Subterranean Animism/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 63: Строка 63:
Спутники представляют собой шары, стреляющие в направлении движения Рейму, а также в противоположном направлении. В режиме фокуса направление стрельбы остаётся зафиксированным. При использовании бомбы создаёт небольшой круг вокруг Рейму, который двигается вместе с ней и наносит довольно мощные повреждения врагам. Эта бомба считается одной из самых разрушительных. У РеймуС есть спецвозможность — двигаться на очень высокой скорости. Для этого надо не стрелять и не находиться в фокусе.
Спутники представляют собой шары, стреляющие в направлении движения Рейму, а также в противоположном направлении. В режиме фокуса направление стрельбы остаётся зафиксированным. При использовании бомбы создаёт небольшой круг вокруг Рейму, который двигается вместе с ней и наносит довольно мощные повреждения врагам. Эта бомба считается одной из самых разрушительных. У РеймуС есть спецвозможность — двигаться на очень высокой скорости. Для этого надо не стрелять и не находиться в фокусе.


==== '''Мариса Кирисамэ''' ====
==== Мариса Кирисамэ ====
МарисаА — Мариса Кирисамэ и Алиса Маргатройд.
МарисаА — Мариса Кирисамэ и Алиса Маргатройд.



Версия от 16:50, 28 сентября 2016

Геймплей

Управление

В игре можно использовать клавиатуру или геймпад. Управление клавиатурой:

  • Клавиши со стрелками перемещают персонажа.
  • Z выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня.
  • X активирует бомбу, также известную как Спеллкарта (если у вас достаточный уровень силы)
  • Shift подсвечивает хитбокс, замедляет движение персонажа, и изменяет природу его снарядов и бомб; как правило, это делает атаки более фокусированными
  • Ctrl используется для прокрутки диалогов

Основы геймплея

Subterranean Animism схож с любой другой данмаку-игрой. Персонаж, управляемый человеком пробиваясь сквозь вражеские снаряды и отбиваясь от врагов, в конце уровня сталкивается с сильными главарями. Всего есть 4 уровня сложности: Лёгкий (Easy), Обычный (Normal), Сложный (Hard) и Безумный (Lunatic). Более трудные уровни сложности отличаются более сложными паттернами, а также более высокой скоростью и плотностью пуль; спеллкарты на разных уровнях сложностей также могут немного отличаться.

Выстрелы

Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. В зависимости от выбранного персонажа, тип и поведение выстрелов может варьироваться.

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая point of collection (точка подбора). Если пересечь эту линию, все предметы на экране будут притянуты и подобраны. В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — POC доступен в любое время.

Бомбы

Как и в Mountain of Faith, у персонажа нет счётчика бомб. Вместо этого, появилась связь между набранным уровнем силы, спутниками и бомбами. Спутники — это предметы, которые находятся возле персонажа, их количество зависит от набранного уровня силы и они ведут огонь по врагам. Чем больше персонаж соберёт очков силы, тем мощнее будут атаки. Значение силы — это дробное число от 0.00 до 4.00 (для пары Мариса/Алиса — от 0.00 до 8.00). Количество «спутников» и, соответственно, количество бомб равно целой части от значения силы, то есть если текущее значение силы равно 3.45, то у вас будет три спутника, и, соответственно, три бомбы. Спутники меняют своё расположение в зависимости от того, находитесь вы в сфокусированном состоянии или нет. Одна бомба отнимает значение силы, равное 1.00. Если значение силы меньше, чем 1.00, то бомб нет. Каждый раз, когда вы используете бомбу, вы теряете один «спутник».

Жизни

Игра начинается с тремя жизнями. Жизни могут быть утеряны при столкновении с вражескими пулями/персонажами. Хитбокс персонажа имеет размер примерно 5*5 пикселей. При нажатии на Shift, хитбокс будет подсвечен. Если хитбокс вашего персонажа сталкивается с хитбоксом врага/пули/лазера, то вы теряете одну жизнь. Количество жизней отображено количеством звёздочек. Если вы смогли пройти нон-спелл или спеллкарту босса и не умереть, то босс обронит маленькую звёздочку, дающую 1/5 жизни; соответственно, пять таких звёздочек дадут целую жизнь. Если вы умерли во время нон-спелла или спеллкарты босса, или же время нон-спелла или спеллкарты вышло, то босс не обронит данный бонус.

Уровни

В полной версии игры есть шесть уровней и один экстра-уровень.

  1. Stage 1:「忘恩の地から吹く風」 The Wind Blowing From the Thankless Land
  2. Stage 2:「地上と過去を結ぶ深道」 The Deep Road Connecting the Past and the Above Ground World
  3. Stage 3:「忘れられた雪の旧都」 The Snowy Forgotten Ancient City
  4. Stage 4:「誰からも好かれない恐怖の目」 Those Terrifying Eyes Nobody Loves
  5. Stage 5:「昔時の業火」 Hell Fire of Times Past
  6. Stage 6:「荒々しい二つ目の太陽」 The Tempestuous Second Sun
  7. Extra Stage: 「地獄のラブリービジター」 The Lovely Visitor From Hell

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, которые показаны как полоски жизни (health bars) в верхней части экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спеллкарт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенные секции соответствуют использованию спеллкарт, белые — обычным атакам.

Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спеллкарты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.

Во время сражений с боссом появляется красный маркер в самом низу экрана, обозначая горизонтальную координату босса. Он поможет прицелиться, если босс окружён завесой темноты или внимание сосредоточено на уклонении от пуль. Маркер становится тусклым при наведении и мигает, когда здоровье босса заканчивается.

Играбельные персонажи

В начале игры можно выбрать из двух персонажей, каждый из которых в свою очередь может иметь один из трёх типов атаки и спецвозможностей.

Рейму Хакурей

РеймуА — Рейму Хакурей и Юкари Якумо.

Спутники — шары, вращающиеся вокруг Рейму. Стреляют довольно мощными иглами; благодаря им РеймуА считается самым сильным персонажем. У спутников РеймуА есть интересная особенность: если во время вращения они залетают за правый край экрана, то они появляются слева, и наоборот. Бомба делает фон и Рейму размытыми на некоторое время, а по окончанию действия бомбы все враги и пули, которые были на экране, уничтожаются. У РеймуА есть спецвозможность: телепортироваться от левого края экрана к правому и наоборот. Если подойти вплотную к правому краю экрана, и нажать два раза «вправо» (при этом остальные кнопки не должны быть нажаты!), то Рейму появится у левого края экрана. И наоборот, если подойти вплотную к левому краю экрана и нажать два раза «влево», то Рейму появится справа.


РеймуБ — Рейму Хакурей и Суика Ибуки.

Спутники — шары впереди Рейму, стреляющие прямо перед собой. Пули спутников проходят сквозь врагов и продолжают своё движение дальше. Также эти пули «немного самонаводящиеся» (эффект от такого самонаведения практически неощутим, но всё же). Бомба устанавливает в месте последнего пребывания Рейму круг. Все вражеские пули, попадающие в этот круг, превращаются в самонаводящиеся пули, оборачивающиеся против врагов. Полезно, если в вашу сторону движется огромное количество пуль. У РеймуБ есть спецвозможность — автосбор в любой точке экрана. Для этого надо отжать (отпустить) все кнопки.


РеймуС — Рейму Хакурей и Ая Шамеймару.

Спутники представляют собой шары, стреляющие в направлении движения Рейму, а также в противоположном направлении. В режиме фокуса направление стрельбы остаётся зафиксированным. При использовании бомбы создаёт небольшой круг вокруг Рейму, который двигается вместе с ней и наносит довольно мощные повреждения врагам. Эта бомба считается одной из самых разрушительных. У РеймуС есть спецвозможность — двигаться на очень высокой скорости. Для этого надо не стрелять и не находиться в фокусе.

Мариса Кирисамэ

МарисаА — Мариса Кирисамэ и Алиса Маргатройд.

В качестве спутников выступают куклы, которые стреляют лазерами. В запасе может быть до восьми кукол. Куклы атакуют сфокусированно в режиме без фокуса, и наоборот, покрывают лазерами широкую область в режиме фокуса. При активации бомбы мы жертвуем одну куклу, которая очищает всё пространство по вертикали в узком горизонтальном промежутке. Действует бомба недолго — около двух секунд.


МарисаБ — Мариса Кирисамэ и Пачули Нолидж.

Расположение спутников предоставлено пятью разными вариантами: они могут стрелять строго вперёд (красный цвет спутников), рассеянно вперёд (синий цвет), по диагонали (зелёный цвет), по горизонтали (жёлтый или светлозелёный цвет) и назад (коричневый цвет). Варианты перечислены в порядке перехода от одного к другому. Чтобы перейти к следующему варианту, надо почти одновременно нажать Shift + Z. При активации бомбы рядом с Марисой создаются пять кругов, попадая в которые, враги получают довольно сильные повреждения. Эта бомба считается одной из самых сильных (то есть наносящих наибольшие повреждения)


МарисаС — Мариса Кирисамэ и Нитори Кавасиро.

Спутники расположены сзади, стреляют мощными ракетами. «Бомба» создаёт барьер вокруг Марисы, который действует 15 секунд. Если за это время Мариса не столкнётся с пулей, лазером или врагом, то половина стоимости бомбы (0.5 силы) восстановится. А в случае столкновения барьер исчезнет, и вместе с ним исчезнут все пули на экране, а все враги на экране получат небольшие повреждения.

Разметка экрана

Screen Layout


  1. Ваш персонаж
  2. Набранные очки
    • Рекорд: максимальное количество очков, набранное данным персонажем на данной сложности
    • Очки: текущее количество очков
  3. Статус игрока
    • Количество оставшихся жизней; примерное расположение PoC
    • Сила: текущее значение силы. Максимум — 4.00 (для МарисыА — 8.00)
    • Ранения: количество пуль, прошедших критически близко к хитбоксу персонажа
  4. Статус врага
    • Полоска(и) слева: число оставшихся у врага жизней. Белые секции на полоске соответствуют обычным атакам босса, красные — спеллкартам
    • Число справа: оставшееся время до окончания спеллкарты
  5. Множитель очков
  6. Статус спеллкарты
    • Название: название текущей спеллкарты
    • Бонусные очки: непрерывно обновляющееся значение бонуса спеллкарты
    • История: сколько раз текущая спеллкарта была успешно пройдена и общее количество попыток.

Открывающиеся возможности

  • Команда может потренироваться в прохождении уровня, если успешно одолела его в нормальном режиме. В тренировке персонаж начинает игру, имея 10 жизней. При потере всех жизней продолжить игру дальше (continue) невозможно.
  • При прохождении игры определённой командой на обычном уровне или выше, для этой команды становится доступна экстра-стадия.

Набор очков

Враги

Любое повреждение, которое вы нанесёте врагу, вне зависимости от того, причинено оно бомбой или выстрелами, увеличит ваш текущий счёт в игре. Уничтожение врагов принесёт немного больше очков, примерно от сотни до нескольких тысяч за врага. Это не очень большое количество; тем не менее, с врагов падают предметы, которые важны для набора очков.

Предметы очков

Эти синие карточки и есть основной источник очков в игре. В отличие от предыдущих игр, стоимость этих предметов не зависит от того, на какой высоте вы их подобрали. Теперь она равна произведению базовой стоимости очков и множителя очков (о них ниже). Базовая стоимость очков ограничена и имеет фиксированное начальное значение, которое увеличивается во время сбора специальных предметов очков (о них ниже). В случае смерти базовая стоимость возвращается к начальному значению. Ограничения на базовую стоимость очков на разных уровнях следующие:

Лёгкий 25,000 50,000
Обычный 50,000 100,000
Сложный 100,000 200,000
Безумный 200,000 400,000
Экстра 200,000 400,000

Предметы мощности

Предмет мощности выглядит как «P» в красном квадрате. Маленький предмет увеличивает значение силы на 0.05 (или на 0.083 для пары Мариса/Алиса). Большой предмет увеличивает значение силы на 1.0. Максимальное значение силы равно 4.00 (или 8.00 для Марисы/Алисы). Если персонаж уже накопил максимальную силу, то из врагов вместо предметов мощности будут выпадать специальные предметы очков.

Специальные предметы очков

Они выглядят как зелёные звёзды (так же выглядят «очки веры» в Mountain of Faith). Они повышают базовую стоимость предметов очков (без учёта множителя). Большие зелёные звёзды повышают стоимость на 100 очков, маленькие — на 10 очков.

Счётчик ранений (graze) и множитель очков

После Mountain of Faith в игру снова вернулся счётчик ранений. Этот счётчик показывает количество пуль, которые прошли критически близко к хитбоксу персонажа. Также этот счётчик влияет на множитель в левом нижнем углу экрана. Значение множителя варьируется от (0 + кол-во ранений/100) до (1 + кол-во ранений/100). При продолжительном грейзе пуль множитель постепенно растёт; при отсутствии грейза он постепенно падает. Если множитель равен 0.00, то стоимость предметов очков равна 10. Также множитель мгновенно получит своё текущее максимальное значение, если переместить персонажа выше линии автосбора (PoC). При достижении максимального значения множителя все предметы автоматически собираются. Примечание: если счётчик грейза превысит 10 000, то минимальное значение множителя будет равно 1.00, но автосбор всё равно не будет активен до тех пор, пока множитель не станет равен своему максимальному значению.

Бонусы за спеллкарты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спеллкартой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту.

Размер бонуса начинает отсчитываться от начального значения, равного (номер_стадии + значение_сложности) * 1 000 000, где значение_сложности равно 0 для лёгкого уровня, 1 для обычного, 2 для сложного и 3 для безумного. Через пять секунд после начала спеллкарты бонус начинает уменьшаться с постоянной скоростью, равной 0.9 * (начальный_бонус) / (время_действия_спеллкарты — 5) очков в секунду. Исключение — спеллкарты экстра-стадии «Youkai Polygraph», «Rorschach in Danmaku» и «Philosophy of a Hated Person»: бонус за эти спеллкарты не уменьшается со временем и его можно получить, не атакуя босса.

В экстра-стадии бонусы за спеллкарты имеют фиксированное начальное значение 11 000 000.

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который зависит от его успехов на уровне. Значение бонуса зависит от номера текущей стадии и количества жизней в конце стадии. Значение бонуса не зависит от выбранной сложности. Значение бонуса равно (1 000 000 * номер_стадии) + (1 000 000 * количество_жизней_в_запасе). Для экстра-стадии номер_стадии = 7. Для шестой и экстра-стадии значение бонуса увеличивается на некоторое значение:

На лёгком уровне: (жизней_в_запасе * 20 миллионов) + (значение_силы * 2 миллиона)

На обычном уровне: (жизней_в_запасе * 25 миллионов) + (значение_силы * 3 миллиона)

На сложном уровне: (жизней_в_запасе * 35 миллионов) + (значение_силы * 4 миллиона)

На безумном уровне: (жизней_в_запасе * 40 миллионов) + (значение_силы * 6 миллионов)

На экстра-уровне: (жизней_в_запасе * 40 миллионов) + (значение_силы * 8 миллионов)

Если выбранный вами персонаж — МарисаА, то значение силы делится на два.

Также в конце игры вы получите дополнительный бонус, равный базовой стоимости очков, умноженной на 1000.