Shuusou Gyoku: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м (Поправки названий композиций..)
(не показано 17 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Infobox Game
{{Infobox Game
| type = related game
| type = related game
| title = {{ruby-ja|秋霜玉|しゅうそうぎょく}}<br />''Сюсо гёку''
| titleN = {{ruby-ja|秋霜玉|しゅうそうぎょく}}
| title = Сфера осеннего мороза
| image = [[Файл:Shuusou_Gyoku.jpg|256px]]
| image = [[Файл:Shuusou_Gyoku.jpg|256px]]
| developer1 = [[Сюнсацу сарэ до?]]
| developer1 = [[Сюнсацу сарэ до?]]
Строка 9: Строка 10:
| publisher1Cat = Сюнсацу сарэ до?
| publisher1Cat = Сюнсацу сарэ до?
| publisher2Cat = Amusement Makers
| publisher2Cat = Amusement Makers
| released = Полная: декабрь 2000
| released = Пробная: август 2000 г. (Comiket 58)<br/>Полная: декабрь 2000 г. (Comiket 59)
| convention = Comiket 59
| genre1 = Вертикальный [[даммаку]]-[[шутер]]
| genre = Вертикальный данмаку-шутер
| gameplay = Одиночная игра в режиме истории
| gameplay = Синглплеер-режим Истории
| platforms = [[Windows]] [[wikipedia:Windows 95|95]]/[[wikipedia:Windows 98|98]]/[[wikipedia:Windows ME|ME]]/[[wikipedia:Windows 2000|2000]]/[[wikipedia:Windows XP|XP]]
| platforms = Windows 98/|ME/2000/|XP
| requirements = *Pentium 166МГц или выше
| requirements = *Pentium 166MHz
*Видеокарта: VRAM 2M+ (4M+ при 16-битной разрядности)
| website = [http://ss-do.sakura.ne.jp/game.html ссылка]
*DirectX 3 или более поздний (для 16-битной 6 или более поздний)
*Звуковая карта: DirectSound
*MIDI-совместимый модуль (рекомендуется SC-88Pro)
*Поддержка джойстика
*Могут потребоваться дополнительные расширения при игре на Vista, 7 или 8
| website = http://ss-do.sakura.ne.jp/game.html
}}{{Seihou note}}
}}{{Seihou note}}
'''Shuusou Gyoku''' ({{lang-ja|秋霜玉|Сю:со: гёку}}) — первая игра в серии [[Seihou Project]], созданная [[Amusement Makers]], P.B.G и [[Сюнсацу сарэ до?]]. Это вертикальный данмаку-шутер.
'''Shuusou Gyoku''' ({{lang-ja|秋霜玉|Сю:со: гёку||Сфера осеннего мороза}}) — первая игра в серии «[[Seihou Project]]», созданная «[[Amusement Makers]]», P.B.G и «[[Сюнсацу сарэ до?]]». Это вертикальный даммаку-шутер.


Место действия — Земля в будущем. [[VIVIT]], горничную-робота, отправляют с поручением от ее хозяина, но ее постоянно прерывают сражениями. В игре 6 уровней и один очень сложный экстра-уровень, где фигурируют два хорошо известных вам персонажа.
Место действия — Земля в будущем. [[VIVIT]], горничную-робота, отправляют с поручением от ее хозяина, но ее постоянно прерывают сражениями. В игре 6 уровней и один очень сложный экстра-уровень, где фигурируют два хорошо известных вам персонажа.
Строка 24: Строка 30:
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Стратегия|l2=Стратегия}}
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Стратегия|l2=Стратегия}}


В ''Сюсо гёку'' есть едиственный играбельный персонаж с 3 режимами стрельбы. Наводящиеся ракеты (homing missile) хороши для начинающих, Широкий выстрел (wide shot) позволяет меньше двигаться при стрельбе и быстро зачистить игровое пространство, лазер (laser) хорошо подходит для быстрого уничтожения отдельных противников.
В «Сюсо гёку» есть едиственный играбельный персонаж с 3 режимами стрельбы. Наводящиеся ракеты (homing missile) хороши для начинающих, Широкий выстрел (wide shot) позволяет меньше двигаться при стрельбе и быстро зачистить игровое пространство, лазер (laser) хорошо подходит для быстрого уничтожения отдельных противников.


В игре используется система уклонения (Evade), похожая на систему [[Грейз|грейза]], позволяющая набирать много очков, постоянно двигаясь вплотную с вражескими пулями. Противники при уничтожении роняют бонусы очков/мощности, их ценность увеличивается, согласно системе очков, и тому, насколько высоко вы находитесь на экране, собирая их.
В игре используется система уклонения (Evade), похожая на систему [[Грейз|грейза]], позволяющая набирать много очков, постоянно двигаясь вплотную с вражескими пулями. Противники при уничтожении роняют бонусы очков/мощности, их ценность увеличивается, согласно системе очков, и тому, насколько высоко вы находитесь на экране, собирая их.


== Идея ==
== Идея ==
Игра базируется на [[Touhou Project]]. [[ZUN]] занимался рисованием графики, и [[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Мариса]] появляются в игре в своем новом Windows-облике, за два года до ''[[Embodiment of Scarlet Devil]]''.
Игра базируется на [[Touhou Project]]. [[ZUN]] занимался рисованием графики, и [[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Мариса]] появляются в игре в своем новом Windows-облике, за два года до «[[Embodiment of Scarlet Devil]]».


=== Название ===
=== Название ===
Строка 37: Строка 43:
{{Main|/Story|l1=Сюжет|/Перевод|l2=Перевод|/Персонажи|l3=Персонажи}}
{{Main|/Story|l1=Сюжет|/Перевод|l2=Перевод|/Персонажи|l3=Персонажи}}


Земная экология практически загублена, но одна компания стала использовать энергию кактуса (саботэн), превосходящую по мощности атомную бомбу, чтобы остановить разрушение Земли. Однако энергия была очень нестабильна и вызывала много аварий. Но со временем люди научились управлять ей и человечество вновь стало процветать. Спустя десятки лет, киборг-горничная [[VIVIT]] отправляется выполнять некое поручение ее хозяина. Что может помешать Вивит выполнить его?
Земная экология практически загублена, но одна компания стала использовать [[Кактусовая энергия|энергию кактуса]] (Saboten’enerugii), превосходящую по мощности атомную бомбу, чтобы остановить разрушение Земли. Однако энергия была очень нестабильна и вызывала много аварий. Но со временем люди научились управлять ей и человечество вновь стало процветать. Спустя десятки лет, киборг-горничная [[VIVIT]] отправляется выполнять некое поручение ее хозяина. Что может помешать VIVIT выполнить его?


== Музыка ==
== Музыка ==
{{Main|/Музыка|l1=Музыка}}
{{Main|/Музыка|l1=Музыка}}
В игре 20 композиций, сочиненных [[ZUN]]'ом, в [[wikipedia:ru:MIDI|MIDI]]-формате для SC-88-совместимых синтезаторов. Каждый финальный босс имеет свою оригинальную тему.
В игре 20 композиций, сочиненных [[ZUN]]’ом, в [[wikipedia:ru:MIDI|MIDI]]-формате для SC-88-совместимых синтезаторов. Каждый финальный босс имеет свою оригинальную тему.


В прототип-версии игры, известной как ''Project Gian'', были некоторые композиции, замененные в финальной версии игры. Среди них — ''Plastic Space'' (тема 1 уровня), ''Inventive City'' (тема 2 уровня) и ''Полет над ночной Хатоямой'' (тема экстра-уровня). ''Hourai Illusion ~ far East'' также планировали использовать как тему экстра-уровня, но в конце концов ей стала ''Silk Road Alice''. Интересно, что в начале темы играет вариация мелодии из [[Theme of Eastern Story]].
В прототип-версии игры, известной как «Project Gian», были некоторые композиции, замененные в финальной версии игры. Среди них — «Plastic Space» (тема 1 уровня), «Inventive City» (тема 2 уровня) и «Ночной полёт над Хатоямой» (тема экстра-уровня). «Иллюзия Хорая ~ far East» также планировали использовать как тему экстра-уровня, но в конце концов ей стала «Алиса шёлкового пути». Интересно, что в начале темы играет вариация мелодии из [[Theme of Eastern Story]].


В 2001 году ZUN выпустил аранжировки саундтрека (за вычетом ''Titled Maid'') и опубликовал на своей [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html MIDI-странице]. В них содержатся новые мелодии, фразы и секции. Большинство из них затихают к концу, а в аранжировке ''Herselves'' звучит более медленная вариация конца песни. ''Plastic Space'', ''Inventive City'' и ''Hourai Illusion ~ far East'' вошли в сборник ''[[ZUN's Strange Works]]''.
В 2001 году ZUN выпустил аранжировки саундтрека (за вычетом «Титулованной служанки») и опубликовал на своей [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html MIDI-странице]. В них содержатся новые мелодии, фразы и секции. Большинство из них затихают к концу, а в аранжировке «Они» звучит более медленная вариация конца песни. «Plastic Space», «Inventive City» и «Иллюзия Хорая ~ far East» вошли в сборник «[[ZUN's Strange Works]]».


Позже ZUN выпустил другие аранжировки песен, появившиеся на его [[Музыкальные CD|музыкальных CD]]. В ''[[Dolls in Pseudo Paradise]]'' композиция ''Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients'' аранжирована под именем ''Двухцветная бабочка лотоса ~ Red and White'' с более синтетическим и мощным звуком, для ''Mechanical Circus ~ Reverie'' была написана более медленная и спокойная аранжировка ''Circus Reverie''. В ''[[Ghostly Field Club]]'' была композиция ''Magical Girl Crusade'', превью-версия, которую можно найти на [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music/zun_mgcr.html MP3-странице ZUN’а]. В ''[[Changeability of Strange Dream]]'' композиция ''Illusory Science ~ Doll’s Phantom'' была аранжирована под именем ''Phantasm Machine ~ Phantom Factory''. Кроме того, песня ''Полет над ночной Хатоямой'' получила [[wikipedia:ru:FM-синтез|FM-синтезированную]] аранжировку под названием ''Полет над ночной Хатоямой — Power MIX'' на [[Perfect Memento in Strict Sense (CD)|диске ''Perfect Memento in Strict Sense'']], в которую была добавлена мелодия, отсутствовавшая в оригинальной композиции. На [[The Grimoire of Marisa (CD)|CD к ''The Grimoire of Marisa'']] содержится аранжировка песни ''Иллюзорная ночь Спутника''.
Позже ZUN выпустил другие аранжировки песен, появившиеся на его [[Музыкальные CD|музыкальных CD]]. В «[[Dolls in Pseudo Paradise]]» композиция «Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients» аранжирована под именем «Двухцветная бабочка лотоса ~ Red and White» с более синтетическим и мощным звуком, для «Механический цирк ~ Reverie» была написана более медленная и спокойная аранжировка «Круговая мечта». В «[[Ghostly Field Club]]» была композиция «Девочки-волшебницы-крестоносцы», превью-версия, которую можно найти на [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music/zun_mgcr.html MP3-странице ZUN’а]. В «[[Changeability of Strange Dream]]» композиция «Фантастическая наука ~ Doll’s Phantom» была аранжирована под именем «Фантастическая машина ~ Phantom Factory». Кроме того, песня «Ночной полёт над Хатоямой» получила [[wikipedia:ru:FM-синтез|FM-синтезированную]] аранжировку под названием «Ночной полёт над Хатоямой — Power MIX» на [[Perfect Memento in Strict Sense (CD)|диске «Perfect Memento in Strict Sense»]], в которую была добавлена мелодия, отсутствовавшая в оригинальной композиции. На [[The Grimoire of Marisa (CD)|CD к «The Grimoire of Marisa»]] содержится аранжировка песни «Иллюзорная ночь Спутника».


Некоторые темы из этой игры были аранжированы в играх [[Touhou Project|Touhou]], например тема [[Мариса Кирисаме|Марисы]] в ''[[Immaterial and Missing Power]]'', являющаяся аранжировкой ''The Witches' Ball ~ Magus'' и тема [[Рейму Хакурей|Рейму]] в ''[[Touhou Hisoutensoku]]'', аранжированная из песни ''Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients'' (обе аранжировки были сделаны [[U2]]). Тема Марисы в ''[[Fairy Wars]]'' (''Magus Night'') изначально должна была быть аранжировкой ''The Witches' Ball ~ Magus'', но ZUN позабыл эту композицию, кроме отдельных моментов, так что ''Magus Night'' стала совершенно новой песней.
Некоторые темы из этой игры были аранжированы в играх [[Touhou Project|Touhou]], например тема [[Мариса Кирисаме|Марисы]] в «[[Immaterial and Missing Power]]», являющаяся аранжировкой «Пляски ведьм ~ Magus» и тема [[Рейму Хакурей|Рейму]] в «[[Touhou Hisoutensoku]]», аранжированная из песни «Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients» (обе аранжировки были сделаны [[U2]]). Тема Марисы в «[[Fairy Wars]]» («Чародейская ночь») изначально должна была быть аранжировкой «Пляски ведьм ~ Magus», но ZUN позабыл эту композицию, кроме отдельных моментов, так что «Чародейская ночь» стала совершенно новой песней.
 
Аранжированные версии музыки можно услышать в экстре «[[Samidare]]» от [[Project Blank]]. Тема [[Гейтс]]а в «Samidare» это аранжировка «Небесная армия» под названием «Meets The Gates», а тема [[VIVIT]] это аранжировка «Ложной клубники» под названием «Broken Strawberry Shortcake».
{{Trackbox|
{{:Shuusou Gyoku/Tracklist}}
}}


== Разработчики ==
== Разработчики ==
Строка 65: Строка 76:


== Запуск на новых компьютерах ==
== Запуск на новых компьютерах ==
Игра работает некорректно на Windows Vista/7, и вероятно на Windows XP, также она с трудом работает в режиме 60fps на новых системах. Если игра начинает тормозить и замедляться, сделайте следующее:
Игра работает некорректно на Windows Vista/7, и вероятно на Windows XP, также она с трудом работает в режиме 60fps на новых системах.
 
=== Запуск с помощью лаунчеров ===
Существуют специализированные лаунчеры с большим спектром опций, предназначенные для запуска старых игр на новых компьютерах. Прежде, чем выполнять нижеприведенные советы, попробуйте сперва воспользоваться ими. В большинстве случаев они решают нижеприведенные проблемы даже без серьезной настройки и гораздо более эффективнее, чем средствами системы, там же можно выставить оконный либо полноэкранный режим и разрешение.
* D3DWindower
* DXWnd
 
=== Дополнительные указания ===
Желательно использовать Applocale.<br />
Если игра начинает тормозить и замедляться, сделайте следующее:
# Запустите игру и перейдите в меню '''Graphics'''. Измените режим 8-bit на 16-bit, а FPS на 30fps или 20fps.
# Запустите игру и перейдите в меню '''Graphics'''. Измените режим 8-bit на 16-bit, а FPS на 30fps или 20fps.
# Попробуйте поиграть, если это не помогло переходите к следующему пункту.
# Попробуйте поиграть, если это не помогло переходите к следующему пункту.
Строка 78: Строка 98:


Игра должна идти на полных 60fps, но не забывайте запускать DDA после окончания игры. Пользователи Windows 7 не смогут отключить Ускорение DirectDraw по техническим причинам.<ref>http://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_other-gaming/how-to-enable-direct3d-in-windows7/8118ccaa-f2ed-4db4-be94-04c92e815f95</ref>.
Игра должна идти на полных 60fps, но не забывайте запускать DDA после окончания игры. Пользователи Windows 7 не смогут отключить Ускорение DirectDraw по техническим причинам.<ref>http://answers.microsoft.com/en-us/windows/forum/windows_other-gaming/how-to-enable-direct3d-in-windows7/8118ccaa-f2ed-4db4-be94-04c92e815f95</ref>.
''Если найдете другой способ отключить Ускорение DirectDraw на Windows 7, добавьте его сюда, пожалуйста.''


== Ссылки ==
== Ссылки ==
Строка 88: Строка 106:


{{Navbox SG}}
{{Navbox SG}}
 
{{Navbox Related}}
[[Категория:Shuusou Gyoku]]
[[Категория:Shuusou Gyoku|*]]
[[Категория:P.B.G]]
[[Категория:P.B.G]]
[[Категория:Сюнсацу сарэ до?]]
[[Категория:Amusement Makers]]
[[en:Shuusou Gyoku]]
[[en:Shuusou Gyoku]]
[[fr:Shuusou Gyoku]]
[[fr:Shuusou Gyoku]]
[[zh:秋霜玉]]

Версия от 14:47, 18 сентября 2019

秋霜玉 (しゅうそうぎょく)
Сфера осеннего мороза
Shuusou Gyoku.jpg
Разработчик Сюнсацу сарэ до? / P.B.G / Amusement Makers
Издатель Сюнсацу сарэ до? / Amusement Makers
Дата выпуска Пробная: август 2000 г. (Comiket 58)
Полная: декабрь 2000 г. (Comiket 59)
Жанр Вертикальный даммаку-шутер
Режим игры Одиночная игра в режиме истории
Платформы Windows 95/98/ME/2000/XP
Системные требования
  • Pentium 166МГц или выше
  • Видеокарта: VRAM 2M+ (4M+ при 16-битной разрядности)
  • DirectX 3 или более поздний (для 16-битной 6 или более поздний)
  • Звуковая карта: DirectSound
  • MIDI-совместимый модуль (рекомендуется SC-88Pro)
  • Поддержка джойстика
  • Могут потребоваться дополнительные расширения при игре на Vista, 7 или 8
Официальный сайт http://ss-do.sakura.ne.jp/game.html
Примечание: Эта статья относится к проекту «Сейхо», не входящему в официальный канон «Тохо».

Shuusou Gyoku (яп. 秋霜玉, система Поливанова: Сю:со: гёку, перевод: Сфера осеннего мороза) — первая игра в серии «Seihou Project», созданная «Amusement Makers», P.B.G и «Сюнсацу сарэ до?». Это вертикальный даммаку-шутер.

Место действия — Земля в будущем. VIVIT, горничную-робота, отправляют с поручением от ее хозяина, но ее постоянно прерывают сражениями. В игре 6 уровней и один очень сложный экстра-уровень, где фигурируют два хорошо известных вам персонажа.

Геймплей

Основные статьи: Геймплей и Стратегия

В «Сюсо гёку» есть едиственный играбельный персонаж с 3 режимами стрельбы. Наводящиеся ракеты (homing missile) хороши для начинающих, Широкий выстрел (wide shot) позволяет меньше двигаться при стрельбе и быстро зачистить игровое пространство, лазер (laser) хорошо подходит для быстрого уничтожения отдельных противников.

В игре используется система уклонения (Evade), похожая на систему грейза, позволяющая набирать много очков, постоянно двигаясь вплотную с вражескими пулями. Противники при уничтожении роняют бонусы очков/мощности, их ценность увеличивается, согласно системе очков, и тому, насколько высоко вы находитесь на экране, собирая их.

Идея

Игра базируется на Touhou Project. ZUN занимался рисованием графики, и Рейму и Мариса появляются в игре в своем новом Windows-облике, за два года до «Embodiment of Scarlet Devil».

Название

Название Шаблон:Lang это японский перевод названия растения семейства кактусовые, copiapoa glandiflora.

Сюжет

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

Земная экология практически загублена, но одна компания стала использовать энергию кактуса (Saboten’enerugii), превосходящую по мощности атомную бомбу, чтобы остановить разрушение Земли. Однако энергия была очень нестабильна и вызывала много аварий. Но со временем люди научились управлять ей и человечество вновь стало процветать. Спустя десятки лет, киборг-горничная VIVIT отправляется выполнять некое поручение ее хозяина. Что может помешать VIVIT выполнить его?

Музыка

Основная статья: Музыка

В игре 20 композиций, сочиненных ZUN’ом, в MIDI-формате для SC-88-совместимых синтезаторов. Каждый финальный босс имеет свою оригинальную тему.

В прототип-версии игры, известной как «Project Gian», были некоторые композиции, замененные в финальной версии игры. Среди них — «Plastic Space» (тема 1 уровня), «Inventive City» (тема 2 уровня) и «Ночной полёт над Хатоямой» (тема экстра-уровня). «Иллюзия Хорая ~ far East» также планировали использовать как тему экстра-уровня, но в конце концов ей стала «Алиса шёлкового пути». Интересно, что в начале темы играет вариация мелодии из Theme of Eastern Story.

В 2001 году ZUN выпустил аранжировки саундтрека (за вычетом «Титулованной служанки») и опубликовал на своей MIDI-странице. В них содержатся новые мелодии, фразы и секции. Большинство из них затихают к концу, а в аранжировке «Они» звучит более медленная вариация конца песни. «Plastic Space», «Inventive City» и «Иллюзия Хорая ~ far East» вошли в сборник «ZUN's Strange Works».

Позже ZUN выпустил другие аранжировки песен, появившиеся на его музыкальных CD. В «Dolls in Pseudo Paradise» композиция «Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients» аранжирована под именем «Двухцветная бабочка лотоса ~ Red and White» с более синтетическим и мощным звуком, для «Механический цирк ~ Reverie» была написана более медленная и спокойная аранжировка «Круговая мечта». В «Ghostly Field Club» была композиция «Девочки-волшебницы-крестоносцы», превью-версия, которую можно найти на MP3-странице ZUN’а. В «Changeability of Strange Dream» композиция «Фантастическая наука ~ Doll’s Phantom» была аранжирована под именем «Фантастическая машина ~ Phantom Factory». Кроме того, песня «Ночной полёт над Хатоямой» получила FM-синтезированную аранжировку под названием «Ночной полёт над Хатоямой — Power MIX» на диске «Perfect Memento in Strict Sense», в которую была добавлена мелодия, отсутствовавшая в оригинальной композиции. На CD к «The Grimoire of Marisa» содержится аранжировка песни «Иллюзорная ночь Спутника».

Некоторые темы из этой игры были аранжированы в играх Touhou, например тема Марисы в «Immaterial and Missing Power», являющаяся аранжировкой «Пляски ведьм ~ Magus» и тема Рейму в «Touhou Hisoutensoku», аранжированная из песни «Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients» (обе аранжировки были сделаны U2). Тема Марисы в «Fairy Wars» («Чародейская ночь») изначально должна была быть аранжировкой «Пляски ведьм ~ Magus», но ZUN позабыл эту композицию, кроме отдельных моментов, так что «Чародейская ночь» стала совершенно новой песней.

Аранжированные версии музыки можно услышать в экстре «Samidare» от Project Blank. Тема Гейтса в «Samidare» это аранжировка «Небесная армия» под названием «Meets The Gates», а тема VIVIT это аранжировка «Ложной клубники» под названием «Broken Strawberry Shortcake».

Треклист
(нажмите, чтобы развернуть)
Треклист / Комментарии
НазваниеРусский переводАнглийский переводУр./Перс. Прод.
1. 秋霜玉 ~ Clockworks Сфера осеннего мороза ~ ClockworksShuusou Gyoku ~ Clockworksменю
2. フォルスストロベリー Ложная земляникаFalse Strawberry1
3. プリムローズシヴァ Трепещущий первоцветPrimrose ShiverМилия
4. 幻想帝都 Иллюзорная столица империиIllusory Imperial Capital2
5. ディザストラスジェミニ Кошмарные близнецыDisastrous GeminiМэй и Май
6. 華の幻想 紅夢の宙 Иллюзия цветов, небо алых сновIllusion of Flowers, Air of Scarlet Dream3
7. 天空アーミー Небесная армияFirmament ArmyГейтс
8. スプートニク幻夜 Иллюзорная ночь СпутникаIllusionary Sputnik Night4
9. 機械サーカス ~ Reverie Механический цирк ~ ReverieMechanical Circus ~ ReverieМари
10. カナベラルの夢幻少女 Призрачная девушка из КанавералаIllusionary Girl from Canaveral5
11. 魔法少女十字軍 Девочки-волшебницы-крестоносцыMagical Girl's CrusadeЭрих
12. アンティークテラー Антикварный ужасAntique Terror6
13. 夢機械 ~ Innocent Power Машина снов ~ Innocent PowerDream Machine ~ Innocent PowerВивит
14. 幻想科学 ~ Doll's Phantom Фантастическая наука ~ Doll's PhantomIllusory Science ~ Doll's PhantomВивит
15. 少女神性 ~ Pandora's Box Девичья божественность ~ Pandora's BoxGirl's Divinity ~ Pandora's BoxВивит
16. シルクロードアリス Алиса шёлкового путиSilk Road AliceEX
17. 魔女達の舞踏会 ~ Magus Пляски ведьм ~ MagusThe Witches' Ball ~ MagusМариса
18. 二色蓮花蝶 ~ Ancients Двухцветная бабочка лотоса ~ AncientsDichromatic Lotus Butterfly ~ AncientsРейму
19. ハーセルヴス ОниHerselvesконцовка
20. タイトルドメイド Титулованная служанкаTitled Maidввод имени

Разработчики

Ponchi (Шаблон:Lang) — Программирование

Doku Den P (Шаблон:Lang) — Графика, звуковые эффекты

ZUN — Графика, музыка

hiroyuki-chan (ひろゆきちゃん) — Графика, звуковые эффекты

Mac-Key — Графика, сценарий

few — Сценарий

Запуск на новых компьютерах

Игра работает некорректно на Windows Vista/7, и вероятно на Windows XP, также она с трудом работает в режиме 60fps на новых системах.

Запуск с помощью лаунчеров

Существуют специализированные лаунчеры с большим спектром опций, предназначенные для запуска старых игр на новых компьютерах. Прежде, чем выполнять нижеприведенные советы, попробуйте сперва воспользоваться ими. В большинстве случаев они решают нижеприведенные проблемы даже без серьезной настройки и гораздо более эффективнее, чем средствами системы, там же можно выставить оконный либо полноэкранный режим и разрешение.

  • D3DWindower
  • DXWnd

Дополнительные указания

Желательно использовать Applocale.
Если игра начинает тормозить и замедляться, сделайте следующее:

  1. Запустите игру и перейдите в меню Graphics. Измените режим 8-bit на 16-bit, а FPS на 30fps или 20fps.
  2. Попробуйте поиграть, если это не помогло переходите к следующему пункту.
  3. Правый щелчок на Шаблон:Lang.exe, выберите Свойства, вкладку Совместимость и поставьте режим совместимости на Windows NT 4.0, нажмите OK.
  4. Это необязательно, но можете поставить галочку Использовать 256 цветов, так как это может улучшить производительность.
  5. Играйте.

Это поможет улучшить производительность на новых (2003+) системах, но иногда могут пропускаться кадры для корректировки скорости, а также сильно ускоряться весь геймплей. Вышеприведенные меры не действуют на некоторых системах, но есть еще один путь:

  1. Идите в Пуск, Выполнить, введите «dxdiag», Нажмите ОК.
  2. Выберите вкладку Экран и отключите Ускорение DirectDraw, нажмите Применить.
  3. Играйте.

Игра должна идти на полных 60fps, но не забывайте запускать DDA после окончания игры. Пользователи Windows 7 не смогут отключить Ускорение DirectDraw по техническим причинам.[1].

Ссылки

Примечания