Scarlet Weather Rhapsody/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 48: Строка 48:




Вы можете настроить управление под себя в меню опций, нажав вторую строчку («Конфигурация профиля») и выбрав Profile1P (или Profile2P при необходимости). Ещё вы можете нажать первую строчку, чтобы создать новый профиль и затем изменять управление уже для него. Чтобы выбрать какой профиль использовать, нажмите в меню выбора персонажа «старт» или «Esc» и выберите первый пункт меню для игрока 1, или второй пункт меню для игрока 2.
Вы можете настроить управление под себя в меню опций, нажав вторую строчку («Конфигурация профиля») и выбрав Profile1P (или Profile2P при необходимости). Ещё вы можете нажать первую строчку, чтобы создать новый профиль и затем изменять управление уже для него. Чтобы выбрать? какой профиль использовать, нажмите в меню выбора персонажа «старт» или «Esc» и выберите первый пункт меню для игрока 1, или второй пункт меню для игрока 2.


9-значная система обозначения движения ссылается на направления, в которых может нажиматься ваш пад (или рычажок), где 7 8 9 означают вверх-влево вверх вверх-вправо, 4 5 6 означают влево нейтрально вправо, и 1 2 3 обозначают вниз-влево вниз вниз-вправо.
9-значная система обозначения направлений имеет следующий смысл: 1, 2 и 3 означают вниз-влево, вниз, и вниз-вправо соответственно; 4, 5 и 6 влево, нейтрально, и вправо; 7, 8 и 9 — вверх-влево, вверх, и вверх-вправо.


j.A обозначает «jumping A»(Подпрыгнуть, нажав А(?)), где направления могут быть 7/8/9A, в то время как j.[A] обозначает «jumping and holding down A»(Подпрыгнуть и зажать кнопку А).
Запись «j.A» («jumping A») означает «нажать А, находясь в воздухе», а «j.[A]» («jumping [A]») — «зажать A, находясь в воздухе».


=== Управление и простейшие комбо ===
=== Управление и простейшие комбо ===

Версия от 09:54, 15 марта 2012

Интерфейс

Touhou SWR HUD.jpg

  1. Полоска жизни — Показывает, сколько осталось жизней.
  2. Красная жизнь — указывает, сколько жизней отняла текущая атака.
  3. Счетчик жизней — Показывает, сколько осталось полосок жизни.
  4. Таймер погоды — Показывает текущую погоду и сколько осталось секунд до смены погоды.
  5. Текущая спелл-карта — Показывает текущую выбранную спелл-карту. Когда вокруг неё есть золотая обводка, карту можно использовать.
  6. Запас спелл-карт — Показывает, какие карты у вас в резерве. Карты с золотой обводкой указывают стоимость текущей спеллкарты, и исчезнут при её применении.
  7. Запас духа — Показывает, сколько духа у вас осталось. Красные шары 'разбиты', и не могут использоваться до самовосстановления.
  8. Кристаллы — Появляются после того как вы вырубили противника (В кристаллы оборачиваются все его выстрелы) И увеличивает время до смены погоды.
  9. Предел блокировки — Предел растет из-за некоторых атак, когда предел достигнут максимума, противник немедленно станет неуязвимым, заканчивая любое комбо, и не будет способен оправиться в воздухе(техника воздуха/ukemi).

Управление

Кнопки управления

       Геймпад:
 
7   8   9
 
4   5   6    A  B  C  D
 
1   2   3

 A  = Физическая атака
 B  = Слабый снаряд
 C  = Сильный снаряд
 D  = Ускорение/8-сторонний полёт
A+B = Сменить карту
B+C = Использовать карту
    Клавиатура:

    ↑   
             A  S  D
←   ↓   →     Z  X  C  
 

   Z   = Физическая атака
   X   = Слабый снаряд
   C   = Сильный снаряд
   A   = Ускорение/8-сторонний полёт
Z+X; S = Сменить карту
X+C; D = Использовать карту


Вы можете настроить управление под себя в меню опций, нажав вторую строчку («Конфигурация профиля») и выбрав Profile1P (или Profile2P при необходимости). Ещё вы можете нажать первую строчку, чтобы создать новый профиль и затем изменять управление уже для него. Чтобы выбрать? какой профиль использовать, нажмите в меню выбора персонажа «старт» или «Esc» и выберите первый пункт меню для игрока 1, или второй пункт меню для игрока 2.

9-значная система обозначения направлений имеет следующий смысл: 1, 2 и 3 означают вниз-влево, вниз, и вниз-вправо соответственно; 4, 5 и 6 — влево, нейтрально, и вправо; 7, 8 и 9 — вверх-влево, вверх, и вверх-вправо.

Запись «j.A» («jumping A») означает «нажать А, находясь в воздухе», а «j.[A]» («jumping [A]») — «зажать A, находясь в воздухе».

Управление и простейшие комбо

  • Высокий прыжок — нажмите 2, затем 8 (или 7, или 9) для высокого прыжка. Совершая высокий прыжок вы уклоняетесь от пуль и прыгаете выше, чем обычно. Вы также перемещаетесь быстрее, если прыгаете диагонально.
  • Рывок на земле вперед — Нажмите 66 для рывка по земле (Это так же сработает если нажать 6D). Вы можете зажать кнопку для продления рывка. Вы можете завершить рывок высоким прыжком. Рывок делает грейз, но в конце возникает уязвимая задержка.
  • Рывок назад — нажмите 44 чтобы отпрыгнуть назад. За исключением Суйки, чье ускорение назад действует так же как и ускорение вперёд, вы не можете продлевать рывок назад, или завершать его высоким прыжком. Но рывок назад все равно уберегает от пуль.
  • Рывок в воздухе — Нажмите 44 или 66 находясь в воздухе. Воздушный рывок грейзит пули и может быстро переводиться в воздушные атаки. Заметьте, что если вы прекращаете воздушный рывок, то перестаете делать грейз. Все персонажи могут делать рывок в воздухе дважды. После прекращения рывка вы поворачиваетесь лицом к противнику.
  • Полет — зажмите D + любую сторону движения. Держа D вы продлеваете время полета, также вы можете изменять направление. Полет требует энергию для выполнения, он забирает одну сферу для активации, и затем расходует сферы пока не окончится полет. После приземления вы становитесь лицом к оппоненту. Полет может быть поделён на три типа — несовершенный, совершенный и телепортация.
Несовершенный полёт — Персонаж во время полета окружен синими кольцами и продолжает лететь в сторону, в которую полет был начат (до прерывания) с некоторой степенью контроля в перпендикулярных направлениях. Все персонажи обладают несовершенным полётом, исключая Пачули, Ююко, Ику и Ремилию.
Совершенный полёт — Персонаж гораздо более свободно владеет собой в полете, включая так же способность изменять направление полета без остановки. Никаких синих колец при полете нет. Пачули, Ююко и Ику обладают совершенным полётом; стоит отметить что Ику имеет немного больший радиус разворота, чем Пачули и Ююко.
Телепортация — персонаж исчезает и тут же появляется на небольшом расстоянии в направлении зажатой кнопки движения. Может телепортироваться только дважды, после чего нужна посадка. Телепортацией владеет только Ремилия.
  • Заряженные атаки — Многие атаки могут быть усилены, если удерживать кнопку атаки. Это усиливает повреждения и добавляет новые возможности атаке.
  • Переключение карт — Нажмите A+B или назначенную макро-кнопку для переключения между доступными картами в колоде.
  • Использование карт — Нажмите B+C или назначенную макро-кнопку для активации спелл-карты. Если в колоде окажется меньше доступных карт, чем требуется для активации, ничего не произойдет. Карту можно активировать, когда вокруг неё есть золотое свечение.
  • Побег из края — Нажмите D дважды во время блокстана плюс направление. Это отменит блокстан ценой одного одной сферы и сделает рывок в сторону зажатой клавиши движения. Зажмите 4 для рывка назад, 6 для рывка вперёд, 1 для подпрыгивания 7, 2 для подпрыгивания 8 и 3 для прыжка 9.

Передвижения

Как обычно, движение чрезвычайно важно в этой игре, так как расстояние до пуль противника это очень важно. Все движения, рассмотренные здесь, так же вводят вас в состояние грейза, когда пули не сталкиваются с вами.

Рывок в воздухе

Рывок в воздухе может быть выполнен путем нажатия 44 или 66 в полете. Это не похоже на обычный рывок или высокий прыжок, его нельзя заменить j.4D/6D,выполненным в воздухе. Рывок в воздухе не требует энергии, и имеет некоторый ограниченный период грейза. Рывки в воздухе не настолько быстры и далеки, как полет.

Полёт

Чтобы летать, зажмите любое направление и кнопку D. Зажатие кнопки D продлевает продолжительность нахождения в воздухе. Начало полета стоит всего лишь полсферы, но продолжение полета будет быстро тратить вашу энергию. При продолженном полете вы также можете направлять его путем зажатия D и нажатия клавиш нового направления. Ваш персонаж постепенно изменит траекторию, изменяя первоначальное направление.

Отмена рывком/полетом/прыжком

Отмена рывком выполняется для любой пулевой атаки, а также B/C или пулевого спецприема. На земле отмена совершается только рывком назад, но в воздухе отмена происходит и передним, и задним рывком. Отмена полетом совершается над непулевой атакой, использующей одну из 8 сторон и клавишей D (это требует 1 сферу). Преимущество над отменой рывком в том, что у вас есть 6 возможных сторон атаки для отмены вместо 2-х (вперёд и назад). Отмена прыжком идентична со старой системой отмены прыжком из IaMP, в которой ваш высокий прыжок отменял пулевую атаку; однако, теперь вы просто нажимаете 7 8 или 9 во время пулевой атаки и и она автоматически отменится без необходимости использования клавиши D.

Восстановление в воздухе

Восстановление в воздухе (или «укеми») действует, когда вы падаете после удара противника. Оно выполняется после нажатия любой клавиши после некоторого периода после окончания атаки.Вы можете выбрать сторону, где восстановиться путём нажатия клавиш вперед или назад перед нажатием кнопки. Если лимит комбо был достигнут и ваш персонаж получил печать лимита, то вы не сможете восстановиться в воздухе.

Важно заметить, что эта функция совершенно необязательна, и иногда лучше вообще не восстанавливаться. По большей части, восстановление в воздухе не помогает избежать дополнительных комбо ударов, потому что восстанавливаться можно только тогда, когда вы стали недосягаемы в воздухе после окончания атаки противника.

Восстановление на земле

Восстановление на земле, также известное как перекатывание, может быть выполнено путем нажатия любой клавиши и направления после нокдауна. Возможно выбрать сторону и после удара об землю, после чего вы будете восстановлены в ближайшей возможной точке. Восстановление на земле просто откатит вашего персонажа в указанную сторону, перед тем как ваш персонаж поднимется. Восстановление на земле полностью неуязвимо, и ваш персонаж сможет атаковать или защищаться как только неуязвимость закончится.

Также важно запомнить, что эта функция совершенно необязательна. Просто поднимаясь на землю, ваш персонаж поднимется гораздо раньше, чем если он восстановится на земле. Когда восстановление дает возможность подняться в двух местах экрана, вставание без перекатывания дает вам еще один вариант.

Побег из края

Побег из края — это отменяющая защиту техника, которая дает вам возможность избежать пробоя блока. Когда вы блокируете атаку, нажмите D дважды, и ваш персонаж выполнит побег из края, разбивая при этом 1 сферу. Побег из угла может быть выполнен в разные стороны. Выбрав сторону перед нажатием D, ваш персонаж выберет направление, соответствующее нажатой кнопке. Это позволит вам убежать из-под атак, которые вы были вынуждены блокировать, или последовательности ударов. Не нажав клавишу направления, вы бежите назад, как и при нажатии 4 и после D, нажав 6 делаете рывок вперед, нажав 1,2 или 3 - высокий прыжок в направлениях 7,8 и 9.

Блокирование

Чтобы блокировать большинство ударов, двигайтесь в направлении, противоположном тому с которого идет атака (4 или 6). При этом нельзя атаковать или использовать спецприемы. Система блока в SWR схожа с системой IaMP. За счет блока атаки противника, энергия уменьшается в зависимости от атаки. Когда все 5 сфер истощены, одна из целых сфер разбивается и не может использоваться некоторое количество времени, а остальные несломанные сферы полностью восстанавливаются. Чем больше сфер разбито, тем быстрее они восстанавливаются. Когда сфера разбивается, то персонаж становится уязвим, и это лучший момент для атаки.

— Блок в воздухе

При блокировании в воздухе, энергия снимается за каждую блокированную рукопашную атаку. Когда энергия игрока заканчивается, защита персонажа разбивается и он становится уязвимым во время падения. Большинство атак с земли невозможно заблокировать в воздухе.

— Неправильное блокирование

В отличие от большинства файтингов, SWR это игра, где есть неверное блокирование Обычно (в большинстве случаев) помогает тому, кто блокирует. Неправильное блокирование отталкивает агрессора от блокирующего (как безошибочная защита в Guilty Gear) за небольшое количество энергии. Так как дух восстанавливается быстро, неправильное блокирование это приводит к обычному энергетическому урону. Неправильное блокирование может быть использовано, чтобы избежать безвыходных ситуаций..

Однако, есть и негативные аспекты неправильного блокирования. Если игрок неверно блокирует, то он вынужден отстоять дополнительное время в блоке и может не успеть нанести встречный удар или сбежать из угла.

Пропорции

Здоровье

Каждый персонаж имеет 10,000 жизней во всех стандартных «VS»-режимах. В режиме истории, оппоненты-боты имеют меньше (иногда — больше?) HP чтобы компенсировать бесконечность спелл-карт, и отсутствие восполнения колоды игрока после каждого выигранного боя.

Модификатор защиты

При 100 % жизней: повреждение без модификатора

При 50 % жизней: повреждение уменьшается на 15 %

При 0 % жизней: повреждение уменьшается на 30 %

Модификатор усиливается линейно. Значит, сила повреждений уменьшается на 0,3 % за каждый потерянный процент вашего здоровья.

Сферы энергии

  • Сферы энергии используют для выстрелов, специальных движений и полета. Первые два потребляют одну сферу и таким образом не могут быть сделаны без энергии. Полет истощает энергию постепенно.
  • Сферы энергии могут истощаться или разбиваться, когда вы блокируете выстрелы, спецудары или спелл-карты противника. Вы так же будете разбивать сферы при блокировке в воздухе, неверной блокировке ближних атак и неверной блокировке при атаках, сокрушающих защиту.
  • Сферы энергии восполняются автоматически. Выстрелы требуют небольшого времени для начала восстановления. Спецприемы требуют больше времени для начала восстановления. Восстановление после полета начинается мгновенно.
  • Использование всей вашей энергии не разобьет сферу.
  • Сферы энергии разбиваются, когда вы получаете повреждение при полностью истощенной энергии (или когда последняя сфера истощается от защиты), или если вы неправильно блокировали атаку, сокрушающую защиту.
  • Если ваша сфера энергии сокрушена в воздухе, вы вступите в состояние фокуса, и ваш персонаж будет запущен очень высоко в воздух и очень медленно опустится вниз.
  • Если ваша сфера сокрушена на земле, вы войдете в пораженное состояние «hit-reel», которое длится мгновение, в это время Вы полностью уязвимы к атакам.
  • Разбитые сферы (красные) заполняются значительно медленнее, но непрерывно восстанавливаются независимо от того, что происходит.
  • Погода «Град» убыстрит скорость восстановления энергии.
  • Погода «Весеннее небо» отменит все задержки перед восстановлением энергии.
  • Погода «Солнечный дождь» приведет неправильно поставленный блок против рукопашной атаки к мгновенному сокрушению защиты. Однако сокрушенные от защиты сферы восстановятся гораздо быстрее.

Спелл-карты

Основная статья: Спелл-карты

Спелл-карты — это важная часть вселенной Touhou, нашедшая отражение и в игре. Спелл-карты в SWR были перенесены из игры-приквела, IaMP, однако в SWR они отобраны, используются совсем по-другому и их необходимо получать в боях.

Карты в SWR разделены на три категории: системные карты, скилл-карты и спелл-карты.

  • Системные карты включают карты погоды, бомбы, контр-ударов, усиливающие карты и карты, восстанавливающие жизнь и энергию.
  • Скилл-карты позволяют повышать уровень имеющихся умений, делая их мощнее и улучшая их свойства, либо же заменять стандартные умения на альтернативные.
  • Спелл-карты это эквиваленты спешлов в файтингах, они более мощные, чем обычные атаки и более зрелищные.

Погода

Основная статья: Погода

Погодная система это нововведение SWR. Погода способна моментально изменить весь ход боя.

Перевод меню

Меню выбора персонажа

Примечание: Нажмите "С" при выборе персонажа или уровня для вызова этого меню.

  • Профиль игрока 1 — Изменить профиль для первого игрока.
  • Профиль игрока 2 — Изменить профиль для второго игрока.
  • Колода игрока 1 — Изменить колоду карт для первого игрока.
  • Колода игрока 2 — Изменить колоду карт для второго игрока.
  • Управление игрока 1 — Изменить настройки для первого игрока.
  • Управление игрока 2 — Изменить настройки для второго игрока.
  • Вернуться в главное меню
  • Exit — Вернуться к меню выбора персонажа.

Меню во время игры

Note: Нажмите «старт» или «Esc» чтобы открыть это меню во время игры.

  • Вернуться к игре
  • Управление игрока 1
  • Управление игрока 2
  • Вернуться в меню выбора персонажа
  • Вернуться в главное меню

Меню Netplay

  • Создать матч — когда вы готовы сыграть против другого игрока, нажмите эту кнопку, укажите порт для подключения, дайте противнику свой IP с указанным портом (например: xxx.xxx.xxx.xxx: номер_порта), и ждите когда он подключится.
  • Присоединится к матчу — если вы не можете создать матч, то вы можете присоединится к матчу противника, вписав сюда его IP. Если матч уже стартовал, вы присоединитесь к нему в качестве наблюдателя.
  • Показать сохраненные IP — это покажет список IP адресов, сохраненных в address.txt находящимся в папке с игрой. Можно дать имя вводимому IP, например: xxx.xxx.xxx.xxx: xxxxx NAME.
  • История IP — Это покажет список адресов к которым вы недавно присоединялись. Полезно когда вы часто играете с одними игроками.
  • Присоединится к IP из буфера обмена — это подключит вас к IP адресу, находящемуся в вашем буфере обмена. Таким образом, вы можете скопировать IP Ctrl+C из другого окна, и не набирать его вручную. IP адрес должен быть в корректном формате, чтобы он работал: xxx.xxx.xxx.xxx: xxxxx
  • Выбрать профиль — позволяет переключаться между профилями игроков. Оба игрока видят имя профиля противника, так что необходимо переименовать свой профиль, если вы хотите чтобы вас узнавали.

Меню профиля

  • Редактировать колоду — поменять содержимое колоды карт игрока(Нажмите, а затем выберите нужный профиль).
  • Управление — перенастроить клавиши управления для профиля(Нажмите, а затем выберите нужный профиль).
  • Новый профиль — создать новый профиль и дать ему имя.
  • Клонировать — создать дубликат профиля(Нажмите, а затем выберите нужный профиль).
  • Удалить — удалить профиль(Нажмите, а затем выберите нужный профиль).
  • Переименовать — переименовать профиль(Нажмите, а затем выберите нужный профиль).

Меню настроек

  • Сложность
Easy — Normal — Hard — Lunatic
  • BGM Громкость музыки
  • SE Громкость звуковых эффектов
  • Запускать на полный экран (Да) — (Нет)
  • Сохранение реплеев (Автосохранение, Да) — (Нет)

Игра по сети

Основная статья: Сетевая игра

Игра против других игроков по сети через прямое IP-соединение.