Scarlet Weather Rhapsody/Геймплей/Погода: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 27: Строка 27:


== Погодные бонусы ==
== Погодные бонусы ==
Это цикл погодных эффектов,проходящих когда игрок в нокдауне или wallslammed.Например,если случайно выбранная погода на протяжении 50-100 секунд - Лазурное небо, и игрок попадет в нокдаун,погода станет Градом. Последующий перечень - порядок,в котором погода изменяется(в тренировочном режиме Северные Огни и Вечернее Небо недоступны).
Это цикл погодных эффектов,проходящих когда игрок в нокдауне или wallslammed.Например,если случайно выбранная погода - Лазурное небо,прошло уже 50-100 секунд и игрок попадет в нокдаун,погода станет Градом. Последующий перечень - порядок,в котором погода изменяется(в тренировочном режиме Северные Огни и Вечернее Небо недоступны).


'''Clear Weather''' / '''Ясная погода''' [[Image:WeatherName000.png|left]]
'''Clear Weather''' / '''Ясная погода''' [[Image:WeatherName000.png|left]]

Версия от 18:30, 7 июля 2009

Вступление

Погодная система, это нововведение SWR. Во время игры можно заметить индикатор, прямо между двумя шкалами здоровья противников. Он отображает одновременно как нынешнее состояние погоды, так и последующие за ней. Таймер на индикаторе указывает время, через которое произойдёт смена погоды. Та или иная погода влияет на игровой процесс. Когда индикатор чёрный, это означает отсутствие погодных явлений (ясная погода). Когда таймер достигает значения "100", погода меняется на указанную на индикаторе, и тогда начинается обратный отсчёт. Настоящее время продолжительности таймера, исключая действие нокаутов, составляет приблизительно 16.5 секунд для ясной погоды и около 33 секунд для других видов погоды.

Манипуляции погодой

Когда таймер достигнет значения "50" при ясной погоде, индикатор изменится на другой, случайным образом выбранный, тип погоды. Но новая погода не будет активирована, до тех пор, пока таймер не достигнет значения "100". В это время ( в промежутке 50-100), если кто либо из из игроков уйдёт в нокаут или будет сбит с ног, индикатор погоды будет циклически меняться.

Подбирая красные кристаллы, которые появляются из пуль выпущеных противником, когда его атакуют или вводят в нокаут, время таймера будет уменьшаться, продляя время действия погоды. Если же индикатор показывает ясную погоду, время на таймере наоборот будет увеличиваться, ускоряя время наступления следующей погоды.

Temperament Manifestation

Known as Weather Cards, though they’ve been given a variety of nicknames.

If Temperament Manifestation is used during clear weather (between timer 50-100), the weather will instantly change to whatever weather type was on the indicator at the time.

If it is used during an active weather, the timer will drop to zero very fast, ending current weather.

You have some invulnerability frames when using this card.

So, in layman’s terms, to use this card you would want to wait until clear weather is anywhere above 50, then activate the card to change to the weather that is displayed in the indicator. If the weather is not the one you want, knock your opponent down or wallslam them to cycle through the possible weather conditions in the indicator. Once you cycle to one you want, activate the Weather Card to change the weather immediately. You may wonder, why not just let the timer run and become that weather without the card — well, activating the card prevents the risk of the indicator cycling to a new weather from another knockdown or wallslam, before the timer maxes out. Also, this card is a must for life saving purposes, like ending a Typhoon weather when you are low on life.

In Story Mode, this card is only used to activate the weather effects given for the stage you are on for a limited period of time.

Погодные бонусы

Это цикл погодных эффектов,проходящих когда игрок в нокдауне или wallslammed.Например,если случайно выбранная погода - Лазурное небо,прошло уже 50-100 секунд и игрок попадет в нокдаун,погода станет Градом. Последующий перечень - порядок,в котором погода изменяется(в тренировочном режиме Северные Огни и Вечернее Небо недоступны).

Clear Weather / Ясная погода

Персонаж: Ассоциаций нет
Цвет: Нет (зеленый).
Эффекты: Никаких эффектов пока таймер не достигнет 100.

Sunny / Солнечно

Персонаж: Ассоциируется с Reimu
Цвет: Белый
Эффекты: Border Escapes are free, стоимость полета уменьшена вдвое,угол разворота во время полета снижен.

Drizzle / Изморозь

Персонаж: Ассоциируется с Marisa
Цвет: Синий
Эффекты: Урон от спелл-карт увеличивается.

Cloudy / Облачно

Персонаж: Ассоциируется с Sakuya
Цвет: Белый
Эффекты: Уменьшает стоимость спелл-карт на 1,увеличивает норму накопления спелл-карт.

Azure Sky / Лазурное небо

Персонаж: Ассоциируется с Youmu
Цвет: Белый
Эффекты: Allows special attacks to cancel into other special attacks. Позволяет одним специальным атакам отменять другие.

Hail / Град

Персонаж: Ассоциируется с Alice
Цвет: Синий
Эффекты: Скорость восстановление Сфер Духа увеличена вдвое, увеличен урон от пулевых специальных ударов.

Spring Haze / Весенняя Дымка

Персонаж: Ассоциируется с Patchouli
Цвет: Белый
Эффекты: Становиться невозможно использовать атаки ближнего боя (при нажимание на кнопку A ничего не происходит), но специальные движения (special moves) имеющие вид ближнего не отменяются.Восстановление духа происходит без задержки после пулевых атак или использования специальных движений.

Heavy Fog / Сильный туман

Персонаж: Ассоциируеться с Remilia
Цвет: Красный
Эффекты: Причина Вампиризма. Урон,наносимый атаками ближнего боя,прибавляется к счетчику жизней персонажа, нанесшего эти атаки. Блокированные атаки ближнего боя также "пьют" жизни.

Snow / Снег

Персонаж: Ассоциируется с Yuyuko
Цвет: Синий
Эффекты: Заблокированный или полученный удар забирает ваши спелл-карты.Если удар был получен при полной шкале карт,то теряется выбранная/активная спелл-карта.

Sunshower

Персонаж: Ассоциируется с Yukari
Цвет: Красный
Эффекты: Неверно заблокированные ближние атаки вызывают мгновенное разрушение сферы духа.Разбитые сферы восстанавливаются намного быстрее.

Sprinkle / Мелкий дождь

Персонаж: Ассоциируется с Suika
Цвет: Синий
Эффекты: Заставляет все спелл-карты (специальные движения) действовать как карты 4-го (максимального) уровня силы.

Tempest / Буря или Шторм или Буран

Персонаж: Ассоциируется с Aya
Цвет: Синий
Эффекты: Допустимый максимум полета/ускорения увеличивается на одну сферу(требует меньше энергии,экономия сопоставима с 1 сферой),персонажи могут отменить прыжком их рукопашные атаки. Определенные рукопашные атаки могут быть отменены прыжком только после удара. Остальные могут быть отменены прыжком после попадания или блокировки этой атаки.

Mountain Vapor

Персонаж: Ассоциируется с (Reisen?)
Цвет: Белый
Эффекты: Скрывает ваши спелл-карты(вместо изображения карты появляется знак "?").

River Mist / Речная дымка???

Персонаж: Ассоциируется с Komachi
Цвет: Синий
Эффекты: Отталкивает или сближает игроков,нормализуя дистанцию между ними.

Typhoon / Тайфун

Персонаж: Ассоциируется с Iku
Цвет: Синий
Эффекты: Персонажы получают СуперБроню и не могут быть оглушены или опрокинуты, но теряется возможность блокировать атаки.

Aurora / Аврора

Персонаж: Ассоциируется с Tenshi
Цвет: ? Голубой, Синий
Эффекты: Эта погода вызывает случайный погодный эффект из предыдущих.В маленькое текстовом окне над таймером написано "Аврора" на японском,но когда погода будет выбрана,то игра отобразит действующую погоду выбранную из большого японского текста перед таймером.То есть эта погода непредсказуема до её изменения.

Evening Sky /Вечернее небо

Персонаж: Ассоциируеться с Tenshi (только в story mod'e?)
Цвет: ?
Эффекты: ?

Использование погоды

В режиме сражения погодные эффекты равно действуют на всех игроков,как если бы погодная карта использовалась для изменения погоды. However, as mentioned above in the effects list, some characters benefit more than others. Therefor, when fighting against different characters, try to keep in mind how they benefit from the weather.

For example, Reimu has a HJC combo or blockstring that can only be done during Wind weather and is more effective than her normal strings, which benefits her damage output, comboability, and pressure by quite a bit.

Suika also gains more of a benefit during Spring Haze due to many of her special moves involving melee as well as her 2B being melee, in comparison to Alice who doesn’t have many melee specials or spellcards. So in a match between Suika and Alice it may be advised to aim for Spring Haze weather in order to take advantage for Suika while limiting Alice.

In the future, other tactical advantages with the weather system may be discovered, so keep in mind how weather works for both you and your opponent.