Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Story of Eastern Wonderland: различия между версиями
Mami (обсуждение | вклад) м (Added de stub article) |
Lemington (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показаны 34 промежуточные версии 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Infobox Touhou | | {{Infobox Touhou | ||
|title = | |titleN = {{ruby-ja|東方封魔録|とうほうふうまろく}} ~ the Story of Eastern Wonderland | ||
|title = Восточные записки о запечатывании демона ~ {{H:title|The Story of Eastern Wonderland|История восточной страны чудес}} | |||
|image = [[Файл:th02cover.jpg|192px|Story of Eastern Wonderland]] | |||
|image = [[ | |||
|developer = [[ZUN]] | |developer = [[ZUN]] | ||
|publisher = [[Amusement Makers]] | |publisher = [[Amusement Makers]] | ||
|released = | |released = 15 августа 1997 | ||
|convention = Comiket 52 | |||
|genre = Вертикальный [[даммаку]]-[[шутер]] | |||
|genre = Вертикальный [[ | |gameplay = Одиночная игра в режиме истории | ||
|gameplay = Одиночная | |||
|platforms = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 | |platforms = NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 | ||
|requirements = Intel 486 | |requirements = * Intel 486 33 МГц | ||
* 2 Мб на жёстком диске | |||
* EGC | |||
* PC-9801-86 (FM SOUND BOARD) | |||
* 520 кб оперативной памяти | |||
}} | }} | ||
'''The Story of Eastern Wonderland''' (東方封魔録 | '''The Story of Eastern Wonderland''' ({{lang-ja|東方封魔録|То:хо: фумароку|Touhou Fumaroku|Восточные записки о запечатывании демона ~ {{H:title|The Story of Eastern Wonderland|История восточной страны чудес}}}}) — вторая игра из серии игр [[Touhou]]. Это также первая игра серии в жанре [[даммаку]]. Была выпущена для [[PC-98]] в 1997 году. В «The Story of Eastern Wonderland» впервые появляются персонажи [[Мариса Кирисаме]] и [[Мима]] как враги, которые потом появятся в следующих играх серии. | ||
[[Жрица]] [[Рейму Хакурей]] возвращается с «тренировки» в горах, и что она видит? [[Хакурейский храм]] полон [[Призрак|привидений]] и [[ёкай|ёкаев]]. Взволнованная возможностью испытать её недавно приобретенные способности, она берёт могущественные [[Хакурейские сферы Инь-Ян]] и отправляется на спине своей черепахи [[Гендзи]] искать источник нашествия. | |||
Игра была разработана для [[:Категория:Comiket 52|Comiket 52]], где она продавалась вместе с «[[Highly Responsive to Prayers]]». [[ZUN]] неоднократно говорил, что в этой игре будет так много пуль, что даже «[[wikipedia:DoDonPachi|DoDonPachi]]», популярный вертикальный скроллер того времени, не сможет сравниться с ней — снарядов больше, а [[хитбокс]] ещё меньше. Внешний вид многих уровней был, скорее всего, навеян игрой «Darius Gaiden», которую ZUN всегда называл основным источником вдохновения. | |||
Когда игра была выпущена в свет на 52-ом Комикете, создатель уже работал над «[[Phantasmagoria of Dim.Dream]]». | |||
== | == История создания == | ||
«The Story of Eastern Wonderland» была выпущена одновременно с «Highly Responsive to Prayers» на [[:Категория:Comiket 52|52 Комикете]]. Поскольку известно, что первая игра была завершена ещё в 1995, возможно, работа над этой частью велась в течение двух лет. | |||
: | На [[:Категория:Comiket 71|71 Комикете]] в конце 2006 года был выпущен музыкальный диск «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]», включающий в себя все 18 треков из игры. | ||
19 сентября 2002 года все пять игр эпохи [[PC-98]] были сняты с продажи, почти сразу же после выхода «[[Embodiment of Scarlet Devil]]». | |||
* Существует неофициальный [[/Перевод/Патч|англоязычный патч]], выпущенный некоторое время назад, хотя он и не завершён. | |||
== | == Геймплей == | ||
{{Main|/Геймплей|l1=Геймплей|/Геймплей/Стратегия|l2=Стратегия}} | |||
Story of Eastern Wonderland позволяет игроку сыграть за [[Жрица|жрицу]] [[Рейму Хакурей]] и предлагает на выбор три вида атак: широкую, но слабую атаку; самонаводящуюся атаку среднего охвата и узкую атаку высокой мощности, но с замедлением игрока. Бомбы (Спеллкарты) также уникальны и зависят от выбранного типа атаки. | |||
Как первый образец [[Даммаку]] в серии, «Story of Eastern Wonderland» включает в себя много новшеств, которые теперь присутствуют во всей серии игр: относительно маленький [[хитбокс]], боссы не намного больше главного персонажа, однако более мобильны, система павер-апов, различная стоимость бонусов, открываемый Экстра Уровень и полу-комплексная система подсчета очков. Стоит также отметить первое появление в этой игре [[Мариса Кирисаме|Марисы Кирисаме]], впоследствии ставшей одной из самых часто встречающихся персонажей серии, уступая только [[Рейму Хакурей]]. | |||
== Сюжет == | |||
{{Main|/Перевод|l1=Перевод|/Персонажи|l2=Персонажи}} | |||
Решив найти, кто послал всех этих монстров в её святыню, Рейму предпринимает ещё одно путешествие, на сей раз вместе со своей летающей черепахой Гендзи. Сначала она встретилась с подозрительным инженером [[Рика|Рикой]], которая заявила, что создала монстров в Храме Хакурей. Несмотря на то, что Рика пилотирует свой собственный танк, она легко побеждена. Тогда Рика пытается заманить Рейму в ловушку, но та хитростью избегает её и продолжает свой путь. Наступает ночь, когда Рейму и Гендзи входят в Лес Волшебства. Самурай Мейра нападает на жрицу в надежде победить и получить её врождённую мощь. Рейму не хочет сражаться, но не потому что она боится поражения. Фактически, Рейму даже не обращает внимания на теорию Мейры. Однако, Рейму борется с Мейрой и побеждает её. Мейра убегает в ночь и с тех пор не появлялась. | |||
Всё ещё блуждая, наша героиня встречает весёлую волшебницу, [[Мариса Кирисаме|Марису Кирисаме]], которая настроена остановить Рейму прежде, чем она сможет добраться до хозяйки Марисы — [[Мима|Мимы]]. После того, как была побеждена, Мариса предупреждает Рейму о силе Мимы, весьма уверенная, что Рейму не победит. Гендзи также сомневается, что Рейму может победить Миму, и говорит ей, что она должна больше тренироваться и возвратиться, чтобы изгнать её позже. Рейму сердито не соглашается и продолжает бороться с Мимой. Мима признаёт, что она действительно послала монстров в Храм Хакурей. Мима наконец побеждена, но она исчезает прежде, чем Рейму смогла изгнать её. Рика нападает на Рейму ещё раз, на сей раз с ловушкой, которую Рейму избежала ранее… Это танк [[Злой Глаз Сигма]]. Используя всю силу сфер Инь-Ян, Рейму окончательно побеждает Рику и отправляется домой и видит, что монстры в её храме исчезли. | |||
=== Концовки === | |||
{{hidden||headerstyle=background:#dde6ff|header=Показать/скрыть спойлеры| | |||
{{Spoiler}} | |||
Месяц спустя, Рейму занимается своими делами и вдруг понимает, что Мима снова сбежала из заключения. Не зная, куда мог отправиться этот дух, Рейму обращается к Гендзи и тот решает раскрыть жрице «истинную» силу сфер Инь-Ян. Она зависит от выбранной вами концовки. | |||
В концовке Рейму А силы сфер даруют способность «есть конфеты и не толстеть». Гендзи считает, что именно поэтому враги храма пытаются их заполучить — всё-таки, большинство из них девушки и не отказались бы от такой способности. Поэтому Рейму отправляется в кафе, где начинает заказывать шоколад, парфе и тому подобное. | |||
В концовке Рейму В силы даруют возможность «пахнуть любимым запахом». Гендзи даёт разные советы по использованию этого дара, а жрица отправляется спать с запахом клубники. | |||
В концовке Рейму С способность позволяет сфере «превращаться в кошку когда владелец пожелает». Гендзи предполагает, что противники Рейму, наверное, любят кошек, поэтому и хотят заполучить сферы. Рейму больше так не может и превращает одну из сфер в кота. | |||
Во всех плохих концовках пробуждается Мима, все боссы убегают, а Мариса тащит Рейму за собой, тренироваться. Методы достаточно жестокие, и Рейму остаётся только звать на помощь. | |||
{{Endspoiler}} | |||
}} | |||
== Музыка == | |||
{{Main|/Музыка|l1=Музыка}} | |||
Игра содержит 15 музыкальных треков в стандартном для игр тех времён формате: темы уровней, темы боссов, тема меню, тема концовки и тема титров. Их все можно было прослушать в музыкальной рубрике, отображающей и названия. Те же самые названия появляются в нижнем правом углу, когда треки проигрываются в игре. ZUN объяснял, что это было сделано под влиянием игры «Metal Black», горизонтального скролл-шутера, выпущенного компанией «Taito» в 1991 году. | |||
[ | Это единственная игра эпохи PC-98, включающая две сильно отличающихся друг от друга версии треков, FM- и MIDI-версию, которые могут быть выбраны через меню настроек. MIDI-версия не ограничена дорожками встроенных звуковых карт PC-98 и включает дополнительные инструменты и мелодические элементы, но требует внешнего звукового модуля (как задумывалось — Roland SC-88). Запись MIDI-версии саундтрека, играющего на настоящем Roland SC-88Pro, можно прослушать по [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html этой ссылке]. | ||
[ | В музыкальную рубрику «[[Mystic Square]]» [[ZUN]] включил три ранее не использованных мелодии («Земли храма Хакурей», «Закат» и «Финал запечатывания демона»), которые не встречались в финальной версии игры. Все пятнадцать треков и три дополнительных позже были выпущены в «[[Akyu's Untouched Score vol.3]]». Кроме того, на старом сайте ZUN’а PMD-версии мелодий были названы по другому. «Легендарная страна чудес» ({{lang|ja|昔話わんだらーんど}}) была названа «Пересекая голубое небо» ({{lang|ja|青空超えて}}), «Экстра-любовь» стала «Безумной магией», а название {{lang|ja|戦車むすめのみるゆめ}} («Сон танкистки») было переписано как {{lang|ja|戦車娘のみるゆめ}}. | ||
=== Треклист === | |||
{{Trackbox| | |||
{{:Story of Eastern Wonderland/Tracklist}} | |||
}} | |||
[http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] | == Ссылки == | ||
* [http://www16.big.or.jp/~zun/ Team Shanghai Alice] | |||
* [http://www.kt.rim.or.jp/~aotaka/am/index.htm Официальный сайт Amusement Makers] | |||
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html Подборка игровой музыки из PC98 (Аранжировка для SC-88Pro)] | |||
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/pmd.html Подборка игровой музыки из PC98 (PMD)] | |||
* [http://snesmusic.org/hoot/ Hoot] — многозвуковой эмулятор | |||
* [https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,18989.0.html Запись MIDI-версии саундтрека, играющего на настоящем SC-88Pro] | |||
{{Navbox SoEW}} | |||
{{Игры}} | {{Игры}} | ||
[[Категория:Story of Eastern Wonderland|*]] | |||
[[en: | [[Категория:Amusement Makers]] | ||
[[ | [[en:Story of Eastern Wonderland]] | ||
[[ | [[es:Story of Eastern Wonderland]] | ||
[[pt: | [[fr:Story of Eastern Wonderland]] | ||
[[ | [[it:Story of Eastern Wonderland]] | ||
[[ | [[ko:동방봉마록]] | ||
[[ | [[nl:The Story of Eastern Wonderland]] | ||
[[pl:Story of Eastern Wonderland]] | |||
[[pt:Story of Eastern Wonderland]] | |||
[[tr:Story of Eastern Wonderland]] | |||
[[uk:Story of Eastern Wonderland]] | |||
[[vi:Story of Eastern Wonderland]] | |||
[[zh:东方封魔录]] |
Версия от 07:07, 8 июня 2021
Восточные записки о запечатывании демона ~ The Story of Eastern Wonderland | |
---|---|
| |
Разработчик | ZUN |
Издатель | Amusement Makers |
Дата выпуска | 15 августа 1997 (Comiket 52) |
Жанр | Вертикальный даммаку-шутер |
Режим игры | Одиночная игра в режиме истории |
Платформы | NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586 |
Системные требования |
|
The Story of Eastern Wonderland (яп. 東方封魔録, система Поливанова: То:хо: фумароку, ромадзи: Touhou Fumaroku, перевод: Восточные записки о запечатывании демона ~ The Story of Eastern Wonderland) — вторая игра из серии игр Touhou. Это также первая игра серии в жанре даммаку. Была выпущена для PC-98 в 1997 году. В «The Story of Eastern Wonderland» впервые появляются персонажи Мариса Кирисаме и Мима как враги, которые потом появятся в следующих играх серии.
Жрица Рейму Хакурей возвращается с «тренировки» в горах, и что она видит? Хакурейский храм полон привидений и ёкаев. Взволнованная возможностью испытать её недавно приобретенные способности, она берёт могущественные Хакурейские сферы Инь-Ян и отправляется на спине своей черепахи Гендзи искать источник нашествия.
Игра была разработана для Comiket 52, где она продавалась вместе с «Highly Responsive to Prayers». ZUN неоднократно говорил, что в этой игре будет так много пуль, что даже «DoDonPachi», популярный вертикальный скроллер того времени, не сможет сравниться с ней — снарядов больше, а хитбокс ещё меньше. Внешний вид многих уровней был, скорее всего, навеян игрой «Darius Gaiden», которую ZUN всегда называл основным источником вдохновения.
Когда игра была выпущена в свет на 52-ом Комикете, создатель уже работал над «Phantasmagoria of Dim.Dream».
История создания
«The Story of Eastern Wonderland» была выпущена одновременно с «Highly Responsive to Prayers» на 52 Комикете. Поскольку известно, что первая игра была завершена ещё в 1995, возможно, работа над этой частью велась в течение двух лет.
На 71 Комикете в конце 2006 года был выпущен музыкальный диск «Akyu's Untouched Score vol.3», включающий в себя все 18 треков из игры.
19 сентября 2002 года все пять игр эпохи PC-98 были сняты с продажи, почти сразу же после выхода «Embodiment of Scarlet Devil».
- Существует неофициальный англоязычный патч, выпущенный некоторое время назад, хотя он и не завершён.
Геймплей
Story of Eastern Wonderland позволяет игроку сыграть за жрицу Рейму Хакурей и предлагает на выбор три вида атак: широкую, но слабую атаку; самонаводящуюся атаку среднего охвата и узкую атаку высокой мощности, но с замедлением игрока. Бомбы (Спеллкарты) также уникальны и зависят от выбранного типа атаки.
Как первый образец Даммаку в серии, «Story of Eastern Wonderland» включает в себя много новшеств, которые теперь присутствуют во всей серии игр: относительно маленький хитбокс, боссы не намного больше главного персонажа, однако более мобильны, система павер-апов, различная стоимость бонусов, открываемый Экстра Уровень и полу-комплексная система подсчета очков. Стоит также отметить первое появление в этой игре Марисы Кирисаме, впоследствии ставшей одной из самых часто встречающихся персонажей серии, уступая только Рейму Хакурей.
Сюжет
Решив найти, кто послал всех этих монстров в её святыню, Рейму предпринимает ещё одно путешествие, на сей раз вместе со своей летающей черепахой Гендзи. Сначала она встретилась с подозрительным инженером Рикой, которая заявила, что создала монстров в Храме Хакурей. Несмотря на то, что Рика пилотирует свой собственный танк, она легко побеждена. Тогда Рика пытается заманить Рейму в ловушку, но та хитростью избегает её и продолжает свой путь. Наступает ночь, когда Рейму и Гендзи входят в Лес Волшебства. Самурай Мейра нападает на жрицу в надежде победить и получить её врождённую мощь. Рейму не хочет сражаться, но не потому что она боится поражения. Фактически, Рейму даже не обращает внимания на теорию Мейры. Однако, Рейму борется с Мейрой и побеждает её. Мейра убегает в ночь и с тех пор не появлялась.
Всё ещё блуждая, наша героиня встречает весёлую волшебницу, Марису Кирисаме, которая настроена остановить Рейму прежде, чем она сможет добраться до хозяйки Марисы — Мимы. После того, как была побеждена, Мариса предупреждает Рейму о силе Мимы, весьма уверенная, что Рейму не победит. Гендзи также сомневается, что Рейму может победить Миму, и говорит ей, что она должна больше тренироваться и возвратиться, чтобы изгнать её позже. Рейму сердито не соглашается и продолжает бороться с Мимой. Мима признаёт, что она действительно послала монстров в Храм Хакурей. Мима наконец побеждена, но она исчезает прежде, чем Рейму смогла изгнать её. Рика нападает на Рейму ещё раз, на сей раз с ловушкой, которую Рейму избежала ранее… Это танк Злой Глаз Сигма. Используя всю силу сфер Инь-Ян, Рейму окончательно побеждает Рику и отправляется домой и видит, что монстры в её храме исчезли.
Концовки
Месяц спустя, Рейму занимается своими делами и вдруг понимает, что Мима снова сбежала из заключения. Не зная, куда мог отправиться этот дух, Рейму обращается к Гендзи и тот решает раскрыть жрице «истинную» силу сфер Инь-Ян. Она зависит от выбранной вами концовки.
В концовке Рейму А силы сфер даруют способность «есть конфеты и не толстеть». Гендзи считает, что именно поэтому враги храма пытаются их заполучить — всё-таки, большинство из них девушки и не отказались бы от такой способности. Поэтому Рейму отправляется в кафе, где начинает заказывать шоколад, парфе и тому подобное.
В концовке Рейму В силы даруют возможность «пахнуть любимым запахом». Гендзи даёт разные советы по использованию этого дара, а жрица отправляется спать с запахом клубники.
В концовке Рейму С способность позволяет сфере «превращаться в кошку когда владелец пожелает». Гендзи предполагает, что противники Рейму, наверное, любят кошек, поэтому и хотят заполучить сферы. Рейму больше так не может и превращает одну из сфер в кота.
Во всех плохих концовках пробуждается Мима, все боссы убегают, а Мариса тащит Рейму за собой, тренироваться. Методы достаточно жестокие, и Рейму остаётся только звать на помощь.
Музыка
Игра содержит 15 музыкальных треков в стандартном для игр тех времён формате: темы уровней, темы боссов, тема меню, тема концовки и тема титров. Их все можно было прослушать в музыкальной рубрике, отображающей и названия. Те же самые названия появляются в нижнем правом углу, когда треки проигрываются в игре. ZUN объяснял, что это было сделано под влиянием игры «Metal Black», горизонтального скролл-шутера, выпущенного компанией «Taito» в 1991 году.
Это единственная игра эпохи PC-98, включающая две сильно отличающихся друг от друга версии треков, FM- и MIDI-версию, которые могут быть выбраны через меню настроек. MIDI-версия не ограничена дорожками встроенных звуковых карт PC-98 и включает дополнительные инструменты и мелодические элементы, но требует внешнего звукового модуля (как задумывалось — Roland SC-88). Запись MIDI-версии саундтрека, играющего на настоящем Roland SC-88Pro, можно прослушать по этой ссылке.
В музыкальную рубрику «Mystic Square» ZUN включил три ранее не использованных мелодии («Земли храма Хакурей», «Закат» и «Финал запечатывания демона»), которые не встречались в финальной версии игры. Все пятнадцать треков и три дополнительных позже были выпущены в «Akyu's Untouched Score vol.3». Кроме того, на старом сайте ZUN’а PMD-версии мелодий были названы по другому. «Легендарная страна чудес» (Шаблон:Lang) была названа «Пересекая голубое небо» (Шаблон:Lang), «Экстра-любовь» стала «Безумной магией», а название Шаблон:Lang («Сон танкистки») было переписано как Шаблон:Lang.
Треклист
(нажмите, чтобы развернуть)
Треклист / Комментарии | |||||
---|---|---|---|---|---|
№ | Название | Русский перевод | Английский перевод | Ур./Перс. | Прод. |
1. | 東方封魔録 ~ 浄土曼荼羅 | Тохо Фумароку ~ Мандала чистой земли | Touhou Fuumaroku ~ Pure Land Mandala | меню | |
2. | 博麗 ~ Eastern Wind | Хакурей ~ Eastern Wind | Hakurei ~ Eastern Wind | 1 | |
3. | She's in a temper!! | She's in a temper!! | She's in a temper!! | Рика | |
4. | End of Daylight | End of Daylight | End of Daylight | 2 | |
5. | やみのちから | Сила тьмы | Power of Darkness | Мейра | |
6. | 幻夢界 | Мир фантазий | World of Fantasies | 3 | |
7. | 死を賭して | Ставка на смерть | Bet on Death | «пушка» | |
8. | ひもろぎ、むらさきにもえ | Химороги, горящий лиловым | Himorogi, Burn in Violet | 4 | |
9. | 恋色マジック | Магия цвета любви | Love-Coloured Magic | Мариса | |
10. | 東方封魔録 ~ 幽幻乱舞 | Тохо Фумароку ~ Неистовый танец фантомов | Touhou Fuumaroku ~ A Phantom's Boisterous Dance | 5 | |
11. | Complete Darkness | Complete Darkness | Complete Darkness | Мима | |
12. | エキストララブ | Экстра-любовь | Extra Love | EX | |
13. | 戦車むすめのみるゆめ | Сон танкистки | The Tank Girl's Dream | Рика/Σ | |
14. | 遠野の森 | Лес Тоно | Forest of Tono | концовка | |
15. | 昔話わんだーらんど | Легендарная страна чудес | Legendary Wonderland | титры | |
16. | 博麗神社境内 | Земли храма Хакурей | Hakurei Shrine Grounds | неисп. | |
17. | 陽落ちて | Закат | Sunfall | неисп. | |
18. | 封魔終演 | Финал запечатывания демона | Sealed Demon's Finale | неисп. |
Ссылки
- Team Shanghai Alice
- Официальный сайт Amusement Makers
- Подборка игровой музыки из PC98 (Аранжировка для SC-88Pro)
- Подборка игровой музыки из PC98 (PMD)
- Hoot — многозвуковой эмулятор
- Запись MIDI-версии саундтрека, играющего на настоящем SC-88Pro
|