Story of Eastern Wonderland

Материал из Touhou Wiki
Версия от 03:09, 24 декабря 2014; Lemington (обсуждение | вклад) (Перевод, продолжение)
Перейти к навигации Перейти к поиску
東方封魔録 (とうほうふうまろく)
The Story of Eastern Wonderland
История восточной страны чудес
Story of Eastern Wonderland
Разработчик ZUN
Издатель Amusement Makers
Дата выпуска 15 августа 1997 (Comiket 52)
Жанр Вертикальный данмаку-шутер
Режим игры Одиночная игра в режиме истории
Платформы NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586
Системные требования
  • Intel 486 33MHz
  • 2MB на жёстком диске
  • EGC
  • PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
  • 520k RAM

The Story of Eastern Wonderland (яп. 東方封魔録, система Поливанова: То:хо: фумароку, ромадзи: Touhou Fumaroku, перевод: Записки о запечатывании демона) — вторая игра из серии игр Touhou. Это также первая игра-данмаку. Была выпущена для PC-98 в 1997 году. В «The Story of Eastern Wonderland» впервые появляются персонажи Мариса Кирисаме и Мима как враги, которые потом появятся в следующих играх серии.

Жрица Рейму Хакурей возвращается с «тренировки» в горах, и что она видит? Хакурейский храм полон привидений и ёкаев. Взволнованная возможностью испытать её недавно приобретенные способности, она берёт могущественные Хакурейские сферы Инь-Ян и отправляется на спине своей черепахи Гендзи искать источник нашествия.

Игра была разработана для Comiket 52, где она продавалась вместе с «Highly Responsive to Prayers». ZUN The game itself was designed to stand alongside Highly Responsive to Prayers at Comiket 52. ZUN неоднократно говорил, что в этой игре будет так много пуль, что даже «DoDonPachi», популярный вертикальный скроллер того времени, не сможет сравниться с ней — снарядов больше, а хитбокс ещё меньше. Внешний вид многих уровней был, скорее всего, навеян игрой «Darius Gaiden», которую ZUN всегда называл основным источником вдохновения.

Когда игра была выпущена в свет на 52м Комикете, создатель уже работал над «Phantasmagoria of Dim.Dream».

Геймплей

Основные статьи: Геймплей и Стратегия

Story of Eastern Wonderland позволяет игроку сыграть за жрицу Рейму Хакурей и предлагает на выбор три вида атак: широкую, но слабую атаку; самонаводящуюся атаку среднего охвата и узкую атаку высокой мощности, но с замедлением игрока. Бомбы (Спеллкарты) также уникальны и зависят от выбранного типа атаки.

Как первый образец Данмаку в серии Тохо, Story of Eastern Wonderland включает в себя много новшеств, которые теперь присутствуют во всей серии игр: относительно маленький хитбокс, боссы не намного больше главного персонажа, однако более мобильны, система павер-апов, различная стоимость бонусов, открываемый Экстра Уровень и полу-комплексная система подсчета очков. Стоит также отметить первое появление в этой игру Марисы Кирисаме, впоследствии ставшей одной из самых часто встречающихся персонажей серии, уступая только Рейму Хакурей.

Сюжет

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

Решив найти, кто послал всех этих монстров в её святыню, Рейму предпринимает ещё одно путешествие, на сей раз вместе со своей летающей черепахой Гендзи. Сначала она встретилась с подозрительным инженером Рикой, которая заявила, что создала монстров в Храме Хакурей. Несмотря на то, что Рика пилотирует свой собственный танк, она легко побеждена. Тогда Рика пытается заманить Рейму в ловушку, но та хитростью избегает её и продолжает свой путь. Наступает ночь, когда Рейму и Гендзи входят в Лес Волшебства. Самурай Мейра нападает на жрицу в надежде победить и получить её врождённую мощь. Рейму не хочет сражаться, но не потому что она боится поражения. Фактически, Рейму даже не обращает внимания на теорию Мейры. Однако, Рейму борется с Мейрой и побеждает её. Мейра убегает в ночь и с тех пор не появлялась.

Всё ещё блуждая, наша героиня встречает весёлую волшебницу, Марису Кирисаме, которая настроена остановить Рейму прежде, чем она сможет добраться до хозяйки Марисы — Мимы. После того, как была побеждена, Мариса предупреждает Рейму о силе Мимы, весьма уверенная, что Рейму не победит. Гендзи также сомневается, что Рейму может победить Миму, и говорит ей, что она должна больше тренироваться и возвратиться, чтобы изгнать её позже. Рейму сердито не соглашается и продолжает бороться с Мимой. Мима признаёт, что она действительно послала монстров в Храм Хакурей. Мима наконец побеждена, но она исчезает прежде, чем Рейму смогла изгнать её. Рика нападает на Рейму ещё раз, на сей раз с ловушкой, которую Рейму избежала ранее… Это танк Злой Глаз Сигма. Используя всю силу сфер Инь-Ян, Рейму окончательно побеждает Рику и отправляется домой и видит, что монстры в её храме исчезли.

Музыка

Основная статья: Музыка

Игра содержит 15 музыкальных треков в стандартном для игр тех времён формате: темы уровней, темы боссов, тема меню, тема концовки и тема титров. All were included in the music room in the game, which included the names of the tracks as well, and the name of each track appears in the bottom right whenever it plays in-game; ZUN states that this was influenced by Metal Black, a 1991 horizontally-scrolling shmup by Taito.

This is the only PC-98 game to include two vastly different versions of it’s soundtrack, a FM version and a MIDI version, which can be selected in the option menu. The MIDI version, not limited by the 6-voice polyphony of the built-in PC-9801-26 sound board, includes additional voices, melodies and phrases in many songs. However, it requires an external MIDI synthesizer for playback, which will also determine it’s sound quality. All later appearances of the music are based on the FM version.

In the music room of Mystic Square, ZUN includes three unused songs that didn’t make it into the final version. The fifteen main tracks and these three unused songs later appear in Akyu's Untouched Score vol.3. In addition, three songs that were in the game were named differently on ZUN’s old website for the PMD versions of the songs. Legendary Wonderland (Шаблон:Lang) was renamed to Crossing the Blue Sky (Шаблон:Lang), Extra Love was renamed Crazy Magic, and Шаблон:Lang (The Tank Girl’s Dream) was rewritten to be Шаблон:Lang.

Press

the Story of Eastern Wonderland was released alongside Highly Responsive to Prayers at Comiket 52. Since the first game had been complete since sometime in 1995, it is unknown how long ZUN worked on this one for.

Akyu's Untouched Score vol.3 was released later at Comiket 71 at the end of 2006, which included all eighteen tracks.

On September 19, 2002, all the five PC-98 games have officially stopped being sold, a little after the Embodiment of Scarlet Devil was released.

  • An unofficial English patch was released at some time for this game, though it’s somewhat incomplete.

Ссылки