
  3. Сакуя. Её ex-атаки (ножи) напрямую переходят в поле противника. 2- и 3-лвл атаки останавливают время ненадолго, в течение этого периода все объекты на экране замирают, но Сакуя может двигаться. Активированные духи не поднимаются, а остаются в том же месте, где и были активированы.
  4. Ёму. Имеет возможность уничтожать любые пули мечом (1лвл-атака). Довольно сложные 2- и 3-лвл атаки.
  5. Рейсен. Активированные духи поднимаются быстрее, чем у остальных персонажей. С помощью Рейсен легче набирать высокие комбоочки, чем остальными персонажами.
  6. Сырно. Ей сравнительно легко проходить Story Mode. При 2- и 3-лвл атаках эффект аналогичен Perfect Freeze: все пули на обоих экранах замораживаются, а потом медленно разлетаются в стороны. Для активированных духов дано большее, чем для остальных персонажей, время для их уничтожения, прежде чем они превратятся в пули. Ex-атаки попадают к противнику намного чаще, чем у остальных персонажей (возможно, это было сделано в качестве компенсации слабости Сырно).
  7. Лирика. Стреляет и вперёд, и назад; при 1-лвл атаке усиленно стреляет вперёд. 4лвл атака довольно трудная.
  8. Мерлин. Стреляет пересекающимися диагональными пулями, что затрудняет уничтожение боссов и Лили. При 1-лвл атаке стреляет по горизонтали. 4лвл атака довольно трудная.
  9. Лунаса. При обычной стрельбе выпускает три ряда пуль: влево вверх, вверх и вправо вверх. При 1-лвл атаке выпускает два дополнительных ряда по бокам. 4лвл атака довольно трудная.
  10. Мистия. Ей сравнительно легко проходить Story Mode. Зачастую духи летят прямо на неё, что в комбинации с её полем является хорошим фактором.
  11. Теви. Если столкнуться с пулей, имея последнюю жизнь и при этом гауж, заряженный более, чем на две полоски, то вместо смерти сработает автобомба: персонаж выживет, но активируется самый мощный спелл и весь гауж потеряется. Ex-атаки отражаются от стен.
  12. Ая. Самая высокая скорость передвижения. 2- и 3-лвл атаки довольно лёгкие, но 4-лвл атака довольно трудная. Ex-атаки отражаются от стен. Пули, попадая в её спецполе, немного замедляются. Против ИИ является «читерным» персонажем, так как зачастую ex-атаки двигаются очень быстро, и отражение от стены замечается ИИ только в последний момент, когда оно уже произошло.
  13. Медицина. Спокойно проходит сквозь духов (то есть не сталкивается с ними). В качестве ex-атаки запускает к противнику замедляющие облака, что делает её «читерным» персонажем как против человека, так и против ИИ, особенно на высоких сложностях.
  14. Юка. Самая медленная скорость передвижения. Способна с помощью 1-лвл атаки убить Лили ещё до того, как она начнёт стрелять. В целом довольно мощный персонаж против человека и ИИ.
  15. Комачи. Единственный персонаж, ex-атаки которой доджить сложнее, чем 2- и 3-лвл атаки. Поэтому довольно сложна для человека. 4-лвл атака довольно трудная, особенно в сочетании с ex-атаками. При каждом входе в режим фокуса активирует всех духов на экране.
  16. Шики. Возможно, самый трудный персонаж против человека (после Медицины). Сильные выстрелы и 1-лвл атака. Сложная 4-лвл атака. Активированные духи, если их не убить, превращаются не в три пули, как обычно, а в одну направленную.

Враги и пули

Врагами в этой игре являются:

  1. Персонаж-босс, который может появляться в результате активации противником спецатаки 4 уровня.
  2. Лили Уайт (или Лили Блэк, если действие происходит на последней карте), которая появляется на обоих половинах экрана одновременно и осыпает поле дождём из пуль.

Враги могут быть уничтожены стрельбой по ним, при этом из босса и Лили Уайт/Лили Блэк выпадает случайный бонус; персонаж-босс также может быть уничтожен при ответной активации спецатаки 4 уровня, при этом свой персонаж-босс вызывается к противнику. Босс также может исчезнуть самостоятельно по истечению некоторого времени, при этом с него ничего не падает.

На поле часто появляются маленькие пули, которые генерируются в результате убийства противником фей либо в результате активации различных спеллов. Маленькие пули, образованные от спеллов, в основном имеют красный цвет и игнорируют позицию персонажа; синие маленькие пули в основном образуются от убитых фей и направлены на последнюю позицию персонажа. Если уничтожить напрямую фею или духа рядом с маленькой пулей, то она перенесётся к противнику на экран, но если уничтожить фею с помощью спелла 2ого и более уровня, то этого не произойдёт. Большие пули и ex-атаки могут быть уничтожены только с помощью спеллов второго и более уровня, либо с помощью спелла 1ого уровня у Ёму.

Бонусы

Среди бонусов, которые могут выпадать из боссов/Лили Уайт/Лили Блэк могут быть следующие:

  1. жёлтый бонус с буквой G — полностью заряжает весь гауж. Перед взятием этого бонуса рекомендуется активировать бомбу, чтобы имевшийся до этого в наличии гауж не пропал зря.
  2. Ex-бонус: выпускает на поле противника несколько Ex-атак.
  3. синий бонус: добавляет 100 000 очков к BPoints (однако, если бонус получен в самом начале игры, его значение может варьироваться от 50к до 100к).
  4. оранжевый бонус: аналогичен Ex-бонусу, только вместо Ex-атак к противнику посылается несколько пуль среднего размера.

Дополнительные жизни

В story mode дополнительные жизни можно заработать при 10, 30, 50, 70 и 90кк TPoints. В связи с чем при игре на изи и нормале можно выставлять 5 жизней, так как бонус в конце раундов слишком мал, чтобы заработать все, поэтому им можно пренебречь, в то же время на харде и лунатике лучше выставлять 3 начальные жизни, чтобы бонус в конце каждого раунда не уменьшался. В extra mode дополнительные жизни получаются при 5, 10, 15, …, 40 TPoints.

Scoring

You get points for destroying enemies and also for destroying bullets via enemy explosions (but not for destroying bullets via spells or by getting hit).

Enemies yield both points and spell points. Fairies and spirits increases the score counter by amounts that need further investigation. Thus as the match progresses, your score counter will increase faster since each fairy increases it by much more and there will be many more spirits to kill (spell card kills count for point gathering).

At 100,000, 300,000, and 500,000 spell points a level 4 attack is automatically unleashed against your opponent. Furthermore, at 500,000 spell points you also get a free level 3 attack unleashed at the same time. If you reach 999,990, it stops increasing and every fairy you destroy from then on shows a yellow BONUS! marker, each of which indicates a 5000 point bonus.

At the end of the match/level, you get lots of points for:

  • every half Health dot you have remaining (100k points each)
  • longest combo (length times 10k points)
  • how many Fairy- or Witch-level spells you cast (150k points each)
  • how many Dragon-level Boss spells you call (300k points each)
  • how many enemy Bosses you nullify by calling your own Dragon-level spell (300k points each time, in addition to previous one)
  • remaining lives after beating Round 9 (10 million points each)

In Match Mode and in Story Mode, you may notice spinning flowers in the top right corner. These represent the number of wins that character has had, similar to how in Fighting Games, one gets a little icon of sorts below their health bar. In Story Mode, only the enemy will have these, you only need one win to advance so you never accumulate these. Also in Story Mode, the computer will tend to become easier to defeat the more of these it has.

Подсчёт очков за каждый раунд

При подсчёте очков за каждый раунд суммируются следующие показатели:

  • 100к TPoints за каждую оставшуюся половинку жизни;
  • 10к TPoints, умноженное на длину самого длинного комбо;
  • 150к TPoints за каждый активированный в течение раунда 2- и 3-лвл спелл (поэтому для очков выгоднее спамить 2-лвлками)
  • 300к TPoints за каждый активированный в течение раунда 4-лвл спелл;
  • 300к TPoints за каждого уничтоженного вражеского босса во время активации 4-лвл спелла;

Если раунд был последним, то к очкам также прибавляются 10кк TPoints за каждую оставшуюся жизнь.

Character Statistics

Refer Translation. See also Frame Data for precise analysis.