Subterranean Animism: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Строка 52: Строка 52:
*[http://www.chemical8.com/download.php?filename=custom.exe Subterranean Animism: Английский файл конфига]
*[http://www.chemical8.com/download.php?filename=custom.exe Subterranean Animism: Английский файл конфига]


----
{{Игры}}
 
* Вернуться на [[Заглавная страница|Главную]]


[[Category:Subterranean Animism]]
[[Category:Subterranean Animism]]

Версия от 07:25, 26 февраля 2009


東方地霊殿

Subterranean Animism

Подземный Анимизм
Subterranean Animism
Разработчик Team Shanghai Alice
Издатель Team Shanghai Alice
Дата выпуска

Триал 0.01a: Май 25, 2008

Триал 0.02a: Июнь 29, 2008

Триал 0.02b: Июль 20, 2008

Полная: Август 16, 2008
Жанр Данмаку-шутер
Режим игры Одиночная игра в Режиме истории
Платформы Windows 2000/XP
Системные требования Pentium 1GHz, 413MB hard disk, Direct3D, DirectX 9 (July 2008), 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM

Subterranean Animism (東方地霊殿, ромадзи Touhou Chireiden, значит Храм Земляных Духов) — это одинадцатая официальная игра серии Тохо.

Геймплей

Основная статья: Subterranean Animism: Геймплей(включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)

Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей (Рейму и Марису), у каждой по три типа оружия, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в Mountain of Faith, собирание бонусов силы увеличивает количество спутников максимум до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и его типа, и могут быть пожертвованы для эффекта бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.

Система подсчета очков опять основана на системе грейзинга, вместе с собиранием двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с центральными элементами Embodiment of Scarlet Devil, смешанными с Напряженной Системой Бонусов из серии Shikigami no Shiro. Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность бонусов "точек" и не дать ей упасть. Грэйзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.

Сюжет

Основная статья: Subterranean Animism: Перевод (содержит переведенные диалоги)

Дополнительная информация


Ссылки