Shuusou Gyoku/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
< Shuusou Gyoku
Версия от 18:06, 18 сентября 2019; LogSeg (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{stub}} === Управление === Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпад…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, если они ещё остались
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог

Основы

«Сюсо Гёку» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер наподобие игр серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется, и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами атак.

Игроку предстоит пройти 6 постепенно усложняющихся уровней на протяжении игры.

После прохождения игры на любом уровне сложности и независимо от использования продолжений игроку станет доступен экстра-уровень для VIVIT с таким типом выстрела, за который была пройдена основная игра. Экстра-уровень заметно сложнее обычных, враги сильнее и быстрее, на уровне присутствует сложный мидбосс, а в конце игрока ожидают два чрезвычайно опасных босса. Продолжение в случае потери всех жизней на экстра-уровне недоступно.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Хотя зона поражения и общий тип выстрела и зависят от выбранной в самом начале игры опции, сам выстрел будет становиться сильнее по мере нанесения урона врагам.

Типы атаки

Широкий выстрел

Стрельба: направленные вперёд дугообразные пули по конусообразной траектории. Начиная со второго уровня силы, направление стрельбы постоянно меняется: вперёд, направо или налево под углом 30 градусов. Одновременно выпускается до пяти снарядов.
Широкий выстрел: пули направлены вверх по диагонали. Одновременно выпускается до восьми снарядов.
Бомба: выпускает звёзды во всех направлениях. На экране появляется портрет VIVIT.

Наводящиеся ракеты

Стрельба: направленные вперёд пули в виде стрел по конусообразной траектории. Направление стрельбы постоянно меняется: вперёд, направо или налево под углом 30 градусов. Начиная со второго уровня силы, стрельба всегда направлена вперёд. Одновременно выпускается до четырёх снарядов.
Наводящиеся ракеты: выпускает самонаводящиеся ракеты. Одновременно выпускается до четырёх ракет.
Бомба: выпускает несколько самонаводящихся ракет.

Лазер

Стрельба: направленные вперёд пули по конусообразной траектории. Одновременно выпускается до пяти снарядов.
Лазер: стреляет двумя лазерами справа и слева от игрока. С возрастанием уровня силы увеличивается длительность, ширина и мощность лазеров
Бомба: стреляет лазерами во всех направлениях, затем лазеры сливаются в два больших и направлены вперёд.

Бомбы

Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон и собирает все предметы на экране. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым. По умолчанию, в начале игры и каждый раз, когда персонаж теряет жизнь, игрок получит 2 бомбы. Предметы-бомбы увеличат текущее их число на одну.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. На самом спрайте он не отмечен, но примерно его местоположение можно представить, внимательно изучив спрайт персонажа: он находится примерно в том месте, где и кончики волос VIVIT. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

Игрок получает дополнительные жизни при поднятии особых предметов. Эти предметы выпадают с каждого мидбосса и с последнего уровневого противника на 6-м уровне.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных продолжений и игрок не сможет открыть экстра-уровень. Использовать продолжение можно до четырёх раз.

Содержимое экрана

Содержимое экрана
  1. Количество очков игрока
  2. Оставшиеся жизни
    • Появляется и сверху, и в правом нижнем углу экрана
  3. Оставшиеся бомбы
    • Появляется и сверху, и в правом нижнем углу экрана
  4. Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за уровень, и счётчик грейза
  5. Количество жизней на текущей атаке противника
    • Появляется только при битве с боссом
  6. Оставшиеся продолжения

На экране также отображается текущая дата и текущее время, выставленное на вашем компьютере.

Набор очков

Противники

Уничтожение врагов приносит вам немного очков: от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга (здесь: эвейдинга), а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Эвейдинг

«Эвейдинг» (англ. evading) — процесс, аналогичный грейзингу в играх серии «Touhou Project». Каждое уклонение добавит определённое количество очков, в зависимости от уровня сложности, к счётчику игрока, и увеличит счётчик эвейда на 1.

От одного снаряда можно получить бонус лишь единожды. Уклонение от лазеров даёт 3 очка эвейда, и их можно эвейдить в течение того времени, пока они на экране.

Комбинация уклонений завершается тогда, когда опустошается счётчик, или когда комбо достигает 999 очков, в таком случае начисляется комбо × (комбо + 1) × 10 очков.

Предметы-звёзды

Эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят.

Стоимость предметов-звёзд изначально практически равна нулю, а по мере игры возрастает вплоть до 70 000. Также значение, равное Эвейд × 640, добавляется к стоимости. Это имеет важнейшее значение при повышении счёта, поскольку в комбинации стоимость может возрастать до 600 000 очков, что примерно в 10 раз выше основной.

Бонус за снаряды

Когда вы завершаете атаку (мид)босса, опустошив часть его полоски здоровья, все снаряды на экране будут подсчитаны, и на основе полученного числа игрок получит определённое количество очков. Каждый уничтоженный снаряд приносит бонусные очки, рассчитывающиеся по следующей формуле: 15000 + 100 × (Комбинация эвейда). Правильная стратегия уничтожения снарядов может приносить сотни тысяч или даже миллионы очков.

Баги

  • Иногда в игре может не играть музыка, неважно где вы находитесь, в процессе игры или в музыкальной комнате.

Запуск на новых компьютерах

Игра работает некорректно на Windows Vista/7, и вероятно на Windows XP, также она с трудом работает в режиме 60fps на новых системах. Если игра начинает тормозить и замедляться, сделайте следующее:

  1. Запустите игру и перейдите в меню Graphics. Измените режим 8-bit на 16-bit, а FPS на 30fps или 20fps.
  2. Попробуйте поиграть, если это не помогло переходите к следующему пункту.
  3. Правый щелчок на Шаблон:Lang.exe, выберите Свойства, вкладку Совместимость и поставьте режим совместимости на Windows NT 4.0, нажмите OK.
  4. Это необязательно, но можете поставить галочку Использовать 256 цветов, так как это может улучшить производительность.
  5. Играйте.

Это поможет улучшить производительность на новых (2003+) системах, но иногда могут пропускаться кадры для корректировки скорости, а также сильно ускоряться весь геймплей. Вышеприведенные меры не действуют на некоторых системах, но есть еще один путь:

  1. Идите в Пуск, Выполнить, введите «dxdiag», Нажмите ОК.
  2. Выберите вкладку Экран и отключите Ускорение DirectDraw, нажмите Применить.
  3. Играйте.

Игра должна идти на полных 60fps, но не забывайте запускать DDA после окончания игры. Пользователи Windows 7 не смогут отключить Ускорение DirectDraw по техническим причинам.[1].

Игра на операционной системе Windows 8.1 с правильными настройками (что значительно влияет на качество графики)

Существует ещё один способ, работающий всегда.[2]Судя по всему, игра не предназначена для полноэкранного режима, а только для оконного, хотя такой опции и нет. Чтобы исправить эту проблему, проделайте следующее:

  1. Скачайте программу «D3DWindower» по этой ссылке.
  2. Распакуйте файл .rar архиватором, откройте, нажмите кнопку '+' и найдите свой файл Шаблон:Lang.exe.
  3. Кликните по кнопке с иконкой папки с молотком, отметьте галочкой 'Use Background Priority'. Убедитесь, что галочка стоит и для 'Use Windowed Mode', значения для длины и ширины выставляются автоматически. Если хотите увеличить экран игры вдвое, добавьте 1280 и 960 соответственно.
  4. Нажмите «Browse…». Здесь вам нужно указать расположение файла «D3dHook.dll», находящегося в папке D3DWindower.
  5. Перейдите во вкладку «Window Mode», уберите галочку с «DirectX8-9 (Direct», нажмите OK.
  6. Запустите игру, нажав кнопку с иконкой компьютера.
  7. В игре перейдите в настройки. Далее у вас 2 варианта:
    1. Перейдите в меню «Graphics» и измените режим на 8-bit. Отличия будут проявляться только в внешнем виде некоторых изображений и фона.
    2. В «Graphics» же выставьте для DrawMode значение минимум в 30Fps. Игра будет идти в нормальной скорости, но может временами тормозить.
  8. Играйте.

Примечания