Shoot the Bullet/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Translate}} thumb|400px|Титульный экран игры == Игровой процесс == === Управление ==…»)
 
 
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Translate}}
[[Файл:Th095TitleScreen.jpg|thumb|400px|Титульный экран игры]]
[[Файл:Th095TitleScreen.jpg|thumb|400px|Титульный экран игры]]
== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Строка 9: Строка 8:
:Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню
:Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню


As a first in the Touhou series, Aya can move at three different speeds. In order of decreasing speed: normal (not holding either focus or shoot), focus (hold focus), or charge (hold both focus and shoot). People familiar with [[Phantasmagoria of Flower View]] may recall that Aya has an above-average normal movement speed; the same is true here, although in this game there is no other PC to readily compare it to.
Ая в этой игре является первым персонажем во всей серии «Touhou Project», способным использовать три скорости, а не две. В порядке уменьшения скорости присутствуют следующие режимы: нормальный (не зажаты ни '''Z''', ни '''X'''), сфокусированный (зажата клавиша '''X''') и режим зарядки (зажаты и '''Z''', и '''X'''). Игроки, хорошо знакомые с «[[Phantasmagoria of Flower View]]» помнят о высокой скорости Аи по сравнению с другими персонажами. То же самое верно и здесь. Впрочем, в этой игре она является единственным играбельным персонажем и сравнивать её не с кем.


In order to take a picture, Aya's camera needs to be charged to 100%. You'll be notified of that happening by a sound, as well as the text "100%" and "Enabled" around the crosshairs near her. Every scene begins with Aya's camera at somewhere around 50-70% charge (with the word "Disable" underneath it in grey). The camera charges itself, albeit slowly. You can increase the speed of the charge by holding down the focus and shoot buttons simultaneously, which also has the effect of reducing your movement speed to a crawl. However, note that switching back and forth between charge mode and normal/focus modes slows the camera charging process a bit, making it charge even slower than simply remaining in normal or focus mode if done too frequently. For comparison, it takes roughly 4 1/2 seconds or so to fully charge the camera from 0% when staying in charge mode, almost 10 seconds to do the same when staying in non-charge modes (switching between normal and focus has no effect on charging speed), or as many as 20 seconds when rapidly and continuously switching back and forth between charge and non-charge modes.
Чтобы сделать фотографию Ая должна дождаться зарядки фотоаппарата на 100%, о чём будет извещено особенным звуковым эффектом и надписями «100%» и «{{H:title|Enabled|Доступно}}» рядом с вашей героиней. В начале каждой сцены фотоаппарат заряжен примерно на 50-70% (рядом с Аей находится серый текст «{{H:title|Disabled|Не доступно}}»). Фотоаппарат заряжается сам по себе, но очень медленно. Увеличить скорость вы можете, зажав одновременно клавиши выстрела и фокусировки, но это очень сильно замедлит Аю. Также очень важно знать о том, что переключение между режимом зарядки и нормальным/сфокусированным режимом ещё больше замедляет накопление заряда фотоаппарата. К примеру, для полной зарядки фотоаппарата от 0 до 100% в режиме зарядки требуется примерно 4.5 секунды, а для зарядки в нормальном или сфокусированном режиме — примерно 10 секунд, но при постоянно переключении с режима зарядки в нормальный/сфокусированный режим и обратно время полной зарядки может достигать 20 секунд.


Note that you <u>cannot</u> take a picture while focusing, as pressing the shot button while focused simply causes the game to put you in Charge mode.
Заметьте, что Ая ''не может'' сделать фотографию из сфокусированного режима, ведь нажатие клавиши выстрела одновременно с клавишей фокуса просто включит режим зарядки.


The crosshairs dictate the center of the (potential) picture. Normally, the crosshairs will stay near to Aya, slightly leading in the direction of the boss. While Aya is focused, the crosshairs will move a little more towards the boss - or, if you're close enough, stick on top of said boss.
Точка, в которой будет располагаться центр будущей фотографии, обозначена перекрестьем прицела и обычно находится рядом с Аей и немного смещается в направлении босса. В сфокусированном режиме прицел переместится ближе к боссу или, если позволяет расстояние, прямо на босса.


You may move the crosshairs by holding down the shoot button and pressing directional buttons (only when fully-charged and ready to shoot) - this enables you to take pictures at other locations, but at the expense of picture size (think of it as a zoom). In this mode, time slows down to about 1/4th speed. Note that time doesn't stop entirely; thus, Aya can still get killed while this is in progress if you're not careful. Furthermore, you can only hold the picture button for so long before Aya is forced to discard the shot (frame becomes too small due to overexposure). This will drain the camera to 50%.
Вы можете перемещать прицел вручную подальше от Аи, используя клавиши направления с зажатой клавишей выстрела (только при полной зарядке фотоаппарата). Это позволяет вам делать фотографии по своему усмотрению, но размер кадра будет меньше (это можно считать зумом). В этом режиме время замедляется примерно до четверти своей скорости. Заметьте, что время не останавливается и Ая всё ещё может потерять жизнь при выполнении этого манёвра. Более того, если вы будете удерживать клавишу выстрела слишком долго, кадр станет слишком маленьким и Ае придётся от него отказаться. Это уменьшит заряд камеры на 50%.


Any picture taken drains the camera entirely, setting it back to 0%/Disable. However, bullets and other things ([[Alice Margatroid|Alice]]'s dolls, [[Letty Whiterock|Letty]]'s mist, etc.) caught in the picture not only disappear, but also restore a tiny amount of charge each. A well-taken picture can reduce the amount of charge time towards the next frame significantly. However, a maximum of 30% can be restored for a successful picture or 60% for an unsuccessful picture, regardless of the number of bullets.
Если фотография была сделана, она полностью опустошит заряд фотоаппарата. Однако снаряды и другие объекты (такие как куклы [[Алиса|Алисы]], туман [[Летти]] и т.д.), попавшие на фотографию, не только исчезнут, но и немного подзарядят фотоаппарат. Хорошая фотография может значительно сохранить время зарядки следующей. Если на фотографии присутствует босс, она считается успешной и откладывается в сторону, если же босса на ней нет, она объявляется проваленной и выбрасывается. Максимальные значения этой мгновенной подзарядки — 30% для успешной фотографии и 60% для проваленной.


If a picture includes the boss, it is deemed a Success, and tacked to the side.  You will also regain charge for any bullets caught in it. (Scoring considerations are below.) If a picture does not include the boss, the picture is deemed a Failure, and is discarded - but the amount of charge you gain from bullets is doubled.
==== Дополнительное управление ====
Клавиша '''L''' (только на экране выбора сцены) — текущая основная фотография для выбранной сцены становится «лучшей» и в её правом верхнем углу появляется буква L. До тех пор, пока этот режим активен, новые фотографии, даже если они принесли больше очков, не заменят текущую для выбранной сцены.


===Best Shot Controls===
Лучшие фотографии сохраняются в папку «bestshot» в каталоге с игрой и называются по шаблону «bs_**_?.dat», где ** — номер уровня, а ? — номер сцены. Если файл будет удалён, фотография в игре также пропадёт. Вся прочая статистика, впрочем, всё равно останется, т.к. она сохраняется в отдельном файле «scoreth095.dat».


L (Scene select only) - locks the best picture for the selected scene. Indicated by an L in the upper-right hand corner. While the lock is active, any pictures in that scene that may have a higher score will not replace the locked best picture. All other statistics still apply.
Клавиша '''S''' (только на экране результатов) — Выбранная фотография начинает считаться «лучшей» для сцены. Фотографию можно выбрать, используя клавиши-стрелки. ''Текущая лучшая фотография будет заменена даже если включён L-режим.''


The best pictures are placed in the "bestshot" folder, which is in the StB folder. A file "bs_**_?.dat" is a best picture of Scene ? of Level **. If you delete a file, the corresponding best picture is discarded. All other statistics still remain. These statistics are stored in "scoreth095.dat".
Клавиша '''S''' (только на экране выбора сцены) — показывает долю замедления для лучшей фотографии.


S (Scene results only) - stores a selected picture as the best picture, when the scene results are shown. The stored picture can be selected with left and right arrows. <b>The best picture is forced to change if locked.</b>
=== Уровни ===
«[[Shoot the Bullet]]» состоит из десяти «уровней» и одного экстра-уровня. Каждый уровень состоит из нескольких сцен, точное количество которых меняется от уровня к уровню. Игрок может выбрать любую сцену любого разблокированного уровня в любой момент.


S (Scene select only) - shows the slow rate of the best picture.
Любой уровень, кроме экстра-уровня можно открыть двумя способами:
* Пройти три сцены в уровне, который идёт перед ним,
* Пройти определённое количество сцен в общей сложности.


===Playable Characters===
Сцена считается пройденной, когда игроку удаётся сделать требуемое количество фотографий ''босса'' за определённый промежуток времени, не получив урона. Рядом с пройденными сценами появится бирюзовый символ «済».
Only Aya Shameimaru is playable.


===Stages===
Заметьте, что Ае может и не понравиться качество сделанных фотографий и количество очков, за них полученное. Текст сцен, качеством фотографий из которых Ая довольна, будет красным, а не синим, как обычно.
Currently it has been found that there are ten 'levels' in StB, as well as an Extra (EX) level. The number of scenes in each level varies. Though you can select any scene you wish from levels you've unlocked, the game will only recognize the existence of the next level above your highest open level (eg. if the highest level you have open is 4, then attempting to select level 5 will only show you its unlock requirements, and levels 6-10 will not be selectable at all.)


Any non-EX level may be unlocked by:
Даже если вы провалите сцену, общее количество сделанных фотографий и лучшая фотография всё равно будут обновлены, а рекорд нет. Это может привести к тому, что лучшая фотография может стоить больше очков, чем сумма очков всех фотографий за сцену.
* clearing three scenes in the level before it, or
* clearing a certain number of total scenes (usually a multiple of five).


A scene is defined as being cleared when a player takes a given number of pictures '''of the boss sprite''' within the time limit and without being hit. Cleared scenes may be distinguished by the character 済 next to a scene label in cyan. (Incomplete scenes have no mark next to them.)  
==== Список уровней ====
{{Spoiler}}
* Уровень 1 (Риггл и Румия) — Доступен изначально
* Уровень 2 (Чирно и Летти) — 3 пройденных сцены на уровне 1
* Уровень 3 (Алиса и Кейне) — 3 пройденных сцены на уровне 2 или 8 сцен в целом
* Уровень 4 (Рейсен, Медисин и Теви) — 3 пройденных сцены на уровне 3 или 14 сцен в целом
* Уровень 5 (Мэйлин и Пачули) — 3 пройденных сцены на уровне 4 или 20 сцен в целом
* Уровень 6 (Чэнь и Ёму) — 3 пройденных сцены на уровне 5 или 25 сцен в целом
* Уровень 7 (Сакуя и Ремилия) — 3 пройденных сцены на уровне 6 или 30 сцен в целом
* Уровень 8 (Ран и Ююко) — 3 пройденных сцены на уровне 7 или 35 сцен в целом
* Уровень 9 (Эйрин и Кагуя) — 3 пройденных сцены на уровне 8 или 40 сцен в целом
* Уровень 10 (Комачи и Эйки) — 3 пройденных сцены на уровне 9 или 40 сцен в целом
* Экстра-уровень (Фландр, Юкари, Моко и Суйка) — 66 пройденных сцен
{{Endspoiler}}


Of note is that Aya may complain about the quality of your pictures if your highest score for a scene isn't high enough. Cleared scenes that meet this high-score requirement will have their flavor text (towards the bottom of the screen) in light red, as opposed to the normal blue.
=== [[Глюк]]и ===
* При переходе в меню после игры игра иногда зависает.
* При проигрывании файла повтора спрайт босса может измениться на [http://www.youtube.com/watch?v=g4Ppq-Wa8Nk спрайт другого персонажа].
* В редких случаях спрайт босса может быть неправильным даже во время, собственно, игры. В таких случаях игра, к тому же, испытывает заметное уменьшение количества кадров в секунду. [http://piccy.info/view3/578459/7bb4a1f7e9ea65a2280e517a53b7e2bb/ Скриншот этого].
* Игра считает серые амулеты оранжевыми снарядами при подсчёте очков.
* Изменение уровня громкости в настройках игры не возымеет эффекта до тех пор, пока игра не будет перезапущена.


Note that, in case of a failed scene, your total count of photos taken for that scene and best photo are still updated, while your scene high score is not - allowing for oddities such as a single photo score having a higher value than the highest total score for the scene.
=== Секреты ===
Почти во всех пунктах главного меню некоторые буквы подсвечены красным. Из этих букв можно дважды сложить слово «SHOOT», при этом одна буква будет использована дважды и одна — не использована вовсе. Неиспользованная 'T' и использованная дважды 'H' вместе становятся 'TH', принятым сокращением слова «TouHou».


===Stage Listing===
== Набор очков ==
Spoiler alert.  Many credits to the MotK discussion thread.
Количество очков, получаемое в конце каждой сцены зависит от нескольких факторов.


* Level 1 (Wriggle and Rumia) - No preconditions
=== Бонусы ===
* Level 2 (Cirno and Letty) - 3 cleared scenes in Stage 1
* '''Фото босса''' (множитель x1,2-x2,0) Присуждается когда на фотографии находится босс. Множитель становится тем больше, чем ближе спрайт босса находится к центру фотографии и для получения максимального множителя босс должен быть идеально в центре. Вы не получите этого бонуса (и фотография не будет считаться успешной) если на снимке не будет запечатлена значительная часть спрайта босса. Важно заметить, что вы всё ещё будете видеть бонусы если фотография провалена, но в финальный подсчёт очков они не идут (но фотография всё равно может стать лучшей).
* Level 3 (Alice and Keine) - 8 cleared scenes total, or 3 cleared from level 2
* '''&lt;цвет&gt; фото''' (300 очков) Присуждается в том случае, когда на фотографии оказывается много снарядов одного цвета. В некоторых сценах атаки босса построены таким образом, что становится возможным получить два таких бонуса одновременно.
* Level 4 (Reisen, Medicine, and Tewi) - 14 cleared scenes total, or 3 from level 3
** В остальных случаях, когда на снимке оказывается много снарядов разных цветов вы можете получить бонус '''Красочное фото''' (900? очков) и/или '''Радужное фото''' (2100 очков).
* Level 5 (Meiling and Patchouli) - 20 cleared total, or 3 from level 4
* '''Фото себя''' (множитель x1,2) Присуждается если на снимке находится сама Ая.
* Level 6 (Chen and Youmu) - 25 cleared total, or 3 from level 5
* '''Фото двоих''' (множитель x1,5) Присуждается если на фото находится и Ая, и босс одновременно. За эту фотографию будут также присуждены бонусы «Фото себя» и «Фото босса».
* Level 7 (Sakuya and Remilia) - 30 cleared total, or 3 from level 6
* '''Рисковое фото''' (300-2000 очков) Присуждается в том случае, если на момент фотографии Ая была очень близко к снарядам (аналогично бонусу за грейзинг в других играх серии). Точное значение бонуса зависит от количества снарядов (или продолжительности действия лазера) и их типа.
* Level 8 (Ran and Yuyuko) - 35 cleared total, or 3 from level 7
** Маленькие: x100 очков
* Level 9 (Eirin and Kaguya) - 40 cleared total, or 3 from level 8
** Средние: x400 очков
* Level 10 (Komachi and Eiki) - 45 cleared total, or 3 from level 9
** Большие: x1000 очков
* Extra (Flandre, Yukari, Mokou, and Suika) - 66 cleared total
** Лазеры: x200 очков
:Если общее количество очков за бонус меньше, чем 300, он не присуждается. Если же общее количество очков за бонус превышает 2000, игроку всё равно будет присуждено 2000.
* '''Хорошее фото''' (множитель x1,2-x1,5) Присуждается если на фотографии запечатлён магический круг, который появляется в определённые моменты атаки босса. Заметьте, что, хотя по появлению магического круга можно судить о грядущей атаке, за ним не всегда следует волна снарядов. Сам круг не является частью атаки противника, Ая может находиться с ним в одной точке и не получит урона.
: Магический круг при своём появлении имеет довольно большие размеры, но быстро уменьшается и пропадает. Чем больше круг на фотографии, тем больше множитель.
* '''Пустое фото''' Появляется если на фотографии либо нет совсем ничего, либо есть только лазеры. Это просто информационное сообщение и никакого бонуса игрок не получит.
* '''Сольное фото''' (100 очков) Присуждается если на фотографии нет снарядов (за исключением лазеров), но есть Ая или босс.


===Bugs===
=== Примечания по набору очков ===
* When after playing you go to the menu, the game sometimes freezes.
* Начальное количество очков за фотографию, похоже, зависит от количества снарядов и других вещей на ней.
* Не все снаряды приносят одинаковое количество очков. Большие приносят больше очков, чем маленькие, но маленьких больше умещается на фотографии. Кроме того, имеет значение скорость полёта — быстрые снаряды принесут больше очков, чем медленные.
* В некоторых случаях снаряды могут не принести очков вовсе. (К примеру, [[Рейсен Удонгейн Инаба]] в этой игре, как и в «[[Imperishable Night]]» способна делать свои снаряды полупрозрачными. Такие снаряды, будучи сфотографированными, не приносят очков.)
* Исходя из соображений логики можно подумать, что большая фотография всегда будет приносить больше очков, тем более что если не двигать кадр, то Ая гарантированно получит бонус «Фото себя». Однако может возникнуть ситуация, в которой хотя бы небольшой сдвиг центра фотографии принесёт намного больше очков, но такой подход требует умения очень быстро оценивать ситуацию.
* В некоторых сценах критическую роль играет понимание порядка атак босса и того, сколько времени он затрачивает на ту или иную фазу стрельбы. Хотя в случае лазеров и равномерно движущихся снарядов тактика очевидна (просто поймайте в кадр как можно больше), если снаряды, к примеру, движутся с постоянным ускорением имеет большое значение то, в какой момент времени они были запечатлены. Более того, имейте в виду, что иногда все снаряды узора генерируются одновременно, а значит, их можно одновременно стереть.


* After playing the replay, sometimes the [http://www.youtube.com/watch?v=g4Ppq-Wa8Nk boss character doesn't seem to be right]. 
* Sometimes the boss character doesn't seem to be right when actually playing the game. In this case the game becomes extremely slow. [http://piccy.info/view3/578459/7bb4a1f7e9ea65a2280e517a53b7e2bb/ screenshot of this]
* Gray amulets are counted as orange bullets by the score bonus engine. [http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs991.snc4/76398_1463345350233_1431477461_31076888_6920993_n.jpg Screenshot]
* The Music Volume setting in the option menu has no effect until the game is restarted.
===Secrets===
Most of the main menu choices have red letters when selected. These letters are enough to spell "SHOOT" twice, using only one letter twice and leaving one unused. The unused 'T' and twice-used 'H' give you 東方 TH TouHou.
==Scoring==
Your score depends on a number of factors.
===Bonuses===
* '''Boss Shot.''' (multiplier, 1.2x - 2.0x) Awarded when the boss is in the picture. The multiplier increases as the boss nears the center of the crosshairs, with a 2.0 given for almost perfect alignment. You need this to get a valid picture, but you get a bonus for it anyway. You won't get this (or a successful picture) if you manage to clip the feet of the boss only - the engine needs to agree that it was a significant portion of the boss sprite. Note that you will still see other bonuses for failed shots, but you receive none of the points/bonuses mentioned. (The picture will still be eligible for your "best shot," though this bonus is usually enough to prevent a failed shot from taking that spot if you've taken any successful ones.)
* '''&lt;color&gt; Shot.''' (300 points) Awarded when there's a significant amount of a particular color of bullets in your shot. Note that, depending on the scene, it's possible to get two or more color bonuses at once.
* In other circumstances, if the bullet colors are very varied, you'll be awarded a '''Colorful Shot''' (900? points) and/or '''Rainbow Shot''' (2100 points) bonus.
* '''Self Shot.''' (multiplier, 1.2x) Awarded when Aya herself appears in the picture.
* '''Two Shot''' (multiplier, 1.5x) Awarded when both Aya and the boss are in the picture.  Thus, if you get this, you will also get the Self Shot and Boss Shot bonuses.
* '''Risk Shot.''' (300 - 2000 points) Awarded when Aya is close to bullets, akin to a graze bonus of older Touhou titles. The amount varies with respect to the numbers (or the lengths when lasers) and the kinds of the bullets close to Aya.
**Small bullets: x100 points
**Middle bullets: x400 points
**Big bullets: x1000 points
**Lasers: x200 points
:If the total is less than 300 points, this bonus is fully not awarded. If greater than 2000 points, this bonus is rounded to 2000 points.
* '''Nice Shot.''' (multiplier, 1.2x - 1.5x) Awarded when the "spell circle" of a boss is in the picture. The "spell circle" is a red [http://en.wikipedia.org/wiki/Hexagram hexagram], encased in two circles, that tends to appear quickly at preset times during a boss' attack pattern. Note that spell circles, while not always implying an immediate wave of bullets, can still be used to predict boss movements - and is not considered an attack, meaning Aya may stand in it without fear of being hit by it.
: It generally starts fairly large, centered over the boss, but shrinks in size and disappears quickly. The larger the circle in the picture, the higher the multiplier received.
* '''Empty Shot.''' Appears when nothing is in the picture except lasers. This is just a message. No bonus is awarded.
* '''Solo Shot.''' (100 points) Awarded when only the boss or Aya herself appears in the picture except lasers, i.e. Empty Shot  Boss Shot or Self Shot.
===Other Notes on Scoring===
* The base score of the picture presumably comes from the number of bullets and other objects in it. Other objects may include [[Alice Margatroid|Alice]]'s dolls, [[Letty Whiterock|Letty]]'s mist, [[Medicine Melancholy|Medicine]]'s poison fields, and the like. While they are not bullets in the strict sense of the word, they are treated as such for photos, including removal from the screen.
* Not all bullets are equal. The game itself provides some hints on this matter - larger bullets score better than smaller ones, but you naturally can pack more smaller bullets into one shot. As well, the velocity of the bullet matters - the game will give more points for faster bullets.
* In certain cases, a bullet may be worth zero points. (rf: [[Reisen Udongein Inaba|Reisen]] may, as in [[Imperishable Night]], "phase" bullets around. If you catch a picture of these bullets in transition, it's possible to have a successful picture, full of bullets, worth 00 points.)
* Common sense suggests a larger picture would be best for getting points - and if one doesn't relocate the center, the Self Shot bonus is automatic. However, there can exist situations where moving the picture center may actually score higher than simply settling for what is immediately in front - though those situations may require exemplary skill and awareness for a noticeable improvement.
* Understanding the timing of bullet generation is also critical for high scores in some scenes. While such things as lasers are self-evident (where the more of it you catch, the more points you get), there is a difference in optimal timing between something that spits out bullets with a constant velocity, and one with an acceleration on it, for example. Further, things that appear to generate bullets in circular patterns or in a "fog" may be caught right after a moment of bullet generation for maximal impact. Also, keep in mind that, in some cases, all the bullets of a particular pattern are generated at once.
* There are certainly other strategies and points not mentioned above. See what you can discover yourself!


{{Navbox StB}}
{{Navbox StB}}

Текущая версия от 05:55, 2 июля 2018

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Клавиши-стрелки для перемещения
Клавиша Z делает фотографию (см. ниже)
Клавиша Shift (левый) или X замедляет персонажа при зажатии (сфокусированный режим)
Клавиша Shift (левый) или X одновременно с клавишей Z замедляет персонажа при зажатии (режим зарядки)
Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню

Ая в этой игре является первым персонажем во всей серии «Touhou Project», способным использовать три скорости, а не две. В порядке уменьшения скорости присутствуют следующие режимы: нормальный (не зажаты ни Z, ни X), сфокусированный (зажата клавиша X) и режим зарядки (зажаты и Z, и X). Игроки, хорошо знакомые с «Phantasmagoria of Flower View» помнят о высокой скорости Аи по сравнению с другими персонажами. То же самое верно и здесь. Впрочем, в этой игре она является единственным играбельным персонажем и сравнивать её не с кем.

Чтобы сделать фотографию Ая должна дождаться зарядки фотоаппарата на 100%, о чём будет извещено особенным звуковым эффектом и надписями «100%» и «Enabled» рядом с вашей героиней. В начале каждой сцены фотоаппарат заряжен примерно на 50-70% (рядом с Аей находится серый текст «Disabled»). Фотоаппарат заряжается сам по себе, но очень медленно. Увеличить скорость вы можете, зажав одновременно клавиши выстрела и фокусировки, но это очень сильно замедлит Аю. Также очень важно знать о том, что переключение между режимом зарядки и нормальным/сфокусированным режимом ещё больше замедляет накопление заряда фотоаппарата. К примеру, для полной зарядки фотоаппарата от 0 до 100% в режиме зарядки требуется примерно 4.5 секунды, а для зарядки в нормальном или сфокусированном режиме — примерно 10 секунд, но при постоянно переключении с режима зарядки в нормальный/сфокусированный режим и обратно время полной зарядки может достигать 20 секунд.

Заметьте, что Ая не может сделать фотографию из сфокусированного режима, ведь нажатие клавиши выстрела одновременно с клавишей фокуса просто включит режим зарядки.

Точка, в которой будет располагаться центр будущей фотографии, обозначена перекрестьем прицела и обычно находится рядом с Аей и немного смещается в направлении босса. В сфокусированном режиме прицел переместится ближе к боссу или, если позволяет расстояние, прямо на босса.

Вы можете перемещать прицел вручную подальше от Аи, используя клавиши направления с зажатой клавишей выстрела (только при полной зарядке фотоаппарата). Это позволяет вам делать фотографии по своему усмотрению, но размер кадра будет меньше (это можно считать зумом). В этом режиме время замедляется примерно до четверти своей скорости. Заметьте, что время не останавливается и Ая всё ещё может потерять жизнь при выполнении этого манёвра. Более того, если вы будете удерживать клавишу выстрела слишком долго, кадр станет слишком маленьким и Ае придётся от него отказаться. Это уменьшит заряд камеры на 50%.

Если фотография была сделана, она полностью опустошит заряд фотоаппарата. Однако снаряды и другие объекты (такие как куклы Алисы, туман Летти и т.д.), попавшие на фотографию, не только исчезнут, но и немного подзарядят фотоаппарат. Хорошая фотография может значительно сохранить время зарядки следующей. Если на фотографии присутствует босс, она считается успешной и откладывается в сторону, если же босса на ней нет, она объявляется проваленной и выбрасывается. Максимальные значения этой мгновенной подзарядки — 30% для успешной фотографии и 60% для проваленной.

Дополнительное управление

Клавиша L (только на экране выбора сцены) — текущая основная фотография для выбранной сцены становится «лучшей» и в её правом верхнем углу появляется буква L. До тех пор, пока этот режим активен, новые фотографии, даже если они принесли больше очков, не заменят текущую для выбранной сцены.

Лучшие фотографии сохраняются в папку «bestshot» в каталоге с игрой и называются по шаблону «bs_**_?.dat», где ** — номер уровня, а ? — номер сцены. Если файл будет удалён, фотография в игре также пропадёт. Вся прочая статистика, впрочем, всё равно останется, т.к. она сохраняется в отдельном файле «scoreth095.dat».

Клавиша S (только на экране результатов) — Выбранная фотография начинает считаться «лучшей» для сцены. Фотографию можно выбрать, используя клавиши-стрелки. Текущая лучшая фотография будет заменена даже если включён L-режим.

Клавиша S (только на экране выбора сцены) — показывает долю замедления для лучшей фотографии.

Уровни

«Shoot the Bullet» состоит из десяти «уровней» и одного экстра-уровня. Каждый уровень состоит из нескольких сцен, точное количество которых меняется от уровня к уровню. Игрок может выбрать любую сцену любого разблокированного уровня в любой момент.

Любой уровень, кроме экстра-уровня можно открыть двумя способами:

  • Пройти три сцены в уровне, который идёт перед ним,
  • Пройти определённое количество сцен в общей сложности.

Сцена считается пройденной, когда игроку удаётся сделать требуемое количество фотографий босса за определённый промежуток времени, не получив урона. Рядом с пройденными сценами появится бирюзовый символ «済».

Заметьте, что Ае может и не понравиться качество сделанных фотографий и количество очков, за них полученное. Текст сцен, качеством фотографий из которых Ая довольна, будет красным, а не синим, как обычно.

Даже если вы провалите сцену, общее количество сделанных фотографий и лучшая фотография всё равно будут обновлены, а рекорд нет. Это может привести к тому, что лучшая фотография может стоить больше очков, чем сумма очков всех фотографий за сцену.

Список уровней

Внимание: Спойлеры!
  • Уровень 1 (Риггл и Румия) — Доступен изначально
  • Уровень 2 (Чирно и Летти) — 3 пройденных сцены на уровне 1
  • Уровень 3 (Алиса и Кейне) — 3 пройденных сцены на уровне 2 или 8 сцен в целом
  • Уровень 4 (Рейсен, Медисин и Теви) — 3 пройденных сцены на уровне 3 или 14 сцен в целом
  • Уровень 5 (Мэйлин и Пачули) — 3 пройденных сцены на уровне 4 или 20 сцен в целом
  • Уровень 6 (Чэнь и Ёму) — 3 пройденных сцены на уровне 5 или 25 сцен в целом
  • Уровень 7 (Сакуя и Ремилия) — 3 пройденных сцены на уровне 6 или 30 сцен в целом
  • Уровень 8 (Ран и Ююко) — 3 пройденных сцены на уровне 7 или 35 сцен в целом
  • Уровень 9 (Эйрин и Кагуя) — 3 пройденных сцены на уровне 8 или 40 сцен в целом
  • Уровень 10 (Комачи и Эйки) — 3 пройденных сцены на уровне 9 или 40 сцен в целом
  • Экстра-уровень (Фландр, Юкари, Моко и Суйка) — 66 пройденных сцен
Спойлеры заканчиваются здесь.

Глюки

  • При переходе в меню после игры игра иногда зависает.
  • При проигрывании файла повтора спрайт босса может измениться на спрайт другого персонажа.
  • В редких случаях спрайт босса может быть неправильным даже во время, собственно, игры. В таких случаях игра, к тому же, испытывает заметное уменьшение количества кадров в секунду. Скриншот этого.
  • Игра считает серые амулеты оранжевыми снарядами при подсчёте очков.
  • Изменение уровня громкости в настройках игры не возымеет эффекта до тех пор, пока игра не будет перезапущена.

Секреты

Почти во всех пунктах главного меню некоторые буквы подсвечены красным. Из этих букв можно дважды сложить слово «SHOOT», при этом одна буква будет использована дважды и одна — не использована вовсе. Неиспользованная 'T' и использованная дважды 'H' вместе становятся 'TH', принятым сокращением слова «TouHou».

Набор очков

Количество очков, получаемое в конце каждой сцены зависит от нескольких факторов.

Бонусы

  • Фото босса (множитель x1,2-x2,0) Присуждается когда на фотографии находится босс. Множитель становится тем больше, чем ближе спрайт босса находится к центру фотографии и для получения максимального множителя босс должен быть идеально в центре. Вы не получите этого бонуса (и фотография не будет считаться успешной) если на снимке не будет запечатлена значительная часть спрайта босса. Важно заметить, что вы всё ещё будете видеть бонусы если фотография провалена, но в финальный подсчёт очков они не идут (но фотография всё равно может стать лучшей).
  • <цвет> фото (300 очков) Присуждается в том случае, когда на фотографии оказывается много снарядов одного цвета. В некоторых сценах атаки босса построены таким образом, что становится возможным получить два таких бонуса одновременно.
    • В остальных случаях, когда на снимке оказывается много снарядов разных цветов вы можете получить бонус Красочное фото (900? очков) и/или Радужное фото (2100 очков).
  • Фото себя (множитель x1,2) Присуждается если на снимке находится сама Ая.
  • Фото двоих (множитель x1,5) Присуждается если на фото находится и Ая, и босс одновременно. За эту фотографию будут также присуждены бонусы «Фото себя» и «Фото босса».
  • Рисковое фото (300-2000 очков) Присуждается в том случае, если на момент фотографии Ая была очень близко к снарядам (аналогично бонусу за грейзинг в других играх серии). Точное значение бонуса зависит от количества снарядов (или продолжительности действия лазера) и их типа.
    • Маленькие: x100 очков
    • Средние: x400 очков
    • Большие: x1000 очков
    • Лазеры: x200 очков
Если общее количество очков за бонус меньше, чем 300, он не присуждается. Если же общее количество очков за бонус превышает 2000, игроку всё равно будет присуждено 2000.
  • Хорошее фото (множитель x1,2-x1,5) Присуждается если на фотографии запечатлён магический круг, который появляется в определённые моменты атаки босса. Заметьте, что, хотя по появлению магического круга можно судить о грядущей атаке, за ним не всегда следует волна снарядов. Сам круг не является частью атаки противника, Ая может находиться с ним в одной точке и не получит урона.
Магический круг при своём появлении имеет довольно большие размеры, но быстро уменьшается и пропадает. Чем больше круг на фотографии, тем больше множитель.
  • Пустое фото Появляется если на фотографии либо нет совсем ничего, либо есть только лазеры. Это просто информационное сообщение и никакого бонуса игрок не получит.
  • Сольное фото (100 очков) Присуждается если на фотографии нет снарядов (за исключением лазеров), но есть Ая или босс.

Примечания по набору очков

  • Начальное количество очков за фотографию, похоже, зависит от количества снарядов и других вещей на ней.
  • Не все снаряды приносят одинаковое количество очков. Большие приносят больше очков, чем маленькие, но маленьких больше умещается на фотографии. Кроме того, имеет значение скорость полёта — быстрые снаряды принесут больше очков, чем медленные.
  • В некоторых случаях снаряды могут не принести очков вовсе. (К примеру, Рейсен Удонгейн Инаба в этой игре, как и в «Imperishable Night» способна делать свои снаряды полупрозрачными. Такие снаряды, будучи сфотографированными, не приносят очков.)
  • Исходя из соображений логики можно подумать, что большая фотография всегда будет приносить больше очков, тем более что если не двигать кадр, то Ая гарантированно получит бонус «Фото себя». Однако может возникнуть ситуация, в которой хотя бы небольшой сдвиг центра фотографии принесёт намного больше очков, но такой подход требует умения очень быстро оценивать ситуацию.
  • В некоторых сценах критическую роль играет понимание порядка атак босса и того, сколько времени он затрачивает на ту или иную фазу стрельбы. Хотя в случае лазеров и равномерно движущихся снарядов тактика очевидна (просто поймайте в кадр как можно больше), если снаряды, к примеру, движутся с постоянным ускорением имеет большое значение то, в какой момент времени они были запечатлены. Более того, имейте в виду, что иногда все снаряды узора генерируются одновременно, а значит, их можно одновременно стереть.