Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Phantasmagoria of Flower View/Геймплей: различия между версиями
Lemington (обсуждение | вклад) (Перевод, продолжение) |
Lemington (обсуждение | вклад) (Перевод, продолжение) |
||
Строка 47: | Строка 47: | ||
:''Уровень 2'' ('''Фея''') выпускает взрывную волну, уничтожающую снаряды, фей и духов в определённом радиусе от персонажа. Кроме того, индивидуальный для персонажа узор снарядов, в основном состоящий из небольших пуль, которые можно отразить, будет выпущен на сторону оппонента. | :''Уровень 2'' ('''Фея''') выпускает взрывную волну, уничтожающую снаряды, фей и духов в определённом радиусе от персонажа. Кроме того, индивидуальный для персонажа узор снарядов, в основном состоящий из небольших пуль, которые можно отразить, будет выпущен на сторону оппонента. | ||
:''Уровень 3'' ('''Ведьма''') выпускает взрывную волну с большим радиусом. Заклинание на стороне оппонента выглядит в целом так же, как и на втором уровне, но снаряды нельзя отразить. | :''Уровень 3'' ('''Ведьма''') выпускает взрывную волну с большим радиусом. Заклинание на стороне оппонента выглядит в целом так же, как и на втором уровне, но снаряды нельзя отразить. | ||
:''Уровень 4'' ('''Дракон''') полностью очистит сторону применившего от снарядов, фей и духов. Аватар персонажа, применившего это заклинание появится на стороне противника и будет действовать отдельно от контролирующего его игрока или ИИ, применяя различные уникальные атаки. Впрочем, заклинание этого уровня может быть нейтрализовано, если противник применит заклинание четвёртого уровня в ответ. | :''Уровень 4'' ('''Дракон''' или '''Босс-атака''') полностью очистит сторону применившего от снарядов, фей и духов. Аватар персонажа, применившего это заклинание появится на стороне противника и будет действовать отдельно от контролирующего его игрока или ИИ, применяя различные уникальные атаки. Впрочем, заклинание этого уровня может быть нейтрализовано, если противник применит заклинание четвёртого уровня в ответ. | ||
Мощность заклинаний показана числами, находящимися в нижних углах поля игрока. Нижняя левая цифра влияет на силу заклинаний второго и третьего уровня, и она увеличивается с каждым применением заклинания второго уровня и выше, до максимума в 16. Нижняя правая цифра одинакова для обоих персонажей и влияет на силу и уровень здоровья боссов, призываемых на четвёртом уровне заклинаний. Она увеличивается с каждым применением заклинания четвёртого уровня до максимума в 16. | Мощность заклинаний показана числами, находящимися в нижних углах поля игрока. Нижняя левая цифра влияет на силу заклинаний второго и третьего уровня, и она увеличивается с каждым применением заклинания второго уровня и выше, до максимума в 16. Нижняя правая цифра одинакова для обоих персонажей и влияет на силу и уровень здоровья боссов, призываемых на четвёртом уровне заклинаний. Она увеличивается с каждым применением заклинания четвёртого уровня до максимума в 16. | ||
Строка 66: | Строка 66: | ||
==== Цели ==== | ==== Цели ==== | ||
Целями называются объекты, которые можно уничтожить с помощью стрельбы. Уничтожение определённых фей или духов (обоих типов) окажет воздействие на поле оппонента — они становятся либо препятствиями первого уровня, либо | Целями называются объекты, которые можно уничтожить с помощью стрельбы. Уничтожение определённых фей или духов (обоих типов) окажет воздействие на поле оппонента — они становятся либо препятствиями первого уровня, либо EX-атаками, индивидуальными для каждого персонажа. Кроме того, уничтожение целей добавляет очки в полоску заклинаний персонажа. Препятствия первого уровня можно уничтожить взрывной волной фей, что не только прибавит очки заклинаний, но и пошлёт эти препятствия на сторону оппонента. | ||
:''Феи'': Существует два типа фей: большие и маленькие. Они появляются с краёв экрана случайным образом и потом двигаются по определённой траектории. Феи — основной противник в игре и их очень просто уничтожить. Если сделать это, одна фея может задеть соседних фей и духов взрывной волной, тем самым образовав некоторую цепочку для комбо. Уничтоженная фея может перейти к противнику на поле в качестве духа или | :''Феи'': Существует два типа фей: большие и маленькие. Они появляются с краёв экрана случайным образом и потом двигаются по определённой траектории. Феи — основной противник в игре и их очень просто уничтожить. Если сделать это, одна фея может задеть соседних фей и духов взрывной волной, тем самым образовав некоторую цепочку для комбо. Уничтоженная фея может перейти к противнику на поле в качестве духа или EX-атаки. За каждую уничтоженную фею даётся количество очков, аналогичное текущему значению счётчика комбо. | ||
:''Духи'': Светящиеся сгустки, похожие на бабочек или белых птиц с красной, жёлтой или зелёной границей. Они могут иметь различные различную скорость и размеры, и в целом перемещаются в нижнюю часть экрана, всегда появляясь в верхней. Их немного сложнее уничтожить, чем фей, но это приведёт к большим результатам. Уничтоженный зелёный дух попадает к противнику и превращается в жёлтого духа, уничтоженный жёлтый дух попадает к противнику и превращается в красного духа, а уничтоженный красный дух превращается в | :''Духи'': Светящиеся сгустки, похожие на бабочек или белых птиц с красной, жёлтой или зелёной границей. Они могут иметь различные различную скорость и размеры, и в целом перемещаются в нижнюю часть экрана, всегда появляясь в верхней. Их немного сложнее уничтожить, чем фей, но это приведёт к большим результатам. Уничтоженный зелёный дух попадает к противнику и превращается в жёлтого духа, уничтоженный жёлтый дух попадает к противнику и превращается в красного духа, а уничтоженный красный дух превращается в EX-атаку, которая попадает к противнику. Если дух попадает в область превращения вокруг персонажа, он становится «активированным». За каждого уничтоженного духа можно получить 1200 очков. | ||
:''Активированные духи'': В то время, как простые духи в целом двигаются сверху вниз, активированные медленно поднимаются вверх. Их проще уничтожить и при этом они, как и феи, создают взрывную волну. Если же активированного духа не уничтожить, то по прошествии некоторого времени он превратится в три пули среднего размера, которые будут направлены на последнюю позицию персонажа. | :''Активированные духи'': В то время, как простые духи в целом двигаются сверху вниз, активированные медленно поднимаются вверх. Их проще уничтожить и при этом они, как и феи, создают взрывную волну. Если же активированного духа не уничтожить, то по прошествии некоторого времени он превратится в три пули среднего размера, которые будут направлены на последнюю позицию персонажа. | ||
:''Лили Уайт'': Появляется на обоих половинах экрана одновременно и осыпает поле дождём из пуль. После уничтожения оставляет бонусы или просто улетает со временем. | :''Лили Уайт'': Появляется на обоих половинах экрана одновременно и осыпает поле дождём из пуль. После уничтожения оставляет бонусы или просто улетает со временем. | ||
Строка 78: | Строка 78: | ||
:''Уровень 1'': Снаряды, которые можно отразить (послать на экран оппонента) взорвав фей или духов, находящихся рядом с ними напрямую (при использовании заклинания второго и более уровня снаряды просто исчезнут). Они выглядят как маленькие синие или красные точки. Синие в основном образуются от убитых фей и направлены на последнюю позицию персонажа, а красные игнорируют его. От них, как правило, легко уклониться, но в больших количествах они могут представлять опасность. | :''Уровень 1'': Снаряды, которые можно отразить (послать на экран оппонента) взорвав фей или духов, находящихся рядом с ними напрямую (при использовании заклинания второго и более уровня снаряды просто исчезнут). Они выглядят как маленькие синие или красные точки. Синие в основном образуются от убитых фей и направлены на последнюю позицию персонажа, а красные игнорируют его. От них, как правило, легко уклониться, но в больших количествах они могут представлять опасность. | ||
:''Уровень 2'': Эти препятствия не могут быть уничтожены обычными средствами, от них придётся уклоняться. Как правило, они выглядят как большие сферы, цветочные лепестки, звёзды и т.д. | :''Уровень 2'': Эти препятствия не могут быть уничтожены обычными средствами, от них придётся уклоняться. Как правило, они выглядят как большие сферы, цветочные лепестки, звёзды и т.д. | ||
:'' | :''EX-препятствия'': Объекты, призываемые на поле игрока его противником путём уничтожения фей или духов. Эти атаки перед активацией прилетят на своё место в виде сгустка света и имеют индивидуальный внешний вид и поведение, некоторые из них наводятся на позицию игрока, некоторые — нет. | ||
==== Экстра-режим ==== | ==== Экстра-режим ==== | ||
Строка 85: | Строка 85: | ||
После того, как игрок пройдёт экстра-режим за Сикиэйки, для неё и Комачи откроется обычный режим Истории, а для всех остальных персонажей — экстра-режим. | После того, как игрок пройдёт экстра-режим за Сикиэйки, для неё и Комачи откроется обычный режим Истории, а для всех остальных персонажей — экстра-режим. | ||
==== | === Бонусы === | ||
Среди бонусов, которые могут выпадать из поверженных боссов, появляющихся при активации заклинания четвёртого уровня и из Лили Уайт могут быть следующие: | |||
:''' | :'''EX'''-бонус выпустит на сторону противника несколько EX-атак. | ||
:''' | :'''G'''-бонус наполнит полоску заклинаний до максимального уровня | ||
: | :Синий символ '''{{lang|ja|点}}''' (Очки) прибавляет от 70 до 224 тысяч очков. Их стоимость возрастает по мере течения времени, но точная зависимость неизвестна. | ||
: | :Оранжевый символ '''{{lang|ja|弾}}''' (Выстрел) аналогичен EX-бонусу, только вместо EX-атак в верхнюю часть поля противника посылается несколько снарядов среднего размера. | ||
== | == Параметры персонажей == | ||
[[ | <!-- | ||
<h4>[[]]</h4> | |||
:;Основные характеристики | |||
::Обычная скорость: | |||
::Скорость зарядки: | |||
::Область превращения: | |||
::Сфокусированная скорость: | |||
::Скорость развёртывания области: | |||
::Особенность: | |||
::Заряженный выстрел: «» | |||
::EX-атака: «» | |||
::Заклинание 2 ур.: «» | |||
::Заклинание 3 ур.: «» | |||
::Босс-атака: «» | |||
::Девиз: | |||
Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание Описание | |||
--> | |||
{| width="100%" | {| width="100%" | ||
| width="50%" | | | width="50%" | | ||
<h4>[[ | <h4>[[Рейму Хакурей]]</h4> | ||
:; | :;Основные характеристики | ||
:: | ::Обычная скорость: ★★★ | ||
:: | ::Скорость зарядки: ★★★★★ | ||
:: | ::Область превращения: Большой круг | ||
:: | ::Сфокусированная скорость: ★ | ||
:: | ::Скорость развёртывания области: ★★★ | ||
:: | ::Особенность: Маленький хитбокс | ||
:: | ::Заряженный выстрел: «Хакурейский амулет» ({{lang|ja|「博麗アミュレット」}}) | ||
::EX | ::EX-атака: «Сфера Инь-ян» ({{lang|ja|「陰陽玉」}}) | ||
:: | ::Заклинание 2 ур.: Знак духа «Инь-ян» ({{lang|ja|霊符「陰陽印」}}) | ||
:: | ::Заклинание 3 ур.: Знак духа «Печать фантазии» ({{lang|ja|霊符「夢想封印」}}) | ||
:: | ::Босс-атака: Знак духа «Иллюзия Хакурей» ({{lang|ja|霊符「博麗幻影」}}) | ||
:: | ::Девиз: Плыви по течению ({{lang|ja|行雲流水}}) | ||
Имеет меньший хитбокс, чем у остальных персонажей, а также довольно опасные атаки второго и третьего уровня. Человеку против неё сложно, компьютеру — сравнительно легко (хотя после активации EX-атаки, когда вниз падает стена из шаров, становится сложно и для ИИ тоже). Довольно мощные выстрелы. EX-атаки рикошетят от стен. | |||
| width="50%" | | | width="50%" | | ||
<h4>[[ | <h4>[[Мариса Кирисаме]]</h4> | ||
:; | :;Основные характеристики | ||
:: | ::Обычная скорость: ★★★★★ | ||
:: | ::Скорость зарядки: ★★★ | ||
:: | ::Область превращения: Конус вперёд | ||
:: | ::Сфокусированная скорость: ★★★[[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]] | ||
:: | ::Скорость развёртывания области: ★★★ | ||
:: | ::Особенность: Быстрое накопление полоски | ||
:: | ::Заряженный выстрел: «Лазер иллюзий» ({{lang|ja|「イリュージョンレーザー」}}) | ||
::EX | ::EX-атака: «Луч пепельного света» ({{lang|ja|「アースライトレイ」}}) | ||
:: | ::Заклинание 2 ур.: Знак магии «Звёздная пыль» ({{lang|ja|魔符「スターダスト」}}) | ||
:: | ::Заклинание 3 ур.: Знак магии «Звёздная пыль грёз» ({{lang|ja|魔符「スターダストレヴァリエ」}}) | ||
:: | ::Босс-атака: Знак магии «Звезда иллюзий» ({{lang|ja|魔符「イリュージョンスター」}}) | ||
:: | ::Девиз: [[wikipedia:ru:Буря и натиск|Буря и натиск]] ({{lang|ja|疾風怒濤}}) | ||
Имеет мощную атаку первого уровня, которой довольно быстро убивает боссов. Полоска заклинаний заполняется быстрее, чем у остальных. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
<h4>[[ | <h4>[[Сакуя Идзаёй]]</h4> | ||
:; | :;Основные характеристики | ||
:: | ::Обычная скорость: ★★★ | ||
:: | ::Скорость зарядки: ★★★★ | ||
:: | ::Область превращения: Travelling direction opposite sector | ||
:: | ::Сфокусированная скорость: ★★★★ | ||
:: | ::Скорость развёртывания области: ★★★★★ | ||
:: | ::Особенность: Активированные духи стоят на месте | ||
:: | ::Заряженный выстрел: «Джек-Потрошитель» ({{lang|ja|「ジャック・ザ・リッパー」}}) | ||
::EX | ::EX-атака: «Ещё одно убийство» ({{lang|ja|「アナザーマーダー」}}) | ||
:: | ::Заклинание 2/3 ур.: Знак времени «Личное зрение» ({{lang|ja|時符「プライベートヴィジョン」}}) | ||
:: | ::Босс-атака: Знак времени «Таинственный Джек» ({{lang|ja|時符「ミステリアスジャック」}}) | ||
:: | ::Девиз: [[wikipedia:ru:Гордиев узел|Разрежь гордиев узел]] ({{lang|ja|快刀乱麻}}) | ||
Её EX-атаки (ножи) напрямую переходят на поле противника. Атаки 2 и 3 уровня ненадолго останавливают время, в течение этого периода все объекты на экране замирают, но Сакуя может двигаться. Активированные духи не поднимаются, а остаются в том же месте, где и были активированы. | |||
| | | | ||
<h4>[[ | <h4>[[Ёму Компаку]]</h4> | ||
:; | :;Основные характеристики | ||
:: | ::Обычная скорость: ★★★★★ | ||
:: | ::Скорость зарядки: [[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]] | ||
:: | ::Область превращения: Медленно расширяющийся круг | ||
:: | ::Сфокусированная скорость: ★ | ||
:: | ::Скорость развёртывания области: ★ | ||
:: | ::Особенность: Может разрубать снаряды | ||
:: | ::Заряженный выстрел: «Меч просветления» ({{lang|ja|「断迷剣」}}) | ||
::EX | ::EX-атака: «Нерешительная душа» ({{lang|ja|「未断の魂」}}) | ||
:: | ::Заклинание 2/3 ур.: Знак нерешительности «Меч, разрубающий привязанности» ({{lang|ja|迷符「纏縛剣」}}) | ||
:: | ::Босс-атака: Знак нерешительности «Разочарование полупривидения» ({{lang|ja|迷符「半身大悟」}}) | ||
:: | ::Девиз: Отдай всё, и тело, и душу ({{lang|ja|全身全霊}}) | ||
Имеет возможность уничтожать любые пули своим клинком (атака 1 уровня). Довольно сложные атаки 2 и 3 уровня. | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
Строка 370: | Строка 353: | ||
|} | |} | ||
# Рейсен. Активированные духи поднимаются быстрее, чем у остальных персонажей. С помощью Рейсен легче набирать высокие комбоочки, чем остальными персонажами. | # Рейсен. Активированные духи поднимаются быстрее, чем у остальных персонажей. С помощью Рейсен легче набирать высокие комбоочки, чем остальными персонажами. | ||
# Сырно. Ей сравнительно легко проходить Story Mode. При 2- и 3-лвл атаках эффект аналогичен Perfect Freeze: все пули на обоих экранах замораживаются, а потом медленно разлетаются в стороны. Для активированных духов дано большее, чем для остальных персонажей, время для их уничтожения, прежде чем они превратятся в пули. Ex-атаки попадают к противнику намного чаще, чем у остальных персонажей (возможно, это было сделано в качестве компенсации слабости Сырно). | # Сырно. Ей сравнительно легко проходить Story Mode. При 2- и 3-лвл атаках эффект аналогичен Perfect Freeze: все пули на обоих экранах замораживаются, а потом медленно разлетаются в стороны. Для активированных духов дано большее, чем для остальных персонажей, время для их уничтожения, прежде чем они превратятся в пули. Ex-атаки попадают к противнику намного чаще, чем у остальных персонажей (возможно, это было сделано в качестве компенсации слабости Сырно). | ||
Строка 387: | Строка 369: | ||
# Шики. Возможно, самый трудный персонаж против человека (после Медицины). Сильные выстрелы и 1-лвл атака. Сложная 4-лвл атака. Активированные духи, если их не убить, превращаются не в три пули, как обычно, а в одну направленную. | # Шики. Возможно, самый трудный персонаж против человека (после Медицины). Сильные выстрелы и 1-лвл атака. Сложная 4-лвл атака. Активированные духи, если их не убить, превращаются не в три пули, как обычно, а в одну направленную. | ||
== | === Содержимое экрана === | ||
[[Файл:Th09Screen_Layout_NoLegend.png|600px|thumb]] | |||
# | #Ваш персонаж (Игрок 1) | ||
# | #Количество очков игрока | ||
# | #Оставшееся здоровье | ||
# | #Очки заклинаний | ||
#*Счётчик комбо | |||
#*Количество очков заклинаний | |||
#Полоска заклинаний | |||
#Мощность заклинаний 2 и 3 уровня | |||
#Мощность заклинаний 4 уровня | |||
#Оставшиеся жизни (режим Истории) | |||
#[[Чирно|Бака]] | |||
{{clear}} | |||
===Scoring=== | ===Scoring=== | ||
Строка 424: | Строка 410: | ||
Если раунд был последним, то к очкам также прибавляются 10кк TPoints за каждую оставшуюся жизнь. | Если раунд был последним, то к очкам также прибавляются 10кк TPoints за каждую оставшуюся жизнь. | ||
=== | ==== Достижения ==== | ||
* Увидев 2 уникальных концовки, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Чирно и Мистию. | |||
* Увидев 4 уникальных концовки, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Лирику и Теви. | |||
* Увидев концовки 1-9, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Аю, Медисин и Юку. | |||
* Увидев концовки 1-12, вы получите возможность сыграть в экстра-режиме за Комачи. | |||
* Пройдя экстра-режим за Комачи, вы получите возможность сыграть в экстра-режиме за Сикиэйки. | |||
* Пройдя экстра-режим за Комачи, вы получите возможность сыграть в любом режиме за любого из ранее открытых персонажей, а также в режиме Матча за Мерлин и Лунасу. | |||
==== Секреты ==== | |||
* При выборе уровня сложности зажмите клавишу сфокусированного движения и держите во время выбора персонажа. Это позволит вам сыграть с цветовой схемой. | |||
=== [[Глюк]]и === | |||
{{Bug | |||
| description = Сохранение файла повтора приводит к неустранимой ошибке | |||
| affected = | |||
| fixed = | |||
| long_description = У некоторых пользователей попытка сохранить файл повтора зачастую приводит к тому, что игра аварийно завершается. Существует способ обойти эту ошибку: изначально выберите слот сохранение, затем вернитесь в список повторов и выберите слот ещё раз. Выбирать один и тот же слот можно. Однако для некоторых персонажей не помогает и это (к примеру Чирно на Безумном уровне сложности) | |||
}} | |||
{{Bug | |||
| description = Ёму замедляется при активации заклинания первого уровня в верхней части экрана | |||
| affected = | |||
| fixed = | |||
| long_description = После активации Ёму станет перемещаться медленнее в целом: её обычная скорость станет такой же, как её сфокусированная скорость, а сфокусированная скорость станет совсем медленной. Чтобы избавиться от этого глюка необходимо уйти из верхней части экрана и снова применить заклинание любого уровня, либо проиграть матч. | |||
}} | |||
{{Navbox PoFV}} | |||
[[Категория:Phantasmagoria of Flower View|Геймплей]] | [[Категория:Phantasmagoria of Flower View|Геймплей]] | ||
[[en:Phantasmagoria of Flower View/Gameplay]] | [[en:Phantasmagoria of Flower View/Gameplay]] | ||
[[fr:Phantasmagoria of Flower View: Gameplay]] | [[fr:Phantasmagoria of Flower View: Gameplay]] |
Версия от 06:30, 16 ноября 2016
Эта статья содержит незавершённый перевод с иностранного языка. Вы можете помочь проекту, переведя её до конца.
|
Игровой процесс
Управление
Для игры можно использовать как клавиатуру, так и геймпад. Схема управления для режима двух игроков поделена на левого и правого игрока и используется только в режиме Игрок против Игрока. Во всех остальных режимах используется раскладка клавиатуры для одного игрока.
- Один игрок
- Клавиши-стрелки для перемещения
- Клавиша Z производит один выстрел. Её можно зажать для накопления индикатора заклинаний
- Клавиша X применяет самое мощное из доступных на данный момент заклинаний
- Клавиша Shift (левый) замедляет персонажа при зажатии и подсвечивает область превращения
- Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
- Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
- Клавиша Home делает скриншот и помещает его в папку /snapshot
- Клавиша Enter подтверждает выбор в меню (в режиме Игрок против Игрока для обоих персонажей)
- Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
- Правый
- Клавиши-стрелки (на цифровой клавиатуре) для перемещения
- Клавиша стрелка вниз производит выстрел
- Клавиша стрелка вправо применяет заклинание
- Клавиша стрелка влево (левый) замедляет персонажа при зажатии
- Левый
- Клавиши F, H, T и B для перемещения
- Клавиша Z производит выстрел
- Клавиша X применяет заклинание
- Клавиша Shift (левый) замедляет персонажа при зажатии
Основы
«Phantasmagoria of Flower View» использует ту же концепцию, что и «Phantasmagoria of Dim. Dream» — соревновательный вертикальный даммаку-шутер, в котором двое персонажей участвуют в дуэли, каждый на своей половине экрана (так называемый сплит-скрин). Таким образом, цель игры — не сбор очков, а выживать до тех пор, пока у противника не закончатся жизни.
Как и в предыдущих играх серии, в «Phantasmagoria of Flower View» присутствуют четыре уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Каждый уровень сложности предоставляет разное базовое количество и скорость снарядов на уровне, а также уворотливость ИИ-противников.
В режиме истории игроки столкнутся с 9 противниками, управляемыми ИИ, каждый следующий сложнее предыдущего. «Phantasmagoria of Flower View» также содержит режим Матча, в котором игрок может сразится с отдельным ИИ-противником, с другим игроком, либо понаблюдать за игрой двух ИИ. В игре также присутствует экстра-режим, где игроку предстоит принять на себя роль одного из боссов игры.
Выстрел
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником, однако в данной игре серии персонажи не могут атаковать друг друга напрямую. Тип стрельбы зависит от выбранного персонажа и типа атаки.
Заклинания
Заклинания — уникальные для каждого персонажа атаки, проводимые на поле оппонента. Каждому персонажу доступны 4 уровня заклинаний. Для 2, 3 и 4 уровней (Фея, Ведьма и Дракон) присутствуют также подуровни от 1 до 16, влияющие на интенсивность и продолжительность атаки.
Уровень заклинаний можно повысить, уничтожая врагов на поле и другие препятствия. Потеря очков здоровья также заряжает полоску заклинаний, а если у персонажа осталось последнее очко, его полоска заклинаний сразу же заполняется до максимального (4) уровня. Кроме того, заклинание 4 уровня можно получить, подобрав специальный бонус.
- Уровень 1 является специальной атакой, применяемой на своём поле и поражающей несколько целей. Она не оказывает прямого влияния на оппонента. Атака первого уровня дополнительно призывается при использовании заклинания любого уровня.
- Уровень 2 (Фея) выпускает взрывную волну, уничтожающую снаряды, фей и духов в определённом радиусе от персонажа. Кроме того, индивидуальный для персонажа узор снарядов, в основном состоящий из небольших пуль, которые можно отразить, будет выпущен на сторону оппонента.
- Уровень 3 (Ведьма) выпускает взрывную волну с большим радиусом. Заклинание на стороне оппонента выглядит в целом так же, как и на втором уровне, но снаряды нельзя отразить.
- Уровень 4 (Дракон или Босс-атака) полностью очистит сторону применившего от снарядов, фей и духов. Аватар персонажа, применившего это заклинание появится на стороне противника и будет действовать отдельно от контролирующего его игрока или ИИ, применяя различные уникальные атаки. Впрочем, заклинание этого уровня может быть нейтрализовано, если противник применит заклинание четвёртого уровня в ответ.
Мощность заклинаний показана числами, находящимися в нижних углах поля игрока. Нижняя левая цифра влияет на силу заклинаний второго и третьего уровня, и она увеличивается с каждым применением заклинания второго уровня и выше, до максимума в 16. Нижняя правая цифра одинакова для обоих персонажей и влияет на силу и уровень здоровья боссов, призываемых на четвёртом уровне заклинаний. Она увеличивается с каждым применением заклинания четвёртого уровня до максимума в 16.
Здоровье и жизни
В начале каждого раунда обоим игрокам даётся 5 единиц здоровья, показанные в верхней части поля каждого из них в виде точек. Если хитбокс игрока (видимый в сфокусированном перемещении) настигает вражеская атака, у него отнимается определённое количество здоровья, от ½ до 3 очков. Попадания в начале раунда отнимут половину точки, но будут становиться всё сильнее по прошествии времени. Когда у персонажа кончается здоровье, он теряет одну жизнь. Однако какой бы силы не была атака, она не отнимет жизнь до тех пор, пока у персонажа осталось больше половины очка здоровья и не была показана предупреждающая надпись.
Хитбокс персонажа довольно мал по сравнению с его спрайтом на экране, примерно 5 на 5 пикселей. На самом персонаже он никак не показан. Если хитбокс персонажа соприкасается с хитбоксом вражеского снаряда, лазера или самого врага, это считается попаданием. Когда это происходит, все объекты в небольшом радиусе вокруг персонажа будут разрушены чтобы дать игроку продолжить игру. Как отмечено в разделе «Заклинания», персонаж также получит прибавку к полоске заклинаний.
В начале игры в режиме Истории персонаж получает определённое количество жизней, по умолчанию три, которые отображаются в виде маленьких символов Инь-ян в верхнем левом углу экрана. Дополнительные жизни персонаж получит по достижении 10, 30, 50, 70 и 90 миллионов очков. Если игрок в настройках игры установит больше стартовых жизней, чем 3, он не будет получать бонусные очки в конце каждого уровня, что означает меньше дополнительных жизней и меньше очков в целом. В экстра-режиме вы начнёте игру с одной жизнью, но будете получать дополнительную за каждые 5 миллионов очков, вплоть до 40 миллионов и 8 жизней.
После потери всех жизней игроку даётся выбор - продолжать игру с начала того же уровня или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0. Использовать продолжение можно до трёх раз.
Счётчик комбо
Побеждённые противники взрываются, и взрывом может зацепить других противников. Если цепная реакция распространяется сразу на несколько врагов, то в левом верхнем углу экрана игрока появляется счётчик комбо, отображающий количество врагов, задетых таким образом.
Начало новой цепной реакции сбросит счётчик, а его максимальное значение — 999.
Цели
Целями называются объекты, которые можно уничтожить с помощью стрельбы. Уничтожение определённых фей или духов (обоих типов) окажет воздействие на поле оппонента — они становятся либо препятствиями первого уровня, либо EX-атаками, индивидуальными для каждого персонажа. Кроме того, уничтожение целей добавляет очки в полоску заклинаний персонажа. Препятствия первого уровня можно уничтожить взрывной волной фей, что не только прибавит очки заклинаний, но и пошлёт эти препятствия на сторону оппонента.
- Феи: Существует два типа фей: большие и маленькие. Они появляются с краёв экрана случайным образом и потом двигаются по определённой траектории. Феи — основной противник в игре и их очень просто уничтожить. Если сделать это, одна фея может задеть соседних фей и духов взрывной волной, тем самым образовав некоторую цепочку для комбо. Уничтоженная фея может перейти к противнику на поле в качестве духа или EX-атаки. За каждую уничтоженную фею даётся количество очков, аналогичное текущему значению счётчика комбо.
- Духи: Светящиеся сгустки, похожие на бабочек или белых птиц с красной, жёлтой или зелёной границей. Они могут иметь различные различную скорость и размеры, и в целом перемещаются в нижнюю часть экрана, всегда появляясь в верхней. Их немного сложнее уничтожить, чем фей, но это приведёт к большим результатам. Уничтоженный зелёный дух попадает к противнику и превращается в жёлтого духа, уничтоженный жёлтый дух попадает к противнику и превращается в красного духа, а уничтоженный красный дух превращается в EX-атаку, которая попадает к противнику. Если дух попадает в область превращения вокруг персонажа, он становится «активированным». За каждого уничтоженного духа можно получить 1200 очков.
- Активированные духи: В то время, как простые духи в целом двигаются сверху вниз, активированные медленно поднимаются вверх. Их проще уничтожить и при этом они, как и феи, создают взрывную волну. Если же активированного духа не уничтожить, то по прошествии некоторого времени он превратится в три пули среднего размера, которые будут направлены на последнюю позицию персонажа.
- Лили Уайт: Появляется на обоих половинах экрана одновременно и осыпает поле дождём из пуль. После уничтожения оставляет бонусы или просто улетает со временем.
Препятствия
Препятствиями называются объекты, которые нельзя уничтожить с помощью стрельбы, только использовав заклинание достаточного уровня:
- Уровень 1: Снаряды, которые можно отразить (послать на экран оппонента) взорвав фей или духов, находящихся рядом с ними напрямую (при использовании заклинания второго и более уровня снаряды просто исчезнут). Они выглядят как маленькие синие или красные точки. Синие в основном образуются от убитых фей и направлены на последнюю позицию персонажа, а красные игнорируют его. От них, как правило, легко уклониться, но в больших количествах они могут представлять опасность.
- Уровень 2: Эти препятствия не могут быть уничтожены обычными средствами, от них придётся уклоняться. Как правило, они выглядят как большие сферы, цветочные лепестки, звёзды и т.д.
- EX-препятствия: Объекты, призываемые на поле игрока его противником путём уничтожения фей или духов. Эти атаки перед активацией прилетят на своё место в виде сгустка света и имеют индивидуальный внешний вид и поведение, некоторые из них наводятся на позицию игрока, некоторые — нет.
Экстра-режим
После того, как он был открыт, он доступен для Комачи (и позднее для Сикиэйки) как их «режим Истории». В этом режиме у персонажа игрока нет дополнительных жизней и он не может использовать Продолжения, кроме того, все персонажи начинают лишь с одним очком здоровья. ИИ начинает неуязвимым и остаётся таким в течение некоторого времени, которое показано таймером под портретом вашего персонажа. После того, как таймер закончится, противник обычно умирает в течение трёх секунд или меньше.
После того, как игрок пройдёт экстра-режим за Сикиэйки, для неё и Комачи откроется обычный режим Истории, а для всех остальных персонажей — экстра-режим.
Бонусы
Среди бонусов, которые могут выпадать из поверженных боссов, появляющихся при активации заклинания четвёртого уровня и из Лили Уайт могут быть следующие:
- EX-бонус выпустит на сторону противника несколько EX-атак.
- G-бонус наполнит полоску заклинаний до максимального уровня
- Синий символ Шаблон:Lang (Очки) прибавляет от 70 до 224 тысяч очков. Их стоимость возрастает по мере течения времени, но точная зависимость неизвестна.
- Оранжевый символ Шаблон:Lang (Выстрел) аналогичен EX-бонусу, только вместо EX-атак в верхнюю часть поля противника посылается несколько снарядов среднего размера.
Параметры персонажей
Рейму Хакурей
Имеет меньший хитбокс, чем у остальных персонажей, а также довольно опасные атаки второго и третьего уровня. Человеку против неё сложно, компьютеру — сравнительно легко (хотя после активации EX-атаки, когда вниз падает стена из шаров, становится сложно и для ИИ тоже). Довольно мощные выстрелы. EX-атаки рикошетят от стен. |
Мариса Кирисаме
Имеет мощную атаку первого уровня, которой довольно быстро убивает боссов. Полоска заклинаний заполняется быстрее, чем у остальных. |
Сакуя Идзаёй
Её EX-атаки (ножи) напрямую переходят на поле противника. Атаки 2 и 3 уровня ненадолго останавливают время, в течение этого периода все объекты на экране замирают, но Сакуя может двигаться. Активированные духи не поднимаются, а остаются в том же месте, где и были активированы. |
Ёму Компаку
Имеет возможность уничтожать любые пули своим клинком (атака 1 уровня). Довольно сложные атаки 2 и 3 уровня. |
Reisen Udongein Inaba
|
Cirno
|
Lyrica Prismriver
|
Merlin Prismriver
|
Lunasa Prismriver
|
Mystia Lorelei
|
Tewi Inaba
|
Aya Shameimaru
|
Medicine Melancholy
|
Yuuka Kazami
|
Komachi Onozuka
|
Eiki Shiki, Yamaxanadu
|
- Рейсен. Активированные духи поднимаются быстрее, чем у остальных персонажей. С помощью Рейсен легче набирать высокие комбоочки, чем остальными персонажами.
- Сырно. Ей сравнительно легко проходить Story Mode. При 2- и 3-лвл атаках эффект аналогичен Perfect Freeze: все пули на обоих экранах замораживаются, а потом медленно разлетаются в стороны. Для активированных духов дано большее, чем для остальных персонажей, время для их уничтожения, прежде чем они превратятся в пули. Ex-атаки попадают к противнику намного чаще, чем у остальных персонажей (возможно, это было сделано в качестве компенсации слабости Сырно).
- Лирика. Стреляет и вперёд, и назад; при 1-лвл атаке усиленно стреляет вперёд. 4лвл атака довольно трудная.
- Мерлин. Стреляет пересекающимися диагональными пулями, что затрудняет уничтожение боссов и Лили. При 1-лвл атаке стреляет по горизонтали. 4лвл атака довольно трудная.
- Лунаса. При обычной стрельбе выпускает три ряда пуль: влево вверх, вверх и вправо вверх. При 1-лвл атаке выпускает два дополнительных ряда по бокам. 4лвл атака довольно трудная.
- Мистия. Ей сравнительно легко проходить Story Mode. Зачастую духи летят прямо на неё, что в комбинации с её полем является хорошим фактором.
- Теви. Если столкнуться с пулей, имея последнюю жизнь и при этом гауж, заряженный более, чем на две полоски, то вместо смерти сработает автобомба: персонаж выживет, но активируется самый мощный спелл и весь гауж потеряется. Ex-атаки отражаются от стен.
- Ая. Самая высокая скорость передвижения. 2- и 3-лвл атаки довольно лёгкие, но 4-лвл атака довольно трудная. Ex-атаки отражаются от стен. Пули, попадая в её спецполе, немного замедляются. Против ИИ является «читерным» персонажем, так как зачастую ex-атаки двигаются очень быстро, и отражение от стены замечается ИИ только в последний момент, когда оно уже произошло.
- Медицина. Спокойно проходит сквозь духов (то есть не сталкивается с ними). В качестве ex-атаки запускает к противнику замедляющие облака, что делает её «читерным» персонажем как против человека, так и против ИИ, особенно на высоких сложностях.
- Юка. Самая медленная скорость передвижения. Способна с помощью 1-лвл атаки убить Лили ещё до того, как она начнёт стрелять. В целом довольно мощный персонаж против человека и ИИ.
- Комачи. Единственный персонаж, ex-атаки которой доджить сложнее, чем 2- и 3-лвл атаки. Поэтому довольно сложна для человека. 4-лвл атака довольно трудная, особенно в сочетании с ex-атаками. При каждом входе в режим фокуса активирует всех духов на экране.
- Шики. Возможно, самый трудный персонаж против человека (после Медицины). Сильные выстрелы и 1-лвл атака. Сложная 4-лвл атака. Активированные духи, если их не убить, превращаются не в три пули, как обычно, а в одну направленную.
Содержимое экрана
- Ваш персонаж (Игрок 1)
- Количество очков игрока
- Оставшееся здоровье
- Очки заклинаний
- Счётчик комбо
- Количество очков заклинаний
- Полоска заклинаний
- Мощность заклинаний 2 и 3 уровня
- Мощность заклинаний 4 уровня
- Оставшиеся жизни (режим Истории)
- Бака
Scoring
You get points for destroying enemies and also for destroying bullets via enemy explosions (but not for destroying bullets via spells or by getting hit).
Enemies yield both points and spell points. Fairies and spirits increases the score counter by amounts that need further investigation. Thus as the match progresses, your score counter will increase faster since each fairy increases it by much more and there will be many more spirits to kill (spell card kills count for point gathering).
At 100,000, 300,000, and 500,000 spell points a level 4 attack is automatically unleashed against your opponent. Furthermore, at 500,000 spell points you also get a free level 3 attack unleashed at the same time. If you reach 999,990, it stops increasing and every fairy you destroy from then on shows a yellow BONUS! marker, each of which indicates a 5000 point bonus.
At the end of the match/level, you get lots of points for:
- every half Health dot you have remaining (100k points each)
- longest combo (length times 10k points)
- how many Fairy- or Witch-level spells you cast (150k points each)
- how many Dragon-level Boss spells you call (300k points each)
- how many enemy Bosses you nullify by calling your own Dragon-level spell (300k points each time, in addition to previous one)
- remaining lives after beating Round 9 (10 million points each)
In Match Mode and in Story Mode, you may notice spinning flowers in the top right corner. These represent the number of wins that character has had, similar to how in Fighting Games, one gets a little icon of sorts below their health bar. In Story Mode, only the enemy will have these, you only need one win to advance so you never accumulate these. Also in Story Mode, the computer will tend to become easier to defeat the more of these it has.
Подсчёт очков за каждый раунд
При подсчёте очков за каждый раунд суммируются следующие показатели:
- 100к TPoints за каждую оставшуюся половинку жизни;
- 10к TPoints, умноженное на длину самого длинного комбо;
- 150к TPoints за каждый активированный в течение раунда 2- и 3-лвл спелл (поэтому для очков выгоднее спамить 2-лвлками)
- 300к TPoints за каждый активированный в течение раунда 4-лвл спелл;
- 300к TPoints за каждого уничтоженного вражеского босса во время активации 4-лвл спелла;
Если раунд был последним, то к очкам также прибавляются 10кк TPoints за каждую оставшуюся жизнь.
Достижения
- Увидев 2 уникальных концовки, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Чирно и Мистию.
- Увидев 4 уникальных концовки, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Лирику и Теви.
- Увидев концовки 1-9, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Аю, Медисин и Юку.
- Увидев концовки 1-12, вы получите возможность сыграть в экстра-режиме за Комачи.
- Пройдя экстра-режим за Комачи, вы получите возможность сыграть в экстра-режиме за Сикиэйки.
- Пройдя экстра-режим за Комачи, вы получите возможность сыграть в любом режиме за любого из ранее открытых персонажей, а также в режиме Матча за Мерлин и Лунасу.
Секреты
- При выборе уровня сложности зажмите клавишу сфокусированного движения и держите во время выбора персонажа. Это позволит вам сыграть с цветовой схемой.
Глюки
- Сохранение файла повтора приводит к неустранимой ошибке Описание: Показать/скрыть
{{{2}}}
- Ёму замедляется при активации заклинания первого уровня в верхней части экрана Описание: Показать/скрыть
{{{2}}}
|