Subterranean Animism: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 12: Строка 12:
 
*Полная: 16 августа 2008
 
*Полная: 16 августа 2008
 
|convention=Comiket 74
 
|convention=Comiket 74
|genre        = [[Данмаку]]-шутер
+
|genre        = Вертикальный [[данмаку]]-[[шутер]]
 
|gameplay    = Одиночная игра в режиме истории
 
|gameplay    = Одиночная игра в режиме истории
 
|platforms    = Windows 2000/XP
 
|platforms    = Windows 2000/XP
|requirements = Pentium 1GHz, 413MB hard disk, Direct3D, DirectX 9 (July 2008), 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM
+
|requirements = *Pentium 1GHz,  
 +
*413MB hard disk,  
 +
*Direct3D,  
 +
*DirectX 9 (July 2008),  
 +
*32MB VRAM,  
 +
*DirectSound,  
 +
*128MB RAM
 
}}
 
}}
  
Строка 21: Строка 27:
  
 
== Геймплей ==
 
== Геймплей ==
 
+
{{main|/Геймплей|/Геймплей/Стратегия|/Спелл-карты|l1=Геймплей|l2=Стратегия|l3=Спелл-карты}}
{{main|Subterranean Animism/Геймплей|Subterranean Animism/Стратегия|Subterranean Animism/Спелл-карты}}
 
  
 
Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей ([[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Марису]]), у каждой по три типа атак, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в [[Mountain of Faith]], сбор бонусов силы увеличивает количество «спутников» от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.
 
Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей ([[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Марису]]), у каждой по три типа атак, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в [[Mountain of Faith]], сбор бонусов силы увеличивает количество «спутников» от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.
Строка 29: Строка 34:
  
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
{{main|Subterranean Animism/Перевод|Subterranean Animism/Персонажи}}
+
{{main|/Сюжет|/Перевод|/Персонажи|l1=Сюжет|l2=Перевод|l3=Персонажи}}
 +
 
 
Злые духи из подземного мира начинают разгуливать по Генсокё. Рейму и Мариса начинают расследовать причины этой ситуации.
 
Злые духи из подземного мира начинают разгуливать по Генсокё. Рейму и Мариса начинают расследовать причины этой ситуации.
  
 
== Музыка ==
 
== Музыка ==
{{main|Subterranean Animism/Музыка}}
+
{{main|/Музыка|l1=Музыка}}
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==

Версия 14:57, 25 января 2012

東方地霊殿

Subterranean Animism

Подземный анимизм
Subterranean Animism
Разработчик Team Shanghai Alice
Издатель Team Shanghai Alice
Дата выпуска
  • Триал 0.01a: 25 мая 2008
  • Триал 0.02a: 29 июня 2008
  • Триал 0.02b: 20 июля 2008
  • Полная: 16 августа 2008 (Comiket 74)
Жанр Вертикальный данмаку-шутер
Режим игры Одиночная игра в режиме истории
Платформы Windows 2000/XP
Системные требования
  • Pentium 1GHz,
  • 413MB hard disk,
  • Direct3D,
  • DirectX 9 (July 2008),
  • 32MB VRAM,
  • DirectSound,
  • 128MB RAM

Subterranean Animism (яп. 東方地霊殿, система Поливанова: То:хо: тирэйдэн, ромадзи: Touhou Chireiden, перевод: Храм духов земли) — это одиннадцатая официальная игра серии Тохо. Триал-версия была опубликована на Рейтайсае-5, а полная увидела свет на Комикете-74.

Геймплей[править]

Основные статьи: Геймплей, Стратегия и Спелл-карты

Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей (Рейму и Марису), у каждой по три типа атак, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в Mountain of Faith, сбор бонусов силы увеличивает количество «спутников» от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.

Система подсчета очков тоже основана на системе грейзинга, вместе с сбором двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с системой «Embodiment of Scarlet Devil», смешанными с напряженной системой бонусов из серии «Shikigami no Shiro». Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность очковых бонусов и не дать ей упасть. Грейзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.

Сюжет[править]

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

Злые духи из подземного мира начинают разгуливать по Генсокё. Рейму и Мариса начинают расследовать причины этой ситуации.

Музыка[править]

Основная статья: Музыка

Ссылки[править]