27 августа русскоязычному разделу «Touhou Wiki» исполнилось 15 лет! Кроме того, опубликована новая игра «Unfinished Dream of All Living Ghost»
|
Для редактирования страниц необходимо зарегистрироваться в проекте.
|
Subterranean Animism: различия между версиями
Coyc (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
OneMore (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
Полная: Август 16, 2008 | Полная: Август 16, 2008 | ||
|genre = [[Данмаку]]- | |genre = [[Данмаку]]-шутер | ||
|gameplay = Одиночная игра в Режиме истории | |gameplay = Одиночная игра в Режиме истории | ||
|platforms = Windows 2000/XP | |platforms = Windows 2000/XP |
Версия от 20:29, 3 ноября 2011
東方地霊殿
Subterranean Animism | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Team Shanghai Alice |
Издатель | Team Shanghai Alice |
Дата выпуска |
Триал 0.01a: Май 25, 2008 Триал 0.02a: Июнь 29, 2008 Триал 0.02b: Июль 20, 2008 Полная: Август 16, 2008 |
Жанр | Данмаку-шутер |
Режим игры | Одиночная игра в Режиме истории |
Платформы | Windows 2000/XP |
Системные требования | Pentium 1GHz, 413MB hard disk, Direct3D, DirectX 9 (July 2008), 32MB VRAM, DirectSound, 128MB RAM |
Subterranean Animism (яп. 東方地霊殿, система Поливанова: То:хо: тирэйдэн, ромадзи: Touhou Chireiden, перевод: Храм Земляных Духов) — это одиннадцатая официальная игра серии Тохо. Триал-версия была опубликована на Рейтайсае-5, а полная увидела свет на Комикете-74.
Геймплей
- Основная статья: Subterranean Animism: Геймплей(включает в себя более подробное описание игры и информацию о подсчете очков)
Subterranean Animism Включает в себя двух играбельных персонажей (Рейму и Марису), у каждой по три типа атак, представляющих ёкаев, помогающих им с поверхности. Как и в Mountain of Faith, сбор бонусов силы увеличивает количество «спутников» от нуля до четырех (или восьми для комбинации Мариса/Алиса), которые ведут себя в зависимости от персонажа и выбранного типа атаки и могут быть пожертвованы в качестве бомбы. Однако, в отличие от Mountain of Faith, у каждой бомбы свое поведение, и некоторые могут вызывать особые эффекты геймплея.
Система подсчета очков тоже основана на системе грейзинга, вместе с сбором двух типов бонусов, выбрасываемых противниками. В целом, система имеет нечто схожее с системой Embodiment of Scarlet Devil, смешанными с Напряженной Системой Бонусов из серии Shikigami no Shiro. Таким образом, игрок вынужден активно грейзить, с целью поднять ценность очковых бонусов и не дать ей упасть. Грейзинг большого количества пуль за малое время награждается временным эффектом автосбора всех падающих бонусов по их максимальной стоимости, позволяя игроку сконцентрироваться на уклонении от пуль.
Сюжет
- Основная статья: Subterranean Animism/Перевод (содержит переведённые диалоги)
Дополнительная информация
- Subterranean Animism/Персонажи
- Subterranean Animism/Стратегия
- Subterranean Animism/Спелл-карты
- Subterranean Animism/Музыка
- Subterranean Animism/Разное
Ссылки
- Subterranean Animism: Официальный сайт
- Subterranean Animism: Сравнение атак
- Subterranean Animism: История
- Subterranean Animism: Английский файл конфига