Shoot the Bullet/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс[править]

Управление[править]

Клавиши-стрелки для перемещения
Клавиша Z делает фотографию (см. ниже)
Клавиша Shift (левый) или X замедляет персонажа при зажатии (сфокусированный режим)
Клавиша Shift (левый) или X одновременно с клавишей Z замедляет персонажа при зажатии (режим зарядки)
Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню

Ая в этой игре является первым персонажем во всей серии «Touhou Project», способным использовать три скорости, а не две. В порядке уменьшения скорости присутствуют следующие режимы: нормальный (не зажаты ни Z, ни X), сфокусированный (зажата клавиша X) и режим зарядки (зажаты и Z, и X). Игроки, хорошо знакомые с «Phantasmagoria of Flower View» помнят о высокой скорости Аи по сравнению с другими персонажами. То же самое верно и здесь. Впрочем, в этой игре она является единственным играбельным персонажем и сравнивать её не с кем.

Чтобы сделать фотографию Ая должна дождаться зарядки фотоаппарата на 100%, о чём будет извещено особенным звуковым эффектом и надписями «100%» и «Enabled» рядом с вашей героиней. В начале каждой сцены фотоаппарат заряжен примерно на 50-70% (рядом с Аей находится серый текст «Disabled»). Фотоаппарат заряжается сам по себе, но очень медленно. Увеличить скорость вы можете, зажав одновременно клавиши выстрела и фокусировки, но это очень сильно замедлит Аю. Также очень важно знать о том, что переключение между режимом зарядки и нормальным/сфокусированным режимом ещё больше замедляет накопление заряда фотоаппарата. К примеру, для полной зарядки фотоаппарата от 0 до 100% в режиме зарядки требуется примерно 4.5 секунды, а для зарядки в нормальном или сфокусированном режиме — примерно 10 секунд, но при постоянно переключении с режима зарядки в нормальный/сфокусированный режим и обратно время полной зарядки может достигать 20 секунд.

Заметьте, что Ая не может сделать фотографию из сфокусированного режима, ведь нажатие клавиши выстрела одновременно с клавишей фокуса просто включит режим зарядки.

Точка, в которой будет располагаться центр будущей фотографии, обозначена перекрестьем прицела и обычно находится рядом с Аей и немного смещается в направлении босса. В сфокусированном режиме прицел переместится ближе к боссу или, если позволяет расстояние, прямо на босса.

Вы можете перемещать прицел вручную подальше от Аи, используя клавиши направления с зажатой клавишей выстрела (только при полной зарядке фотоаппарата). Это позволяет вам делать фотографии по своему усмотрению, но размер кадра будет меньше (это можно считать зумом). В этом режиме время замедляется примерно до четверти своей скорости. Заметьте, что время не останавливается и Ая всё ещё может потерять жизнь при выполнении этого манёвра. Более того, если вы будете удерживать клавишу выстрела слишком долго, кадр станет слишком маленьким и Ае придётся от него отказаться. Это уменьшит заряд камеры на 50%.

Если фотография была сделана, она полностью опустошит заряд фотоаппарата. Однако снаряды и другие объекты (такие как куклы Алисы, туман Летти и т.д.), попавшие на фотографию, не только исчезнут, но и немного подзарядят фотоаппарат. Хорошая фотография может значительно сохранить время зарядки следующей. Если на фотографии присутствует босс, она считается успешной и откладывается в сторону, если же босса на ней нет, она объявляется проваленной и выбрасывается. Максимальные значения этой мгновенной подзарядки — 30% для успешной фотографии и 60% для проваленной.

Дополнительное управление[править]

Клавиша L (только на экране выбора сцены) — текущая основная фотография для выбранной сцены становится «лучшей» и в её правом верхнем углу появляется буква L. До тех пор, пока этот режим активен, новые фотографии, даже если они принесли больше очков, не заменят текущую для выбранной сцены.

Лучшие фотографии сохраняются в папку «bestshot» в каталоге с игрой и называются по шаблону «bs_**_?.dat», где ** — номер уровня, а ? — номер сцены. Если файл будет удалён, фотография в игре также пропадёт. Вся прочая статистика, впрочем, всё равно останется, т.к. она сохраняется в отдельном файле «scoreth095.dat».

Клавиша S (только на экране результатов) — Выбранная фотография начинает считаться «лучшей» для сцены. Фотографию можно выбрать, используя клавиши-стрелки. Текущая лучшая фотография будет заменена даже если включён L-режим.

Клавиша S (только на экране выбора сцены) — показывает долю замедления для лучшей фотографии.

Уровни[править]

«Shoot the Bullet» состоит из десяти «уровней» и одного экстра-уровня. Каждый уровень состоит из нескольких сцен, точное количество которых меняется от уровня к уровню. Игрок может выбрать любую сцену любого разблокированного уровня в любой момент.

Любой уровень, кроме экстра-уровня можно открыть двумя способами:

  • Пройти три сцены в уровне, который идёт перед ним,
  • Пройти определённое количество сцен в общей сложности.

Сцена считается пройденной, когда игроку удаётся сделать требуемое количество фотографий босса за определённый промежуток времени, не получив урона. Рядом с пройденными сценами появится бирюзовый символ «済».

Заметьте, что Ае может и не понравиться качество сделанных фотографий и количество очков, за них полученное. Текст сцен, качеством фотографий из которых Ая довольна, будет красным, а не синим, как обычно.

Даже если вы провалите сцену, общее количество сделанных фотографий и лучшая фотография всё равно будут обновлены, а рекорд нет. Это может привести к тому, что лучшая фотография может стоить больше очков, чем сумма очков всех фотографий за сцену.

Список уровней[править]

Внимание: Спойлеры!
  • Уровень 1 (Риггл и Румия) — Доступен изначально
  • Уровень 2 (Чирно и Летти) — 3 пройденных сцены на уровне 1
  • Уровень 3 (Алиса и Кейне) — 3 пройденных сцены на уровне 2 или 8 сцен в целом
  • Уровень 4 (Рейсен, Медисин и Теви) — 3 пройденных сцены на уровне 3 или 14 сцен в целом
  • Уровень 5 (Мэйлин и Пачули) — 3 пройденных сцены на уровне 4 или 20 сцен в целом
  • Уровень 6 (Чэнь и Ёму) — 3 пройденных сцены на уровне 5 или 25 сцен в целом
  • Уровень 7 (Сакуя и Ремилия) — 3 пройденных сцены на уровне 6 или 30 сцен в целом
  • Уровень 8 (Ран и Ююко) — 3 пройденных сцены на уровне 7 или 35 сцен в целом
  • Уровень 9 (Эйрин и Кагуя) — 3 пройденных сцены на уровне 8 или 40 сцен в целом
  • Уровень 10 (Комачи и Эйки) — 3 пройденных сцены на уровне 9 или 40 сцен в целом
  • Экстра-уровень (Фландр, Юкари, Моко и Суйка) — 66 пройденных сцен
Спойлеры заканчиваются здесь.

Глюки[править]

  • При переходе в меню после игры игра иногда зависает.
  • При проигрывании файла повтора спрайт босса может измениться на спрайт другого персонажа.
  • В редких случаях спрайт босса может быть неправильным даже во время, собственно, игры. В таких случаях игра, к тому же, испытывает заметное уменьшение количества кадров в секунду. Скриншот этого.
  • Игра считает серые амулеты оранжевыми снарядами при подсчёте очков.
  • Изменение уровня громкости в настройках игры не возымеет эффекта до тех пор, пока игра не будет перезапущена.

Секреты[править]

Почти во всех пунктах главного меню некоторые буквы подсвечены красным. Из этих букв можно дважды сложить слово «SHOOT», при этом одна буква будет использована дважды и одна — не использована вовсе. Неиспользованная 'T' и использованная дважды 'H' вместе становятся 'TH', принятым сокращением слова «TouHou».

Набор очков[править]

Количество очков, получаемое в конце каждой сцены зависит от нескольких факторов.

Бонусы[править]

  • Фото босса (множитель x1,2-x2,0) Присуждается когда на фотографии находится босс. Множитель становится тем больше, чем ближе спрайт босса находится к центру фотографии и для получения максимального множителя босс должен быть идеально в центре. Вы не получите этого бонуса (и фотография не будет считаться успешной) если на снимке не будет запечатлена значительная часть спрайта босса. Важно заметить, что вы всё ещё будете видеть бонусы если фотография провалена, но в финальный подсчёт очков они не идут (но фотография всё равно может стать лучшей).
  • <цвет> фото (300 очков) Присуждается в том случае, когда на фотографии оказывается много снарядов одного цвета. В некоторых сценах атаки босса построены таким образом, что становится возможным получить два таких бонуса одновременно.
    • В остальных случаях, когда на снимке оказывается много снарядов разных цветов вы можете получить бонус Красочное фото (900? очков) и/или Радужное фото (2100 очков).
  • Фото себя (множитель x1,2) Присуждается если на снимке находится сама Ая.
  • Фото двоих (множитель x1,5) Присуждается если на фото находится и Ая, и босс одновременно. За эту фотографию будут также присуждены бонусы «Фото себя» и «Фото босса».
  • Рисковое фото (300-2000 очков) Присуждается в том случае, если на момент фотографии Ая была очень близко к снарядам (аналогично бонусу за грейзинг в других играх серии). Точное значение бонуса зависит от количества снарядов (или продолжительности действия лазера) и их типа.
    • Маленькие: x100 очков
    • Средние: x400 очков
    • Большие: x1000 очков
    • Лазеры: x200 очков
Если общее количество очков за бонус меньше, чем 300, он не присуждается. Если же общее количество очков за бонус превышает 2000, игроку всё равно будет присуждено 2000.
  • Хорошее фото (множитель x1,2-x1,5) Присуждается если на фотографии запечатлён магический круг, который появляется в определённые моменты атаки босса. Заметьте, что, хотя по появлению магического круга можно судить о грядущей атаке, за ним не всегда следует волна снарядов. Сам круг не является частью атаки противника, Ая может находиться с ним в одной точке и не получит урона.
Магический круг при своём появлении имеет довольно большие размеры, но быстро уменьшается и пропадает. Чем больше круг на фотографии, тем больше множитель.
  • Пустое фото Появляется если на фотографии либо нет совсем ничего, либо есть только лазеры. Это просто информационное сообщение и никакого бонуса игрок не получит.
  • Сольное фото (100 очков) Присуждается если на фотографии нет снарядов (за исключением лазеров), но есть Ая или босс.

Примечания по набору очков[править]

  • Начальное количество очков за фотографию, похоже, зависит от количества снарядов и других вещей на ней.
  • Не все снаряды приносят одинаковое количество очков. Большие приносят больше очков, чем маленькие, но маленьких больше умещается на фотографии. Кроме того, имеет значение скорость полёта — быстрые снаряды принесут больше очков, чем медленные.
  • В некоторых случаях снаряды могут не принести очков вовсе. (К примеру, Рейсен Удонгейн Инаба в этой игре, как и в «Imperishable Night» способна делать свои снаряды полупрозрачными. Такие снаряды, будучи сфотографированными, не приносят очков.)
  • Исходя из соображений логики можно подумать, что большая фотография всегда будет приносить больше очков, тем более что если не двигать кадр, то Ая гарантированно получит бонус «Фото себя». Однако может возникнуть ситуация, в которой хотя бы небольшой сдвиг центра фотографии принесёт намного больше очков, но такой подход требует умения очень быстро оценивать ситуацию.
  • В некоторых сценах критическую роль играет понимание порядка атак босс и того, сколько времени он затрачивает на ту или иную фазу стрельбы. Хотя в случае лазеров и равномерно движущихся снарядов тактика очевидна (просто поймайте в кадр как можно больше), если снаряды, к примеру, движутся с постоянным ускорением имеет большое значение то, в какой момент времени они были запечатлены. Более того, имейте в виду что иногда все снаряды узора генерируются одновременно, а значит их можно одновременно стереть.