Phantasmagoria of Flower View/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 22: Строка 22:
== Режимы игры ==
== Режимы игры ==
Есть несколько режимов: story mode, extra mode, match mode. Рассмотрим каждый из них.
Есть несколько режимов: story mode, extra mode, match mode. Рассмотрим каждый из них.
Story mode — это основной режим игры с некоторой сюжетной линией, в течение которой придётся сразиться с девятью разными противниками. Есть четыре сложности: лёгкая, нормальная, сложная, безумная. Более высокая сложность означает более раннее наступление трудностей, то есть та сложность, которая может быть достигнута в лёгком режиме за, к примеру, 10 минут, в безумном режиме достигается за две минуты.
Story mode — это основной режим игры с некоторой сюжетной линией, в течение которой придётся сразиться с девятью разными противниками. Есть четыре сложности: лёгкая, нормальная, сложная, безумная. Более высокая сложность означает более раннее наступление трудностей, то есть та сложность, которая может быть достигнута в лёгком режиме за, к примеру, 10 минут, в безумном режиме достигается за две минуты.
В зависимости от выбранного персонажа противники могут различаться, также на первых пяти уровнях противники могут выбираться из доступных для этого персонажа случайным образом и встречаться в случайном порядке. Начиная с шестого уровня, противники становятся фиксированными для каждого персонажа, а также сложность резко возрастает; так, если для первых пяти уровней достаточно продержаться 1-2 минуты, то для шестого и более уровней обычно нужно продержаться минимум три минуты.
В зависимости от выбранного персонажа противники могут различаться, также на первых пяти уровнях противники могут выбираться из доступных для этого персонажа случайным образом и встречаться в случайном порядке. Начиная с шестого уровня, противники становятся фиксированными для каждого персонажа, а также сложность резко возрастает; так, если для первых пяти уровней достаточно продержаться 1-2 минуты, то для шестого и более уровней обычно нужно продержаться минимум три минуты.
После того, как все жизни были потрачены, можно использовать continue. Его можно использовать всего три раза. На показываемый эндинг это не влияет.
Extra mode — это почти то же самое, что и story mode. Единственное различие — оба персонажа стартуют с единственной жизнью, а также имеется таймер обратного отсчёта, в течение действия которого противник неуязвим. После того, как таймер закончится, противник обычно умирает в течение трёх секунд или меньше, так как ИИ в экстре не имеет скиллов уворота таких же, как ИИ на лунатике.
Extra mode — это почти то же самое, что и story mode. Единственное различие — оба персонажа стартуют с единственной жизнью, а также имеется таймер обратного отсчёта, в течение действия которого противник неуязвим. После того, как таймер закончится, противник обычно умирает в течение трёх секунд или меньше, так как ИИ в экстре не имеет скиллов уворота таких же, как ИИ на лунатике.
В этом режиме нельзя использовать continue.
Match mode — это режим, в котором можно сыграть индивидуально против любого персонажа. Обычно он сложнее, чем соответствующий раунд в story/extra mode.
Match mode — это режим, в котором можно сыграть индивидуально против любого персонажа. Обычно он сложнее, чем соответствующий раунд в story/extra mode.


Строка 72: Строка 77:
* 300к TPoints за каждого уничтоженного вражеского босса во время активации 4-лвл спелла;
* 300к TPoints за каждого уничтоженного вражеского босса во время активации 4-лвл спелла;
* 10кк TPoints в самом конце игры за каждую оставшуюся жизнь.
* 10кк TPoints в самом конце игры за каждую оставшуюся жизнь.
После того, как все жизни были потрачены, можно использовать continue. Его можно использовать всего три раза. На показываемый эндинг это не влияет.


Ex-атаки формируются так же, как духи и маленькие пули, путём уничтожения противником фей и духов. Кроме того, маленькие пули бывают синего и красного цвета. Синие пули направлены на последнюю позицию персонажа; красные пули чаще встречаются в спеллах и игнорируют позицию персонажа.
Ex-атаки формируются так же, как духи и маленькие пули, путём уничтожения противником фей и духов. Кроме того, маленькие пули бывают синего и красного цвета. Синие пули направлены на последнюю позицию персонажа; красные пули чаще встречаются в спеллах и игнорируют позицию персонажа.

Версия от 13:41, 27 августа 2011

Цель игры — продержаться живым дольше, чем противник на другой половине экрана.

Управление

По умолчанию управление следующее: стрелки управляют движением, shift активирует фокус (режим, в котором персонаж двигается медленнее, его хитбокс подсвечивается, а также появляется специальное поле, для каждого персонажа особенной формы, при попадании в которого «обычные» духи превращаются в «активированных» духов), Z выпускает ряд пуль (для постоянной стрельбы нужно часто жать), зажатие Z производит зарядку для спецатаки (спелла) 1ого, 2ого, 3ого или 4ого уровня. X выполняет роль «бомбы», при этом происходит активация самого мощного спелла, который мог быть вызван в данный момент исходя из заполненности гауж бара. В отличие от активации спеллов с зажатием Z, на что требуется некоторое время, X активирует самый мощный спелл мгновенно, но весь гауж-бар опустошается. X не работает, если гауж-бар заполнен менее, чем на два деления.

Интерфейс

Интерфейс игры следующий:

  1. Гауж-бар, разбит на четыре деления, постепенно заполняется при стрельбе по феям и духам.
  2. Специальное поле, у каждого персонажа разной формы, активируется во время фокуса.
  3. Духи, которые иногда появляются в результате уничтожения противником фей на его поле.
  4. Феи, которые часто вылетают с краёв экрана.
  5. Персонаж-босс (скрыт за пулями, в данном случае это Теви).
  6. Количество цветков соответствует количеству выигранных раундов.
  7. TPoints — количество очков, заработанных в течение всего периода игры.
  8. Вспомогательные игровые переменные. На каждой половине экрана находится левое и правое число. Число слева от гауж-бара влияет на плотность и скорость спеллов. Оно индвивидуально для обоих игроков и увеличивается при активации спелла 2+ уровня. Число справа от гауж-бара влияет на силу и здоровье боссов. Оно общее для обоих игроков и увеличивается при активации спелла 4 уровня (неважно, BPoint’ами или через гауж).
  9. Время, прошедшее с начала раунда; слева находится номер стейжа, если это сторимод или экстрамод.
  10. Сферы жизни. В начале каждого раунда их пять. При столкновении с пулей/врагом отнимается некоторое количество сфер жизни (от 1.0 до 3.0, в зависимости от разных аспектов, например сколько времени прошло с начала раунда, а также в зависимости от скорости и величины объекта, с которым произошло столкновение). При достаточном количестве столкновений остаётся половинка сферы (последняя жизнь) и показывается соответствующее предупреждение, и только после этого при столкновении персонаж умирает. Миновать эту стадию нельзя (то есть даже если осталась одна сфера, то она перейдёт в половинку).
  11. Счётчик убитых подряд фей и духов (комбо). Если некоторое время никого не убивать, то счётчик спадёт до нуля. Максимальное значение — 999.
  12. Счётчик комбо-очков (BPoints). При продолжительном комбо счётчик очков растёт, но если некоторое время никого не убивать, он спадёт до нуля. Также служит как текущая стоимость каждой убитой феи, после убийства которых рядом с ними отобразится соответствующее число и прибавится к TPoints. При значении в 100к, 300к и 500к происходит автоматическая активация 4лвл-атаки (гауж при этом не затрагивается). Дополнительно, при значении 500к происходит активация 3лвл-атаки (опять же, гауж не затрагивается). Максимальное значение — 999990, по достижении которого, вместо значения BPoint’ов, которые пишутся рядом с каждым только что убитым духом или феей, будет появляться жёлтая надпись «Bonus!». В таком состоянии при убийстве фей и духов гауж будет расти намного быстрее, чем обычно.
  13. Индикатор горизонтального положения босса.

Режимы игры

Есть несколько режимов: story mode, extra mode, match mode. Рассмотрим каждый из них.

Story mode — это основной режим игры с некоторой сюжетной линией, в течение которой придётся сразиться с девятью разными противниками. Есть четыре сложности: лёгкая, нормальная, сложная, безумная. Более высокая сложность означает более раннее наступление трудностей, то есть та сложность, которая может быть достигнута в лёгком режиме за, к примеру, 10 минут, в безумном режиме достигается за две минуты. В зависимости от выбранного персонажа противники могут различаться, также на первых пяти уровнях противники могут выбираться из доступных для этого персонажа случайным образом и встречаться в случайном порядке. Начиная с шестого уровня, противники становятся фиксированными для каждого персонажа, а также сложность резко возрастает; так, если для первых пяти уровней достаточно продержаться 1-2 минуты, то для шестого и более уровней обычно нужно продержаться минимум три минуты. После того, как все жизни были потрачены, можно использовать continue. Его можно использовать всего три раза. На показываемый эндинг это не влияет.

Extra mode — это почти то же самое, что и story mode. Единственное различие — оба персонажа стартуют с единственной жизнью, а также имеется таймер обратного отсчёта, в течение действия которого противник неуязвим. После того, как таймер закончится, противник обычно умирает в течение трёх секунд или меньше, так как ИИ в экстре не имеет скиллов уворота таких же, как ИИ на лунатике. В этом режиме нельзя использовать continue.

Match mode — это режим, в котором можно сыграть индивидуально против любого персонажа. Обычно он сложнее, чем соответствующий раунд в story/extra mode.

Вкратце о персонажах

  1. Рейму. Имеет меньший хитбокс, чем у остальных персонажей, а также довольно опасные 2- и 3-лвл атаки. Человеку против неё сложно, компьютеру — довольно легко. Довольно мощные выстрелы. Ex-атаки отражаются от стен.
  2. Мариса. Имеет мощную 1лвл-атаку, которой довольно быстро убивает боссов. Гауж заполняется быстрее, чем у остальных.
  3. Сакуя. Её ex-атаки (ножи) напрямую переходят в поле противника. 2- и 3-лвл атаки останавливают время ненадолго, в течение этого периода Сакуя может двигаться. Активированные духи не поднимаются, а остаются в том же месте, где и были активированы.
  4. Ёму. Имеет возможность уничтожать пули мечом (1лвл-атака). Довольно сложные 2- и 3-лвл атаки.
  5. Рейсен. Активированные духи поднимаются быстрее, чем у остальных персонажей. С помощью Рейсен легче набирать высокие комбоочки, чем остальными персонажами.
  6. Сырно. При 2- и 3-лвл атаках эффект аналогичен Perfect Freeze: все пули на обоих экранах замораживаются, а потом медленно разлетаются в стороны. Для активированных духов дано большее, чем для остальных персонажей, время для их уничтожения, прежде чем они превратятся в пули.
  7. Лирика. Стреляет и вперёд, и назад; при 1-лвл атаке усиленно стреляет вперёд.
  8. Мерлин. Стреляет пересекающимися диагональными пулями, что затрудняет уничтожение боссов и Лили. При 1-лвл атаке стреляет по горизонтали. 4лвл атака довольно трудная.
  9. Лунаса. При обычной стрельбе выпускает три ряда пуль: влево вверх, вверх и вправо вверх. При 1-лвл атаке выпускает два дополнительных ряда по бокам. 4-лвл атака довольно трудная.
  10. Мистия. Ей сравнительно легко проходить Story Mode. Зачастую духи летят прямо на неё, что в комбинации с её полем является хорошим фактором.
  11. Теви. Если столкнуться с пулей, имея последнюю жизнь и при этом гауж, заряженный более, чем на две полоски, то вместо смерти сработает автобомба: персонаж выживет, но весь гауж потеряется. Ex-атаки отражаются от стен.
  12. Ая. Самая высокая скорость передвижения. 2- и 3-лвл атаки довольно лёгкие, но 4-лвл атака довольно трудная. Ex-атаки отражаются от стен. Пули, попадая в её спецполе, немного замедляются. Против ИИ является «читерным» персонажем, так как зачастую ex-атаки двигаются очень быстро, и отражение от стены замечается только в последний момент, когда оно уже произошло.
  13. Медицина. Спокойно проходит сквозь духов (то есть не сталкивается с ними). В качестве ex-атаки запускает к противнику замедляющие облака, что делает её «читерным» персонажем как против человека, так и против ИИ.
  14. Юка. Самая медленная скорость передвижения. Способна с помощью 1-лвл атаки вынести Лили ещё до того, как она начнёт стрелять. В целом довольно мощный персонаж против человека. Говорят, против ИИ тоже.
  15. Комачи. Единственный персонаж, ex-атаки которой доджить сложнее, чем 2- и 3-лвл атаки. Поэтому довольно сложна для человека. 4-лвл атака довольно трудная, особенно в сочетании с ex-атаками. При каждом входе в режим фокуса активирует всех духов на экране.
  16. Шики. Возможно, самый трудный персонаж против человека (после Медицины). Сильные выстрелы и 1-лвл атака. Сложная 4-лвл атака. Активированные духи, если их не убить, превращаются не в три пули, как обычно, а в одну направленную.

Особенности геймплея

На поле часто появляются маленькие пули, которые генерируются в результате убийства противником фей либо в результате активации различных спеллов. Маленькие пули, образованные от спеллов, в основном имеют красный цвет и игнорируют позицию персонажа; синие маленькие пули в основном образуются от убитых фей и направлены на последнюю позицию персонажа. Если уничтожить фею или духа рядом с маленькой пулей, то она перенесётся к противнику на экран. Остальные пули не имеют такого эффекта.

В зависимости от заполненности гауж-бара можно соответственно активировать спеллы 1-, 2-, 3- и 4-ого уровня. Чтобы вызвать некоторый спелл, нужно удерживать Z и отпустить его в момент, когда зарядка будет находиться в соответствующем положении. Также можно нажать X: если гауж будет заполнен больше, чем на 2 полоски, то активируется самый мощный спелл, в зависимости от того, насколько заполнен гауж, при этом весь накопленный гауж исчезнет.

Спелл 1ого уровня — это особенная версия атаки врагов и она не возымеет никакого эффекта на поле противника. Спелл 2ого уровня помещает к противнику на поле некоторый специфический паттерн. Спелл 3ого уровня является усиленной версией спелла 2ого уровня, например маленькие пули заменены на более крупные или усложнён паттерн. Спелл 4ого уровня вызывает к противнику на экран босса — копию своего персонажа, который атакует противника различными спеллами. И 2-, и 3-лвл спеллы очищают некоторое пространство вокруг персонажа. 4-лвл спелл очищает весь экран. Если при активации 4лвл-атаки на экране вашего персонажа был босс противника, то он уничтожается. Если при активации 4лвл-атаки на экране противника был ваш босс, то вместо 4лвл-атаки активируется 3лвл-атака. Если 4лвл-атака была активирована «бомбой» (с помощью X), а на экране противника уже был босс, то вместо этого активируется 3лвл-атака, но гауж опустошится не полностью, а упадёт до одной заполненной полоски.

Врагами в этой игре являются феи, которые появляются из определённых мест экрана случайным образом и потом двигаются по определённой траектории; духи, которые иногда появляются в результате уничтожения противником фей, при попадании в специальное поле персонажа становятся «активированными» на некоторое время, в течение которого их надо уничтожить, иначе они превратятся в три пули, которые будут направлены на последнюю позицию персонажа; а также персонаж-босс, который может появляться в результате активации противником спецатаки 4 уровня; а также Лили Вайт (или Лили Блэк, если действие происходит на последней карте), которая появляется на обоих половинах экрана одновременно и осыпает поле дождём из пуль. Враги могут быть уничтожены стрельбой по ним, при этом из босса и Лили Уайт/Лили Блэк выпадает случайный бонус; персонаж-босс также может быть уничтожен при ответной активации спецатаки 4 уровня, при этом свой персонаж-босс вызывается к противнику. Босс также может исчезнуть самостоятельно по истечению некоторого времени, при этом с него ничего не падает.

Среди бонусов, которые могут выпадать из боссов/Лили Вайт/Лили Блэк могут быть следующие:

  1. жёлтый бонус с буквой G — полностью заряжает весь гауж. Перед взятием этого бонуса рекомендуется активировать бомбу, чтобы имевшийся до этого в наличии гауж не пропал зря.
  2. Ex-бонус: выпускает на поле противника несколько Ex-атак.
  3. синий бонус: добавляет 100 000 очков к BPoints (однако, если бонус получен в самом начале игры, его значение может варьироваться от 50к до 100к).
  4. оранжевый бонус: аналогичен Ex-бонусу, только вместо Ex-атак к противнику посылается несколько пуль среднего размера.

Очки за духов вроде бы постоянны и равняются 1200.

В story mode дополнительные жизни можно заработать при 10, 30, 50, 70 и 90кк TPoints. В связи с чем при игре на изи и нормале можно выставлять 5 жизней, так как бонус в конце раундов слишком мал, чтобы заработать все, поэтому им можно пренебречь, в то же время на харде и лунатике лучше выставлять 3 начальные жизни, чтобы бонус в конце каждого раунда не уменьшался. В extra mode дополнительные жизни получаются при 5, 10, 15, …, 40 TPoints.

Теперь подробнее про бонус в конце каждого раунда. Суммируются следующие показатели:

  • 100к TPoints за каждую оставшуюся половинку жизни;
  • 10к TPoints, умноженное на длину самого длинного комбо;
  • 150к TPoints за каждый активированный в течение раунда 2- и 3-лвл спелл (поэтому для очков выгоднее спамить 2-лвлками)
  • 300к TPoints за каждый активированный в течение раунда 4-лвл спелл;
  • 300к TPoints за каждого уничтоженного вражеского босса во время активации 4-лвл спелла;
  • 10кк TPoints в самом конце игры за каждую оставшуюся жизнь.

Ex-атаки формируются так же, как духи и маленькие пули, путём уничтожения противником фей и духов. Кроме того, маленькие пули бывают синего и красного цвета. Синие пули направлены на последнюю позицию персонажа; красные пули чаще встречаются в спеллах и игнорируют позицию персонажа.

Игра по сети

Теперь немного про игру по сети. Для этого понадобится несколько вещей: во-первых, adonis4 (http://www.mediafire.com/?2zikztzi2to), adonis5 (http://www.mediafire.com/?oobq1ywklkccpzs), а также, в случае отсутствия выделенного IP, hamachi (https://secure.logmein.com/products/hamachi/). Если вы пользуетесь hamachi, желательно отключить шифрование, дабы избежать лагов. Далее в IP.txt в соответствующее поле IPAddress нужно прописать свой IP (выделенный или хамачевский). Далее запускаем адонис. В Adonis4 можно быть хостом, клиентом или зрителем. В Adonis5 можно быть только хостом или клиентом. Как хостовать: в Adonis4 вводим букву s (от server), в Adonis5 вводим букву h (host) и жмём enter. Далее вводим порт (по умолчанию 17723) и жмём enter. Дальше ждём, пока к нам приконнектятся. После этого предлагается выбрать latency. Рекомендуемое значение — (ping * 3) / 100, то есть, к примеру, если пинг 143, то латенси рекомендуется выбрать 1.43 * 3 = 4. Последнее, что нужно выбрать, это сторону (1 или 2) — в зависимости от введённого значения вы окажетесь на левой или правой половине экрана. Далее запускается игра, можно выбрать сложность, персонажей и после этого начать игру. Как быть клиентом: вводим букву C, далее ip того, к кому коннектимся, далее порт, и после этого ждём запуска игры. Для режима зрителя в 4ом адонисе тоже самое, что и для клиента, но с возможностью просто следить за происходящим и без возможности управлять персонажем.

В целом Adonis4 работает чуть безлаговее, чем Adonis5, но при нестабильном соединении может случаться десинхронизация. Adonis5 может работать немного с лагами, но возможность десинхронизации исключена. В этом их отличие.