Phantasmagoria of Flower View/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
(не показана 31 промежуточная версия 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
Цель игры — продержаться живым дольше, чем противник на другой половине экрана.
[[Файл:Th09TitleScreen.jpg|thumb|400px|Титульный экран игры]]


== Управление ==
== Игровой процесс ==
По умолчанию управление следующее: стрелки управляют движением, shift активирует фокус (режим, в котором персонаж двигается медленнее, его хитбокс подсвечивается, а также появляется специальное поле, для каждого персонажа особенной формы, при попадании в которого «обычные» духи превращаются в «активированных» духов), Z выпускает ряд пуль (для постоянной стрельбы нужно часто жать), зажатие Z производит зарядку для спецатаки (спелла) 1ого, 2ого, 3ого или 4ого уровня. X выполняет роль «бомбы», при этом происходит активация самого мощного спелла, который мог быть вызван в данный момент исходя из заполненности гауж бара. В отличие от активации спеллов с зажатием Z, на что требуется некоторое время, X активирует самый мощный спелл мгновенно, но весь гауж-бар опустошается. X не работает, если гауж-бар заполнен менее, чем на два деления.
=== Управление ===
Для игры можно использовать как клавиатуру, так и геймпад. Схема управления для режима двух игроков поделена на левого и правого игрока и используется только в режиме Игрок против Игрока. Во всех остальных режимах используется раскладка клавиатуры для одного игрока.


== Интерфейс ==
*'''Один игрок'''
Интерфейс игры следующий:
:Клавиши-'''стрелки''' для перемещения
# Гауж-бар, разбит на четыре деления, постепенно заполняется при стрельбе по феям и духам.
:Клавиша '''Z''' производит один выстрел. Её можно зажать для накопления индикатора заклинаний
# Специальное поле, у каждого персонажа разной формы, активируется во время фокуса.
:Клавиша '''X''' применяет самое мощное из доступных на данный момент заклинаний
# Духи, которые иногда появляются в результате уничтожения противником фей на его поле.
:Клавиша '''Shift''' (левый) замедляет персонажа при зажатии и подсвечивает область превращения
# Феи, которые часто вылетают с краёв экрана.
:Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню
# Персонаж-босс (скрыт за пулями, в данном случае это [[Теви]]).
:Клавиша '''Ctrl''' проматывает текущий диалог
# Количество цветков соответствует количеству выигранных раундов.
:Клавиша '''Home''' делает скриншот и помещает его в папку /snapshot
# TPoints — количество очков, заработанных в течение всего периода игры.
:Клавиша '''Enter''' подтверждает выбор в меню режиме Игрок против Игрока для обоих персонажей)
# Вспомогательные игровые переменные. На каждой половине экрана находится левое и правое число. Число слева от гауж-бара влияет на плотность и скорость спеллов. Оно индвивидуально для обоих игроков и увеличивается при активации спелла 2+ уровня. Число справа от гауж-бара влияет на силу и здоровье боссов. Оно общее для обоих игроков и увеличивается при активации спелла 4 уровня (неважно, BPoint’ами или через гауж).
:Клавиша '''Q''' паузе) возвращает на титульный экран
# Время, прошедшее с начала раунда; слева находится номер стейжа, если это сторимод или экстрамод.
# Сферы жизни. В начале каждого раунда их пять. При столкновении с пулей/врагом отнимается некоторое количество сфер жизни (от 1.0 до 3.0, в зависимости от разных аспектов, например сколько времени прошло с начала раунда, а также в зависимости от скорости и величины объекта, с которым произошло столкновение). При достаточном количестве столкновений остаётся половинка сферы (последняя жизнь) и показывается соответствующее предупреждение, и только после этого при столкновении персонаж умирает. Миновать эту стадию нельзя (то есть даже если осталась одна сфера, то она перейдёт в половинку).
# Счётчик убитых подряд фей и духов (комбо). Если некоторое время никого не убивать, то счётчик спадёт до нуля. Максимальное значение — 999.
# Счётчик комбо-очков (BPoints). При продолжительном комбо счётчик очков растёт, но если некоторое время никого не убивать, он спадёт до нуля. Также служит как текущая стоимость каждой убитой феи, после убийства которых рядом с ними отобразится соответствующее число и прибавится к TPoints. При значении в 100к, 300к и 500к происходит автоматическая активация 4лвл-атаки (гауж при этом не затрагивается). Дополнительно, при значении 500к происходит активация 3лвл-атаки (опять же, гауж не затрагивается). Максимальное значение — 999990, по достижении которого, вместо значения BPoint’ов, которые пишутся рядом с каждым только что убитым духом или феей, будет появляться жёлтая надпись «Bonus!». В таком состоянии при убийстве фей и духов гауж будет расти намного быстрее, чем обычно.
# Индикатор горизонтального положения босса.


== Режимы игры ==
*'''Правый'''
Есть несколько режимов: story mode, extra mode, match mode. Рассмотрим каждый из них.
:Клавиши-'''стрелки''' (на цифровой клавиатуре) для перемещения
:Клавиша '''стрелка вниз''' производит выстрел
:Клавиша '''стрелка вправо''' применяет заклинание
:Клавиша '''стрелка влево''' (левый) замедляет персонажа при зажатии


Story mode — это основной режим игры с некоторой сюжетной линией, в течение которой придётся сразиться с девятью разными противниками. Есть четыре сложности: лёгкая, нормальная, сложная, безумная. Более высокая сложность означает более раннее наступление трудностей, то есть та сложность, которая может быть достигнута в лёгком режиме за, к примеру, 10 минут, в безумном режиме достигается за две минуты.
*'''Левый'''
В зависимости от выбранного персонажа противники могут различаться, также на первых пяти уровнях противники могут выбираться из доступных для этого персонажа случайным образом и встречаться в случайном порядке. Начиная с шестого уровня, противники становятся фиксированными для каждого персонажа, а также сложность резко возрастает; так, если для первых пяти уровней достаточно продержаться 1-2 минуты, то для шестого и более уровней обычно нужно продержаться минимум три минуты.
:Клавиши '''F, H, T''' и '''B''' для перемещения
После того, как все жизни были потрачены, можно использовать continue. Его можно использовать всего три раза. На показываемый эндинг это не влияет.
:Клавиша '''Z''' производит выстрел
:Клавиша '''X''' применяет заклинание
:Клавиша '''Shift''' (левый) замедляет персонажа при зажатии


Extra mode — это почти то же самое, что и story mode. Единственное различие — оба персонажа стартуют с единственной жизнью, а также имеется таймер обратного отсчёта, в течение действия которого противник неуязвим. После того, как таймер закончится, противник обычно умирает в течение трёх секунд или меньше, так как ИИ в экстре не имеет скиллов уворота таких же, как ИИ на лунатике.
=== Основы ===
В этом режиме нельзя использовать continue.
«[[Phantasmagoria of Flower View]]» использует ту же концепцию, что и «[[Phantasmagoria of Dim. Dream]]» — соревновательный вертикальный [[даммаку]]-[[шутер]], в котором двое персонажей участвуют в дуэли, каждый на своей половине экрана (так называемый [[wikipedia:ru:Split_screen|сплит-скрин]]). Таким образом, цель игры — не сбор очков, а выживать до тех пор, пока у противника не закончатся жизни.  


Match mode — это режим, в котором можно сыграть индивидуально против любого персонажа. Обычно он сложнее, чем соответствующий раунд в story/extra mode.
Как и в предыдущих играх серии, в «Phantasmagoria of Flower View» присутствуют четыре уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Каждый уровень сложности предоставляет разное базовое количество и скорость снарядов на уровне, а также уворотливость ИИ-противников.


== Вкратце о персонажах ==
В режиме истории игроки столкнутся с 9 противниками, управляемыми ИИ, каждый следующий сложнее предыдущего. «Phantasmagoria of Flower View» также содержит режим Матча, в котором игрок может сразится с отдельным ИИ-противником, с другим игроком, либо понаблюдать за игрой двух ИИ. В игре также присутствует экстра-режим, где игроку предстоит принять на себя роль одного из боссов игры.  
# Рейму. Имеет меньший хитбокс, чем у остальных персонажей, а также довольно опасные 2- и 3-лвл атаки. Человеку против неё сложно, компьютеру — сравнительно легко (хотя после активации ex-атаки, когда вниз падает стена из шаров, становится сложно от неё увернуться и для ИИ тоже). Довольно мощные выстрелы. Ex-атаки отражаются от стен.
# Мариса. Имеет мощную 1лвл-атаку, которой довольно быстро убивает боссов. Гауж заполняется быстрее, чем у остальных.
# Сакуя. Её ex-атаки (ножи) напрямую переходят в поле противника. 2- и 3-лвл атаки останавливают время ненадолго, в течение этого периода все объекты на экране замирают, но Сакуя может двигаться. Активированные духи не поднимаются, а остаются в том же месте, где и были активированы.
# Ёму. Имеет возможность уничтожать любые пули мечом (1лвл-атака). Довольно сложные 2- и 3-лвл атаки.
# Рейсен. Активированные духи поднимаются быстрее, чем у остальных персонажей. С помощью Рейсен легче набирать высокие комбоочки, чем остальными персонажами.
# Сырно. Ей сравнительно легко проходить Story Mode. При 2- и 3-лвл атаках эффект аналогичен Perfect Freeze: все пули на обоих экранах замораживаются, а потом медленно разлетаются в стороны. Для активированных духов дано большее, чем для остальных персонажей, время для их уничтожения, прежде чем они превратятся в пули. Ex-атаки попадают к противнику намного чаще, чем у остальных персонажей (возможно, это было сделано в качестве компенсации слабости Сырно).
# Лирика. Стреляет и вперёд, и назад; при 1-лвл атаке усиленно стреляет вперёд. 4лвл атака довольно трудная.
# Мерлин. Стреляет пересекающимися диагональными пулями, что затрудняет уничтожение боссов и Лили. При 1-лвл атаке стреляет по горизонтали. 4лвл атака довольно трудная.
# Лунаса. При обычной стрельбе выпускает три ряда пуль: влево вверх, вверх и вправо вверх. При 1-лвл атаке выпускает два дополнительных ряда по бокам. 4лвл атака довольно трудная.
# Мистия. Ей сравнительно легко проходить Story Mode. Зачастую духи летят прямо на неё, что в комбинации с её полем является хорошим фактором.
# Теви. Если столкнуться с пулей, имея последнюю жизнь и при этом гауж, заряженный более, чем на две полоски, то вместо смерти сработает автобомба: персонаж выживет, но активируется самый мощный спелл и весь гауж потеряется. Ex-атаки отражаются от стен.
# Ая. Самая высокая скорость передвижения. 2- и 3-лвл атаки довольно лёгкие, но 4-лвл атака довольно трудная. Ex-атаки отражаются от стен. Пули, попадая в её спецполе, немного замедляются. Против ИИ является «читерным» персонажем, так как зачастую ex-атаки двигаются очень быстро, и отражение от стены замечается ИИ только в последний момент, когда оно уже произошло.
# Медицина. Спокойно проходит сквозь духов (то есть не сталкивается с ними). В качестве ex-атаки запускает к противнику замедляющие облака, что делает её «читерным» персонажем как против человека, так и против ИИ, особенно на высоких сложностях.
# Юка. Самая медленная скорость передвижения. Способна с помощью 1-лвл атаки убить Лили ещё до того, как она начнёт стрелять. В целом довольно мощный персонаж против человека и ИИ.
# Комачи. Единственный персонаж, ex-атаки которой доджить сложнее, чем 2- и 3-лвл атаки. Поэтому довольно сложна для человека. 4-лвл атака довольно трудная, особенно в сочетании с ex-атаками. При каждом входе в режим фокуса активирует всех духов на экране.
# Шики. Возможно, самый трудный персонаж против человека (после Медицины). Сильные выстрелы и 1-лвл атака. Сложная 4-лвл атака. Активированные духи, если их не убить, превращаются не в три пули, как обычно, а в одну направленную.


== Спеллы и гауж-бар ==
==== Выстрел ====
В течение игры нужно будет довольно часто тратить гауж-бар на спеллы 1-, 2-, 3- и 4-ого уровня. Для обычной активации спелла следует зажать Z, при этом начнётся зарядка спелла, а потом в нужный момент отпустить клавишу, и в зависимости от того, в какой из четырёх полосок находилась в данный момент зарядка, активируется спелл соответствующего уровня. Также можно нажать X: если гауж будет заполнен больше, чем на 2 полоски, то активируется самый мощный спелл, в зависимости от того, насколько заполнен гауж, при этом весь накопленный гауж исчезнет. Спелл 1ого уровня нельзя активировать бомбой. Спелл X-ого уровня тратит (X-1) полосок гауж-бара при обычной активации, либо X полосок гауж-бара, если спелл активирован бомбой. Гауж-бар пополняется при убийстве фей и духов, а также при подборе жёлтого G-бонуса он восстанавливается полностью. Когда значение BPoints достигает 999 990, гауж-бар начинает расти очень быстро.  
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником, однако в данной игре серии персонажи не могут атаковать друг друга напрямую. Тип стрельбы зависит от выбранного персонажа и типа атаки.


Спелл 1ого уровня — это особенная версия атаки врагов на своём поле и она не возымеет никакого эффекта на поле противника, а также это единственный спелл, который не потребляет гауж. Спелл 2ого уровня помещает к противнику на поле некоторый специфический паттерн. Спелл 3ого уровня является усиленной версией спелла 2ого уровня, например маленькие пули заменены на более крупные или усложнён паттерн. Спелл 4ого уровня вызывает к противнику на экран босса — копию своего персонажа, который атакует противника различными спеллами. И 2-, и 3-лвл спеллы очищают некоторое пространство вокруг персонажа. 4-лвл спелл очищает весь экран. Если при активации 4лвл-атаки на экране вашего персонажа был босс противника, то он уничтожается. Если при активации 4лвл-атаки на экране противника был ваш босс, то вместо 4лвл-атаки активируется 3лвл-атака. Если 4лвл-атака была активирована «бомбой» (с помощью X), а на экране противника уже был босс, то вместо этого активируется 3лвл-атака, но гауж опустошится не полностью, а упадёт до одной заполненной полоски.
==== Заклинания ====
Заклинания — уникальные для каждого персонажа атаки, проводимые на поле оппонента. Каждому персонажу доступны 4 уровня заклинаний. Для 2, 3 и 4 уровней (Фея, Ведьма и Дракон) присутствуют также подуровни от 1 до 16, влияющие на интенсивность и продолжительность атаки.


== Враги и пули ==
Уровень заклинаний можно повысить, уничтожая врагов на поле и другие препятствия. Потеря очков здоровья также заряжает полоску заклинаний, а если у персонажа осталось последнее очко, его полоска заклинаний сразу же заполняется до максимального (4) уровня. Кроме того, заклинание 4 уровня можно получить, подобрав специальный бонус.
Врагами в этой игре являются:
# Феи, которые появляются из определённых мест экрана случайным образом и потом двигаются по определённой траектории. Если уничтожить фею, она может задеть соседних фей и духов взрывной волной, тем самым образовав некоторую цепочку для комбо. Уничтоженная фея может перейти к противнику на поле в качестве духа или Ex-атаки. За каждую уничтоженную фею даётся количество очков, аналогичное текущему значению BPoints.
# Духи, которые иногда появляются в результате уничтожения противником фей. Выглядят, как белые птицы с красной, жёлтой или зелёной границей. Уничтоженный зелёный дух попадает к противнику и превращается в жёлтого духа; уничтоженный жёлтый дух попадает к противнику и превращается в красного духа; уничтоженный красный дух превращается в Ex-атаку, которая попадает к противнику. При попадании в специальное поле персонажа духи становятся «активированными» на некоторое время, в течение которого их надо уничтожить, иначе они превратятся в три пули, которые будут направлены на последнюю позицию персонажа. За каждого уничтоженного духа можно получить 1200 очков.
# Персонаж-босс, который может появляться в результате активации противником спецатаки 4 уровня.
# Лили Вайт (или Лили Блэк, если действие происходит на последней карте), которая появляется на обоих половинах экрана одновременно и осыпает поле дождём из пуль.


Враги могут быть уничтожены стрельбой по ним, при этом из босса и [[Лили Уайт]]/Лили Блэк выпадает случайный бонус; персонаж-босс также может быть уничтожен при ответной активации спецатаки 4 уровня, при этом свой персонаж-босс вызывается к противнику. Босс также может исчезнуть самостоятельно по истечению некоторого времени, при этом с него ничего не падает.
:''Уровень 1'' является специальной атакой, применяемой на своём поле и поражающей несколько целей. Она не оказывает прямого влияния на оппонента. Атака первого уровня дополнительно призывается при использовании заклинания любого уровня.
:''Уровень 2'' ('''Фея''') выпускает взрывную волну, уничтожающую снаряды, фей и духов в определённом радиусе от персонажа. Кроме того, индивидуальный для персонажа узор снарядов, в основном состоящий из небольших пуль, которые можно отразить, будет выпущен на сторону оппонента.
:''Уровень 3'' ('''Ведьма''') выпускает взрывную волну с большим радиусом. Заклинание на стороне оппонента выглядит в целом так же, как и на втором уровне, но снаряды нельзя отразить.
:''Уровень 4'' ('''Дракон''' или '''Босс-атака''') полностью очистит сторону применившего от снарядов, фей и духов. Аватар персонажа, применившего это заклинание появится на стороне противника и будет действовать отдельно от контролирующего его игрока или ИИ, применяя различные уникальные атаки. Впрочем, заклинание этого уровня может быть нейтрализовано, если противник применит заклинание четвёртого уровня в ответ.


На поле часто появляются маленькие пули, которые генерируются в результате убийства противником фей либо в результате активации различных спеллов. Маленькие пули, образованные от спеллов, в основном имеют красный цвет и игнорируют позицию персонажа; синие маленькие пули в основном образуются от убитых фей и направлены на последнюю позицию персонажа. Если уничтожить напрямую фею или духа рядом с маленькой пулей, то она перенесётся к противнику на экран, но если уничтожить фею с помощью спелла 2ого и более уровня, то этого не произойдёт. На большие пули и ex-атаки уничтожение фей и духов не влияет.
Мощность заклинаний показана числами, находящимися в нижних углах поля игрока. Нижняя левая цифра влияет на силу заклинаний второго и третьего уровня, и она увеличивается с каждым применением заклинания второго уровня и выше, до максимума в 16. Нижняя правая цифра одинакова для обоих персонажей и влияет на силу и уровень здоровья боссов, призываемых на четвёртом уровне заклинаний. Она увеличивается с каждым применением заклинания четвёртого уровня до максимума в 16.


== Бонусы ==
==== Здоровье и жизни ====
Среди бонусов, которые могут выпадать из боссов/Лили Вайт/Лили Блэк могут быть следующие:
В начале каждого раунда обоим игрокам даётся 5 единиц здоровья, показанные в верхней части поля каждого из них в виде точек. Если хитбокс игрока (видимый в сфокусированном перемещении) настигает вражеская атака, у него отнимается определённое количество здоровья, от ½ до 3 очков. Попадания в начале раунда отнимут половину точки, но будут становиться всё сильнее по прошествии времени. Когда у персонажа кончается здоровье, он теряет одну жизнь. Однако какой бы силы не была атака, она не отнимет жизнь до тех пор, пока у персонажа осталось больше половины очка здоровья и не была показана предупреждающая надпись.
# жёлтый бонус с буквой G — полностью заряжает весь гауж. Перед взятием этого бонуса рекомендуется активировать бомбу, чтобы имевшийся до этого в наличии гауж не пропал зря.
# Ex-бонус: выпускает на поле противника несколько Ex-атак.
# синий бонус: добавляет 100 000 очков к BPoints (однако, если бонус получен в самом начале игры, его значение может варьироваться от 50к до 100к).
# оранжевый бонус: аналогичен Ex-бонусу, только вместо Ex-атак к противнику посылается несколько пуль среднего размера.


== Дополнительные жизни ==
[[Хитбокс]] персонажа довольно мал по сравнению с его спрайтом на экране, примерно 5 на 5 пикселей. На самом персонаже он никак не показан. Если хитбокс персонажа соприкасается с хитбоксом вражеского снаряда, лазера или самого врага, это считается попаданием. Когда это происходит, все объекты в небольшом радиусе вокруг персонажа будут разрушены чтобы дать игроку продолжить игру. Как отмечено в разделе «Заклинания», персонаж также получит прибавку к полоске заклинаний.
В story mode дополнительные жизни можно заработать при 10, 30, 50, 70 и 90кк TPoints. В связи с чем при игре на изи и нормале можно выставлять 5 жизней, так как бонус в конце раундов слишком мал, чтобы заработать все, поэтому им можно пренебречь, в то же время на харде и лунатике лучше выставлять 3 начальные жизни, чтобы бонус в конце каждого раунда не уменьшался.
В extra mode дополнительные жизни получаются при 5, 10, 15, …, 40 TPoints.


== Подсчёт очков за каждый раунд ==
В начале игры в режиме Истории персонаж получает определённое количество жизней, по умолчанию три, которые отображаются в виде маленьких символов Инь-ян в верхнем левом углу экрана. Дополнительные жизни персонаж получит по достижении 10, 30, 50, 70 и 90 миллионов очков. Если игрок в настройках игры установит больше стартовых жизней, чем 3, он не будет получать бонусные очки в конце каждого уровня, что означает меньше дополнительных жизней и меньше очков в целом. В экстра-режиме вы начнёте игру с одной жизнью, но будете получать дополнительную за каждые 5 миллионов очков, вплоть до 40 миллионов и 8 жизней.
При подсчёте очков за каждый раунд суммируются следующие показатели:
* 100к TPoints за каждую оставшуюся половинку жизни;
* 10к TPoints, умноженное на длину самого длинного комбо;
* 150к TPoints за каждый активированный в течение раунда 2- и 3-лвл спелл (поэтому для очков выгоднее спамить 2-лвлками)
* 300к TPoints за каждый активированный в течение раунда 4-лвл спелл;
* 300к TPoints за каждого уничтоженного вражеского босса во время активации 4-лвл спелла;
Если раунд был последним, то к очкам также прибавляются 10кк TPoints за каждую оставшуюся жизнь.


== Игра по сети ==
После потери всех жизней игроку даётся выбор - продолжать игру с начала того же уровня или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0. Использовать продолжение можно до трёх раз.
Теперь немного про игру по сети. Для этого понадобится несколько вещей: во-первых, adonis4 (http://www.mediafire.com/?2zikztzi2to), adonis5 (http://www.mediafire.com/?oobq1ywklkccpzs), а также, в случае отсутствия выделенного IP, hamachi (https://secure.logmein.com/products/hamachi/). Если вы пользуетесь hamachi, желательно отключить шифрование, дабы избежать лагов.
Далее в IP.txt в соответствующее поле IPAddress нужно прописать свой IP (выделенный или хамачевский).
Далее запускаем адонис. В Adonis4 можно быть хостом, клиентом или зрителем. В Adonis5 можно быть только хостом или клиентом.


Как хостовать: в Adonis4 вводим букву s (server), в Adonis5 вводим букву h (host) и жмём enter. Далее вводим порт (по умолчанию 17723) и жмём enter. Дальше ждём, пока к нам приконнектятся. После этого предлагается выбрать latency. Рекомендуемое значение — (ping * 3) / 100, то есть, к примеру, если пинг 143, то латенси рекомендуется выбрать 1.43 * 3 = 4. Последнее, что нужно выбрать, это сторону (1 или 2) — в зависимости от введённого значения вы окажетесь на левой или правой половине экрана. Далее запускается игра, можно выбрать сложность, персонажей и после этого начать игру.
==== Счётчик комбо ====
Побеждённые [[противник]]и взрываются, и взрывом может зацепить других противников. Если цепная реакция распространяется сразу на несколько врагов, то в левом верхнем углу экрана игрока появляется счётчик комбо, показывающий количество врагов, задетых таким образом.


Как быть клиентом: вводим букву C (client), далее ip того, к кому коннектимся, далее порт, и после этого ждём запуска игры.
Начало новой цепной реакции сбросит счётчик, а его максимальное значение — 999.


Для режима зрителя в 4ом адонисе нужно ввести букву W (watch), далее ip того, к кому коннектимся, далее порт, и после этого ждём запуска игры. В режиме зрителя можно наблюдать за матчем, но нельзя управлять игрой. Если вы присоединитесь в середине матча, то игра будет промотана от самого начала с десятикратной скоростью до текущего момента матча.
==== Цели ====
Целями называются объекты, которые можно уничтожить с помощью стрельбы. Уничтожение определённых фей или духов (обоих типов) окажет воздействие на поле оппонента — они становятся либо препятствиями первого уровня, либо EX-атаками, индивидуальными для каждого персонажа. Кроме того, уничтожение целей добавляет очки в полоску заклинаний персонажа. Препятствия первого уровня можно уничтожить взрывной волной фей, что не только прибавит очки заклинаний, но и пошлёт эти препятствия на сторону оппонента.


В целом Adonis4 работает чуть безлаговее, чем Adonis5, но при нестабильном соединении может случаться десинхронизация. Adonis5 может работать немного с лагами, но возможность десинхронизации исключена. В этом их отличие.
:''Феи'': Существует два типа фей: большие и маленькие. Они появляются с краёв экрана случайным образом и потом двигаются по определённой траектории. Феи — основной противник в игре и их очень просто уничтожить. Если сделать это, одна фея может задеть соседних фей и духов взрывной волной, тем самым образовав некоторую цепочку для комбо. Уничтоженная фея может перейти к противнику на поле в качестве духа или EX-атаки. За каждую уничтоженную фею даётся количество очков, аналогичное текущему значению счётчика комбо, умноженного на количество комбо-очков
:''Духи'': Светящиеся сгустки, похожие на бабочек или белых птиц с красной, жёлтой или зелёной границей. Они могут иметь различные скорость и размеры, и в целом перемещаются в нижнюю часть экрана, всегда появляясь в верхней. Их немного сложнее уничтожить, чем фей, но это приведёт к большим результатам. Уничтоженный зелёный дух попадает к противнику и превращается в жёлтого духа, уничтоженный жёлтый дух попадает к противнику и превращается в красного духа, а уничтоженный красный дух превращается в EX-атаку, которая попадает к противнику. Если дух попадает в область превращения вокруг персонажа, он становится «активированным». За каждого уничтоженного духа можно получить 1200 очков.
:''Активированные духи'': В то время, как простые духи в целом двигаются сверху вниз, активированные медленно поднимаются вверх. Их проще уничтожить и при этом они, как и феи, создают взрывную волну. Если же активированного духа не уничтожить, то по прошествии некоторого времени он превратится в три пули среднего размера, которые будут направлены на последнюю позицию персонажа.
:''Лили Уайт'': Появляется на обоих половинах экрана одновременно и осыпает поле дождём из пуль. После уничтожения оставляет бонусы или просто улетает со временем.


[[Категория:Phantasmagoria of Flower View]]
==== Препятствия ====
Препятствиями называются объекты, которые нельзя уничтожить с помощью стрельбы, только использовав заклинание достаточного уровня:
 
:''Уровень 1'': Снаряды, которые можно отразить (послать на экран оппонента) взорвав фей или духов, находящихся рядом с ними напрямую (при использовании заклинания второго и более уровня снаряды просто исчезнут). Они выглядят как маленькие синие или красные точки. Синие в основном образуются от убитых фей и направлены на последнюю позицию персонажа, а красные игнорируют его. От них, как правило, легко уклониться, но в больших количествах они могут представлять опасность.
:''Уровень 2'': Эти препятствия не могут быть уничтожены обычными средствами, от них придётся уклоняться. Как правило, они выглядят как большие сферы, цветочные лепестки, звёзды и т.д.
:''EX-препятствия'': Объекты, призываемые на поле игрока его противником путём уничтожения фей или духов. Эти атаки перед активацией прилетят на своё место в виде сгустка света и имеют индивидуальный внешний вид и поведение, некоторые из них наводятся на позицию игрока, некоторые — нет.
 
==== Экстра-режим ====
После того, как он был открыт, он доступен для Комачи (и позднее для Сикиэйки) как их «режим Истории». В этом режиме у персонажа игрока нет дополнительных жизней и он не может использовать Продолжения, кроме того, все персонажи начинают лишь с одним очком здоровья. ИИ начинает неуязвимым и остаётся таким в течение некоторого времени, которое показано таймером под портретом вашего персонажа. После того, как таймер закончится, противник обычно умирает в течение трёх секунд или меньше.
 
После того, как игрок пройдёт экстра-режим за Сикиэйки, для неё и Комачи откроется обычный режим Истории, а для всех остальных персонажей — экстра-режим.
 
==== Уровни сложности ====
Как и в большинстве игр эпохи [[Windows]], в «Phantasmagoria of Flower View» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.
 
: Лёгкий: Симплокарпус вонючий — Нежный уровень сложности с наименьшим количеством атак.
: Нормальный: Нарцисс поэтический — Обычный уровень сложности.
: Сложный: Камелия эвгенольная — Атаки изначально довольно сложные.
: Безумный: Паучьи лилии — Сложность из иного мира.
: Экстра: [[Сайгё Аякаси]] — Уклоняйтесь от падающих лепестков.
 
==== Режимы игры ====
: Игрок против Игрока: Человек против человека — Сыграйте против своего (не)друга
: Игрок против Компьютера: Человек против слуги — Сыграйте с противником, управляемым ИИ
: Компьютер против Игрока: Слуга против человека — Сыграйте с противником, управляемым ИИ (для странных)
: Компьютер против Компьютера: Слуга против слуги — Наблюдайте схватку двух ИИ
 
=== Бонусы ===
Среди бонусов, которые могут выпадать из поверженных боссов, появляющихся при активации заклинания четвёртого уровня и из Лили Уайт могут быть следующие:
 
:'''EX'''-бонус выпустит на сторону противника несколько EX-атак.
:'''G'''-бонус наполнит полоску заклинаний до максимального уровня
:Синий символ '''{{lang|ja|点}}''' (Очки) прибавляет от 70 до 224 тысяч очков. Их стоимость возрастает по мере течения времени, но точная зависимость неизвестна.
:Оранжевый символ '''{{lang|ja|弾}}''' (Выстрел) аналогичен EX-бонусу, только вместо EX-атак в верхнюю часть поля противника посылается несколько снарядов среднего размера.
 
== Параметры персонажей ==
{| width="100%"
| width="50%" |
<h4>[[Рейму Хакурей]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★
::Скорость зарядки: ★★★★★
::Область превращения: Большой круг
::Сфокусированная скорость: ★
::Скорость развёртывания области: ★★★
::Особенность: Маленький хитбокс
::Заряженный выстрел: «Хакурейский амулет» ({{lang|ja|「博麗アミュレット」}})
::EX-атака: «Сфера Инь-ян» ({{lang|ja|「陰陽玉」}})
::Заклинание 2 ур.: Знак духа «Инь-ян» ({{lang|ja|霊符「陰陽印」}})
::Заклинание 3 ур.: Знак духа «Печать фантазии» ({{lang|ja|霊符「夢想封印」}})
::Босс-атака: Знак духа «Иллюзия Хакурей» ({{lang|ja|霊符「博麗幻影」}})
::Девиз: Плыви по течению ({{lang|ja|行雲流水}})
Имеет меньший хитбокс, чем у остальных персонажей, а также довольно опасные атаки второго и третьего уровня. Человеку против неё сложно, компьютеру — сравнительно легко (хотя после активации EX-атаки, когда вниз падает стена из шаров, становится сложно и для ИИ тоже). Довольно мощные выстрелы. EX-атаки рикошетят от стен.
| width="50%" |
<h4>[[Мариса Кирисаме]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★★★
::Скорость зарядки: ★★★
::Область превращения: Луч вперёд
::Сфокусированная скорость: ★★★[[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Скорость развёртывания области: ★★★
::Особенность: Быстрое накопление полоски заклинаний
::Заряженный выстрел: «Лазер иллюзий» ({{lang|ja|「イリュージョンレーザー」}})
::EX-атака: «Луч пепельного света» ({{lang|ja|「アースライトレイ」}})
::Заклинание 2 ур.: Знак магии «Звёздная пыль» ({{lang|ja|魔符「スターダスト」}})
::Заклинание 3 ур.: Знак магии «Звёздная пыль грёз» ({{lang|ja|魔符「スターダストレヴァリエ」}})
::Босс-атака: Знак магии «Звезда иллюзий» ({{lang|ja|魔符「イリュージョンスター」}})
::Девиз: [[wikipedia:ru:Буря и натиск|Буря и натиск]] ({{lang|ja|疾風怒濤}})
Имеет мощную атаку первого уровня, которой довольно быстро убивает боссов. Полоска заклинаний заполняется быстрее, чем у остальных.
|-
|
<h4>[[Сакуя Идзаёй]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★
::Скорость зарядки: ★★★★
::Область превращения: Конус, разворачивающийся против движения
::Сфокусированная скорость: ★★★★
::Скорость развёртывания области: ★★★★★
::Особенность: Активированные духи стоят на месте
::Заряженный выстрел: «Джек-Потрошитель» ({{lang|ja|「ジャック・ザ・リッパー」}})
::EX-атака: «Ещё одно убийство» ({{lang|ja|「アナザーマーダー」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак времени «Личное зрение» ({{lang|ja|時符「プライベートヴィジョン」}})
::Босс-атака: Знак времени «Таинственный Джек» ({{lang|ja|時符「ミステリアスジャック」}})
::Девиз: [[wikipedia:ru:Гордиев узел|Разруби гордиев узел]] ({{lang|ja|快刀乱麻}})
Её EX-атаки (ножи) напрямую переходят на поле противника. Атаки 2 и 3 уровня ненадолго останавливают время, в течение этого периода все объекты на экране замирают, но Сакуя может двигаться. Активированные духи не поднимаются, а остаются в том же месте, где и были активированы.
|
<h4>[[Ёму Компаку]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★★★
::Скорость зарядки: [[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Область превращения: Медленно расширяющийся круг
::Сфокусированная скорость: ★
::Скорость развёртывания области: ★
::Особенность: Может разрубать снаряды
::Заряженный выстрел: «Меч просветления» ({{lang|ja|「断迷剣」}})
::EX-атака: «{{H:title|Сомневающаяся душа|Неупокоенная душа}}» ({{lang|ja|「未断の魂」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак сомнений «Меч, разрубающий сомнения» ({{lang|ja|迷符「纏縛剣」}})
::Босс-атака: Знак сомнений «Разочарование полупривидения» ({{lang|ja|迷符「半身大悟」}})
::Девиз: Всей душой, всем телом ({{lang|ja|全身全霊}})
Имеет возможность уничтожать любые пули своим клинком (атака 1 уровня). Довольно сложные атаки 2 и 3 уровня.
|-
|
<h4>[[Рейсен Удонгейн Инаба]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★★
::Скорость зарядки: ★★★[[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Область превращения: Поворачивающийся глаз
::Сфокусированная скорость: ★★[[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Скорость развёртывания области: ★★★★★
::Особенность: Активированные духи двигаются быстрее
::Заряженный выстрел: «Взрыв разума» ({{lang|ja|「マインドエクスプロージェン」}})
::EX-атака: «Метафизический разум» ({{lang|ja|「メタフィジカルマインド」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак волн «Разрыв на лунной поверхности (Лунная волна)» ({{lang|ja|波符「月面波紋」}}({{lang|ja|ルナウェーブ}}))」
::Босс-атака: Знак разброса «Мечты о достатке (лунный мегаполис)» ({{lang|ja|散符「栄華之夢」}}({{lang|ja|ルナメガロポリス}}))」
::Девиз: В жизни случается и хорошее, и плохое ({{lang|ja|栄枯盛衰}})
Активированные духи поднимаются быстрее, чем у остальных персонажей. Играя за Рейсен, проще набрать большое количество комбо-очков, чем за других персонажей.
|
<h4>[[Чирно]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★★
::Скорость зарядки: ★★[[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Область превращения: Маленький круг
::Сфокусированная скорость: ★★★★★
::Скорость развёртывания области: ★★★★★
::Особенность: Активированные духи живут дольше
::Заряженный выстрел: «Атака сосульками» ({{lang|ja|「アイシクルアタック」}})
::EX-атака: «Падающие сосульки» ({{lang|ja|「アイシクルフォール」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак мороза «Идеальная заморозка» ({{lang|ja|凍符「パーフェクトフリーズ」}})
::Босс-атака: Знак мороза «Божество холода» ({{lang|ja|凍符「コールドディヴィニティー」}})
::Девиз: Одним выстрелом двух зайцев ({{lang|ja|一石二鳥}})
Ей сравнительно легко проходить режим Истории. При использовании атак 2 и 3 уровня эффект аналогичен спелл-карте «Perfect Freeze» из [[Embodiment of Scarlet Devil|EoSD]]: все снаряды на обоих экранах замораживаются, а потом медленно разлетаются в стороны. Для активированных духов дано большее, чем для остальных персонажей, время для их уничтожения, прежде чем они превратятся в пули. EX-атаки попадают к противнику намного чаще, чем у остальных персонажей (возможно, это было сделано в качестве компенсации слабости Чирно).
|-
|
<h4>[[Лирика Призмривер]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★
::Скорость зарядки: ★★
::Область превращения: Вертикальная линия
::Сфокусированная скорость: ★[[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Скорость развёртывания области: ★★
::Особенность: Может стрелять назад
::Заряженный выстрел: «Дух клавиатуры» ({{lang|ja|「キーボード霊」}})
::EX-атака: «Призрачный звук» ({{lang|ja|「ファンタムノイズ」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак шума «Поток звуков души» ({{lang|ja|騒符「ソウルノイズフロー」}})
::Босс-атака: Знак шума «Сольный концерт Лирики» ({{lang|ja|騒符「リリカ・ソロライブ」}})
::Девиз: Слепящее великолепие ({{lang|ja|光彩陸離}})
Стреляет и вперёд, и назад. При атаке 1 уровня усиленно стреляет вперёд. Босс-атака довольно трудная.
|
<h4>[[Мерлин Призмривер]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★[[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Скорость зарядки: ★
::Область превращения: Горизонтальная линия
::Сфокусированная скорость: ★
::Скорость развёртывания области: ★★
::Особенность: Cтреляtn по диагонали
::Заряженный выстрел: «Прибрежная песня» ({{lang|ja|「リバーサイドソング」}})
::EX-атака: «Душа трубы» ({{lang|ja|「トランペットソウル」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак шума «Душа будет счастливой» ({{lang|ja|騒符「ソウルゴーハッピー」}})
::Босс-атака: Знак шума «Радостный концерт Мерлин» ({{lang|ja|騒符「メルラン・ハッピーライブ」}})
::Девиз: Высокогорный водопад<!-- Почему Alpine? Даже гугл-транслейт так выдает. Taka Yama - High Mountain. Takayama - Alpine. ???--> ({{lang|ja|高山流水}})
Стреляет пересекающимися диагональными пулями, что затрудняет уничтожение боссов и Лили. При атаке 1 уровня стреляет по горизонтали. Босс-атака довольно трудная.
|-
|
<h4>[[Лунаса Призмривер]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★★
::Скорость зарядки: ★★★
::Область превращения: Горизонтальная и вертикальная линия
::Сфокусированная скорость: ★★[[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Скорость развёртывания области: ★★★
::Особенность: Стреляет в трёх направлениях
::Заряженный выстрел: «Настройка» ({{lang|ja|「チューニング」}})
::EX-атака: «Медленный звук» ({{lang|ja|「スローサウンド」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак шума «Меланхоличный шум» ({{lang|ja|騒符「ノイズメランコリー」}})
::Босс-атака: Знак шума «Сольный концерт Лунасы»
::Девиз: Слепящее великолепие ({{lang|ja|光彩陸離}})
При обычной стрельбе выпускает три ряда пуль: влево-вверх, вверх и вправо-вверх. При атаке 1 уровня выпускает два дополнительных ряда в стороны. Босс-атака довольно трудная.
|
<h4>[[Мистия Лорелей]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★★★
::Скорость зарядки: ★★[[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Область превращения: Маленький круг перед ней
::Сфокусированная скорость: ★★★★★
::Скорость развёртывания области: ★★★
::Особенность: Духи часто летят прямо к ней
::Заряженный выстрел: «Маленький батальон» ({{lang|ja|「リトルバタリオン」}})
::EX-атака: «Наблюдающая птица» ({{lang|ja|「バードウォッチング」}})
::Заклинание 2 ур.: Знак птицы «Человеческая клетка» ({{lang|ja|鳥符「ヒューマンケージ」}})
::Заклинание 3 ур.: Знак птицы «Двойная человеческая клетка» ({{lang|ja|鳥符「ヒューマンケージダブル」}})
::Босс-атака: Знак птицы «Таинственная песня» ({{lang|ja|鳥符「ミステリアスソング」}})
::Девиз: Пой от всего сердца ({{lang|ja|放歌高吟}})
Ей сравнительно легко проходить режим Истории. Духи зачастую летят прямо на неё, что в комбинации с её областью превращения является хорошим фактором.
|-
|
<h4>[[Теви Инаба]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★★
::Скорость зарядки: ★★★★
::Область превращения: Глаз
::Сфокусированная скорость: [[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Скорость развёртывания области: ★★★
::Особенность: Автобомба (при последнем очке здоровья)
::Заряженный выстрел: «Погоня за двумя кроликами» ({{lang|ja|「二兎追」}})
::EX-атака: «Кроличий шар» ({{lang|ja|「兎玉」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак кролика «Герб великой удачи» ({{lang|ja|兎符「開運大紋」}})
::Босс-атака: Знак кролика «Лысый белый кролик из Инабы» ({{lang|ja|兎符「因幡の素兎」}})
::Девиз: Умный кролик роет три норы ({{lang|ja|狡兎三窟}})
Если Теви столкнётся с пулей, имея последнюю жизнь и при этом её полоска заклинаний заряжена более, чем на половину, то вместо смерти сработает автобомба: персонаж выживет, но активируется самое мощное из доступных заклинаний и весь запас магии потеряется. EX-атаки рикошетят от стен.
|
<h4>[[Ая Сямеймару]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★★★★
::Скорость зарядки: ★★★★★
::Область превращения: Веер
::Сфокусированная скорость: ★★★★★[[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Скорость развёртывания области: ★★★
::Особенность: Снаряды в области превращения замедляются
::Заряженный выстрел: «Дополнительные веера» ({{lang|ja|「補扇」}})
::EX-атака: «Штормовая пуля тенгу» ({{lang|ja|「天狗烈風弾」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак ветра «Веер бога ветра» ({{lang|ja|風符「風神一扇」}})
::Босс-атака: Шторм «Богиня ветров» ({{lang|ja|疾風「風神少女」}})
::Девиз: Молчание — золото ({{lang|ja|物言えば唇寒し秋の風}})
Самая высокая скорость передвижения. Атаки 2 и 3 уровня довольно лёгкие, но босс-атака довольно трудная. EX-атаки рикошетят от стен. Снаряды, попадая в её область превращения, немного замедляются. Против ИИ является «читерным» персонажем, так как зачастую EX-атаки двигаются очень быстро, и рикошет регистрируется ИИ только в последний момент, когда всё уже произошло.
|-
|
<h4>[[Медисин Меланхоли]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★★★
::Скорость зарядки: ★★
::Область превращения: Звезда
::Сфокусированная скорость: ★★
::Скорость развёртывания области: ★★★★★
::Особенность: Не получает урона от столкновений с духами
::Заряженный выстрел: «Ядовитая пчела» ({{lang|ja|「ポイズンビー」}})
::EX-атака: «Сладкий яд» ({{lang|ja|「スウィートポイズン」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак яда «Яд нервов» ({{lang|ja|毒符「神経の毒」}})
::Босс-атака: Знак яда «Яд меланхолии» ({{lang|ja|毒符「憂鬱の毒」}})
::Девиз: При правильной дозе яд становится лекарством ({{lang|ja|毒薬変じて甘露となる}})
Спокойно проходит сквозь духов (то есть не сталкивается с ними). В качестве EX-атаки запускает к противнику замедляющие облака, что делает её «читерным» персонажем как против человека, так и против ИИ, особенно на высоких сложностях.
|
<h4>[[Юка Кадзами]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: [[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Скорость зарядки: ★★★★★
::Область превращения: Цветок
::Сфокусированная скорость: [[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Скорость развёртывания области: ★★★★★
::Особенность: Стреляет в трёх направлениях
::Заряженный выстрел: «Стрельба цветами» ({{lang|ja|「フラワーシューティング」}})
::EX-атака: «Иллюзорные весенние цветы» ({{lang|ja|「幻想春花」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак цветов «Вновь цветущий Генсокё» ({{lang|ja|花符「幻想郷の開花」}})
::Босс-атака: Фантазм «Внимание к красоте природы» ({{lang|ja|幻想「花鳥風月、嘯風弄月」}})
::Девиз: Луна в облаках, цветы на ветру ({{lang|ja|月に叢雲 花に風}})
Самая медленная скорость передвижения. Однако способна с помощью одной атаки 1 уровня убить Лили ещё до того, как она начнёт стрелять. В целом довольно мощный персонаж как против человека, так и против ИИ.
|-
|
<h4>[[Комачи Онодзука]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★
::Скорость зарядки: ★★★
::Область превращения: Сначала весь экран, затем уменьшается
::Сфокусированная скорость: ★[[Файл:Halfstar.png|☆ (половинка звезды)]]
::Скорость развёртывания области: ★★★★★★★
::Особенность: Может активировать всех духов на экране
::Заряженный выстрел: «Монеты синигами» ({{lang|ja|「死神の投げ銭」}})
::EX-атака: «Связи с мёртвыми» ({{lang|ja|「故人の縁」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Выброшенное «Вчерашние деньги» ({{lang|ja|投銭「宵越しの銭」}})
::Босс-атака: Синигами «Возвращение в Хиган»
::Девиз: Жизнь полна возможностей, в смерти нет ничего ({{lang|ja|死ねば死に損 生くれば生き得}})
Единственный персонаж, от EX-атак которого уклониться сложнее, чем от атак 2 и 3 уровня. Поэтому довольно сложна для человека. Босс-атака довольно трудная, особенно в сочетании с EX-атаками. При каждом входе в режим фокуса активирует всех духов на экране.
|
<h4>[[Ямазанаду Эйки Сики]]</h4>
:;Основные характеристики
::Обычная скорость: ★★★★
::Скорость зарядки: ★★★
::Область превращения: Большой круг
::Сфокусированная скорость: ★★
::Скорость развёртывания области: ★★★★★★
::Особенность: Духи испускают только один снаряд
::Заряженный выстрел: «Испытание добродетели» ({{lang|ja|「徳の説示」}})
::EX-атака: «Даммаку-приговор» ({{lang|ja|「弾幕裁判」}})
::Заклинание 2/3 ур.: Знак вины «Блудный грех» ({{lang|ja|罪符「彷徨える大罪」}})
::Босс-атака: Приговор «Последний суд» ({{lang|ja|審判「ラストジャッジメント」}})
::Девиз: Небеса знают, земля знает, я знаю, все знают ({{lang|ja|天知る 地知る 我知る 人知る}})
Возможно, самый трудный персонаж против человека (после Медисин). Сильные выстрелы и атака 1 уровня. Сложная босс-атака. Активированные духи, если их не убить, превращаются не в три пули, как обычно, а в одну направленную.
|}
 
=== Содержимое экрана ===
[[Файл:Th09Screen_Layout_NoLegend.png|600px|thumb]]
① Ваш персонаж (Игрок 1)
<br>② Количество очков игрока
<br>③ Оставшееся здоровье
<br>④ Очки заклинаний
*Счётчик комбо
*Количество комбо-очков
⑤ Полоска заклинаний
<br>⑥ Мощность заклинаний 2 и 3 уровня
<br>⑦ Мощность заклинаний 4 уровня
<br>⑧ Оставшиеся жизни (режим Истории)
<br>⑨ [[Чирно|Бака]]
{{clear}}
 
== Набор очков ==
Вы получаете очки за уничтожение противников, а также снарядов, если те попали в радиус взрывной волны от побеждённой феи. За уничтожение снарядов заклинаниями очки не начисляются.
 
Противники оставляют как очки, так и комбо-очки на значение, до конца не изученное. Поэтому чем дольше идёт матч, тем больше очков будет приносить победа над врагами, тем более, что духов будет становиться всё больше (духи, убитые использованием заклинания также приносят очки).
 
По достижении 100 000, 300 000 и 500 000 комбо-очков на поле противника будет автоматически выпущена атака 4 уровня, а одновременно с последней ещё и атака 3 уровня. Максимальное количество комбо-очков — 999 990, после их достижения каждая уничтоженная фея будет приносить 5 000 обычных очков, а у неё над головой будет появляться жёлтое слово «BONUS!».
 
В конце каждого раунда игрок получит большое количество очков, в которое входят следующие показатели:
* 100 000 очков за каждое оставшееся очко здоровья,
* 10 000 очков, умноженные на максимальное за раунд значение счётчика комбо,
* 150 000 очков за каждое заклинание второго и третьего уровня,
* 300 000 очков за каждое заклинание четвёртого уровня (босс-атака),
* 300 000 очков за уничтожение каждого босса, призванного вражеским заклинанием 4 уровня,
* Если раунд был последним, то к очкам также прибавляются 10 000 000 очков за каждую оставшуюся жизнь.
 
При игре в режиме Истории и Матча вы можете заметить небольшие цветы в правом верхнем углу. Они показывают количество выигранных раундов, как в играх-файтингах. Но в режиме Истории они могут появиться только у противника, так как игроку достаточно победить лишь раз чтобы продвинуться дальше.
 
== Достижения ==
* Увидев 2 уникальных концовки, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Чирно и Мистию.
* Увидев 4 уникальных концовки, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Лирику и Теви.
* Увидев концовки 1-9, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Аю, Медисин и Юку.
* Увидев концовки 1-12, вы получите возможность сыграть в экстра-режиме за Комачи.
* Пройдя экстра-режим за Комачи, вы получите возможность сыграть в экстра-режиме за Сикиэйки.
* Пройдя экстра-режим за Комачи, вы получите возможность сыграть в любом режиме за любого из ранее открытых персонажей, а также в режиме Матча за Мерлин и Лунасу.
 
=== Секреты ===
* Перед выбором персонажа зажмите клавишу сфокусированного движения - это позволит вам сыграть с альтернативной цветовой схемой.
 
== [[Глюк]]и ==
{{Bug
| description      = Сохранение файла повтора приводит к неустранимой ошибке
| affected        =
| fixed            =
| long_description = У некоторых пользователей попытка сохранить файл повтора зачастую приводит к тому, что игра аварийно завершается. Существует способ обойти эту ошибку: изначально выберите слот сохранения, затем вернитесь в список повторов и выберите слот ещё раз. Выбирать один и тот же слот можно. Однако для некоторых персонажей не помогает и это (к примеру Чирно на Безумном уровне сложности)
}}
{{Bug
| description      = Ёму замедляется при активации заклинания первого уровня в верхней части экрана
| affected        =
| fixed            =
| long_description = После активации Ёму станет перемещаться медленнее в целом: её обычная скорость станет такой же, как её сфокусированная скорость, а сфокусированная скорость станет совсем медленной. Чтобы избавиться от этого глюка необходимо уйти из верхней части экрана и снова применить заклинание любого уровня, либо проиграть матч.
}}
 
 
{{Navbox PoFV}}
[[Категория:Phantasmagoria of Flower View|Геймплей]]
[[en:Phantasmagoria of Flower View/Gameplay]]
[[en:Phantasmagoria of Flower View/Gameplay]]
[[fr:Phantasmagoria of Flower View: Gameplay]]

Версия от 18:45, 19 августа 2017

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Для игры можно использовать как клавиатуру, так и геймпад. Схема управления для режима двух игроков поделена на левого и правого игрока и используется только в режиме Игрок против Игрока. Во всех остальных режимах используется раскладка клавиатуры для одного игрока.

  • Один игрок
Клавиши-стрелки для перемещения
Клавиша Z производит один выстрел. Её можно зажать для накопления индикатора заклинаний
Клавиша X применяет самое мощное из доступных на данный момент заклинаний
Клавиша Shift (левый) замедляет персонажа при зажатии и подсвечивает область превращения
Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог
Клавиша Home делает скриншот и помещает его в папку /snapshot
Клавиша Enter подтверждает выбор в меню (в режиме Игрок против Игрока для обоих персонажей)
Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Правый
Клавиши-стрелки (на цифровой клавиатуре) для перемещения
Клавиша стрелка вниз производит выстрел
Клавиша стрелка вправо применяет заклинание
Клавиша стрелка влево (левый) замедляет персонажа при зажатии
  • Левый
Клавиши F, H, T и B для перемещения
Клавиша Z производит выстрел
Клавиша X применяет заклинание
Клавиша Shift (левый) замедляет персонажа при зажатии

Основы

«Phantasmagoria of Flower View» использует ту же концепцию, что и «Phantasmagoria of Dim. Dream» — соревновательный вертикальный даммаку-шутер, в котором двое персонажей участвуют в дуэли, каждый на своей половине экрана (так называемый сплит-скрин). Таким образом, цель игры — не сбор очков, а выживать до тех пор, пока у противника не закончатся жизни.

Как и в предыдущих играх серии, в «Phantasmagoria of Flower View» присутствуют четыре уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Каждый уровень сложности предоставляет разное базовое количество и скорость снарядов на уровне, а также уворотливость ИИ-противников.

В режиме истории игроки столкнутся с 9 противниками, управляемыми ИИ, каждый следующий сложнее предыдущего. «Phantasmagoria of Flower View» также содержит режим Матча, в котором игрок может сразится с отдельным ИИ-противником, с другим игроком, либо понаблюдать за игрой двух ИИ. В игре также присутствует экстра-режим, где игроку предстоит принять на себя роль одного из боссов игры.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником, однако в данной игре серии персонажи не могут атаковать друг друга напрямую. Тип стрельбы зависит от выбранного персонажа и типа атаки.

Заклинания

Заклинания — уникальные для каждого персонажа атаки, проводимые на поле оппонента. Каждому персонажу доступны 4 уровня заклинаний. Для 2, 3 и 4 уровней (Фея, Ведьма и Дракон) присутствуют также подуровни от 1 до 16, влияющие на интенсивность и продолжительность атаки.

Уровень заклинаний можно повысить, уничтожая врагов на поле и другие препятствия. Потеря очков здоровья также заряжает полоску заклинаний, а если у персонажа осталось последнее очко, его полоска заклинаний сразу же заполняется до максимального (4) уровня. Кроме того, заклинание 4 уровня можно получить, подобрав специальный бонус.

Уровень 1 является специальной атакой, применяемой на своём поле и поражающей несколько целей. Она не оказывает прямого влияния на оппонента. Атака первого уровня дополнительно призывается при использовании заклинания любого уровня.
Уровень 2 (Фея) выпускает взрывную волну, уничтожающую снаряды, фей и духов в определённом радиусе от персонажа. Кроме того, индивидуальный для персонажа узор снарядов, в основном состоящий из небольших пуль, которые можно отразить, будет выпущен на сторону оппонента.
Уровень 3 (Ведьма) выпускает взрывную волну с большим радиусом. Заклинание на стороне оппонента выглядит в целом так же, как и на втором уровне, но снаряды нельзя отразить.
Уровень 4 (Дракон или Босс-атака) полностью очистит сторону применившего от снарядов, фей и духов. Аватар персонажа, применившего это заклинание появится на стороне противника и будет действовать отдельно от контролирующего его игрока или ИИ, применяя различные уникальные атаки. Впрочем, заклинание этого уровня может быть нейтрализовано, если противник применит заклинание четвёртого уровня в ответ.

Мощность заклинаний показана числами, находящимися в нижних углах поля игрока. Нижняя левая цифра влияет на силу заклинаний второго и третьего уровня, и она увеличивается с каждым применением заклинания второго уровня и выше, до максимума в 16. Нижняя правая цифра одинакова для обоих персонажей и влияет на силу и уровень здоровья боссов, призываемых на четвёртом уровне заклинаний. Она увеличивается с каждым применением заклинания четвёртого уровня до максимума в 16.

Здоровье и жизни

В начале каждого раунда обоим игрокам даётся 5 единиц здоровья, показанные в верхней части поля каждого из них в виде точек. Если хитбокс игрока (видимый в сфокусированном перемещении) настигает вражеская атака, у него отнимается определённое количество здоровья, от ½ до 3 очков. Попадания в начале раунда отнимут половину точки, но будут становиться всё сильнее по прошествии времени. Когда у персонажа кончается здоровье, он теряет одну жизнь. Однако какой бы силы не была атака, она не отнимет жизнь до тех пор, пока у персонажа осталось больше половины очка здоровья и не была показана предупреждающая надпись.

Хитбокс персонажа довольно мал по сравнению с его спрайтом на экране, примерно 5 на 5 пикселей. На самом персонаже он никак не показан. Если хитбокс персонажа соприкасается с хитбоксом вражеского снаряда, лазера или самого врага, это считается попаданием. Когда это происходит, все объекты в небольшом радиусе вокруг персонажа будут разрушены чтобы дать игроку продолжить игру. Как отмечено в разделе «Заклинания», персонаж также получит прибавку к полоске заклинаний.

В начале игры в режиме Истории персонаж получает определённое количество жизней, по умолчанию три, которые отображаются в виде маленьких символов Инь-ян в верхнем левом углу экрана. Дополнительные жизни персонаж получит по достижении 10, 30, 50, 70 и 90 миллионов очков. Если игрок в настройках игры установит больше стартовых жизней, чем 3, он не будет получать бонусные очки в конце каждого уровня, что означает меньше дополнительных жизней и меньше очков в целом. В экстра-режиме вы начнёте игру с одной жизнью, но будете получать дополнительную за каждые 5 миллионов очков, вплоть до 40 миллионов и 8 жизней.

После потери всех жизней игроку даётся выбор - продолжать игру с начала того же уровня или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0. Использовать продолжение можно до трёх раз.

Счётчик комбо

Побеждённые противники взрываются, и взрывом может зацепить других противников. Если цепная реакция распространяется сразу на несколько врагов, то в левом верхнем углу экрана игрока появляется счётчик комбо, показывающий количество врагов, задетых таким образом.

Начало новой цепной реакции сбросит счётчик, а его максимальное значение — 999.

Цели

Целями называются объекты, которые можно уничтожить с помощью стрельбы. Уничтожение определённых фей или духов (обоих типов) окажет воздействие на поле оппонента — они становятся либо препятствиями первого уровня, либо EX-атаками, индивидуальными для каждого персонажа. Кроме того, уничтожение целей добавляет очки в полоску заклинаний персонажа. Препятствия первого уровня можно уничтожить взрывной волной фей, что не только прибавит очки заклинаний, но и пошлёт эти препятствия на сторону оппонента.

Феи: Существует два типа фей: большие и маленькие. Они появляются с краёв экрана случайным образом и потом двигаются по определённой траектории. Феи — основной противник в игре и их очень просто уничтожить. Если сделать это, одна фея может задеть соседних фей и духов взрывной волной, тем самым образовав некоторую цепочку для комбо. Уничтоженная фея может перейти к противнику на поле в качестве духа или EX-атаки. За каждую уничтоженную фею даётся количество очков, аналогичное текущему значению счётчика комбо, умноженного на количество комбо-очков
Духи: Светящиеся сгустки, похожие на бабочек или белых птиц с красной, жёлтой или зелёной границей. Они могут иметь различные скорость и размеры, и в целом перемещаются в нижнюю часть экрана, всегда появляясь в верхней. Их немного сложнее уничтожить, чем фей, но это приведёт к большим результатам. Уничтоженный зелёный дух попадает к противнику и превращается в жёлтого духа, уничтоженный жёлтый дух попадает к противнику и превращается в красного духа, а уничтоженный красный дух превращается в EX-атаку, которая попадает к противнику. Если дух попадает в область превращения вокруг персонажа, он становится «активированным». За каждого уничтоженного духа можно получить 1200 очков.
Активированные духи: В то время, как простые духи в целом двигаются сверху вниз, активированные медленно поднимаются вверх. Их проще уничтожить и при этом они, как и феи, создают взрывную волну. Если же активированного духа не уничтожить, то по прошествии некоторого времени он превратится в три пули среднего размера, которые будут направлены на последнюю позицию персонажа.
Лили Уайт: Появляется на обоих половинах экрана одновременно и осыпает поле дождём из пуль. После уничтожения оставляет бонусы или просто улетает со временем.

Препятствия

Препятствиями называются объекты, которые нельзя уничтожить с помощью стрельбы, только использовав заклинание достаточного уровня:

Уровень 1: Снаряды, которые можно отразить (послать на экран оппонента) взорвав фей или духов, находящихся рядом с ними напрямую (при использовании заклинания второго и более уровня снаряды просто исчезнут). Они выглядят как маленькие синие или красные точки. Синие в основном образуются от убитых фей и направлены на последнюю позицию персонажа, а красные игнорируют его. От них, как правило, легко уклониться, но в больших количествах они могут представлять опасность.
Уровень 2: Эти препятствия не могут быть уничтожены обычными средствами, от них придётся уклоняться. Как правило, они выглядят как большие сферы, цветочные лепестки, звёзды и т.д.
EX-препятствия: Объекты, призываемые на поле игрока его противником путём уничтожения фей или духов. Эти атаки перед активацией прилетят на своё место в виде сгустка света и имеют индивидуальный внешний вид и поведение, некоторые из них наводятся на позицию игрока, некоторые — нет.

Экстра-режим

После того, как он был открыт, он доступен для Комачи (и позднее для Сикиэйки) как их «режим Истории». В этом режиме у персонажа игрока нет дополнительных жизней и он не может использовать Продолжения, кроме того, все персонажи начинают лишь с одним очком здоровья. ИИ начинает неуязвимым и остаётся таким в течение некоторого времени, которое показано таймером под портретом вашего персонажа. После того, как таймер закончится, противник обычно умирает в течение трёх секунд или меньше.

После того, как игрок пройдёт экстра-режим за Сикиэйки, для неё и Комачи откроется обычный режим Истории, а для всех остальных персонажей — экстра-режим.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Phantasmagoria of Flower View» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Симплокарпус вонючий — Нежный уровень сложности с наименьшим количеством атак.
Нормальный: Нарцисс поэтический — Обычный уровень сложности.
Сложный: Камелия эвгенольная — Атаки изначально довольно сложные.
Безумный: Паучьи лилии — Сложность из иного мира.
Экстра: Сайгё Аякаси — Уклоняйтесь от падающих лепестков.

Режимы игры

Игрок против Игрока: Человек против человека — Сыграйте против своего (не)друга
Игрок против Компьютера: Человек против слуги — Сыграйте с противником, управляемым ИИ
Компьютер против Игрока: Слуга против человека — Сыграйте с противником, управляемым ИИ (для странных)
Компьютер против Компьютера: Слуга против слуги — Наблюдайте схватку двух ИИ

Бонусы

Среди бонусов, которые могут выпадать из поверженных боссов, появляющихся при активации заклинания четвёртого уровня и из Лили Уайт могут быть следующие:

EX-бонус выпустит на сторону противника несколько EX-атак.
G-бонус наполнит полоску заклинаний до максимального уровня
Синий символ Шаблон:Lang (Очки) прибавляет от 70 до 224 тысяч очков. Их стоимость возрастает по мере течения времени, но точная зависимость неизвестна.
Оранжевый символ Шаблон:Lang (Выстрел) аналогичен EX-бонусу, только вместо EX-атак в верхнюю часть поля противника посылается несколько снарядов среднего размера.

Параметры персонажей

Рейму Хакурей

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★
Скорость зарядки: ★★★★★
Область превращения: Большой круг
Сфокусированная скорость: ★
Скорость развёртывания области: ★★★
Особенность: Маленький хитбокс
Заряженный выстрел: «Хакурейский амулет» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Сфера Инь-ян» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2 ур.: Знак духа «Инь-ян» (Шаблон:Lang)
Заклинание 3 ур.: Знак духа «Печать фантазии» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Знак духа «Иллюзия Хакурей» (Шаблон:Lang)
Девиз: Плыви по течению (Шаблон:Lang)

Имеет меньший хитбокс, чем у остальных персонажей, а также довольно опасные атаки второго и третьего уровня. Человеку против неё сложно, компьютеру — сравнительно легко (хотя после активации EX-атаки, когда вниз падает стена из шаров, становится сложно и для ИИ тоже). Довольно мощные выстрелы. EX-атаки рикошетят от стен.

Мариса Кирисаме

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★★★
Скорость зарядки: ★★★
Область превращения: Луч вперёд
Сфокусированная скорость: ★★★☆ (половинка звезды)
Скорость развёртывания области: ★★★
Особенность: Быстрое накопление полоски заклинаний
Заряженный выстрел: «Лазер иллюзий» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Луч пепельного света» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2 ур.: Знак магии «Звёздная пыль» (Шаблон:Lang)
Заклинание 3 ур.: Знак магии «Звёздная пыль грёз» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Знак магии «Звезда иллюзий» (Шаблон:Lang)
Девиз: Буря и натиск (Шаблон:Lang)

Имеет мощную атаку первого уровня, которой довольно быстро убивает боссов. Полоска заклинаний заполняется быстрее, чем у остальных.

Сакуя Идзаёй

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★
Скорость зарядки: ★★★★
Область превращения: Конус, разворачивающийся против движения
Сфокусированная скорость: ★★★★
Скорость развёртывания области: ★★★★★
Особенность: Активированные духи стоят на месте
Заряженный выстрел: «Джек-Потрошитель» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Ещё одно убийство» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак времени «Личное зрение» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Знак времени «Таинственный Джек» (Шаблон:Lang)
Девиз: Разруби гордиев узел (Шаблон:Lang)

Её EX-атаки (ножи) напрямую переходят на поле противника. Атаки 2 и 3 уровня ненадолго останавливают время, в течение этого периода все объекты на экране замирают, но Сакуя может двигаться. Активированные духи не поднимаются, а остаются в том же месте, где и были активированы.

Ёму Компаку

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★★★
Скорость зарядки: ☆ (половинка звезды)
Область превращения: Медленно расширяющийся круг
Сфокусированная скорость: ★
Скорость развёртывания области: ★
Особенность: Может разрубать снаряды
Заряженный выстрел: «Меч просветления» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Сомневающаяся душа» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак сомнений «Меч, разрубающий сомнения» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Знак сомнений «Разочарование полупривидения» (Шаблон:Lang)
Девиз: Всей душой, всем телом (Шаблон:Lang)

Имеет возможность уничтожать любые пули своим клинком (атака 1 уровня). Довольно сложные атаки 2 и 3 уровня.

Рейсен Удонгейн Инаба

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★★
Скорость зарядки: ★★★☆ (половинка звезды)
Область превращения: Поворачивающийся глаз
Сфокусированная скорость: ★★☆ (половинка звезды)
Скорость развёртывания области: ★★★★★
Особенность: Активированные духи двигаются быстрее
Заряженный выстрел: «Взрыв разума» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Метафизический разум» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак волн «Разрыв на лунной поверхности (Лунная волна)» (Шаблон:LangШаблон:Lang))」
Босс-атака: Знак разброса «Мечты о достатке (лунный мегаполис)» (Шаблон:LangШаблон:Lang))」
Девиз: В жизни случается и хорошее, и плохое (Шаблон:Lang)

Активированные духи поднимаются быстрее, чем у остальных персонажей. Играя за Рейсен, проще набрать большое количество комбо-очков, чем за других персонажей.

Чирно

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★★
Скорость зарядки: ★★☆ (половинка звезды)
Область превращения: Маленький круг
Сфокусированная скорость: ★★★★★
Скорость развёртывания области: ★★★★★
Особенность: Активированные духи живут дольше
Заряженный выстрел: «Атака сосульками» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Падающие сосульки» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак мороза «Идеальная заморозка» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Знак мороза «Божество холода» (Шаблон:Lang)
Девиз: Одним выстрелом двух зайцев (Шаблон:Lang)

Ей сравнительно легко проходить режим Истории. При использовании атак 2 и 3 уровня эффект аналогичен спелл-карте «Perfect Freeze» из EoSD: все снаряды на обоих экранах замораживаются, а потом медленно разлетаются в стороны. Для активированных духов дано большее, чем для остальных персонажей, время для их уничтожения, прежде чем они превратятся в пули. EX-атаки попадают к противнику намного чаще, чем у остальных персонажей (возможно, это было сделано в качестве компенсации слабости Чирно).

Лирика Призмривер

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★
Скорость зарядки: ★★
Область превращения: Вертикальная линия
Сфокусированная скорость: ★☆ (половинка звезды)
Скорость развёртывания области: ★★
Особенность: Может стрелять назад
Заряженный выстрел: «Дух клавиатуры» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Призрачный звук» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак шума «Поток звуков души» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Знак шума «Сольный концерт Лирики» (Шаблон:Lang)
Девиз: Слепящее великолепие (Шаблон:Lang)

Стреляет и вперёд, и назад. При атаке 1 уровня усиленно стреляет вперёд. Босс-атака довольно трудная.

Мерлин Призмривер

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★☆ (половинка звезды)
Скорость зарядки: ★
Область превращения: Горизонтальная линия
Сфокусированная скорость: ★
Скорость развёртывания области: ★★
Особенность: Cтреляtn по диагонали
Заряженный выстрел: «Прибрежная песня» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Душа трубы» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак шума «Душа будет счастливой» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Знак шума «Радостный концерт Мерлин» (Шаблон:Lang)
Девиз: Высокогорный водопад (Шаблон:Lang)

Стреляет пересекающимися диагональными пулями, что затрудняет уничтожение боссов и Лили. При атаке 1 уровня стреляет по горизонтали. Босс-атака довольно трудная.

Лунаса Призмривер

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★★
Скорость зарядки: ★★★
Область превращения: Горизонтальная и вертикальная линия
Сфокусированная скорость: ★★☆ (половинка звезды)
Скорость развёртывания области: ★★★
Особенность: Стреляет в трёх направлениях
Заряженный выстрел: «Настройка» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Медленный звук» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак шума «Меланхоличный шум» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Знак шума «Сольный концерт Лунасы»
Девиз: Слепящее великолепие (Шаблон:Lang)

При обычной стрельбе выпускает три ряда пуль: влево-вверх, вверх и вправо-вверх. При атаке 1 уровня выпускает два дополнительных ряда в стороны. Босс-атака довольно трудная.

Мистия Лорелей

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★★★
Скорость зарядки: ★★☆ (половинка звезды)
Область превращения: Маленький круг перед ней
Сфокусированная скорость: ★★★★★
Скорость развёртывания области: ★★★
Особенность: Духи часто летят прямо к ней
Заряженный выстрел: «Маленький батальон» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Наблюдающая птица» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2 ур.: Знак птицы «Человеческая клетка» (Шаблон:Lang)
Заклинание 3 ур.: Знак птицы «Двойная человеческая клетка» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Знак птицы «Таинственная песня» (Шаблон:Lang)
Девиз: Пой от всего сердца (Шаблон:Lang)

Ей сравнительно легко проходить режим Истории. Духи зачастую летят прямо на неё, что в комбинации с её областью превращения является хорошим фактором.

Теви Инаба

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★★
Скорость зарядки: ★★★★
Область превращения: Глаз
Сфокусированная скорость: ☆ (половинка звезды)
Скорость развёртывания области: ★★★
Особенность: Автобомба (при последнем очке здоровья)
Заряженный выстрел: «Погоня за двумя кроликами» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Кроличий шар» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак кролика «Герб великой удачи» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Знак кролика «Лысый белый кролик из Инабы» (Шаблон:Lang)
Девиз: Умный кролик роет три норы (Шаблон:Lang)

Если Теви столкнётся с пулей, имея последнюю жизнь и при этом её полоска заклинаний заряжена более, чем на половину, то вместо смерти сработает автобомба: персонаж выживет, но активируется самое мощное из доступных заклинаний и весь запас магии потеряется. EX-атаки рикошетят от стен.

Ая Сямеймару

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★★★★
Скорость зарядки: ★★★★★
Область превращения: Веер
Сфокусированная скорость: ★★★★★☆ (половинка звезды)
Скорость развёртывания области: ★★★
Особенность: Снаряды в области превращения замедляются
Заряженный выстрел: «Дополнительные веера» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Штормовая пуля тенгу» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак ветра «Веер бога ветра» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Шторм «Богиня ветров» (Шаблон:Lang)
Девиз: Молчание — золото (Шаблон:Lang)

Самая высокая скорость передвижения. Атаки 2 и 3 уровня довольно лёгкие, но босс-атака довольно трудная. EX-атаки рикошетят от стен. Снаряды, попадая в её область превращения, немного замедляются. Против ИИ является «читерным» персонажем, так как зачастую EX-атаки двигаются очень быстро, и рикошет регистрируется ИИ только в последний момент, когда всё уже произошло.

Медисин Меланхоли

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★★★
Скорость зарядки: ★★
Область превращения: Звезда
Сфокусированная скорость: ★★
Скорость развёртывания области: ★★★★★
Особенность: Не получает урона от столкновений с духами
Заряженный выстрел: «Ядовитая пчела» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Сладкий яд» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак яда «Яд нервов» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Знак яда «Яд меланхолии» (Шаблон:Lang)
Девиз: При правильной дозе яд становится лекарством (Шаблон:Lang)

Спокойно проходит сквозь духов (то есть не сталкивается с ними). В качестве EX-атаки запускает к противнику замедляющие облака, что делает её «читерным» персонажем как против человека, так и против ИИ, особенно на высоких сложностях.

Юка Кадзами

Основные характеристики
Обычная скорость: ☆ (половинка звезды)
Скорость зарядки: ★★★★★
Область превращения: Цветок
Сфокусированная скорость: ☆ (половинка звезды)
Скорость развёртывания области: ★★★★★
Особенность: Стреляет в трёх направлениях
Заряженный выстрел: «Стрельба цветами» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Иллюзорные весенние цветы» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак цветов «Вновь цветущий Генсокё» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Фантазм «Внимание к красоте природы» (Шаблон:Lang)
Девиз: Луна в облаках, цветы на ветру (Шаблон:Lang)

Самая медленная скорость передвижения. Однако способна с помощью одной атаки 1 уровня убить Лили ещё до того, как она начнёт стрелять. В целом довольно мощный персонаж как против человека, так и против ИИ.

Комачи Онодзука

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★
Скорость зарядки: ★★★
Область превращения: Сначала весь экран, затем уменьшается
Сфокусированная скорость: ★☆ (половинка звезды)
Скорость развёртывания области: ★★★★★★★
Особенность: Может активировать всех духов на экране
Заряженный выстрел: «Монеты синигами» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Связи с мёртвыми» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Выброшенное «Вчерашние деньги» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Синигами «Возвращение в Хиган»
Девиз: Жизнь полна возможностей, в смерти нет ничего (Шаблон:Lang)

Единственный персонаж, от EX-атак которого уклониться сложнее, чем от атак 2 и 3 уровня. Поэтому довольно сложна для человека. Босс-атака довольно трудная, особенно в сочетании с EX-атаками. При каждом входе в режим фокуса активирует всех духов на экране.

Ямазанаду Эйки Сики

Основные характеристики
Обычная скорость: ★★★★
Скорость зарядки: ★★★
Область превращения: Большой круг
Сфокусированная скорость: ★★
Скорость развёртывания области: ★★★★★★
Особенность: Духи испускают только один снаряд
Заряженный выстрел: «Испытание добродетели» (Шаблон:Lang)
EX-атака: «Даммаку-приговор» (Шаблон:Lang)
Заклинание 2/3 ур.: Знак вины «Блудный грех» (Шаблон:Lang)
Босс-атака: Приговор «Последний суд» (Шаблон:Lang)
Девиз: Небеса знают, земля знает, я знаю, все знают (Шаблон:Lang)

Возможно, самый трудный персонаж против человека (после Медисин). Сильные выстрелы и атака 1 уровня. Сложная босс-атака. Активированные духи, если их не убить, превращаются не в три пули, как обычно, а в одну направленную.

Содержимое экрана

Th09Screen Layout NoLegend.png

① Ваш персонаж (Игрок 1)
② Количество очков игрока
③ Оставшееся здоровье
④ Очки заклинаний

  • Счётчик комбо
  • Количество комбо-очков

⑤ Полоска заклинаний
⑥ Мощность заклинаний 2 и 3 уровня
⑦ Мощность заклинаний 4 уровня
⑧ Оставшиеся жизни (режим Истории)
Бака

Набор очков

Вы получаете очки за уничтожение противников, а также снарядов, если те попали в радиус взрывной волны от побеждённой феи. За уничтожение снарядов заклинаниями очки не начисляются.

Противники оставляют как очки, так и комбо-очки на значение, до конца не изученное. Поэтому чем дольше идёт матч, тем больше очков будет приносить победа над врагами, тем более, что духов будет становиться всё больше (духи, убитые использованием заклинания также приносят очки).

По достижении 100 000, 300 000 и 500 000 комбо-очков на поле противника будет автоматически выпущена атака 4 уровня, а одновременно с последней ещё и атака 3 уровня. Максимальное количество комбо-очков — 999 990, после их достижения каждая уничтоженная фея будет приносить 5 000 обычных очков, а у неё над головой будет появляться жёлтое слово «BONUS!».

В конце каждого раунда игрок получит большое количество очков, в которое входят следующие показатели:

  • 100 000 очков за каждое оставшееся очко здоровья,
  • 10 000 очков, умноженные на максимальное за раунд значение счётчика комбо,
  • 150 000 очков за каждое заклинание второго и третьего уровня,
  • 300 000 очков за каждое заклинание четвёртого уровня (босс-атака),
  • 300 000 очков за уничтожение каждого босса, призванного вражеским заклинанием 4 уровня,
  • Если раунд был последним, то к очкам также прибавляются 10 000 000 очков за каждую оставшуюся жизнь.

При игре в режиме Истории и Матча вы можете заметить небольшие цветы в правом верхнем углу. Они показывают количество выигранных раундов, как в играх-файтингах. Но в режиме Истории они могут появиться только у противника, так как игроку достаточно победить лишь раз чтобы продвинуться дальше.

Достижения

  • Увидев 2 уникальных концовки, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Чирно и Мистию.
  • Увидев 4 уникальных концовки, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Лирику и Теви.
  • Увидев концовки 1-9, вы получите возможность сыграть в режиме Истории за Аю, Медисин и Юку.
  • Увидев концовки 1-12, вы получите возможность сыграть в экстра-режиме за Комачи.
  • Пройдя экстра-режим за Комачи, вы получите возможность сыграть в экстра-режиме за Сикиэйки.
  • Пройдя экстра-режим за Комачи, вы получите возможность сыграть в любом режиме за любого из ранее открытых персонажей, а также в режиме Матча за Мерлин и Лунасу.

Секреты

  • Перед выбором персонажа зажмите клавишу сфокусированного движения - это позволит вам сыграть с альтернативной цветовой схемой.

Глюки

  • Сохранение файла повтора приводит к неустранимой ошибке Описание:

{{{2}}}

  • Ёму замедляется при активации заклинания первого уровня в верхней части экрана Описание:

{{{2}}}