Subterranean Animism: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
нет описания правки
мНет описания правки
(не показана 31 промежуточная версия 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
* Вернуться на [[Заглавная страница|Главную]]
{{Infobox Game
| type          = official game
| titleN        = {{ruby-ja|東方地霊殿|とうほうちれいでん}} ~ Subterranean Animism
| titleEn      = Восточный дворец духов земли ~ {{H:title|Subterranean Animism|Подземный анимизм}}
| image        = [[Файл:Th11_Cover.jpg|256px|Subterranean Animism]]
| developer1    = [[Team Shanghai Alice]]
| publisher1    = [[Team Shanghai Alice]]
| publisher1Cat = Team Shanghai Alice
| released      = *Пробная 0.01a:  25 мая 2008<br/>
*Пробная 0.02a: 29 июня 2008<br/>
*Пробная 0.02b: 20 июля 2008<br/>
*Полная: 16 августа 2008
| convention    = Comiket 74
| genre1        = Вертикальный [[даммаку]]-[[шутер]]
| gameplay      = Одиночная игра в режиме Истории
| platforms    = [[Windows]] [[wikipedia:ru:Windows 2000|2000]]/[[wikipedia:ru:Windows XP|XP]]
| requirements  = * Pentium 1 Ггц
* 397 Мб на жёстком диске
* Direct3D
* DirectX 9
* 32 Мб видеопамяти
* DirectSound
* 128 Мб оперативной памяти
}}
'''Subterranean Animism''' ({{lang-ja|東方地霊殿|То:хо: Тирэйдэн|Tōhō Chireiden|Восточный дворец духов земли ~ {{H:title|Subterranean Animism|Подземный анимизм}}}}) — вертикальный [[даммаку]]-[[шутер]], одиннадцатая официальная игра серии «[[Touhou Project]]». Пробная версия была опубликована на Рейтайсае-5, а полная увидела свет на Комикете-74.


----
== История создания ==
ZUN заявил, что весь сюжет игры появился благодаря идее об использовании системы партнёров, прямо как в «[[Imperishable Night]]». Те персонажи, что были напарниками [[Рейму Хакурей]] и [[Мариса|Марисы Кирисаме]] в «Imperishable Night», вновь появляются в этой игре в качестве партнёров по умолчанию.


{{Infobox Touhou |
В отличие от предыдущих игр, достижение хорошей концовки доступно независимо от выбранного уровня сложности или количества использованных Продолжений. Однако для открытия экстра-уровня игроку придётся пройти игру на Нормальном уровне сложности без использования Продолжений.
|title        = 東方地霊殿


''Subterranean Animism'' <br/>
== Геймплей ==
''Подземный Анимизм''
{{main|/Геймплей|/Геймплей/Стратегия|/Спелл-карты|l1=Геймплей|l2=Стратегия|l3=Спелл-карты}}
|image        = [[Image:Th11_Cover.jpg|256px|Subterranean Animism]]
|developer    = [[Team Shanghai Alice]]
|publisher    = [[Team Shanghai Alice]]
|released    = Триал 0.01a:  Май 25, 2008


Триал 0.02a: Июнь 29, 2008
«Subterranean Animism» включает в себя двух играбельных персонажей ([[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Марису]]), имеющих по три типа атаки, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в «[[Mountain of Faith]]», сбор усилителей увеличивает количество «спутников» от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от «Mountain of Faith», у каждой бомбы своё поведение и некоторые из них оказывают особенный эффект на игровой процесс.


Триал 0.02b: Июль 20, 2008
Система подсчета очков тоже основана на системе [[грейз|грейзинга]], вместе с сбором двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с системой «[[Embodiment of Scarlet Devil]]», смешанными с напряжённой системой бонусов из серии «[[:wikipedia:Shikigami_No_Shiro_II#Tension_Bonus_System|Shikigami no Shiro]]». Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность бонусов-очков и не дать ей упасть. Грейзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости (как бедто персонаж находится над линией автосбора), позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.


Полная: Август 16, 2008
== Сюжет ==
|genre        = [[Данмаку]]-[[шутер]]
{{main|/Сюжет|/Перевод|/Персонажи|l1=Сюжет|l2=Перевод|l3=Персонажи}}
|gameplay    = Одиночная игра в Режиме истории
 
|platforms    = Windows 2000/XP
Неожиданно извергается гейзер, чем пользуются [[Рейму Хакурей]] и [[Мариса Кирисаме]], но при этом на поверхности появляется большое количество духов из подземного мира. Ёкаи беспокоятся и просят героинь спуститься в [[Нижний мир]] с устройством [[Юкари Якумо|Юкари]], которое позволяет поддерживать связь даже под землёй.
|requirements = Pentium 1GHz, 413MB hard disk, Direct3D, DirectX 9 (July 2008), 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM
}}


'''''Subterranean Animism''''' (東方地霊殿, ромадзи ''Touhou Chireiden'', значит ''Храм Земляных Духов'') — это одинадцатая официальная игра серии [[Тохо]].  
После победы над [[цутигумо]] [[Ямаме Куродани]] и завистливой принцессой моста [[Парси Мидзухаси]] героиня достигает [[Бывшая столица|Бывшей столицы]], ставшей пристанищем для [[Они|они]]. [[Юги Хосигума]] вызывает героиню на дружеский поединок и после поражения советует посетить [[Дворец духов земли]]. Здесь героиня встречает [[Сатори Комейдзи]], хозяйку [[Рин Каэмбё]] (Орин) и [[Уцухо Рейудзи]] (Окуу). Рин просит спуститься с ней и остановить подругу, так как Уцухо стала слишком сильной и героиня в конечном итоге побеждает Уцухо.


== Геймплей ==
После этого инцидента героиня посещает [[храм Мория]], чтобы поговорить с [[Канако Ясака|Канако]] и [[Сувако Мория|Сувако]]. Богинь на месте не оказалось, но героиня встречает сестру Сатори — [[Койси Комейдзи]], которая хотела спросить у богов о правах её питомцев. В конце концов, состоялась дуэль, так как Койси хотела убедиться, что победивший её сестру человек был действительно силён.


:''Основная статья: [[Subterranean Animism: Геймплей]](включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)''
== Музыка ==
{{main|/Музыка|l1=Музыка}}
Как и в «[[Mountain of Faith]]», саундтрек «Subterranean Animism» включает в себя 18 треков, 17 из которых можно прослушать в музыкальном разделе игры. Восемнадцатый, {{nihongo|«Счёт игрока »|プレイヤーズスコア}}, идентичен мелодии из «Mountain of Faith».


Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей ([[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Марису]]), у каждой по три типа оружия, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в [[Mountain of Faith]], собирание бонусов силы увеличивает количество спутников максимум до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и его типа, и могут быть пожертвованы для эффекта бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.
Тема титульного экрана почти такая же, как и в других играх, и является аранжировкой {{nihongo|«[[Theme of Eastern Story]]»|テーマ・オブ・イースタンストーリー}} из «[[Akyu's Untouched Score vol.5]]». Повторяющимся мотивом для ранних мелодий игры в этот раз является «пещера».


Система подсчета очков опять основана на системе [[грэйз|грейзинга]], вместе с собиранием двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с центральными элементами [[Embodiment of Scarlet Devil]], смешанными с Напряженной Системой Бонусов из серии [http://en.wikipedia.org/wiki/Shikigami_No_Shiro_II#Tension_Bonus_System Shikigami no Shiro]. Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность бонусов "точек" и не дать ей упасть. Грэйзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.
Некоторые из мелодий, появившихся в этой игре, появились в качестве аранжировок в других играх и на музыкальных CD. Тема [[Уцухо Рейудзи]], {{nihongo|«Солнечная секта мистической мудрости ~ Nuclear Fusion»|霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion}} получила аранжировку от композитора [[U2 Akiyama]] для «[[Touhou Hisoutensoku]]». {{nihongo|«Гартманская девочка-ёкай»|ハルトマンの妖怪少女}}, тема [[Койси Комейдзи]], была аранжирована самим [[ZUN]]'ом для «[[Trojan Green Asteroid]]», а затем U2 для «[[Hopeless Masquerade]]».


== Сюжет ==
=== Треклист ===
:''Основная статья: [[Subterranean Animism: Перевод]] (содержит переведенные диалоги)''
{{Trackbox|
{{:Subterranean Animism/Tracklist}}
}}


== Дополнительная информация  ==
== Галерея ==
*[[Subterranean Animism: Персонажи]]
<gallery perrow="7">
*[[Subterranean Animism: Стратегия]]
Файл:Th11backcover.jpg|Обратная сторона обложки
*[[Subterranean Animism: Спелл-карты]]
Файл:Th11disc.jpg|CD с игрой
*[[Subterranean Animism: Музыка]]
File:Th11trialdisc.jpg|[[Ямаме Куродани]] на CD с пробной версией игры
*[[Subterranean Animism: Разное]]
</gallery>


== Русификатор ==
{{thpatch}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www16.big.or.jp/~zun/html/th11top.html Официальный сайт]
* [http://www.youtube.com/watch?v=YLltsDnqXWU&feature=related Видеопролог]
* [http://www.chemical8.com/download.php?filename=custom.exe Английский файл конфигурации]


*[http://www16.big.or.jp/~zun/html/th11top.html Subterranean Animism: Официальный сайт]
*[http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=1171 Subterranean Animism: Сравнение атак]
*[http://www.youtube.com/watch?v=YLltsDnqXWU&feature=related Subterranean Animism: История]
*[http://www.chemical8.com/download.php?filename=custom.exe Subterranean Animism: Английский файл конфига]
{{Игры}}


[[Category:Subterranean Animism]]
{{Navbox SA}}
{{игры}}
[[de:Subterranean Animism]]
[[en:Subterranean Animism]]
[[es:Subterranean Animism]]
[[fr:Subterranean Animism]]
[[ko:동방지령전]]
[[pl:Subterranean Animism]]
[[pt:Subterranean Animism]]
[[uk:Subterranean Animism]]
[[vi:Subterranean Animism]]
[[zh:东方地灵殿]]
[[Категория:Subterranean Animism|*]]

Навигация