Subterranean Animism: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Ссылки)
Строка 30: Строка 30:
 
:''Основная статья: [[Subterranean Animism: Геймплей]](включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)''
 
:''Основная статья: [[Subterranean Animism: Геймплей]](включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)''
  
Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей ([[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Марису]]), у каждой по три типа оружия, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в [[Mountain of Faith]], собирание бонусов силы увеличивает количество спутников максимум до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и его типа, и могут быть пожертвованы для эффекта бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.
+
Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей ([[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Марису]]), у каждой по три типа атак, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в [[Mountain of Faith]], сбор бонусов силы увеличивает количество "спутников" от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.
  
Система подсчета очков опять основана на системе [[грэйз|грейзинга]], вместе с собиранием двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с центральными элементами [[Embodiment of Scarlet Devil]], смешанными с Напряженной Системой Бонусов из серии [http://en.wikipedia.org/wiki/Shikigami_No_Shiro_II#Tension_Bonus_System Shikigami no Shiro]. Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность бонусов "точек" и не дать ей упасть. Грэйзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.
+
Система подсчета очков тоже основана на системе [[грэйз|грейзинга]], вместе с сбором двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с системой [[Embodiment of Scarlet Devil]], смешанными с Напряженной Системой Бонусов из серии [http://en.wikipedia.org/wiki/Shikigami_No_Shiro_II#Tension_Bonus_System Shikigami no Shiro]. Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность очковых бонусов и не дать ей упасть. Грейзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.
  
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
Строка 53: Строка 53:
  
 
{{Игры}}
 
{{Игры}}
 
 
[[Category:Subterranean Animism]]
 
[[Category:Subterranean Animism]]

Версия 14:53, 11 августа 2009


東方地霊殿

Subterranean Animism

Подземный Анимизм
Subterranean Animism
Разработчик Team Shanghai Alice
Издатель Team Shanghai Alice
Дата выпуска

Триал 0.01a: Май 25, 2008

Триал 0.02a: Июнь 29, 2008

Триал 0.02b: Июль 20, 2008

Полная: Август 16, 2008
Жанр Данмаку-шутер
Режим игры Одиночная игра в Режиме истории
Платформы Windows 2000/XP
Системные требования Pentium 1GHz, 413MB hard disk, Direct3D, DirectX 9 (July 2008), 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM

Subterranean Animism (東方地霊殿, ромадзи Touhou Chireiden, значит Храм Земляных Духов) — это одинадцатая официальная игра серии Тохо.

Геймплей[править]

Основная статья: Subterranean Animism: Геймплей(включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)

Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей (Рейму и Марису), у каждой по три типа атак, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в Mountain of Faith, сбор бонусов силы увеличивает количество "спутников" от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.

Система подсчета очков тоже основана на системе грейзинга, вместе с сбором двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с системой Embodiment of Scarlet Devil, смешанными с Напряженной Системой Бонусов из серии Shikigami no Shiro. Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность очковых бонусов и не дать ей упасть. Грейзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.

Сюжет[править]

Основная статья: Subterranean Animism: Перевод (содержит переведенные диалоги)

Дополнительная информация[править]


Ссылки[править]