Subterranean Animism: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
м
Строка 1: Строка 1:
 
{{Infobox Touhou
 
{{Infobox Touhou
|title        = 東方地霊殿
+
|title        = 東方地霊殿<br />''Subterranean Animism''<br/>''Подземный анимизм''
 
 
''Subterranean Animism'' <br/>
 
''Подземный анимизм''
 
 
|image        = [[Файл:Th11_Cover.jpg|256px|Subterranean Animism]]
 
|image        = [[Файл:Th11_Cover.jpg|256px|Subterranean Animism]]
 
|developer    = [[Team Shanghai Alice]]
 
|developer    = [[Team Shanghai Alice]]

Версия 16:03, 26 января 2012

東方地霊殿
Subterranean Animism
Подземный анимизм
Subterranean Animism
Разработчик Team Shanghai Alice
Издатель Team Shanghai Alice
Дата выпуска
  • Триал 0.01a: 25 мая 2008
  • Триал 0.02a: 29 июня 2008
  • Триал 0.02b: 20 июля 2008
  • Полная: 16 августа 2008 (Comiket 74)
Жанр Вертикальный данмаку-шутер
Режим игры Одиночная игра в режиме истории
Платформы Windows 2000/XP
Системные требования
  • Pentium 1GHz,
  • 413MB hard disk,
  • Direct3D,
  • DirectX 9 (July 2008),
  • 32MB VRAM,
  • DirectSound,
  • 128MB RAM

Subterranean Animism (яп. 東方地霊殿, система Поливанова: То:хо: тирэйдэн, ромадзи: Touhou Chireiden, перевод: Храм духов земли) — это одиннадцатая официальная игра серии Тохо. Триал-версия была опубликована на Рейтайсае-5, а полная увидела свет на Комикете-74.

Геймплей[править]

Основные статьи: Геймплей, Стратегия и Спелл-карты

Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей (Рейму и Марису), у каждой по три типа атак, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в Mountain of Faith, сбор бонусов силы увеличивает количество «спутников» от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.

Система подсчета очков тоже основана на системе грейзинга, вместе с сбором двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с системой «Embodiment of Scarlet Devil», смешанными с напряженной системой бонусов из серии «Shikigami no Shiro». Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность очковых бонусов и не дать ей упасть. Грейзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.

Сюжет[править]

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

Злые духи из подземного мира начинают разгуливать по Генсокё. Рейму и Мариса начинают расследовать причины этой ситуации.

Музыка[править]

Основная статья: Музыка

Ссылки[править]