Scarlet Weather Rhapsody/Геймплей/Погода

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вступление

Погодная система это нововведение SWR. Во время игры можно заметить индикатор, прямо между двумя шкалами здоровья противников. Он отображает одновременно как нынешнее состояние погоды, так и последующие за ней. Таймер на индикаторе указывает время, через которое произойдёт смена погоды. Та или иная погода влияет на игровой процесс. Когда индикатор чёрный, это означает отсутствие погодных явлений (ясная погода). Когда таймер достигает значения «100», погода меняется на указанную на индикаторе, и тогда начинается обратный отсчёт. Настоящее время продолжительности таймера, исключая действие нокаутов, составляет приблизительно 16.5 секунд для ясной погоды и около 33 секунд для других видов погоды.

Манипуляции погодой

Когда таймер достигнет значения «50» при ясной погоде, индикатор изменится на другой, случайным образом выбранный, тип погоды. Но новая погода не будет активирована, до тех пор, пока таймер не достигнет значения «100». В это время (в промежутке 50-100), если кто либо из из игроков будет сбит с ног или впечатан в стену, индикатор погоды будет циклически меняться.

Подбирая красные кристаллы, в которые преобразуются пули, выпущенные противником, вы ускоряете таймер. Если индикатор показывает ясную погоду, время на таймере будет увеличиваться, ускоряя время наступления следующей погоды.

Weather Discovery.png
Проявление темперамента

Также известна как погодная карта, имеет множество других названий.

Если «Проявление темперамента» использована перед сменой погоды (при таймере 50-100), то погода моментально изменится на какую-либо другую, которая была на индикаторе в это время.

Если карта использована пока погода активна, то таймер быстро опустится к нулю и закончит ее.

Для использования этой карты вам следует подождать, пока таймер погоды не приблизится к 50, а затем использовать карту, чтобы активировать погоду, отображенную на индикаторе. Если погода не та, которую вы хотели, то сбейте с ног оппонента вашего оппонента, или упадите сами, чтобы промотать возможные погодные условия на индикаторе. Найдя нужную погоду, используйте карту погоды, чтобы активировать погоду. Это позволит предотвратить изменение индикатора на другую погоду из-за нокдауна или удара об стену до того, как таймер истечет. Также эта карта может выручить вас в погоду «Тайфун», если вы при смерти.

Виды погоды

Это цикл погодных эффектов, переключающихся, когда игрок ударяется об землю или стену. Например, если случайно выбранная погода — Лазурное небо, и игрок падает в нокдаун, начнется Град. Погода перечислена в том порядке, в котором погода изменяется(в тренировочном режиме Аврора и Небо алых мыслей недоступны).

Темперамент

WeatherKanjiClearWeather.png "気質"

Система Поливанова: "Катаги" или "кисицу"
Значение: "Дух" или "темперамент"
Ассоциируется с: --
Цвет: Серый
Эффект: --

Ясно

WeatherKanjiSunny.png "快晴"

Система Поливанова: "Кайсэй"
Значение: "Хорошая погода"
Ассоциируется с: Рейму Хакурей
Цвет: Белый
Эффект: Побег из края производится бесплатно, стоимость полета уменьшена вдвое, угол разворота во время полета увеличен.

Дождь

WeatherKanjiDrizzle.png "霧雨"

Система Поливанова: "Кирисамэ"
Значение: "Моросящий дождь" или "мелкий дождь"
Ассоциируется с: Мариса Кирисаме
Цвет: Синий
Эффект: Урон от спелл-карт увеличивается.

Облачно

WeatherKanjiCloudy.png "曇天"

Система Поливанова: "Донтэн"
Значение: "Пасмурная погода"
Ассоциируется с: Сакуя Идзаёй
Цвет: Белый
Эффект: Уменьшает стоимость спелл-карт на 1, увеличивает скорость накопления спелл-карт.

Синева

WeatherKanjiAzureSky.png "蒼天"

Система Поливанова: "Со:тэн"
Значение: "Лазурное небо" или "голубое небо"
Ассоциируется с: Ёму Компаку
Цвет: Белый
Эффект: Позволяет одним специальным атакам отменять другие.

Град

WeatherKanjiHail.png "雹"

Система Поливанова: "Хё:"
Значение: "Град" (обычно более 5 мм в диаметре)
Ассоциируется с: Алиса Маргатройд
Цвет: Синий
Эффект: Скорость восстановление сфер увеличена вдвое, увеличен урон от пулевых атак.

Весенние облака

WeatherKanjiSpringHaze.png "花曇"

Система Поливанова: "Ханагумори"
Значение: "Облака цвета лепестков сакуры" или "облачное весеннее небо"
Ассоциируется с: Пачули Нолидж
Цвет: Белый
Эффект: Становиться невозможно использовать атаки ближнего боя (при нажимание на кнопку A ничего не происходит), но рукопашные спецудары сохраняются. Восстановление духа происходит без задержки после пулевых атак или использования спецударов.

Густой туман

WeatherKanjiHeavyFog.png "濃霧"

Система Поливанова: "Но:му" (Ср. "飲む(ному)" - "пить" (кровь))
Значение: "Тяжелый туман" или "густой туман"
Ассоциируется с: Ремилия Скарлет
Цвет: Красный
Эффект: Вампиризм. Урон, наносимый атаками ближнего боя, прибавляется к счетчику жизней персонажа, нанесшего эти атаки. Остаточные повреждения также передаются.

Снег

WeatherKanjiSnow.png "雪"

Система Поливанова: "Юки"
Значение: "Снег"
Ассоциируется с: Ююко Сайгёдзи
Цвет: Синий
Эффект: Заблокированный или полученный удар вытягивает ваши спелл-карты. Если шкала полностью истощилась, то теряется выбранная спелл-карта и возвращается в колоду.

Солнечный дождь

WeatherKanjiSunshower.png "天気雨"

Система Поливанова: "Тэнкиамэ"
Значение: "Солнечный дождь" или "грибной дождь"
Ассоциируется с: Юкари Якумо
Цвет: Красный
Эффект: Неверно заблокированные ближние атаки вызывают мгновенное пробивание защиты. Разбитые сферы восстанавливаются намного быстрее.

Изморось

WeatherKanjiSprinkle.png "疎雨"

Система Поливанова: "Соамэ"
Значение: "Мелкий дождь" или "легкая изморось"
Ассоциируется с: Суйка Ибуки
Цвет: Синий
Эффект: Заставляет все спецудары (скилл-карты) действовать как карты 4-го (максимального) уровня.

Ураган

WeatherKanjiTempest.png "風雨"

Система Поливанова: "Фу:у"
Значение: "Ветер с дождем" или "Ураган"
Ассоциируется с: Ая Шамеймару
Цвет: Синий
Эффект: Допустимый предел полетов/рывков увеличивается на один. Можно отменять прыжком ближние атаки. Определенные рукопашные атаки могут быть отменены прыжком после попадания, другие - после попадания или блокирования. Остальные могут быть отменены прыжком после попадания или блокировки этой атаки.

Горный ветер

WeatherKanjiMountainVapor.png "晴嵐"

Система Поливанова: "Сэйран"
Значение: "Горные пары" или "туман в ясный день" ("晴" и "嵐" означают "ясно" и "буря"; предположительно, это выражает противоречивый характер лунного кролика с безумными глазами)
Ассоциируется с: Рейсен Удонгейн Инаба
Цвет: Белый
Эффект: Скрывает ваши спелл-карты (вместо изображения карты появляется знак «?»).

Речной туман

WeatherKanjiRiverMist.png "川霧"

Система Поливанова: "Кавагири"
Значение: "Речной туман"
Ассоциируется с: Комачи Онодзука
Цвет: Синий
Эффект: Игроки находятся на определенном расстоянии друг от друга. При уменьшении расстояния их отталкивает, при увеличении - сводит.

Тайфун

WeatherKanjiTyphoon.png "台風"

Система Поливанова: "Тайфу:"
Значение: "Тайфун" или "Ураган"
Ассоциируется с: Ику Нагаэ
Цвет: Синий
Эффект: Персонажи получают суперброню и не могут быть оглушены или сбиты с ног, но теряется возможность блокировать атаки. Грейз сохраняется.

Аврора

WeatherKanjiAurora.png "極光"

Система Поливанова: "Кёкуко:" или "кёкко:"
Значение: "Северное (полярное) сияние", "Aurora Borealis (Australis)"
Ассоциируется с: Тэнси Хинанави
Цвет: Красный
Эффект: Эта погода вызывает случайный погодный эффект из предыдущих. Над таймером написано «Аврора», но когда погода будет выбрана, игра отобразит действующую погоду перед таймером. То есть, эта погода непредсказуема до её активации.

Небо алых мыслей

WeatherKanjiScarletSky.png "緋想天"

Система Поливанова: "Хисо:тэн"
Значение: "Небо алых мыслей"
Ассоциируется с: Тэнси Хинанави
Цвет: Алый
Эффект: Неизвестен/режим Истории.

Использование погоды

В режиме сражения погодные эффекты равно действуют на всех игроков.. Однако, как видно из списка погоды, некоторым персонажам погода помогает больше других. Из-за этого, когда вы сражаетесь против разных персонажей, пытайтесь запомнить, какая погода помогает им.

Например, у Рейму отмена прыжком комбо или последовательности блоков может быть сделана лишь на протяжении «Бури» и более эффективна, чем её обычные последовательности.

Суйка тоже получает больше преимуществ от погоды на протяжении «Весенней дымки», не действующей на большинство её спец. приемов, включающих рукопашный бой, а ее 2В становится ближней атакой, в то время как Алиса не имеет ближних спец. движений и спеллкарт. Значит, в матче между Суйкой и Алисой во время «Весенней дымки» первая получит преимущество.