Story of Eastern Wonderland: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
(не показано 11 промежуточных версий 2 участников)
Строка 6: Строка 6:
|publisher    = [[Amusement Makers]]
|publisher    = [[Amusement Makers]]
|released    = 15 августа 1997
|released    = 15 августа 1997
|convention=Comiket 52
|convention   = Comiket 52
|genre        = Вертикальный [[данмаку]]-[[шутер]]
|genre        = Вертикальный [[даммаку]]-[[шутер]]
|gameplay    = Одиночная игра в режиме истории
|gameplay    = Одиночная игра в режиме истории
|platforms    = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
|platforms    = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
|requirements = * Intel 486 33MHz
|requirements = * Intel 486 33 МГц
* 2MB на жёстком диске
* 2 Мб на жёстком диске
* EGC
* EGC
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
* 520k RAM
* 520 кб оперативной памяти
}}
}}


'''The Story of Eastern Wonderland''' ({{lang-ja|東方封魔録|То:хо: фумароку|Touhou Fumaroku|Восточные записки о запечатывании демона ~ {{H:title|The Story of Eastern Wonderland|История восточной страны чудес}}}}) — вторая игра из серии игр [[Touhou]]. Это также первая игра-[[данмаку]]. Была выпущена для [[PC-98]] в 1997 году. В «The Story of Eastern Wonderland» впервые появляются персонажи [[Мариса Кирисаме]] и [[Мима]] как враги, которые потом появятся в следующих играх серии.
'''The Story of Eastern Wonderland''' ({{lang-ja|東方封魔録|То:хо: фумароку|Touhou Fumaroku|Восточные записки о запечатывании демона ~ {{H:title|The Story of Eastern Wonderland|История восточной страны чудес}}}}) — вторая игра из серии игр [[Touhou]]. Это также первая игра серии в жанре [[даммаку]]. Была выпущена для [[PC-98]] в 1997 году. В «The Story of Eastern Wonderland» впервые появляются персонажи [[Мариса Кирисаме]] и [[Мима]] как враги, которые потом появятся в следующих играх серии.


[[Жрица]] [[Рейму Хакурей]] возвращается с «тренировки» в горах, и что она видит? [[Хакурейский храм]] полон [[Призрак|привидений]] и [[ёкай|ёкаев]]. Взволнованная возможностью испытать её недавно приобретенные способности, она берёт могущественные [[Хакурейские сферы Инь-Ян]] и отправляется на спине своей черепахи [[Гендзи]] искать источник нашествия.
[[Жрица]] [[Рейму Хакурей]] возвращается с «тренировки» в горах, и что она видит? [[Хакурейский храм]] полон [[Призрак|привидений]] и [[ёкай|ёкаев]]. Взволнованная возможностью испытать её недавно приобретенные способности, она берёт могущественные [[Хакурейские сферы Инь-Ян]] и отправляется на спине своей черепахи [[Гендзи]] искать источник нашествия.


Игра была разработана для [[:Категория:Comiket 52|Comiket 52]], где она продавалась вместе с «[[Highly Responsive to Prayers]]». [[ZUN]] The game itself was designed to stand alongside ''[[Highly Responsive to Prayers]]'' at [[:Категория:Comiket 52|Comiket 52]]. [[ZUN]] неоднократно говорил, что в этой игре будет так много пуль, что даже «[[wikipedia:DoDonPachi|DoDonPachi]]», популярный вертикальный скроллер того времени, не сможет сравниться с ней — снарядов больше, а [[хитбокс]] ещё меньше. Внешний вид многих уровней был, скорее всего, навеян игрой «Darius Gaiden», которую ZUN всегда называл основным источником вдохновения.
Игра была разработана для [[:Категория:Comiket 52|Comiket 52]], где она продавалась вместе с «[[Highly Responsive to Prayers]]». [[ZUN]] неоднократно говорил, что в этой игре будет так много пуль, что даже «[[wikipedia:DoDonPachi|DoDonPachi]]», популярный вертикальный скроллер того времени, не сможет сравниться с ней — снарядов больше, а [[хитбокс]] ещё меньше. Внешний вид многих уровней был, скорее всего, навеян игрой «Darius Gaiden», которую ZUN всегда называл основным источником вдохновения.


Когда игра была выпущена в свет на 52м Комикете, создатель уже работал над «[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]».
Когда игра была выпущена в свет на 52-ом Комикете, создатель уже работал над «[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]».
 
== История создания ==
«The Story of Eastern Wonderland» была выпущена одновременно с «Highly Responsive to Prayers» на [[:Категория:Comiket 52|52 Комикете]]. Поскольку известно, что первая игра была завершена ещё в 1995, возможно, работа над этой частью велась в течение двух лет.
 
На [[:Категория:Comiket 71|71 Комикете]] в конце 2006 года был выпущен музыкальный диск «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]», включающий в себя все 18 треков из игры.
 
19 сентября 2002 года все пять игр эпохи [[PC-98]] были сняты с продажи, почти сразу же после выхода «[[Embodiment of Scarlet Devil]]».
 
* Существует неофициальный [[/Перевод/Патч|англоязычный патч]], выпущенный некоторое время назад, хотя он и не завершён.


== Геймплей ==
== Геймплей ==
Строка 30: Строка 39:
Story of Eastern Wonderland позволяет игроку сыграть за [[Жрица|жрицу]] [[Рейму Хакурей]] и предлагает на выбор три вида атак: широкую, но слабую атаку; самонаводящуюся атаку среднего охвата и узкую атаку высокой мощности, но с замедлением игрока. Бомбы (Спеллкарты) также уникальны и зависят от выбранного типа атаки.
Story of Eastern Wonderland позволяет игроку сыграть за [[Жрица|жрицу]] [[Рейму Хакурей]] и предлагает на выбор три вида атак: широкую, но слабую атаку; самонаводящуюся атаку среднего охвата и узкую атаку высокой мощности, но с замедлением игрока. Бомбы (Спеллкарты) также уникальны и зависят от выбранного типа атаки.


Как первый образец [[Данмаку]] в серии [[Тохо]], Story of Eastern Wonderland включает в себя много новшеств, которые теперь присутствуют во всей серии игр: относительно маленький [[хитбокс]], боссы не намного больше главного персонажа, однако более мобильны, система павер-апов, различная стоимость бонусов, открываемый Экстра Уровень и полу-комплексная система подсчета очков. Стоит также отметить первое появление в этой игру [[Мариса Кирисаме|Марисы Кирисаме]], впоследствии ставшей одной из самых часто встречающихся персонажей серии, уступая только [[Рейму Хакурей]].
Как первый образец [[Даммаку]] в серии, «Story of Eastern Wonderland» включает в себя много новшеств, которые теперь присутствуют во всей серии игр: относительно маленький [[хитбокс]], боссы не намного больше главного персонажа, однако более мобильны, система павер-апов, различная стоимость бонусов, открываемый Экстра Уровень и полу-комплексная система подсчета очков. Стоит также отметить первое появление в этой игре [[Мариса Кирисаме|Марисы Кирисаме]], впоследствии ставшей одной из самых часто встречающихся персонажей серии, уступая только [[Рейму Хакурей]].


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Строка 36: Строка 45:
Решив найти, кто послал всех этих монстров в её святыню, Рейму предпринимает ещё одно путешествие, на сей раз вместе со своей летающей черепахой Гендзи. Сначала она встретилась с подозрительным инженером [[Рика|Рикой]], которая заявила, что создала монстров в Храме Хакурей. Несмотря на то, что Рика пилотирует свой собственный танк, она легко побеждена. Тогда Рика пытается заманить Рейму в ловушку, но та хитростью избегает её и продолжает свой путь. Наступает ночь, когда Рейму и Гендзи входят в Лес Волшебства. Самурай Мейра нападает на жрицу в надежде победить и получить её врождённую мощь. Рейму не хочет сражаться, но не потому что она боится поражения. Фактически, Рейму даже не обращает внимания на теорию Мейры. Однако, Рейму борется с Мейрой и побеждает её. Мейра убегает в ночь и с тех пор не появлялась.
Решив найти, кто послал всех этих монстров в её святыню, Рейму предпринимает ещё одно путешествие, на сей раз вместе со своей летающей черепахой Гендзи. Сначала она встретилась с подозрительным инженером [[Рика|Рикой]], которая заявила, что создала монстров в Храме Хакурей. Несмотря на то, что Рика пилотирует свой собственный танк, она легко побеждена. Тогда Рика пытается заманить Рейму в ловушку, но та хитростью избегает её и продолжает свой путь. Наступает ночь, когда Рейму и Гендзи входят в Лес Волшебства. Самурай Мейра нападает на жрицу в надежде победить и получить её врождённую мощь. Рейму не хочет сражаться, но не потому что она боится поражения. Фактически, Рейму даже не обращает внимания на теорию Мейры. Однако, Рейму борется с Мейрой и побеждает её. Мейра убегает в ночь и с тех пор не появлялась.


Всё ещё блуждая, наша героиня встречает весёлую волшебницу, [[Мариса_Кирисаме|Марису Кирисаме]], которая настроена остановить Рейму прежде, чем она сможет добраться до хозяйки Марисы — [[Мима|Мимы]]. После того, как была побеждена, Мариса предупреждает Рейму о силе Мимы, весьма уверенная, что Рейму не победит. Гендзи также сомневается, что Рейму может победить Миму, и говорит ей, что она должна больше тренироваться и возвратиться, чтобы изгнать её позже. Рейму сердито не соглашается и продолжает бороться с Мимой. Мима признаёт, что она действительно послала монстров в Храм Хакурей. Мима наконец побеждена, но она исчезает прежде, чем Рейму смогла изгнать её. Рика нападает на Рейму ещё раз, на сей раз с ловушкой, которую Рейму избежала ранее… Это танк [[Злой_Глаз_Сигма|Злой Глаз Сигма]]. Используя всю силу сфер Инь-Ян, Рейму окончательно побеждает Рику и отправляется домой и видит, что монстры в её храме исчезли.
Всё ещё блуждая, наша героиня встречает весёлую волшебницу, [[Мариса Кирисаме|Марису Кирисаме]], которая настроена остановить Рейму прежде, чем она сможет добраться до хозяйки Марисы — [[Мима|Мимы]]. После того, как была побеждена, Мариса предупреждает Рейму о силе Мимы, весьма уверенная, что Рейму не победит. Гендзи также сомневается, что Рейму может победить Миму, и говорит ей, что она должна больше тренироваться и возвратиться, чтобы изгнать её позже. Рейму сердито не соглашается и продолжает бороться с Мимой. Мима признаёт, что она действительно послала монстров в Храм Хакурей. Мима наконец побеждена, но она исчезает прежде, чем Рейму смогла изгнать её. Рика нападает на Рейму ещё раз, на сей раз с ловушкой, которую Рейму избежала ранее… Это танк [[Злой Глаз Сигма]]. Используя всю силу сфер Инь-Ян, Рейму окончательно побеждает Рику и отправляется домой и видит, что монстры в её храме исчезли.


=== Концовки ===
=== Концовки ===
<toggledisplay showtext="Показать спойлеры" hidetext="Скрыть">
{{hidden||headerstyle=background:#dde6ff|header=Показать/скрыть спойлеры|
{{Spoiler}}
Месяц спустя, Рейму занимается своими делами и вдруг понимает, что Мима снова сбежала из заключения. Не зная, куда мог отправиться этот дух, Рейму обращается к Гендзи и тот решает раскрыть жрице «истинную» силу сфер Инь-Ян. Она зависит от выбранной вами концовки.
Месяц спустя, Рейму занимается своими делами и вдруг понимает, что Мима снова сбежала из заключения. Не зная, куда мог отправиться этот дух, Рейму обращается к Гендзи и тот решает раскрыть жрице «истинную» силу сфер Инь-Ян. Она зависит от выбранной вами концовки.


Строка 49: Строка 59:


Во всех плохих концовках пробуждается Мима, все боссы убегают, а Мариса тащит Рейму за собой, тренироваться. Методы достаточно жестокие, и Рейму остаётся только звать на помощь.
Во всех плохих концовках пробуждается Мима, все боссы убегают, а Мариса тащит Рейму за собой, тренироваться. Методы достаточно жестокие, и Рейму остаётся только звать на помощь.
</toggledisplay>
{{Endspoiler}}
}}


== Музыка ==
== Музыка ==
Строка 55: Строка 66:
Игра содержит 15 музыкальных треков в стандартном для игр тех времён формате: темы уровней, темы боссов, тема меню, тема концовки и тема титров. Их все можно было прослушать в музыкальной рубрике, отображающей и названия. Те же самые названия появляются в нижнем правом углу, когда треки проигрываются в игре. ZUN объяснял, что это было сделано под влиянием игры «Metal Black», горизонтального скролл-шутера, выпущенного компанией «Taito» в 1991 году.
Игра содержит 15 музыкальных треков в стандартном для игр тех времён формате: темы уровней, темы боссов, тема меню, тема концовки и тема титров. Их все можно было прослушать в музыкальной рубрике, отображающей и названия. Те же самые названия появляются в нижнем правом углу, когда треки проигрываются в игре. ZUN объяснял, что это было сделано под влиянием игры «Metal Black», горизонтального скролл-шутера, выпущенного компанией «Taito» в 1991 году.


Это единственная игра эпохи PC-98, включающая две сильно отличающихся друг от друга версии треков, FM- и MIDI-версию, которые могут быть выбраны через меню настроек. MIDI-версия не ограничена шестью дорожками встроенной звуковой карты PC-9801-26, включает дополнительные инструменты и мелодические элементы, но требует внешнего MIDI-синтезатора, что повлияет и на качество звука. Все более поздние использования треков на FM-версии.
Это единственная игра эпохи PC-98, включающая две сильно отличающихся друг от друга версии треков, FM- и MIDI-версию, которые могут быть выбраны через меню настроек. MIDI-версия не ограничена дорожками встроенных звуковых карт PC-98 и включает дополнительные инструменты и мелодические элементы, но требует внешнего звукового модуля (как задумывалось — Roland SC-88). Запись MIDI-версии саундтрека, играющего на настоящем Roland SC-88Pro, можно прослушать по [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html этой ссылке].


В музыкальную рубрику «[[Mystic Square]]» [[ZUN]] включил три ранее не использованных мелодии, которые не встречались в финальной версии игры. Все пятнадцать треков и три дополнительных позже были выпущены в «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]». Кроме того, на старом сайте ZUN’а PMD-версии мелодий были названы по другому. «Легендарная страна чудес» ({{lang|ja|昔話わんだらーんど}}) была названа «Пересекая голубое небо» ({{lang|ja|青空超えて}}), «Экстра-любовь» стала «Безумной магией», а название {{lang|ja|戦車むすめのみるゆめ}} («Сон танкистки») было переписано как {{lang|ja|戦車娘のみるゆめ}}.
В музыкальную рубрику «[[Mystic Square]]» [[ZUN]] включил три ранее не использованных мелодии («Земли храма Хакурей», «Закат» и «Финал запечатывания демона»), которые не встречались в финальной версии игры. Все пятнадцать треков и три дополнительных позже были выпущены в «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]». Кроме того, на старом сайте ZUN’а PMD-версии мелодий были названы по другому. «Легендарная страна чудес» ({{lang|ja|昔話わんだらーんど}}) была названа «Пересекая голубое небо» ({{lang|ja|青空超えて}}), «Экстра-любовь» стала «Безумной магией», а название {{lang|ja|戦車むすめのみるゆめ}} («Сон танкистки») было переписано как {{lang|ja|戦車娘のみるゆめ}}.


=== Треклист ===
=== Треклист ===
Строка 63: Строка 74:
{{:Story of Eastern Wonderland/Tracklist}}
{{:Story of Eastern Wonderland/Tracklist}}
}}
}}
== Пресса ==
«The Story of Eastern Wonderland» была выпущена одновременно с «Highly Responsive to Prayers» на [[:Категория:Comiket 52|52 Комикете]]. Поскольку известно, что первая игра была завершена ещё в 1995, возможно, работа над этой частью велась в течение двух лет.
На [[:Категория:Comiket 71|71 Комикете]] в конце 2006 года был выпущен музыкальный диск «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]», включающий в себя все 18 треков из игры.
19 сентября 2002 года все пять игр эпохи [[PC-98]] были сняты с продажи, почти сразу же после выхода «[[Embodiment of Scarlet Devil]]».
* Существует неофициальный [[/Перевод/Патч|англоязычный патч]], выпущенный некоторое время назад, хотя он и не завершён.


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
* [http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice]
* [http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Официальный сайт Amusement Makers]
* [http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Официальный сайт Amusement Makers]
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Подборка игровой музыки из PC98 (MP3)]
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Подборка игровой музыки из PC98 (Аранжировка для SC-88Pro)]
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Подборка игровой музыки из PC98 (PMD)]
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Подборка игровой музыки из PC98 (PMD)]
* [http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] — многозвуковой эмулятор
* [http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] — многозвуковой эмулятор
* [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html Запись MIDI-версии саундтрека, играющего на настоящем SC-88Pro]


{{Navbox SoEW}}
{{Navbox SoEW}}
Строка 91: Строка 95:
[[pl:Story of Eastern Wonderland]]
[[pl:Story of Eastern Wonderland]]
[[pt:Story of Eastern Wonderland]]
[[pt:Story of Eastern Wonderland]]
[[tr:Story of Eastern Wonderland]]
[[uk:Story of Eastern Wonderland]]
[[uk:Story of Eastern Wonderland]]
[[vi:Story of Eastern Wonderland]]
[[zh:东方封魔录]]
[[zh:东方封魔录]]

Версия от 07:07, 8 июня 2021

東方封魔録 (とうほうふうまろく) ~ the Story of Eastern Wonderland
Восточные записки о запечатывании демона ~ The Story of Eastern Wonderland
Story of Eastern Wonderland
Разработчик ZUN
Издатель Amusement Makers
Дата выпуска 15 августа 1997 (Comiket 52)
Жанр Вертикальный даммаку-шутер
Режим игры Одиночная игра в режиме истории
Платформы NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Системные требования
  • Intel 486 33 МГц
  • 2 Мб на жёстком диске
  • EGC
  • PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
  • 520 кб оперативной памяти

The Story of Eastern Wonderland (яп. 東方封魔録, система Поливанова: То:хо: фумароку, ромадзи: Touhou Fumaroku, перевод: Восточные записки о запечатывании демона ~ The Story of Eastern Wonderland) — вторая игра из серии игр Touhou. Это также первая игра серии в жанре даммаку. Была выпущена для PC-98 в 1997 году. В «The Story of Eastern Wonderland» впервые появляются персонажи Мариса Кирисаме и Мима как враги, которые потом появятся в следующих играх серии.

Жрица Рейму Хакурей возвращается с «тренировки» в горах, и что она видит? Хакурейский храм полон привидений и ёкаев. Взволнованная возможностью испытать её недавно приобретенные способности, она берёт могущественные Хакурейские сферы Инь-Ян и отправляется на спине своей черепахи Гендзи искать источник нашествия.

Игра была разработана для Comiket 52, где она продавалась вместе с «Highly Responsive to Prayers». ZUN неоднократно говорил, что в этой игре будет так много пуль, что даже «DoDonPachi», популярный вертикальный скроллер того времени, не сможет сравниться с ней — снарядов больше, а хитбокс ещё меньше. Внешний вид многих уровней был, скорее всего, навеян игрой «Darius Gaiden», которую ZUN всегда называл основным источником вдохновения.

Когда игра была выпущена в свет на 52-ом Комикете, создатель уже работал над «Phantasmagoria of Dim.Dream».

История создания

«The Story of Eastern Wonderland» была выпущена одновременно с «Highly Responsive to Prayers» на 52 Комикете. Поскольку известно, что первая игра была завершена ещё в 1995, возможно, работа над этой частью велась в течение двух лет.

На 71 Комикете в конце 2006 года был выпущен музыкальный диск «Akyu's Untouched Score vol.3», включающий в себя все 18 треков из игры.

19 сентября 2002 года все пять игр эпохи PC-98 были сняты с продажи, почти сразу же после выхода «Embodiment of Scarlet Devil».

  • Существует неофициальный англоязычный патч, выпущенный некоторое время назад, хотя он и не завершён.

Геймплей

Основные статьи: Геймплей и Стратегия

Story of Eastern Wonderland позволяет игроку сыграть за жрицу Рейму Хакурей и предлагает на выбор три вида атак: широкую, но слабую атаку; самонаводящуюся атаку среднего охвата и узкую атаку высокой мощности, но с замедлением игрока. Бомбы (Спеллкарты) также уникальны и зависят от выбранного типа атаки.

Как первый образец Даммаку в серии, «Story of Eastern Wonderland» включает в себя много новшеств, которые теперь присутствуют во всей серии игр: относительно маленький хитбокс, боссы не намного больше главного персонажа, однако более мобильны, система павер-апов, различная стоимость бонусов, открываемый Экстра Уровень и полу-комплексная система подсчета очков. Стоит также отметить первое появление в этой игре Марисы Кирисаме, впоследствии ставшей одной из самых часто встречающихся персонажей серии, уступая только Рейму Хакурей.

Сюжет

Основные статьи: Перевод и Персонажи

Решив найти, кто послал всех этих монстров в её святыню, Рейму предпринимает ещё одно путешествие, на сей раз вместе со своей летающей черепахой Гендзи. Сначала она встретилась с подозрительным инженером Рикой, которая заявила, что создала монстров в Храме Хакурей. Несмотря на то, что Рика пилотирует свой собственный танк, она легко побеждена. Тогда Рика пытается заманить Рейму в ловушку, но та хитростью избегает её и продолжает свой путь. Наступает ночь, когда Рейму и Гендзи входят в Лес Волшебства. Самурай Мейра нападает на жрицу в надежде победить и получить её врождённую мощь. Рейму не хочет сражаться, но не потому что она боится поражения. Фактически, Рейму даже не обращает внимания на теорию Мейры. Однако, Рейму борется с Мейрой и побеждает её. Мейра убегает в ночь и с тех пор не появлялась.

Всё ещё блуждая, наша героиня встречает весёлую волшебницу, Марису Кирисаме, которая настроена остановить Рейму прежде, чем она сможет добраться до хозяйки Марисы — Мимы. После того, как была побеждена, Мариса предупреждает Рейму о силе Мимы, весьма уверенная, что Рейму не победит. Гендзи также сомневается, что Рейму может победить Миму, и говорит ей, что она должна больше тренироваться и возвратиться, чтобы изгнать её позже. Рейму сердито не соглашается и продолжает бороться с Мимой. Мима признаёт, что она действительно послала монстров в Храм Хакурей. Мима наконец побеждена, но она исчезает прежде, чем Рейму смогла изгнать её. Рика нападает на Рейму ещё раз, на сей раз с ловушкой, которую Рейму избежала ранее… Это танк Злой Глаз Сигма. Используя всю силу сфер Инь-Ян, Рейму окончательно побеждает Рику и отправляется домой и видит, что монстры в её храме исчезли.

Концовки

Музыка

Основная статья: Музыка

Игра содержит 15 музыкальных треков в стандартном для игр тех времён формате: темы уровней, темы боссов, тема меню, тема концовки и тема титров. Их все можно было прослушать в музыкальной рубрике, отображающей и названия. Те же самые названия появляются в нижнем правом углу, когда треки проигрываются в игре. ZUN объяснял, что это было сделано под влиянием игры «Metal Black», горизонтального скролл-шутера, выпущенного компанией «Taito» в 1991 году.

Это единственная игра эпохи PC-98, включающая две сильно отличающихся друг от друга версии треков, FM- и MIDI-версию, которые могут быть выбраны через меню настроек. MIDI-версия не ограничена дорожками встроенных звуковых карт PC-98 и включает дополнительные инструменты и мелодические элементы, но требует внешнего звукового модуля (как задумывалось — Roland SC-88). Запись MIDI-версии саундтрека, играющего на настоящем Roland SC-88Pro, можно прослушать по этой ссылке.

В музыкальную рубрику «Mystic Square» ZUN включил три ранее не использованных мелодии («Земли храма Хакурей», «Закат» и «Финал запечатывания демона»), которые не встречались в финальной версии игры. Все пятнадцать треков и три дополнительных позже были выпущены в «Akyu's Untouched Score vol.3». Кроме того, на старом сайте ZUN’а PMD-версии мелодий были названы по другому. «Легендарная страна чудес» (Шаблон:Lang) была названа «Пересекая голубое небо» (Шаблон:Lang), «Экстра-любовь» стала «Безумной магией», а название Шаблон:Lang («Сон танкистки») было переписано как Шаблон:Lang.

Треклист

Треклист
(нажмите, чтобы развернуть)
Треклист / Комментарии
НазваниеРусский переводАнглийский переводУр./Перс. Прод.
1. 東方封魔録 ~ 浄土曼荼羅 Тохо Фумароку ~ Мандала чистой землиTouhou Fuumaroku ~ Pure Land Mandalaменю
2. 博麗 ~ Eastern Wind Хакурей ~ Eastern WindHakurei ~ Eastern Wind1
3. She's in a temper!! She's in a temper!!She's in a temper!!Рика
4. End of Daylight End of DaylightEnd of Daylight2
5. やみのちから Сила тьмыPower of DarknessМейра
6. 幻夢界 Мир фантазийWorld of Fantasies3
7. 死を賭して Ставка на смертьBet on Death«пушка»
8. ひもろぎ、むらさきにもえ Химороги, горящий лиловымHimorogi, Burn in Violet4
9. 恋色マジック Магия цвета любвиLove-Coloured MagicМариса
10. 東方封魔録 ~ 幽幻乱舞 Тохо Фумароку ~ Неистовый танец фантомовTouhou Fuumaroku ~ A Phantom's Boisterous Dance5
11. Complete Darkness Complete DarknessComplete DarknessМима
12. エキストララブ Экстра-любовьExtra LoveEX
13. 戦車むすめのみるゆめ Сон танкисткиThe Tank Girl's DreamРика/Σ
14. 遠野の森 Лес ТоноForest of Tonoконцовка
15. 昔話わんだーらんど Легендарная страна чудесLegendary Wonderlandтитры
16. 博麗神社境内 Земли храма ХакурейHakurei Shrine Groundsнеисп.
17. 陽落ちて ЗакатSunfallнеисп.
18. 封魔終演 Финал запечатывания демонаSealed Demon's Finaleнеисп.

Ссылки