Subterranean Animism: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 12: Строка 12:
*Полная: 16 августа 2008
*Полная: 16 августа 2008
|convention=Comiket 74
|convention=Comiket 74
|genre        = [[Данмаку]]-шутер
|genre        = Вертикальный [[данмаку]]-[[шутер]]
|gameplay    = Одиночная игра в режиме истории
|gameplay    = Одиночная игра в режиме истории
|platforms    = Windows 2000/XP
|platforms    = Windows 2000/XP
|requirements = Pentium 1GHz, 413MB hard disk, Direct3D, DirectX 9 (July 2008), 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM
|requirements = *Pentium 1GHz,  
*413MB hard disk,  
*Direct3D,  
*DirectX 9 (July 2008),  
*32MB VRAM,  
*DirectSound,  
*128MB RAM
}}
}}


Строка 21: Строка 27:


== Геймплей ==
== Геймплей ==
 
{{main|/Геймплей|/Геймплей/Стратегия|/Спелл-карты|l1=Геймплей|l2=Стратегия|l3=Спелл-карты}}
{{main|Subterranean Animism/Геймплей|Subterranean Animism/Стратегия|Subterranean Animism/Спелл-карты}}


Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей ([[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Марису]]), у каждой по три типа атак, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в [[Mountain of Faith]], сбор бонусов силы увеличивает количество «спутников» от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.
Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей ([[Рейму Хакурей|Рейму]] и [[Мариса Кирисаме|Марису]]), у каждой по три типа атак, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в [[Mountain of Faith]], сбор бонусов силы увеличивает количество «спутников» от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.
Строка 29: Строка 34:


== Сюжет ==
== Сюжет ==
{{main|Subterranean Animism/Перевод|Subterranean Animism/Персонажи}}
{{main|/Сюжет|/Перевод|/Персонажи|l1=Сюжет|l2=Перевод|l3=Персонажи}}
 
Злые духи из подземного мира начинают разгуливать по Генсокё. Рейму и Мариса начинают расследовать причины этой ситуации.
Злые духи из подземного мира начинают разгуливать по Генсокё. Рейму и Мариса начинают расследовать причины этой ситуации.


== Музыка ==
== Музыка ==
{{main|Subterranean Animism/Музыка}}
{{main|/Музыка|l1=Музыка}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==

Версия от 14:57, 25 января 2012

東方地霊殿

Subterranean Animism

Подземный анимизм
Subterranean Animism
Разработчик Team Shanghai Alice
Издатель Team Shanghai Alice
Дата выпуска
  • Триал 0.01a: 25 мая 2008
  • Триал 0.02a: 29 июня 2008
  • Триал 0.02b: 20 июля 2008
  • Полная: 16 августа 2008 (Comiket 74)
Жанр Вертикальный данмаку-шутер
Режим игры Одиночная игра в режиме истории
Платформы Windows 2000/XP
Системные требования
  • Pentium 1GHz,
  • 413MB hard disk,
  • Direct3D,
  • DirectX 9 (July 2008),
  • 32MB VRAM,
  • DirectSound,
  • 128MB RAM

Subterranean Animism (яп. 東方地霊殿, система Поливанова: То:хо: тирэйдэн, ромадзи: Touhou Chireiden, перевод: Храм духов земли) — это одиннадцатая официальная игра серии Тохо. Триал-версия была опубликована на Рейтайсае-5, а полная увидела свет на Комикете-74.

Геймплей

Основные статьи: Геймплей, Стратегия и Спелл-карты

Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей (Рейму и Марису), у каждой по три типа атак, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в Mountain of Faith, сбор бонусов силы увеличивает количество «спутников» от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.

Система подсчета очков тоже основана на системе грейзинга, вместе с сбором двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с системой «Embodiment of Scarlet Devil», смешанными с напряженной системой бонусов из серии «Shikigami no Shiro». Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность очковых бонусов и не дать ей упасть. Грейзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.

Сюжет

Основные статьи: Сюжет, Перевод и Персонажи

Злые духи из подземного мира начинают разгуливать по Генсокё. Рейму и Мариса начинают расследовать причины этой ситуации.

Музыка

Основная статья: Музыка

Ссылки