Silent Sinner in Blue/Интервью с ZUN’ом

SSiB 01 interview with ZUN.jpg

「東方儚月抄」3誌合同連載へのいきごみ
原作ZUN氏インタビュー

Интервью с ZUN’ом — оригинальным создателем «Восточного узора эфемерной Луны» ,
приуроченное к выпуску третьего тома компиляции

Интервьюер

作画の秋★枝さんに望むことはなんですか?

Что вы ожидаете от работы иллюстратора Аки Эды?

ZUN

いつも可愛らしい絵柄で主に霊夢と魔理沙を描かれているので、それを生かしつつ妖怪たちの絵も可愛らしくなればいいかなと思います。

Ей всегда удаётся рисовать персонажей, особенно Рейму и Марису, в очень милом стиле, так что я надеюсь, что ёкаи в её исполнении будут хорошими.

ZUN

また『儚月抄』では、可愛いだけでなくそれぞれのキャラの見せ場も出てきますので、そういう格好よい絵も見られるかと楽しみにしています。

Но «SSiB» это не просто милая книга, так что мне не терпится увидеть, какие классные изображения она сможет нам показать, так как каждому персонажу в равной степени уделено время и внимание.

Интервьюер

自身の作ったキャラが、漫画というフィールドで動き出しますが、率直な感想は?

Что вы чувствуете по поводу того, что ваши персонажи станут героями комиксов?

ZUN

漫画に関しては読む専門なのですが、東方のキャラが漫画で動く事に関しての違和感は特にありません。と言うのも、二次創作で描いていただく事も多いですし、今回の『儚月抄』もそういった二次創作と同じ感覚で話を書いているからです。

Я считаю себя экспертом в чтении манги, и я не питаю негативных чувств к появлению в ней персонажей «Тохо». Всё равно они уже были нарисованы в огромном количестве производных работ, так что их появление в «SSiB» производит на меня такое же впечатление.

ZUN

ゲームではキャラクターの動きというものは微々たるものだし、特に内面の動きに関してはゼロに等しいですが、漫画はその点の表現力が高いです。キャラクターたちの新しい一面が見られると思うと非常に楽しみです。

В играх персонажи, на самом деле, не много делают, так что можно считать что их развитие стремится к нулю, но комиксы имеют совсем другой уровень выражения. Очень забавно думать о том, как мы сможем увидеть другие стороны характера каждого из персонажей.

Интервьюер

本家ゲーム『東方Project』でもおなじみの博麗霊夢と霧雨魔理沙を主人公にした理由は?

Почему вы выбрали в качестве главных героев Рейму Хакурей и Марису Кирисаме, которые часто появлялись в играх серии «Touhou Project»?

ZUN

今回は新たな敵も現れますしそれなりに大きな話になると思います。その時に二人が人間ですし、読む方も大半が人間なので、二人が主人公の方が話が理解しやすいと判断したからです。妖怪の思考は人間と異なる場面も多いので……。

Ну, в этот раз появляется новый враг и происходят очень серьёзные вещи. Кроме того, эти двое — люди, так что я подумал, что мангу будет проще читать и понимать если они будут основными персонажами. Мышление ёкаев настолько отличается от человеческого…

ZUN

また、主人公が二人なら会話で説明できるという利点もあります。魔理沙がなぜなに君になりがちですが、そういう人がいないと読者は置いてきぼりになりそうですからね。

Кроме того, я решил что многое будет проще объяснить через их беседу. Мариса служит интересам читателя, постоянно задавая вопросы, но без такого персонажа было бы куда сложнее.

Интервьюер

新創刊誌「キャラ☆メル」で、ZUN氏書き下ろしの『東方』小説がスタートします。漫画『東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.』との関連性はあるのでしょうか?

В журнале Chara☆Mel вы начали новую серию коротких историй. Несомненно, между ними и «Silent Sinner in Blue» есть какая-то связь?

ZUN

関連性は高いです。今回の話で欠かせない永遠亭に住む人たちから見た視点を中心に書かれています。小説だけを読んでみると、漫画とは別の事件が起こっているように見えるかも知れません。

На самом деле, они очень сильно связаны. Истории написаны с точки зрения обитателей Эйентея, о которых в «SSiB» не много рассказывается. Даже после короткой истории можно получить абсолютно иное представление о том, что происходит.

ZUN

ただ、小説という形式上、漫画に比べて派手な見せ場は少ないかも知れませんが、そのぶん内面の動きを表現できたらいいなと思っています。

Конечно, стиль коротких историй не оставляет нам много возможностей размахнуться, но я надеюсь, что это позволит нам пролить немного света на происходящее в Эйентее.

Интервьюер

夏のコミックマーケットで『東方風神録 ~ Mountain of Faith.』が発売されますが、今作の特徴は?

В этом году на летнем Комикете вы выпустите «Touhou Fuujinroku ~ Mountain of Faith». Чем эта игра отличается от остальных?

ZUN

非常にシンプルな構成に戻してみました。似たようなゲームを何作も創っていると、システムがどんどんとエスカレートしてしまい、お約束のお約束だけでゲームがパンクしてしまいます。

Я позаботился о том, чтобы сделать всё проще. При создании разных игр одной серии игровая система чаще всего становится всё более сложной, и игры становятся переполненными собственными правилами.

ZUN

それを回避するために今作は、お約束ももう一度必要なのかどうか再考し、残ったもののクオリティを高めるように頑張っています。その結果、今まで遊んだ方は物足りないと言うかも知れませんが、それを言い始めるとキリがないので、かなり割り切っています。

Чтобы избежать этого я оставил из правил только необходимые, и делаю всё возможное чтобы повысить качество оставшихся. Возможно, фанатам предыдущих частей не понравятся результаты, но это случается всегда, так то я решил.

ZUN

まだ完成していませんが、シューティングに限らず一度原点に帰って見直す事は、さらなるクオリティアップには必要不可欠だと感じています。

До завершения ещё далеко, но я думаю, что возвращение к началу обязательно для появления улучшений, и не только для стрелялок.

ZUN

ちなみに、そのぶんストーリーに関しては複雑な所もあったりして、これは困ったもんですね。もっと悪い奴を倒しに行くだけの話だとすっきりするんですが……東方の人間も妖怪もみんな癖がありすぎてねぇ。

Кстати, в сюжете есть несколько серьёзных частей, так что это серьёзное произведение. Может быть, и неплохо иметь историю, в которой нужно просто побеждать всё худших и худших злодеев… но в Тохо все люди и ёкаи имеют дурные привычки.

Интервьюер

『東方儚月抄』の今後の展開を楽しみにしているREX読者に向けて、コメントを。

Давайте закончим посланием читателям «SSiB» в журнале REX.

ZUN

さっきも言いましたが、割と強大な力を持つ敵が現れる事になります。ゲームは長くても一日の間くらいにすべてが解決してしまいますが、ゲームとは異なり若干ゆっくり時間が流れる事になると思います。

Как я говорил раньше, появится очень могущественный враг. Сюжеты всех игр разворачивались в течение дня, но я думаю, что на разрешение этого инцидента потребуется больше времени.

ZUN

また、一つの事件を妖怪や人間たちなど多方向から眺める作りとなっており、それぞれ何か異なる真実を知っていたり勘違いをしていたりします。それぞれの登場人物が何を知っていて、何を知らないのかは明示的には描かれていない所もあります。そういった複雑な所も想像して、楽しんで頂けたら幸いです。

У разных ёкаев и людей будут свои точки зрения на инцидент, от которых они будут строить различные предположения об истине и совершать свои ошибки. Не всегда можно точно сказать, кто знает всё и кто не знает ничего. Надеюсь, вам понравится такое сложное развитие сюжета.