Shuusou Gyoku/Музыка

В игре содержится 20 MIDI-треков, сочинённых ZUN’ом для модуля «Roland SC-88Pro». Записи высокого качества этих MIDI-файлов на том же модуле ищите здесь.

Три неиспользованных трека из прототипа игры находятся на сайте ZUN’а и входят в «ZUN's Strange Works».

Список композиций

Титульный экран
秋霜玉 ~ Clockworks Сфера осеннего мороза ~ Clockworks
Музыкальная комната
タイトル曲です。

ど~も。ZUNです。
秋霜玉は久しぶりのゲーム曲ということで楽しく作らせてもらいました。

でも、この曲は暗すぎるだよね(笑)
それともいつも通り(^^;

Это титульная тема.

Всем привет. Это ZUN.
«Shuusou Gyoku» — первая игра за долгое время, для которой я писал музыку, работать было весело.

Но песня вышла слишком мрачной (лол)
Впрочем, как всегда (^^;

創曲幻想.txt
これは、タイトルです。いやまんま。Clockworks はアンドロイドというところから

そんだけ。

Это титульная тема. Да нет же. Clockworks — потому что андроид,

вот и всё.

ssg_01.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、タイトル曲【 秋霜玉 ~ Clockworks 】です。

もともと短くて暗い曲だったので、暗くて短い曲になりました。
そもそも、こんなに暗い曲創るつもりなんて微塵もなかったのに。あ、嘘、微塵はあった、
いや、ちょっとあった... いや、結構...(^^;

ものすごく迷ったんですけどね。この曲も作成コミケ一週間前位だったし、ね。
う~ん。でも、ネームレジストよりはましだよね(^^;;

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это титульная тема «Сфера осеннего мороза ~ Clockworks» из «Shuusou Gyoku».

Она изначально была короткой и мрачной, поэтому и получилась короткой и мрачной.
В первую очередь, у меня не было ни малейшего намерения делать такую мрачную песню.
А, соврал, было малейшее, нет, было маленькое...нет, приличное...(^^;

Я сейчас сильно запутался. Эта песня вообще-то была написана за неделю до Комикета.
Угу~м. Но она лучше, чем тема ввода имени(^^;;

Уровень 1
フォルスストロベリー Ложная земляника[1]
Музыкальная комната
1面テーマです。

西洋をイメージして創るつもれでしたが、結果はそんなでも...

とりあえず1面っぽさは出てると思う(^^;

サビのピアノは東方の時FMで表現出来なかった事をやってみました。

Это тема первого уровня.

Я планировал передать образ Запада, но вышло как-то не очень…

Но всё равно, похоже на тему первого уровня(^^;

В главной партии фортепиано я попытался сделать то, что не мог выразить в FM во времена Touhou.

創曲幻想.txt
False Strawberry :偽苺

設定より、植物はほぼ全て偽物、と言うことと、草原ステージから。
ベリー系の植物は大好きです、響きが

False Strawberry: ложная земляника

В этом сеттинге почти все растения ложные, а этот уровень — луговой.
Мне очень нравятся ягодные растения, как звучат их названия.

ssg_02.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、1面テーマ【 フォルスストロベリー 】です。

秋霜玉の中では一番最初に創った曲です。(2000/02)
サビと同時に中ボス出してね、とか注文した記憶があります。

サビのピアノは陶酔しながら(酩酊しながら(^^;)弾いて創って
いたりする(そんなんばっかだね、アルコオルプログラマ(ぉ)

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема первого уровня «Ложная земляника» из «Shuusou Gyoku».

Это самая первая тема, которую я написал для «Shuusou Gyoku». (февраль 2000 г.)
Помню, мне сказали сделать так, чтобы главная часть пришлась на появление мидбосса.

Главная фортепианная часть была написана путём игры в состоянии интоксикации
(алкогольной(^^;)(вот так, да, алкогольный программист (эй!))

Босс 1-го уровня — тема Милии
プリムローズシヴァ Трепещущий первоцвет
Музыкальная комната
1面ボス、ミリアのテーマです。

いつも思う、1面ボスの曲って難しい(^^;
今回は暗くならないように注意して創りました。そのかいあってか、そんなに暗くないです。

サビのメロディは今までにないタイプだと思います。

Это тема Милии, босса первого уровня.

Мне всегда казалось, что тема для босса первого уровня — это сложно (^^;
В этот раз я был внимателен, чтобы она не получилась мрачной. Может поэтому она и не такая мрачная.

Мне кажется, основной мотив получился нового вида, которого раньше не было.

創曲幻想.txt
Primrose Shiver :戦慄のプリムローズ(桜草)

フォルス~に合わして植物系で。少女系の雰囲気と響きでこんな感じ。
いつもこんな感じ(笑)

Primrose Shiver: трепещущий первоцвет

Название растения, под стать ложной землянике. У неё ощущение девчачьей атмосферы и звучания.
Всегда такое ощущение. (лол)

ssg_03.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、1面ボステーマ【 プリムローズシヴァ 】です。

ちょっと昔の曲なので、今の自分風に手直ししてみました。
曲が短くていい感じです(なにが?(^^;)

この曲のサビは出来た当時、メロディが頭から離れなくなってしまう病気に冒されて
しまったのを覚えています。

今回の準オリジナルで、西洋+少女面を強調したよん。

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема босса первого уровня «Трепещущий первоцвет» из «Shuusou Gyoku».

Поскольку эта песня старовата, я попытался адаптировать её к своему нынешнему стилю.
Эта песня короткая и приятная (чего? (^^;)

Я помню, когда придумал главную часть, заболел болезнью,
которая не давала мне выкинуть мелодию из головы.

В этой полу-оригинальной песне я сделал акцент на «Запад»+«девичий».

Уровень 2
幻想帝都 Иллюзорная столица империи
Музыкальная комната
2面のテーマです。

2面は都帝面ということで、いままであまりやったことのない、近未来的なイメージを重視してみました。いやするつもりでした(^^;

この曲、珍しくデータ化する前に全て出来あがった曲です。 おかげでスピーディに仕上がりました(笑)

Это тема второго уровня.

Поскольку второй уровень — в антураже имперской столицы, я сделал упор на образ ближайшего будущего, чего мне раньше никогда не доводилось. Ну, я хотел сделать(^^;

Эта песня, что необычно, была закончена до того, как я занёс её в компьютер. Благодаря этому работа над ней завершилась быстро (лол)

創曲幻想.txt
都市面と聴いたので。作者は荒俣宏のファンでもあります(笑)

幻想皇帝+帝都物語。でも帝都ってイメージに無理がある(汗)

Ну, мне сказали, что там городской пейзаж. Создатель игры - фанат Хироси Араматы. (лол)

Фантазии Императора + Сказание об Имперской Столице. Но «образ имперской столицы» это уж слишком (потеет)

ssg_04.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、2面テーマ【 幻想帝都 】です。

なかなか完成されてる曲みたいで、ぜんぜんいじれなかったです(ぉ
この曲は、珍しくデータ化する前にメロディが出来上がっていたタイプで、
データにするのはあっという間だったことを覚えています。

メロディは会社にいるときに全て頭の中で・・・
(仕事しろよ(笑))

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема второго уровня «Иллюзорная столица империи» из «Shuusou Gyoku».

Эта песня ощущалась законченной, так что я не мог с ней поиграться (эй!)
Я помню что эта песня была из того редкого типа, где мелодия готова ещё до внесения в компьютер,
так что записать её в цифровую форму было быстрее, чем глазом моргнуть.

Эта мелодия занимает всё пространство в моей голове, когда я на работе…
(давай работай (лол))

Босс 2-го уровня — тема Мэй и Май
ディザストラスジェミニ Кошмарные близнецы
Музыкальная комната
2面ボス、めい&まいのデーまです。

とにかく、子供っぽさが出ればいいなぁ的感覚で書きました。

制作前のイメージとかけ離れた曲になったけど、結果オーライですね。

思う存分少女っぽい曲ですが、結局今までの曲もみんなそうだったかも(笑)

Это тема боссов второго уровня, Мэй и Май.

В общем, я писал её, чувствуя, что будет хорошо, если она будет выказывать детскость.

Она ушла далеко от изначального образа, но результат оказался неплохим.

Она от души девчачья, но в конце концов, все мои песни до сих пор были примерно такими (лол)

創曲幻想.txt
Disastrous Gemini : 災悪の双子

ストレートな曲名。ただ、最初の設定で双子かどうか分からなかったので
はじめは、ディザストラスロリータという名前の予定でした(^^;

Disastrous Gemini: кошмарные близнецы

Буквальное название. Однако, я изначально не знал, что боссом будут близнецы,
и планировал назвать «Кошмарная лолита» (^^;

ssg_05.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、2面ボステーマ【 ディザストラスジェミニ 】です。

じつは、大のお気に入り。
今回はボス面を強調して、かっこよく、かつ軽快に仕上げてみました。

この曲も短いね~(^^;;
でも手は抜いてないなりよ。いやほんと。

で、いつも思う。こういう曲のジャンルって?
私はジャズのつもりだったりするのだが(笑)

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема боссов второго уровня «Кошмарные близнецы» из «Shuusou Gyoku».

Если честно, моя любимая.
В этот раз я хотел сделать акцент на том, что это "босс", сделать её крутой, но в то же время лёгкой.

Эта песня тоже короткая ~(^^;;
Но нет, я не сачковал. Нет, правда.

Я вот каждый раз думаю. А в каком жанре эта песня?
Я как бы пытался сделать джаз (лол)

Уровень 3
華の幻想 紅夢の宙 Иллюзия цветов, небо алых снов
Музыкальная комната
3面テーマです。

なんていうか、自分的に珍しい曲かも。
はてしない雰囲気でも出ればいいかね、とか考えて創ったのですが。

珍しくポップな雰囲気が珍しくて、珍しいです。
ゲームとしてはアクセントとなっていいかと思ってますが。

でも、ポップか?(笑)

Это тема третьего уровня.

Что ж, это необычная песня для меня.
Я написал её, размышляя, будет ли хорошо добавить атмосферу бесконечности.

Необычная атмосфера поп-музыки необычна, как необычно.
Мне кажется, это может стать особенностью игры.

Только, а это точно поп? (лол)

創曲幻想.txt
当初の予定で、3面は宇宙面だったので、そんな名前。ちなみ「宙」は

「そら」と読みます。やや、東洋気味にいきたかったので。

По изначальному плану третий уровень должен был происходить в космосе, отсюда и название. Кстати, кандзи «»

читается здесь как «сора» [небо]. Мне очень хотелось придать ей восточное ощущение.

ssg_06.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、3面ボステーマ【 華の幻想 紅夢の宙 】です。

砂漠風?
正確に言うと結果として砂漠風(^^;

結構珍しいような気もするし、結構ポップであると信じたい(ぉ
悲しい感じを受けないところが斬新。なのか?(笑)

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема третьего уровня «Иллюзия цветов, небо алых снов» из «Shuusou Gyoku».

Атмосфера пустыни?
Если быть точнее, в итоге получилась атмосфера пустыни(^^;

Довольно необычная атмосфера, и мне хочется верить, что это именно поп (эй!)
Новинка в том, что она не вызывает чувства грусти. Чего? (лол)

Босс 3-го уровня — тема Гейтса
天空アーミー Небесная армия
Музыкальная комната
3面ボス、ゲイツのテーマです。

男キャラって事で、今まで創った事のないテーマでちょっと戸惑いましたが(^^;
しかも軍人。ミリタリのイメージに非常に乏しい私としても謎が多すぎる。

で、結局、いつも通りでいきました(^^;
精一杯頑張ったつもりなんですけどね~

魔法チックな少女の曲っていっても通用しそう(汗)

Это тема босса третьего уровня, Гейтса.

Это мужской персонаж, а я для них никогда не писал темы, поэтому я был в растерянности(^^; к тому же ещё и военный.
Для меня, человека с крайне бедным представлением о военной тематике, тут было слишком много загадок.

Ну и, в итоге, я всё сделал как всегда(^^;
Думаю, я сдёлал всё что мог~

Если бы я сказал это про тему для девочки-волшебницы, оно бы прокатило (потеет)

創曲幻想.txt
軍人言われても、ミリタリのイメージに貧困な私はいい曲名が思いつかなかったです。

結局、空軍よりさらに上空で闘う軍隊「天空アーミー」ということで・・・

Мне сказали, что персонаж — военный, но у меня мало опыта в военной тематике, так что придумать название было сложно.

В итоге, так как это войска, сражающиеся в небе выше, чем ВВС, поэтому «Небесная армия»…

ssg_07.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、3面ボステーマ【 天空アーミー 】です。

ちょっと、珍しい曲(でもない?(^^;)
曲のテンポは異常に速いのですが(BMP==170)、そんなに速く感じないところがミソ。


で、展開が速くてボス戦にぴったり。
別に狙ってるわけではないのですが(^^;;

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема босса третьего уровня «Небесная армия» из «Shuusou Gyoku».

Немного необычная песня (или нет?(^^;)
Хоть темп в ней чрезвычайно быстрый (БПМ==170), прелесть в том, что она не кажется такой быстрой.


И она быстро прогрессирует, идеально для битвы с боссом.
Но я не стремился к этому специально(^^;;

Уровень 4
スプートニク幻夜 Иллюзорная ночь Спутника
Музыкальная комната
4面テーマです。

宇宙、やや戸惑い(笑)
出だしから不協和音のあたりが宇宙(違)

やや古めのゲームミュージックの感じがでるようにしてるのですが...

これもポップな感じがして、東方の時あんなに暗い曲ばかりたったのに不思議な感じがします。
 (え?これも明るくない?(汗))

Это тема четвёртого уровня.

Космос, очень сложно (лол)
Этот диссонанс со старта такой космический (нет)

Я пытался придать ей ощущение музыки из старых видеоигр, но…

В ней тоже есть атмосфера поп-музыки, хотя вся такая музыка времён Touhou звучит всего лишь мрачно, какое странное чувство.
(А? Эта тоже не светлая? (потеет))

創曲幻想.txt
こんどこそ、宇宙面ということで、スプートニク(Sputnik) 。

旧ソ連の哀しき人工衛星。ゲーム中はそんなアンティークな人工衛星も出てこない
けどね(笑)ライカ犬も。

На этот раз уровень действительно космический, потому и Спутник.

Печальный искусственный спутник из бывшего Советского Союза. Но в игре такой древности нет (лол)
Лайки тоже.

ssg_08.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、4面テーマ【 スプートニク幻夜 】です。

結構、お気に入りだったりする。特に間奏(ゲーム中はそこまで流れません(笑))
哀愁漂う不思議な人工衛星。

自分にしては珍しく、結構頻繁に不協和音を使っています。それだけ練りに練って
創ったといえる(嘘)

とにかく、西洋少女のイメージをどうしても入れたかったので、メインメロディは
私流少女風(謎(^^;;)
今思うと、不思議なイントロで、なんでこんなイントロが生まれたのか思い出せない(^^;

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема четвёртого уровня «Иллюзорная ночь Спутника» из «Shuusou Gyoku».

Пожалуй, она мне очень нравится. Особенно переход (в игре он не так хорошо звучит (лол))
Меланхоличный и загадочный спутник.

Я тут от души использовал диссонанс, что для меня необычно.
Вот как упорно я над ней работал (нет)

В любом случае, мне очень хотелось воплотить образ западной девушки,
поэтому основная мелодия — в моём личном стиле "девушки" (это секрет(^^;;)
Я вот сейчас думаю, вступление тут странное, не могу вспомнить, как я его придумал(^^;

Босс 4-го уровня — тема Марии
機械サーカス ~ Reverie Механический цирк ~ Reverie
Музыкальная комната
4面ボス、マリーのテーマです。

でたな~、とか思う方がいそうな感じ。
東方の頃からなんも変わらない雰囲気の曲調です。

とにかく、突っ走り過ぎなく、格好いい曲になって満足であります。

それにしても、単純で覚えやすいメロディですね。ボス戦中に頭に残ってしまうかも

Это тема босса четвёртого уровня, Мари.

Наверное кто-то подумает «началось~».
В мелодии ощущается атмосфера, не менявшаяся со времён Touhou.

В общем, получилась классная, не сильно спешащая песня, так что результатом я доволен.

При этом мелодия простая и легко запоминается. Может, она даже застрянет у вас в голове во время битвы с боссом.

創曲幻想.txt
大型ボスということで、機械チックなタイトルにしようと、ものすごくストレートに

機械とつけました。サーカスは、最初からラスボスのテーマ曲名は殺人サーカスにし
よう、と考えていたのですが、やばめだったので(汗)ここで使いました。
見事にゲームの雰囲気を無視した曲名(笑)

Этот босс огромный, и мне хотелось, чтобы название было механическое, поэтому я весьма прямолинейно

написал "механический". Что касается цирка, изначально я думал, что назову тему последнего босса «Смертоносный цирк»,
но это было бы чересчур (потеет) Поэтому «цирк» в итоге оказался здесь.
Это название превосходно игнорирует атмосферу игры (лол)

ssg_09.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、4面ボステーマ【 機械サーカス ~ Reverie 】です。

このサビのメロディは結構いけてると思ってるのですが(^^;
まはぁ、めちゃくちゃ単純明快だけどね。

さて、ちょっと微妙なノリのこの曲ですが、これは、ボスが大型だったから
がんばって大型っぽさを出そうとした結果なんですね。
私の曲は少女以外に向かないのに(^^;;;

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема босса четвёртого уровня «Механический цирк ~ Reverie» из «Shuusou Gyoku».

Я думаю, мелодия основной части довольно хороша(^^;
Донельзя простая и понятная.

Ещё в песне чувствуется эта неуловимая атмосфера, это потому что босс был большой,
и я старался передать то, какой он большой, и это результат.
Несмотря на то, что мои песни не подходят никому, кроме девушек(^^;;;

Уровень 5
カナベラルの夢幻少女 Призрачная девушка из Канаверала
Музыкальная комната
5面テーマです。

面データが出来る前に先行して創ったのでもう、ここから好き勝負やりまくったりしてます(笑)

とりあえず、メイドさんなんだから西洋風に西洋風に、やっぱり西洋風に。

ゲーム中はループまで聞けないと思うけどサビ後半はあんま西洋風でもないです(^^;

Это тема пятого уровня.

Я написал её ещё до того, как были готовы файлы игры, так что с этого момента я просто вовсю занимался любимым делом (лол)

Прежде всего, это горничная, поэтому стиль должен быть западным, западным, непременно западным.

Мне кажется, в игре она даже не успевает дойти до конца цикла, но вторая половина главной части звучит не так уж и по-западному(^^;

創曲幻想.txt
やっぱ、宇宙。宇宙に最も近い人間生息域といえば、やっぱりケープ・カナベラル

(Cape Canaveral (米))。メイドさんも宇宙に行くときここから飛び立ったんだろう
な~。(妄想)
ちなみに、夢時空のカナ・アナベラルではありません。(笑)

Да, снова космос. Для многих людей место, наиболее близкое к космосу —

это мыс Канаверал в Америке.
Даже горничная, отправляясь в космос, начинала бы свой путь там~ (сумасбродная мысль)
Кстати, это не Кана Анаберал из «Phantasmagoria of Dim.Dream». (лол)

ssg_10.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、5面テーマ【 カナベラルの夢幻少女 】です。

不思議な曲。
ゲーム終盤をかなり意識しています。これが、(自分流の)終盤だって感じ(^^;

当時、この曲の裏テーマは「少女人形」で作り出しました。ゲームの企画を無視して(ぉ
結果、微妙に違うような気もする。(かなり)


次回作こそ、ひとつは裏テーマで「人形」曲を入れたる(笑)

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема пятого уровня «Призрачная девушка из Канаверала» из «Shuusou Gyoku».

Загадочная песня.
Я хорошо представляю, что такое конец игры. Это (в моём представлении) — атмосфера конца игры(^^;

В то время фоновой темой для этой песни была "девушка-кукла". Если игнорировать замысел игры (эй!),
в результате ощущение неуловимо отличается. (изрядно)


В следующей моей работе одной из фоновых тем непременно будет "кукла" (лол)

Босс 5-го уровня — тема Эриха
魔法少女十字軍 Девочки-волшебницы-крестоносцы
Музыкальная комната
5面ボス、エーリッヒのテーマです。

もう!格好良さのみ重現しました。
もちろん、ファンタジックに格好良く。

ここらまで来ると、東方の曲と差別化がほとんど出来ていない(笑)

こんな曲ばっかで東方ってなんだったんでしょう(^^;

Это тема босса пятого уровня, Эриха.

Чёрт! Здесь одна только крутость.
Конечно, она фантастически крута.

Где-то тут уже разницы с музыкой Touhou считай что и нет (лол)

А что это за Touhou тогда, если в нём только такие песни(^^;

創曲幻想.txt
ようやくゲームならではのライトファンタジーに挑戦。ってことで、ファンタジーと

いえば、もちろん少年十字軍(違)。でも、やっぱり奴隷商人に売られり、それを嫌
がって自害したり、海に飛び込んだりしたんだろうな~。
すばらしきファンタジー。(だから違うって)

Наконец-то попытка в лайт-фэнтези, которое бывает только в играх.

Ну и если говорить о фэнтези, то это конечно же крестовый поход детей (неправда). Но в конечном счёте
они были проданы в рабство, и предпочли броситься в море и покончить с собой, чем терпеть такое~
Превосходное фэнтези. (поэтому и неправда)

ssg_11.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、5面ボステーマ【 魔法少女十字軍 】です。

これこそが、私の神聖ミュージックです。
私の心の教会では、いつもこんな曲が流れています(^^;;
いいなぁ、ファルコム(笑)

これは、ほんと私の曲っぽいですね。いやほんと。東方の頃の感じ丸出しで(笑)
コードとドラムで私の曲だとバレバレ、とも言われる。


てゆーか、ファンタジー?
いえいえ、ふぁんたすていかですよ。

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема босса пятого уровня «Девочки-волшебницы-крестоносцы» из «Shuusou Gyoku».

Это моя священная музыка.
В церкви моего сердца она играет всегда (^^ ;;
Как здорово, Falcom (лол)

Вот это вот по-настоящему в стиле моих песен. Нет, правда. Ощущения времён Touhou во всей красе (лол)
Также говорят, что по аккордам и ударным очевидно, что это моя песня.


Или лучше сказать, фэнтези?
Нет-нет, фантастика.

Комментарии к «魔法少女十字軍 ~ Little Little Crusader» с 東方幻想的音楽
曲名   【 魔法少女十字軍 ~ Little Little Crusader 】

作曲者名 ZUN
20002/10/14 (体育の日)
備考 秋霜玉5面ボステーマ

ダウンロード zun_mgcr.mp3 (4.03M)

で、聴いてのとおり、こんな馬鹿みたいに激しくて暗い曲も無いだろう、と言う曲です。
少年少女十字軍の勇ましさと、大人を信じて騙された無念の塊なのです


そろそろ、ゲーム用曲ばっかじゃなくて、HPで公開できるような曲が創りたくて創りました。
今回は、Midi 版にする気力が無いので、生データそのままで

久しぶりに好きな様に曲を創ってみたんですが、最近、人目を恐れて適当に創れない事が多く、
これでは、セオリーばかりの無難な曲しか創れなくなると危機感を感じたので、思い切って感覚だけで弾いてみました。
結果として、物凄く稚拙なところもありますが、私的には楽しく作曲でき満足です(^^;
(人様に聞かせるようなものではないかも)

絵の場合、ちょっとしたもので落書きってものがありますよね。曲の場合は、なんていえば良いんでしょうか?
私が、UPしてるものはまさに、それなんですよね(^^;(3~4時間作品だし)

いずれ、落曲(落書きのような曲)だけじゃなくて、ちゃんとしたの創るべきですね(^^;

Название песни: Девочки-волшебницы-крестоносцы ~ Little Little Crusader

Композитор: ZUN
14 октября 2002г. (день физкультуры)
Примечание: тема босса пятого уровня из «Shuusou Gyoku»

Скачать zun_mgcr.mp3 (4.03МБ)

Ну, как можете слышать, другой настолько абсурдно буйной и мрачной песни, как эта, просто нет.
Это смесь из отваги мальчиков и девочек-крестоносцев и сожаления об обмане взрослых, использовавших их веру.


Я написал её, потому что хотел уже начать создавать песни для публикации на своём сайте, а не только для игр.
В этот раз у меня нет энергии для написания midi-версии, поэтому вот голые данные.

Я уже давно не пробовал написать песню так, как нравится мне, но в последнее время было много вещей, которые я не мог делать как следует, потому что боялся людского внимания,
и я чувствовал опасность, что из-за этого я смогу писать только безопасные песни, основанные на теории, поэтому я отбросил все мысли и просто играл по наитию.
Как итог, здесь полно корявых моментов, но я лично получил удовольствие от того, как весело я её сочинял(^^;
(наверное это не то, что стоит рассказывать людям)

В случае с картинами, есть такие маленькие вещи как каракули. А в случае с песнями, как это назвать?
Это как раз то, что я тут загрузил(^^; (это 3-4 часа работы)

В конце концов, надо будет написать не раку-музыку (каракульную музыку), а полноценную(^^;

Уровень 6
アンティークテラー Античный ужас
Музыкальная комната
6面テーマです。

いままで最終面テーマはスローテンポの物ばっかりだったけど、今回はミディアムな物にしました。

テーマは闘うメイド。

って、じゃ、他の曲はなんなの?(^^;

Это тема шестого уровня.

До сих пор я делал темы последнего уровня в медленном темпе, но на этот раз я сделал её в среднем.

Тема — боевая горничная.

Так, ну и что там за другие песни? (^^;

創曲幻想.txt
Antique Terror : 懐かしい感情(恐怖)

未知の物への恐怖と勇気、そして何故かわき起こる懐古の気持ち。
そんなものを表現したかったですが、おかげて曲調がころころ変わる(汗)

Antique Terror: ностальгическое чувство (ужас)

Страх перед неизведанным и храбрость, а ещё возникающее почему-то чувство ностальгии.
Вот что я хотел выразить, но из-за этого мелодия страшно переменчивая (потеет)

ssg_12.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、最終面(6面)テーマ【 アンティークテラー 】です。

じつは、ループまでが長い。心の中では、すんごく短く創るつもりだったんだけど
収集つかなくなって異様に長くなってしまった。
この曲にあわせてステージ作ってもらって、すまん(^^;

でも、結構特殊な曲だけどかっこいいところもあるかなぁ。
人形をテーマにテクノっぽく仕上げたつもり。と思いたい。まぁ。
イントロ後の一つ目のメロディは自信作。って半端な自信(ぉ

うむ、そういえば、なかなかこういうメロディも思いつかないな~
これを創ったときの心情が知りたいなり。

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема последнего (шестого) уровня «Античный ужас» из «Shuusou Gyoku».

Вообще, цикл довольно длинный. У себя в голове я намеревался сделать его очень коротким,
но он вышел из под контроля и стал необычно длинным.
За то, что пришлось делать уровень, подходящий под эту музыку, прошу меня извинить(^^;

Однако, хоть это и довольно своеобразная песня, в ней есть и классные моменты.
Я считаю, что сделал её в стиле техно, с темой "кукла". Мне хочется так думать. Эммм.
Первой мелодией после интро я горжусь. Ну, отчасти (эй!)

Хм, кстати говоря, такие мелодии довольно нелегко придумать~
Теперь мне хочется знать, что я чувствовал внутри, когда писал её.

Босс 6-го уровня — первая тема Вивит
夢機械 ~ Innocent Power Машина снов ~ Innocent Power
Музыкальная комната
最終ボス、ビビットのテーマ1です。

終盤っぽく、ラストっぽくなくをテーマにつくりました。

ラスボスイントロって感じですよね。

微妙にSTGっぽくない(笑)

この曲のサビはタイトル画面用に作成したメロディだったんですが、ここで使用。
だから、妙にデモっぽい曲なんですね(ぉ

Это первая тема Вивит, финального босса.

Я сделал, чтобы она звучала как финальная, но не последняя.

Ощущается как вступление для последнего босса.

Слегка не похоже на музыку для стрелялки (лол)

Основной мотив этой песни — мелодия, которую я написал для титульного экрана, но использовал здесь.
Вот почему она так странно похожа на демо-музыку. (эй!)

創曲幻想.txt
Innocent Power : 本当の無垢

とりあえず、夢って漢字の形が大好きなので・・・(笑)

Innocent Power: истинная невинность

Во-первых, мне очень нравится вид кандзи … (лол)

ssg_13.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、最終ボス エーリッヒの娘のテーマ1【 夢機械 ~ Innocent Power 】です。

ようやく、ラスボス三部作のUPです。

で、この曲は短いわ~(^^;
実際、ゲーム中もかなり短いのでちょうどいいくらいですが、この曲はタイトルデモが
あった場合用に創った曲を、ボス風にアレンジしたものです。

三曲の流れとして一曲目は派手に、二曲目は流れるように、そして最後は切なくを考えて
創ったので、結果ミニオーケストラ -> テクノ -> ニューエイジとなりました。


今回、あまりに短いので最後にサービスピアノを付け加えてあります。
でも短い。やっぱりピアノ好き。

よく聴けば、ビジュアルっぽいメロディ(本当か?)
もっとよく聴けば、和風っぽい(嘘)

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это первая тема последнего босса, дочери Эриха, «Машина снов ~ Innocent Power» из «Shuusou Gyoku».

Наконец, на очереди трилогия последнего босса.

Но эта песня короткая~(^^;
Фактически, в игре настолько короткая она подходит как раз, но вообще она была написана
на случай титульного экрана для демо-версии, и аранжирована в стиле музыки для босса.

Касательно течения трёх песен, я писал их, задумывая сделать первую яркой, вторую плавной,
и последнюю — грустной, в итоге получилось мини-оркестр -> техно -> нью-эйдж.

В этот раз, так как она такая короткая, я добавил служебное фортепиано в конце.
Но она короткая. Всё-таки, я люблю фортепиано.

Если прислушаться хорошенько, это визуальная мелодия (серьёзно?),
если прислушаться ещё лучше, она звучит в японском стиле (ложь)

Босс 6-го уровня — вторая тема Вивит
幻想科学 ~ Doll's Phantom Фантастическая наука ~ Doll's Phantom
Музыкальная комната
最終ボス、ビビットのテーマ2です。

幻想テクノ調に仕上げました(謎)
いわゆる中継ぎの曲なので、自己主張が出ないように気を付けました。
この曲は、自分的に結構珍しいタイプの曲でややお気に入りであります。

実はこの曲、ドラムメインに仕上げるつもりだったんですが、
そういう曲あんま聴かないせいか、大変な曲になったので、
いろいろメロディを付けました。

Это вторая тема Вивит, финального босса.

Я сделал её в стиле фэнтези-техно (секрет)
И поскольку это промежуточная тема, я старался, чтобы она не вышла слишком напористой.
Эта песня довольно необычного для меня типа, и в какой-то степени мне нравится.

Честно говоря, мне хотелось, чтобы в ней главным инструментом были ударные,
но, возможно из-за того, что я нечасто слушаю такую музыку, она вышла очень сложной,
поэтому я подобавлял разные мелодии.

創曲幻想.txt
Doll's Phantom : アンドロイドの心

というか、さっきから英語訳が怪しいけど(笑)、意味は間違っていないはず。
科学にも幻想を抱いてしまう・・・(ぉ

Doll's Phantom: душа андроида

Если об этом речь, до сих пор мои переводы на английский были довольно сомнительные (лол),
но смысл не должен сильно отличаться. Даже наука полна фэнтези… (эй!)

ssg_14.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、最終ボス エーリッヒの娘のテーマ2【 幻想機械 ~ Doll's Phantom 】です。

この曲が一番、幻想バトルっぽいね(のか?)

テクノ調に仕上げてあるので、これ以上手を加えることが出来ませんでした。
ええ、いいわけではありません(^^;

それにしても、テクノ好きに言わせると、「こんなんテクノじゃない」って言われそう。
じゃあ、なに? って聴いてみたい。
「ハードクラシック」(幻聴)

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это вторая тема последнего босса, дочери Эриха, «Фантастическая наука ~ Doll's Phantom» из «Shuusou Gyoku».

Эта песня больше всего похожа на фэнтези-битву (похожа ли?)

Так как я сделал её в техно стиле, больше изменять в ней я ничего не мог.
Мдаа, никудышное оправдание(^^;

Однако, если спросить любителя техно, он скажет «это не техно».
И что? Я хотел бы это услышать.
«Хард-классика» (слуховая галлюцинация)

Босс 6-го уровня — третья тема Вивит
少女神性 ~ Pandora's Box Девичья божественность ~ Pandora's Box
Музыкальная комната
最終ボス、ビビットのテーマ3です。

これはラストらしさを全面に押しだそうとした曲ですね。

西洋風って楽しいな~。とか、感じてしまう様に創りました(微謎)

全部の曲、こんな感じで創りたかったですね。(おいおい)

Это третья тема Вивит, финального босса.

Это песня, которая стремится выжать на максимум ощущение «последнести».

Западный стиль весёлый~. Ну, я написал её так, чтобы создалось такое ощущение (маленький секрет).

Я хотел сделать все песни с таким ощущением. (ого)

創曲幻想.txt
Pandora's Box : 希望

とりあえず、どんなボスか分からなかったの、出来るだけ神々しく、でもポップに
という感じで。しょうじょしんせい。よくわからんタイトル(笑)

Pandora's Box: надежда

Во-первых, я не понимал, что это за босс, поэтому хотел, чтобы ощущалось настолько божественно, насколько можно,
но при этом как поп-музыка. «Девичья божественность». Вообще не понимаю это название. (лол)

ssg_15.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、最終ボス エーリッヒの娘のテーマ3【 少女神性 ~ Pandora's Box 】です。

当初の予定通り(大嘘)ハードロック風に仕上げました。

ラスボス3曲は特殊な作り方で創られています。それは、土曜に3曲全てメロディを作製し、
日曜に3曲順番にデータ化したということ。そもそも、曲が出来上がってからデータ化する
自体珍しいことなので、三倍珍しいです(^^;
最後にメロディを創ったのがこの曲で、その後に【 夢機械 】をデータ化したので1曲目も
引っ張られて神聖ぽくなっちゃったかも。

大体、今までのボス曲(特にラスボス)はハードな曲調だが、希望的な部分が欠けた曲ばっか
だった気がするので、今回アニメチックな希望を感じさせるように仕上げたつもりであります。

個人的には、いままでに創ったことのないようなボス曲となって、よかったなと思っています。

3曲中、一番苦労したね。この曲。メロディは真っ先に浮かんだけど。今回、


私のテーマは、ポップでもロックでもではなく、あくまでニューエイジっぽく、なのだが?

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это третья тема последнего босса, дочери Эриха, «Девичья божественность ~ Pandora's Box» из «Shuusou Gyoku».

Как и планировалось изначально (большая ложь), сделал её в стиле хард-рок.

3 композиции последнего босса написаны особым образом. А именно:
в субботу были написаны мелодии всех трёх песен, и в воскресенье эти 3 песни по очереди записаны в компьютер.
Оцифровывать песню после того, как она полностью закончена — необычно само по себе, так что это было в 3 раза необычнее(^^;
Это последняя песня, для которой я написал мелодию, после чего записал в компьютер «Машину снов»,
так что первая песня возможно была втянута и зазвучала священно.

Обычно, до сих пор темы боссов (особенно последнего босса) имели жёсткое звучание,
но создавали ощущение, что в них не хватает элемента надежды, так что в этот раз я постарался написать её так,
чтобы она давала это ощущение надежды, как в аниме.

Лично я думаю, это здорово, что получилась такая тема босса, каких я до этого не создавал.

Из 3 песен это была самой трудной. Эта песня. Но её мелодия пришла мне в голову первой.
В этот раз, [дальше текст в оригинале обрывается]


Моя тема это не поп и не рок, а всего лишь нью-эйдж, верно?

Экстра-уровень
シルクロードアリス Алиса шёлкового пути
Музыкальная комната
エキストラステージのテーマです。

うって変わって東方な曲を目指しました。
和風ニューエイジチックに、和風な楽器も使っています。

和製楽器とピアノって異常にマッチしますよね。篳篥とピアノ(東儀秀樹)とか...

とにかく、楽器もシルクロードを通って来たのかと思うと色々と幻想してしまう。
メイドさんもシルクロードを通っ(略)

Это тема экстра-уровня.

Поставил целью внезапно восточную (touhou) песню.
Она звучит как японский нью-эйдж, и используются японские инструменты.

Японские инструменты и фортепиано на удивление сочетаются. Хитирики и фортепиано (как у Хидеки Тоги), например…

В общем, у меня много фантазий, когда я думаю, что инструменты тоже пришли по шёлковому пути.
И горничной тоже по шёлковому пу- (вырезано)

創曲幻想.txt
Silkroad Alice : 西からやってきた少女

やっぱシルクロードですよね。猫も杓子も茶髪にするのも、農協がJAになるのも、
日本人にメイド萌人口の増加も。全ては、この道を通って、時にはアレンジされな
がらやってきたに違いない。(妄想)

Silk Road Alice: девушка, пришедшая с запада

Всё-таки, шёлковый путь. И кошки, и ложки — все красят волосы в каштановый,
и сельскохозяйственные кооперативы становятся JA[2],
и численность моэ-горничных в Японии растёт. Всё без сомнения пришло по этому пути,
порой даже пройдя через аранжировку. (сумасбродная мысль)

ssg_16.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、エキストラステージのテーマ【 シルクロードアリス 】です。

今回、初めて音源依存しそうなとこまで実験的にいじってみました。
88Pro以外だとうまく再生されない場合もあるかもしれませんが、ご了承くださいませ。

ニューエイジ好きな私なのですが、この曲が初めてニューエイジ風な曲といえるんじゃ
ないでしょうか。
この曲は、ステージ構成からわかるように東風な曲です。しかし、タイトルからわかる
ように、神社(巫女さん)のイメージではなく、もうちょっと西よりなイメージで創ら
れています。


それにしても、こんな曲でSTGをするなんて(^^;;

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема экстра-уровня «Алиса шёлкового пути» из «Shuusou Gyoku».

В этот раз впервые я эксперементировал до тех пор, пока она не стала зависеть от источника звука.
Пожалуйста, имейте в виду, что она может не так хорошо звучать на чём-то кроме 88Pro.

Я фанат нью-эйджа, и я думаю, не первая ли это песня, которую можно назвать нью-эйджем.
Эта песня в восточном стиле, что можно понять и по построению уровня.
Однако, как можно понять по названию, она написана не на основании образа синтоисткого храма (жрицы),
а на более западном образе.


Однако, делать стрелялку с такой музыкой, серьёзно?(^^;;

Босс экстра-уровня № 1 — тема Марисы Кирисаме
魔女達の舞踏会 ~ Magus Пляски ведьм ~ Magus
Музыкальная комната
エキストラボス1、霧雨魔理沙のテーマ

テーマは魔女。っ娘が付かない奴(笑)
異様に悪役な感じの曲です。

つーか、ボスなんだから悪役ですが(^^;

かわいさより知性を感じさせるように創りたかったのですが、感じでもらえたでしょうか?

Это тема Марисы Кирисаме, первого экстра-босса.

Тема — "ведьма". Но она ей не подходит. (лол)
Странно, она ощущается как тема злодея.

Ну, она босс, а значит злодей(^^;

Я хотел написать её так, чтобы она создавала ощущение скорее ума, чем миловидности, но чувствуете ли это вы?

創曲幻想.txt
Magus : 東方魔術師

魔法使いってことで、こんな感じ。出来上がった感じが舞踏会ってイメージにぴったり
だったので・・・

Magus: восточный волшебник

Она ведьма, поэтому вот такая атмосфера.
А поскольку итоговая атмосфера идеально передаёт образ бала…

ssg_17.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、霧雨魔理沙のテーマ【 魔女達の舞踏会 】です。

この曲、今までの曲調と大きく異なり、ミニオーケストラの雰囲気を出してみました。
非常に狭いホールもしくはクラブハウス位の狭い場所でのオーケストラと言うものを
目指してあります。

魔理沙のテーマはすでに4曲目に当たるわけですが、今回初めて悪役っぽい曲になりま
した。まぁ、悪役だしね(^^;
さらに、魔法使いから魔女、だしね(^^;

反省点は、ものすごくSTGっぽくない曲ということ。(ノリわるー)
雰囲気重視だったしねー。
とりあえず、曲だけ見れば格好いいじゃないですか(^^;;


それにしても短い曲だな~(^^;

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема Марисы Кирисаме «Пляски ведьм» из «Shuusou Gyoku».

Эта песня сильно отличается от предыдущих, и я попытался создать атмосферу мини-оркестра.
Такого оркестра, который будет играть в крайне тесном зале, или в маленьком помещении,
вроде клуба.

Это уже четвёртая тема Марисы, но она первая, что звучит как тема злодея.
Ну ладно, злодей, так и быть(^^;
Кроме того, из волшебницы она стала ведьмой, так и быть(^^;

Если поразмыслить, она не похожа на музыку из стрелялки. (по ощущению)
Главное для меня было атмосфера.
Ну, как песня сама по себе, она классная, правда?(^^;;

И всё же это короткая песня~(^^;

Босс экстра-уровня № 2 — тема Рейму Хакурей
二色蓮花蝶 ~ Ancients Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients
Музыкальная комната
エキストラボス2、博麗霊夢のテーマ

最凶最悪の攻撃力を誇る巫女さんです。
テーマは巫女。ってどう聴いても違う(^^;

も~最後だから、スピード感ありーのなんでもあり?って感じ~(笑)

巫女さんにしては知性が感じれない曲なのは残念。でも、とりあえず格好良く弾が避けれる様に...

Это тема Рейму Хакурей, второго экстра-босса.

Жрица, которая может похвастаться ужасающей огневой мощью.
Тема песни — «жрица». Но сколько ни слушай, это не слышно(^^;

Ну~ Раз уж она последняя, то и ощущение скорости, и что только ещё не? Такое вот ощущение~ (лол)

Песня не кажется достаточно умной для жрицы, какая досада. Ну ладно, удачи вам уворачиваться от пуль…

創曲幻想.txt
Ancients : 古風人

ちなみに、「二色」と書いて「ニイル」と読みます。「ニイルレンカチョウ」です。
ぱっとみ、花札の役みたいで和風っぽくしたかったから。あと、蓮というキーワード
をどっかに入れたかったし。

Ancients: старомодные люди

Кстати, «二色» (двухцветная) произносится как «нииру». А целиком «Нииру рэнкатё:».
Мне хотелось, чтобы она звучала по-японски, как яку в ханафуде.
А ещё мне хотелось куда-то вставить ключевое слово «лотос».

ssg_18.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、博麗 霊夢のテーマ【 二色蓮花蝶 ~ Ancients 】です。

魔理沙とうって変わってゲームゲームした曲です(そーかなー?(^^;)
でも、この曲が一番、東方某時代に近いと言えば近いような気もする。
激しいドラム+高速ピアノ弾きならしパートと、激しさ控えめなパートの交互で構成されてる曲
ですが、それが妙な少女らしさを感じてしまう。

いつもはコード重視で曲を組み立てる私ですが、この曲の一番苦労してるのは、実はドラム。
他の曲に比べて1/2位のスピードのドラムなんですが、ピアノ弾き殴りで高速感が出てる
為、全体としては、かなりスピード感ある曲に仕上がったみたい。


エキストラ曲作成開始時に真っ先に、霊夢は巫女さんっぽくない曲しかあり得ない
と思っていたのですが、よくよく考えれば、それはこういう曲が巫女さんらしいと
私が思っているにすぎないんですね(^^;
巫女さんとは思えない曲にみえて、実は巫女さんらしいのです。
って言い切ってもなんだが...(^^;

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема Рейму Хакурей «Двухцветная бабочка лотоса ~ Ancients» из «Shuusou Gyoku».

В отличие от Марисы, это очень игровая песня (вот как?(^^; )
Однако, это песня ещё и самая близкая к одной эпохе touhou, по ощущениям.
Она состоит из чередующихся частей с буйными ударными + быстрыми партиями фортепиано
и более спокойных частей, что создаёт странное впечатление девчачести.

Для меня, обычно строящего свои песни с упором на аккорды, самая сложная часть в этой песне была, честно говоря, ударные.
В сравнении с другими песнями тут скорость ударных была на 1/2 меньше, но игра клавишных создаёт ощущение скорости,
от чего в целом песня кажется в итоге довольно динамичной.

Когда я начал писать экстра-темы, первое что я подумал —
это что у Рейму могут быть только песни, не подходящие жрице, но если как следует вдуматься,
я просто считаю, что именно такие песни типичны для жриц(^^;
Даже если кажется, что эта песня никак не относится к жрице, на самом деле она типичная для жрицы.
Ну, это я так утверждаю…(^^;

Концовка
ハーセルヴス Они
Музыкальная комната
エンディングのテーマ。

哀しげ~希望~勇敢~再び哀しげ...
という曲に仕上げるのに苦労しました。

一分半程の間に目まぐるしく曲調が変化するので、聴く方も大変かも。
イントロは、エロゲーライクに(違)
メインメロディは元気が出るように(謎)
サビは騎兵隊ライクに(それも違う)
最後は、時計仕掛けをテーマに(本当)
苦労したけど短い曲だな~(^^;

Тема концовки.

Печаль~ надежда~ храбрость~ и снова печаль…
Но закончить песню было непросто.

Где-то за полторы минуты мелодия сменяется так головокружительно, что её наверное трудно слушать.
Вступление похоже на эроге (ложь)
Главная мелодия вдохновляет (секрет)
А основная часть — как кавалерия (это тоже не так)
И в конце тема часового механизма (честно)
Я так упорно над ней трудился, а она такая короткая~(^^;

創曲幻想.txt
Herselves : 彼女自分自身達 ( 造語 )

ちなみにこんな単語ありませんが(笑)、二人のビビットということで・・・

Herselves: сами [девушки] (придуманное слово)

Такого слова нет (лол), но раз уж у нас две Вивит…

ssg_19.txt из 東方幻想的音楽
このたびは、ダウンロードしていただきありがとうございます。

秋霜玉より、エンディングテーマ【 ハーセルヴズ 】です。

この曲は、う~ん。色々試行錯誤した後が見える~(^^;
まぁ、後の力になると思って、う~ん。

ピアノアドリブ部分のピアノはジャズを意識してみました。
しっとりって感じじゃないけど、おしゃれな感じにしたくて(^^;

いままでの私の曲の中でも、かなり特殊な曲。とおもいきや、暗さはいつもと
いっしょなんだよね(^^;;;;

Благодарю за скачивание этой мелодии.

Это тема концовки «Они» из «Shuusou Gyoku».

Эта песня, хммм. После многих проб и ошибок, наконец понимаю~(^^;
Ну, надеюсь, оно поможет мне в будущем, хммм.

Импровизированную фортепианную партию я себе представлял как джазовую.
Она не кажется спокойной, но я хотел чтобы она звучала стильно(^^;

Из всех моих песен на данный момент, эта очень особенная.
Однако, тьма присутствует и здесь(^^;;;;

Экран ввода имени
タイトルドメイド Титулованная горничная
Музыкальная комната
ネームレジストのテーマ。

ゲームオーバーのテーマでもありませんが、かんか、もう一度プレイしようって気を起こさせない位ダークだ(笑)

せっかくプレイして頂いてのに、こんなに暗い曲流してすみません(^^;

この暗さは、哀愁とか懐古とかじゃなくてしいて言えば、絶望?(^^;

Тема экрана ввода имени.

Это не тема «конец игры», но она настолько мрачная, что желание сыграть снова не возникает(лол)

Простите, что после того, как Вы поиграли в игру, идёт такая мрачная музыка(^^;

Но эта мрачность — не грусть и не ностальгия, а скорее, отчаяние?(^^;

創曲幻想.txt
Titled Maid : 英雄メイド

暗いけど、肩書き付きメイドということで。

Titled Maid: героическая горничная

Песня мрачная, но и горничная у нас печально известная.

Неиспользованное
夜の鳩山を飛ぶ Ночной полёт над Хатоямой

Примечания: Этот трек был написан для прототипа игры. ZUN опубликовал его в 2004 году: он был доработан и включён в диск с музыкой для «Perfect Memento in Strict Sense». Комментарии к доработанной версии находятся в разделе «Листовка Ёгакудана».

th98_00 со [старого блога ZUN'а]
ハードディスクを眺めていたら懐かしいデータを発掘した。

この曲に覚えがある方がもう殆ど存在しないと思うので公開してみたり。

これは、大学時代に学園祭中に作曲したものです。
後輩のゲーム(STG)に曲が無かった為、テキストエディタしかない場所で即興で創ったものです。
驚くことに、メロディは想像しながらテキストエディタだけで創った曲なんですよね。15分位で……
今では考えられないほどハイテンションな人でした。(いや今も躁だってば)

そうして1日位しか流れていなかった為、これを覚えている方が存在しているとは
思えない可哀想な曲なので、ちょっと公開してみたり(笑)
当時は「誰が作ったのかバレバレ」という誉め言葉(か?)を頂いたりと懐かしい。

十分懐かしさを愉しんだら消すかも。

Я просматривал свой жёсткий диск и наткнулся на всякие ностальгичные файлы.

Думаю, вряд ли уже найдутся люди, которые помнят эту песню, так что я решил её опубликовать.

Я сочинил её во время университетского фестиваля, когда ещё учился в университете.
У моих кохаев[3] не было музыки в игре (стрелялке), и я наимпровизировал её, имея под рукой лишь текстовый редактор.
Удивительно, мелодия была придумана и песня записана с использованием лишь текстового редактора. За 15 минут……
Сейчас это немыслимо, я тогда был «высокоэнергетическим». (нет, я всё ещё маниакален)

Она играла всего один день, поэтому я не думаю, что есть кто-то, кто помнит эту несчастную песню,
так что я собираюсь сделать ее достоянием общественности (лол)
Я тогда получал комплименты (ли?) типа «ну понятно, кто её сделал», как ностальгично.

Может удалю её, как пресытюсь ностальгией.

Примечания

  1. Имеется в виду лапчатка индийская — растение, ягоды которого внешне напоминают клубнику или землянику.
  2. JA (или (JA全中)) — это сокращённое название Центрального союза сельскохозяйственных кооперативов.
  3. Ко:хай — дословно «младший товарищ», здесь имеются в виду студенты с младших курсов

Ссылки