Seihou Project: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 5: Строка 5:
* [[Kioh Gyoku]]
* [[Kioh Gyoku]]
* [[Banshiryuu]]
* [[Banshiryuu]]
* [[VIVIT-99]]


== Описание ==
== Описание ==
На данный момент существует три игры, однако, поскольку «[[Shuusou Gyoku]]» и «[[Kioh Gyoku]]» не продавались на мероприятиях, они стали очень дорогими на аукционах. («[[Banshiryuu]]» может быть приобретён по почте в додзин-магазинах.)
На данный момент существует три игры, однако, поскольку «[[Shuusou Gyoku]]» и «[[Kioh Gyoku]]» не продавались на мероприятиях, они стали очень дорогими на аукционах. («[[Banshiryuu]]» может быть приобретён по почте в додзин-магазинах.)


[[Грейз]], в отличие от «[[Touhou Project]]», играет весомую роль, так как здесь важно зарабатывать дополнительные очки за лёгкое касание пуль противника. Кроме того, в Seihou этот приём зовётся не «Graze» («Скольжение»), а «Evade» («Уклон»). Кроме того, поскольку основные противники — машины, часто используются лазеры, и пули летят быстрее, чем в Touhou, что повышает риск аварии. Из-за этого, работы Seihou по большей части сложнее Touhou.
[[Грейз]], в отличие от «[[Touhou Project]]», играет весомую роль, так как здесь важно зарабатывать дополнительные очки за лёгкое касание пуль противника. Кроме того, в Seihou этот приём зовётся не «Graze» («Скольжение»), а «Evade» («Уклон»). Кроме того, поскольку основные противники — машины, часто используются лазеры, и пули летят быстрее, чем в Touhou, что повышает риск аварии. Из-за этого, игры Seihou по большей части сложнее Touhou.


=== Название ===
=== Название ===
Строка 22: Строка 23:
Поскольку Seihou сделан как противоположность Touhou, он так же вводит и мир, противоположный Генсокё — действие происходит в городе будущего, где используется военная техника и роботы, как в обычных шутерах. [[Жрица|Жрице]] Touhou [[Рейму Хакурей]] противопоставлена робот-[[горничная]] Seihou [[VIVIT]]. Touhou избегает машин и науки, заменяя их магией — Seihou отрицает магию и верит в науку и технику.
Поскольку Seihou сделан как противоположность Touhou, он так же вводит и мир, противоположный Генсокё — действие происходит в городе будущего, где используется военная техника и роботы, как в обычных шутерах. [[Жрица|Жрице]] Touhou [[Рейму Хакурей]] противопоставлена робот-[[горничная]] Seihou [[VIVIT]]. Touhou избегает машин и науки, заменяя их магией — Seihou отрицает магию и верит в науку и технику.


Похоже, в [[канон]]е «Shuusou Gyoku» [[мир Seihou]] — то, чем станет [[внешний мир]] [[Генсокё]], однако, поскольку здесь всегда содержатся элементы сотрудничества, вероятность того, что канон Touhou станет таким, низка.
Похоже, в [[канон]]е «Shuusou Gyoku» [[мир Сейхо]] — то, чем станет [[внешний мир]] [[Генсокё]], однако, поскольку здесь всегда содержатся элементы сотрудничества, вероятность того, что канон Touhou станет таким, низка.


Так как с самого начала игры разрабатывались разными людьми, то, вероятно, ZUN лишь помогал в музыке, и каноны этих игр никак не связаны. Однако, в текстовых файлах «Shuusou Gyoku», похоже, есть информация, связывающая его с Touhou, написанном ZUN’ом, и в пресс-версии «[[Dolls in Pseudo Paradise]]» находился текст, содержащий размышления, что в эксра-уровне «Shuusou Gyoku», вероятно, находится Рейму. Конечно, всё это открыто для свободных интерпретаций.
Так как с самого начала игры разрабатывались разными людьми, то, вероятно, ZUN лишь помогал в музыке, и каноны этих игр никак не связаны. Однако, в текстовых файлах «Shuusou Gyoku», похоже, есть информация, связывающая его с Touhou, написанном ZUN’ом, и в пресс-версии «[[Dolls in Pseudo Paradise]]» находился текст, содержащий размышления, что в экстра-уровне «Shuusou Gyoku», вероятно, находится Рейму. Конечно, всё это открыто для свободных интерпретаций.


Кроме того, [[Ponchi]] ({{lang|ja|ぽんち}}) (pbg), один из разработчиков «Seihou Project», занятый подготовкой среды разработки, упомянут в титрах «[[Embodiment of Scarlet Devil]]»
Кроме того, [[Ponchi]] ({{lang|ja|ぽんち}}) (pbg), один из разработчиков «Seihou Project», занятый подготовкой среды разработки, упомянут в титрах «[[Embodiment of Scarlet Devil]]»


=== Отношение к Project Blank (P.N.B) ===
=== Отношение к Project Blank (P.N.B) ===
Члены группы разработки шутеров «Project Blank» (названной позже [[RebRank]], и [[Project Blank(P.N.B)]] стало названием серии игр) — младшекурсники [[Amusement Makers]]. В первой работе «[[Samidare]]», [[Ponchi]] из «[[Shunsatsu sare do?]]» оказал программную поддержку своим участием в разработке. Кроме того, Ёко (blankvision), один из разработчиков Project Blank, пожелал использовать персонажей Seihou [[VIVIT]] и [[Гейтс]]а как боссов экстра-стадии, что было позволено.
Члены группы разработки шутеров «Project Blank» (названной позже [[RebRank]], и [[Project Blank(P.N.B)]] стало названием серии игр) — младшекурсники [[Amusement Makers]]. В первой работе «[[Samidare]]», [[Ponchi]] из «[[Shunsatsu sare do?]]» оказал программную поддержку своим участием в разработке. Кроме того, Ёко (blankvision), один из разработчиков Project Blank, пожелал использовать персонажей Seihou [[VIVIT]] и [[Гейтс]]а как боссов экстра-стадии, что и было разрешено.


Также, судя по тому, как говорит VIVIT, можно предположить, что экстра-стадия «Samidare» происходит сразу после экстра-стадии «[[Shuusou Gyoku]]». В титрах «[[Kioh Gyoku]]» Ёко упомянут как составитель документации. Кроме того, темы Гейтса и VIVIT — аранжировки музыки, использованной в «Shuusou Gyoku» (оригинальная музыка написана [[ZUN]]’ом).
Также, судя по тому, как говорит VIVIT, можно предположить, что экстра-стадия «Samidare» происходит сразу после экстра-стадии «[[Shuusou Gyoku]]». В титрах «[[Kioh Gyoku]]» Ёко упомянут как составитель документации. Кроме того, темы Гейтса и VIVIT — аранжировки музыки, использованной в «Shuusou Gyoku» (оригинальная музыка написана [[ZUN]]’ом).
Строка 37: Строка 38:
=== Интересные факты ===
=== Интересные факты ===
* «[[Samidare]]» по духу схожа с Seihou, но официально не входит в серию.
* «[[Samidare]]» по духу схожа с Seihou, но официально не входит в серию.
** Дополнительно, в «Samidare» определённая часть экстра-стадии посвящена эре [[PC-98]] Touhou, здесь можно снова увидеть [[бакебаке]] как типичного противника, [[Юки]] и [[Май]] как мидбоссов — отсылка к их битве в 4-й стадии [[Mystic Square]]. Они немного различимы в спрайтах боссов: обычно они ненамного детальнее шаров света, но иногда их очертания становятся видимыми. Скорее всего, их появление неофициально, так как [[ZUN]] не участвовал в разработке игры.
** Дополнительно, в «Samidare» определённая часть экстра-стадии посвящена эре [[PC-98]] Touhou, здесь можно снова увидеть [[бакебаке]] как типичного противника, [[Юки]] и [[Май]] как мидбоссов — отсылка к их битве в 4-й стадии [[Mystic Square]]. Они немного различимы в спрайтах боссов: обычно они ненамного детальнее световых шаров, но иногда их очертания становятся видимыми. Скорее всего, их появление неофициально, так как [[ZUN]] не участвовал в разработке игры.


=== Фанон ===
=== Фанон ===
Строка 50: Строка 51:
* [http://www.amusement-makers.org/ Официальный сайт Amusement Makers]
* [http://www.amusement-makers.org/ Официальный сайт Amusement Makers]
* [http://ss-do.sakura.ne.jp/ Официальный сайт Shunsatsu sare do?]
* [http://ss-do.sakura.ne.jp/ Официальный сайт Shunsatsu sare do?]
 
{{Navbox Related}}
[[Категория:Seihou|*]]
[[Категория:Seihou|*]]
[[de:Seihou]]
[[en:Seihou Project]]
[[en:Seihou Project]]
[[es:Seihou Project]]
[[es:Seihou Project]]
[[fr:Seihou]]
[[pt:Seihou]]
[[pt:Seihou]]
[[fr:Seihou]]
[[zh:西方系列]]
[[de:Seihou]]

Версия от 07:29, 10 сентября 2020

Seihou Project (яп. 西方, система Поливанова: сэйхо:, ромадзи: запад, западный) — серия вертикальных даммаку-шутеров. Игры разработаны бывшими участниками команды Amusement Makers в Токийском университете электроники, додзин-кружком «Сюнсацу сарэ до?». Это «лёгкий шутер, где горничная касается пуль», и играет роль противоположности серии «Touhou Project», сделанной ZUN’ом, старшекурсником Amusement Makers.

Игры в серии

Описание

На данный момент существует три игры, однако, поскольку «Shuusou Gyoku» и «Kioh Gyoku» не продавались на мероприятиях, они стали очень дорогими на аукционах. («Banshiryuu» может быть приобретён по почте в додзин-магазинах.)

Грейз, в отличие от «Touhou Project», играет весомую роль, так как здесь важно зарабатывать дополнительные очки за лёгкое касание пуль противника. Кроме того, в Seihou этот приём зовётся не «Graze» («Скольжение»), а «Evade» («Уклон»). Кроме того, поскольку основные противники — машины, часто используются лазеры, и пули летят быстрее, чем в Touhou, что повышает риск аварии. Из-за этого, игры Seihou по большей части сложнее Touhou.

Название

Seihou означает «запад», в противоположность Touhou, что означает «восток». Три перечисленные игры названы японскими именами трёх видов кактусов.

Отношение к Touhou Project

«Seihou Project» сделан с целью быть противоположностью «Touhou Project» ZUN’а (кто потом основал собственную группу «Team Shanghai Alice»), старшекурсника Amusement Makers. В «Shuusou Gyoku» и «Kioh Gyoku» ZUN работал композитором и художником, заодно сделав Рейму Хакурей и Марису Кирисаме гостями «Shuusou Gyoku» и показав Юку Кадзами в «Kioh Gyoku». Персонажи Touhou Project появились здесь по просьбе ZUN’а.[1] В разработке «Banshiryuu» он не участвовал.

Геймплей также следует за Touhou. Например, в Seihou тоже 6 уровней плюс экстра; боссы обладают несколькими жизнями и меняют свои даммаку по мере их потерь.

Поскольку Seihou сделан как противоположность Touhou, он так же вводит и мир, противоположный Генсокё — действие происходит в городе будущего, где используется военная техника и роботы, как в обычных шутерах. Жрице Touhou Рейму Хакурей противопоставлена робот-горничная Seihou VIVIT. Touhou избегает машин и науки, заменяя их магией — Seihou отрицает магию и верит в науку и технику.

Похоже, в каноне «Shuusou Gyoku» мир Сейхо — то, чем станет внешний мир Генсокё, однако, поскольку здесь всегда содержатся элементы сотрудничества, вероятность того, что канон Touhou станет таким, низка.

Так как с самого начала игры разрабатывались разными людьми, то, вероятно, ZUN лишь помогал в музыке, и каноны этих игр никак не связаны. Однако, в текстовых файлах «Shuusou Gyoku», похоже, есть информация, связывающая его с Touhou, написанном ZUN’ом, и в пресс-версии «Dolls in Pseudo Paradise» находился текст, содержащий размышления, что в экстра-уровне «Shuusou Gyoku», вероятно, находится Рейму. Конечно, всё это открыто для свободных интерпретаций.

Кроме того, Ponchi (Шаблон:Lang) (pbg), один из разработчиков «Seihou Project», занятый подготовкой среды разработки, упомянут в титрах «Embodiment of Scarlet Devil»

Отношение к Project Blank (P.N.B)

Члены группы разработки шутеров «Project Blank» (названной позже RebRank, и Project Blank(P.N.B) стало названием серии игр) — младшекурсники Amusement Makers. В первой работе «Samidare», Ponchi из «Shunsatsu sare do?» оказал программную поддержку своим участием в разработке. Кроме того, Ёко (blankvision), один из разработчиков Project Blank, пожелал использовать персонажей Seihou VIVIT и Гейтса как боссов экстра-стадии, что и было разрешено.

Также, судя по тому, как говорит VIVIT, можно предположить, что экстра-стадия «Samidare» происходит сразу после экстра-стадии «Shuusou Gyoku». В титрах «Kioh Gyoku» Ёко упомянут как составитель документации. Кроме того, темы Гейтса и VIVIT — аранжировки музыки, использованной в «Shuusou Gyoku» (оригинальная музыка написана ZUN’ом).

Дополнительная информация

Интересные факты

  • «Samidare» по духу схожа с Seihou, но официально не входит в серию.
    • Дополнительно, в «Samidare» определённая часть экстра-стадии посвящена эре PC-98 Touhou, здесь можно снова увидеть бакебаке как типичного противника, Юки и Май как мидбоссов — отсылка к их битве в 4-й стадии Mystic Square. Они немного различимы в спрайтах боссов: обычно они ненамного детальнее световых шаров, но иногда их очертания становятся видимыми. Скорее всего, их появление неофициально, так как ZUN не участвовал в разработке игры.

Фанон

  • В сравнении с «Touhou Project», Seihou не так знаменит, но появление персонажей Seihou на артах, посвящённых Touhou, — не редкость.
  • Фанаты Seihou часто называют его «сестрой Touhou».
  • Подобно модели называния игр Touhou, где каждая игра называется Шаблон:Lang, фанаты иногда называют игры Seihou таким же образом, чтобы избежать путаницы, например: [[Shuusou Gyoku|Шаблон:Lang]], [[Kioh Gyoku|Шаблон:Lang]] and [[Banshiryuu|Шаблон:Lang]].

Примечания

  1. Это сказано в файле Шаблон:Lang.txt «Shuusou Gyoku», написанном ZUN’ом.

Ссылки