Shoot the Bullet/Геймплей: различия между версиями

м
 
Строка 92: Строка 92:
* В некоторых случаях снаряды могут не принести очков вовсе. (К примеру, [[Рейсен Удонгейн Инаба]] в этой игре, как и в «[[Imperishable Night]]» способна делать свои снаряды полупрозрачными. Такие снаряды, будучи сфотографированными, не приносят очков.)
* В некоторых случаях снаряды могут не принести очков вовсе. (К примеру, [[Рейсен Удонгейн Инаба]] в этой игре, как и в «[[Imperishable Night]]» способна делать свои снаряды полупрозрачными. Такие снаряды, будучи сфотографированными, не приносят очков.)
* Исходя из соображений логики можно подумать, что большая фотография всегда будет приносить больше очков, тем более что если не двигать кадр, то Ая гарантированно получит бонус «Фото себя». Однако может возникнуть ситуация, в которой хотя бы небольшой сдвиг центра фотографии принесёт намного больше очков, но такой подход требует умения очень быстро оценивать ситуацию.
* Исходя из соображений логики можно подумать, что большая фотография всегда будет приносить больше очков, тем более что если не двигать кадр, то Ая гарантированно получит бонус «Фото себя». Однако может возникнуть ситуация, в которой хотя бы небольшой сдвиг центра фотографии принесёт намного больше очков, но такой подход требует умения очень быстро оценивать ситуацию.
* В некоторых сценах критическую роль играет понимание порядка атак босс и того, сколько времени он затрачивает на ту или иную фазу стрельбы. Хотя в случае лазеров и равномерно движущихся снарядов тактика очевидна (просто поймайте в кадр как можно больше), если снаряды, к примеру, движутся с постоянным ускорением имеет большое значение то, в какой момент времени они были запечатлены. Более того, имейте в виду что иногда все снаряды узора генерируются одновременно, а значит их можно одновременно стереть.
* В некоторых сценах критическую роль играет понимание порядка атак босса и того, сколько времени он затрачивает на ту или иную фазу стрельбы. Хотя в случае лазеров и равномерно движущихся снарядов тактика очевидна (просто поймайте в кадр как можно больше), если снаряды, к примеру, движутся с постоянным ускорением имеет большое значение то, в какой момент времени они были запечатлены. Более того, имейте в виду, что иногда все снаряды узора генерируются одновременно, а значит, их можно одновременно стереть.