27 августа русскоязычному разделу «Touhou Wiki» исполнилось 15 лет! Кроме того, опубликована новая игра «Unfinished Dream of All Living Ghost»
|
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Subterranean Animism: различия между версиями
Mami (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Mami (обсуждение | вклад) (Added foreign wiki article links) |
||
Строка 53: | Строка 53: | ||
{{Игры}} | {{Игры}} | ||
[[en:Subterranean_Animism]] | |||
[[ja:東方地霊殿_〜_Subterranean_Animism.]] | |||
[[es:東方地霊殿-Subterranean_Animism]] | |||
[[pt:Subterranean_Animism]] | |||
[[fr:Subterranean_Animism]] | |||
[[de:Subterranean_Animism]] | |||
[[Category:Subterranean Animism]] | [[Category:Subterranean Animism]] |
Версия от 01:10, 20 февраля 2010
- Вернуться на Главную
東方地霊殿
Subterranean Animism | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Team Shanghai Alice |
Издатель | Team Shanghai Alice |
Дата выпуска |
Триал 0.01a: Май 25, 2008 Триал 0.02a: Июнь 29, 2008 Триал 0.02b: Июль 20, 2008 Полная: Август 16, 2008 |
Жанр | Данмаку-шутер |
Режим игры | Одиночная игра в Режиме истории |
Платформы | Windows 2000/XP |
Системные требования | Pentium 1GHz, 413MB hard disk, Direct3D, DirectX 9 (July 2008), 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM |
Subterranean Animism (東方地霊殿, ромадзи Touhou Chireiden, значит Храм Земляных Духов) — это одинадцатая официальная игра серии Тохо.
Геймплей
- Основная статья: Subterranean Animism: Геймплей(включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)
Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей (Рейму и Марису), у каждой по три типа атак, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в Mountain of Faith, сбор бонусов силы увеличивает количество "спутников" от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.
Система подсчета очков тоже основана на системе грейзинга, вместе с сбором двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с системой Embodiment of Scarlet Devil, смешанными с Напряженной Системой Бонусов из серии Shikigami no Shiro. Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность очковых бонусов и не дать ей упасть. Грейзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.
Сюжет
- Основная статья: Subterranean Animism: Перевод (содержит переведенные диалоги)
Дополнительная информация
- Subterranean Animism: Персонажи
- Subterranean Animism: Стратегия
- Subterranean Animism: Спелл-карты
- Subterranean Animism: Музыка
- Subterranean Animism: Разное
Ссылки
- Subterranean Animism: Официальный сайт
- Subterranean Animism: Сравнение атак
- Subterranean Animism: История
- Subterranean Animism: Английский файл конфига