Subterranean Animism/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(не показаны 33 промежуточные версии 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
* Вернуться к [[Subterranean Animism]]
[[Файл:th11titlescreen.jpg|thumb|400px|right|Титульный экран игры]]
{{translate}}
== Игровой процесс ==
=== Управление ===
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.


== Геймплей ==
Управление с клавиатуры:
* Клавиши-'''стрелки''' для перемещения
* Клавиша '''Z''' производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
* Клавиша '''X''' выпускает бомбу, также известную как [[Спелл-карты|спелл-карта]], если у персонажа достаточно силы
* Клавиша '''Shift''' замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы. Зажатие этой клавиши также увеличит расстояние, на котором предметы начинают притягиваться к персонажу.
* Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню
* Клавиша '''Ctrl''' проматывает текущий диалог или повтор
* Клавиша '''Home''' или '''P''' создаёт снимок экрана в формате <tt>.bmp</tt> в каталоге /snapshot
* Клавиша '''F10''' переключает игру между полноэкранным и оконным режимами
* Клавиша '''Q''' (в паузе) возвращает на титульный экран
* Клавиша '''R''' (в паузе) возвращает в начало первого уровня


=== Управление ===
=== Основы ===
В игре можно использовать клавиатуру или геймпад. Управление клавиатурой:Клавиши со стрелками перемещают персонажа.
«[[Subterranean Animism]]» представляет собой довольно стандартный вертикальный [[даммаку]]-шутер серии «[[Touhou Project]]», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.
* '''Z''' выпускает небольшую очередь снарядов; зажмите для непрерывного огня.
* '''X''' активирует бомбу, также известную как [[Спеллкарта]] (если у вас достаточный уровень силы)
* '''Shift''' подсвечивает хитбокс, замедляет движение персонажа, и изменяет природу его снарядов и бомб; как правило, это делает атаки более фокусированными
* '''Ctrl''' используется для прокрутки диалогов


=== Основы геймплея ===
В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами [[Спелл-карта|спелл-карт]].
[[Subterranean Animism]] схож с любой другой данмаку-игрой. Персонаж, управляемый человеком пробиваясь сквозь вражеские снаряды и отбиваясь от врагов, в конце уровня сталкивается с сильными главарями. Всего есть 4 уровня сложности: Лёгкий (Easy), Обычный (Normal), Сложный (Hard) и Безумный (Lunatic). Более трудные уровни сложности отличаются более сложными паттернами, а также более высокой скоростью и плотностью пуль; спеллкарты на разных уровнях сложностей также могут немного отличаться.


==== Выстрелы ====
==== Выстрел ====
Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. В зависимости от выбранного персонажа, тип и поведение выстрелов может варьироваться.
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и партнёра, выбранных в начале игры.
 
:: '''''Типы атаки'''''
{| width="100%" class="wikitable"
| '''Рейму и Юкари'''
;Мощные фиолетовые иглы, летящие вперёд
Спутники — шары, вращающиеся вокруг Рейму. Стреляют довольно мощными фиолетовыми иглами. Благодаря им РеймуА считается самым сильным персонажем. У спутников РеймуА есть интересная особенность: если во время вращения они залетают за правый край экрана, то появляются слева, и наоборот. Бомба делает фон и Рейму размытыми на некоторое время, а по окончанию действия бомбы все враги и пули, которые были на экране, уничтожаются. У РеймуА есть спецвозможность: телепортироваться от левого края экрана к правому и наоборот. Если подойти вплотную к правому краю экрана, и нажать два раза «вправо» (при этом остальные кнопки не должны быть нажаты!), то Рейму появится у левого края экрана. И наоборот, если подойти вплотную к левому краю экрана и нажать два раза «влево», то Рейму появится справа.
| width="335px" |
[[Файл:Th11ShotTypeReimuA.png|center|330px]]
|-
| '''Рейму и Суйка'''
;Мощные пронзающие снаряды с небольшим наведением
Спутники — шары перед Рейму, стреляющие прямо перед собой. Пули спутников проходят сквозь врагов и продолжают своё движение дальше. Также эти пули имеют «небольшое наведение» (эффект от такого самонаведения практически неощутим, но всё же). Бомба устанавливает в месте последнего пребывания Рейму круг. Все вражеские пули, попадающие в этот круг, превращаются в самонаводящиеся пули, оборачивающиеся против врагов. Полезно, если в вашу сторону движется огромное количество пуль. У РеймуБ есть спецвозможность: автосбор в любой точке экрана. Для этого надо отжать (отпустить) все кнопки.
|
[[Файл:Th11ShotTypeReimuB.png|center|x157px]]
|-
| '''Рейму и Ая'''
;Стрельба в двух направлениях
Спутники представляют собой шары, стреляющие в направлении движения Рейму, а также в противоположном направлении. В сфокусированном режиме позиция опций относительно игрока фиксируется. При использовании бомбы создаёт небольшой круг вокруг Рейму, который двигается вместе с ней и наносит довольно мощные повреждения врагам. Эта бомба считается одной из самых разрушительных. У РеймуС есть спецвозможность: двигаться на очень высокой скорости. Для этого надо не стрелять и не находиться в фокусе.
|
[[Файл:Th11ShotTypeReimuC.png|center|330px]]
|-
| '''Мариса и Алиса'''
;Сконцентрированный или рассеянный огонь
В качестве спутников выступают куклы, которые стреляют лазерами. В запасе может быть до восьми кукол. Куклы атакуют сфокусированно в режиме без фокуса, и наоборот, покрывают лазерами широкую область в режиме фокуса. При активации бомбы мы жертвуем одну куклу, которая очищает всё пространство по вертикали в узком горизонтальном промежутке. Действует бомба недолго — около двух секунд.
|
[[Файл:Th11ShotTypeMarisaA.png|center|330px]]
|-
| '''Мариса и Пачули'''
;Смена типа атаки
Расположение спутников предоставлено пятью разными вариантами: они могут стрелять строго вперёд (красный цвет спутников), рассеянно вперёд (синий цвет), по диагонали (зелёный цвет), по горизонтали (жёлтый или светлозелёный цвет) и назад (коричневый цвет). Варианты перечислены в порядке перехода от одного к другому. Чтобы перейти к следующему варианту, надо почти одновременно нажать Shift + Z. При активации бомбы рядом с Марисой создаются пять кругов, попадая в которые, враги получают довольно сильные повреждения. Эта бомба считается одной из самых сильных (то есть наносящих наибольшие повреждения)
|
<gallery perrow="2">
Файл:Th11ShotTypeMarisaB1.png|Знак огня
Файл:Th11ShotTypeMarisaB2.png|Знак воды
Файл:Th11ShotTypeMarisaB3.png|Знак дерева
Файл:Th11ShotTypeMarisaB4.png|Знак металла
Файл:Th11ShotTypeMarisaB5.png|Знак земли
</gallery>
|-
| '''Мариса и Нитори'''
;Мощные, точные ракеты
Спутники расположены сзади, стреляют мощными ракетами. «Бомба» создаёт барьер вокруг Марисы, который действует 15 секунд. Если за это время Мариса не столкнётся с пулей, лазером или врагом, то половина стоимости бомбы (0.5 силы) восстановится. А в случае столкновения барьер исчезнет, вместе с ним исчезнут все пули на экране, а все враги на экране получат небольшие повреждения.
|
[[Файл:Th11ShotTypeMarisaC.png|center|330px]]
|}


==== Линия автосбора ====
==== Линия автосбора ====
Как и в предыдущих играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая''point of collection'' (точка подбора). Если пересечь эту линию, все предметы на экране будут притянуты и подобраны. В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — POC доступен в любое время.
Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Хотя в этой игре суть её работы немного отличается, конечный результат остался тем же: если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.


==== Бомбы ====
==== Опции и духовные атаки ====
Как и в [[Mountain of Faith]], у персонажа нет счётчика бомб. Вместо этого, появилась связь между набранным уровнем силы, спутниками и бомбами. Спутники — это предметы, которые находятся возле персонажа, их количество зависит от набранного уровня силы и они ведут огонь по врагам. Чем больше персонаж соберёт очков силы, тем мощнее будут атаки. Значение силы — это дробное число от 0.00 до 4.00 (для пары Мариса/Алиса — от 0.00 до 8.00). Количество «спутников» и, соответственно, количество бомб равно целой части от значения силы, то есть если текущее значение силы равно 3.45, то у вас будет три спутника, и, соответственно, три бомбы. Спутники меняют своё расположение в зависимости от того, находитесь вы в сфокусированном состоянии или нет. Одна бомба отнимает значение силы, равное 1.00. Если значение силы меньше, чем 1.00, то бомб нет. Каждый раз, когда вы используете бомбу, вы теряете один «спутник».
Как и в «[[Mountain of Faith]]», в этой игре отсутствует отдельный счётчик для бомб. Вместо этого в игре присутствуют три взаимосвязанных понятия — уровень силы, бомбы и опции. Опциями называются небольшие «спутники», которые летают вокруг персонажа и помогают вести огонь. Чем больше предметов-усилителей подбирает персонаж, тем больше его уровень силы (от 0,00 до 4,00 или 8,00 для комбинации Мариса/Алиса) и тем больше у него опций. Число опций равно текущему уровню силы с округлением вниз (к примеру, при уровне силы 2,75 у персонажа будет две опции). При переходе в сфокусированный режим огня опции меняют своё положение относительно игрока, если только он не выбрал комбинацию Мариса/Пачули.
 
Каждый маленький усилитель приносит 0,05 силы (или 0,08(3) для комбинации Мариса/Алиса). Большие усилители приносят 1,00 силы, а максимальный усилитель (золотой предмет с буквой F) делает уровень силы персонажа равным 4,00.
 
Для использования бомб уровень силы персонажа должен составлять 1,00 или больше. Каждая бомба уменьшает уровень силы на 1 — иными словами, каждая бомба уничтожает одну опцию.


==== Жизни ====
==== Жизни ====
Игра начинается с тремя жизнями. Жизни могут быть утеряны при столкновении с вражескими пулями/персонажами. [[Хитбокс]] персонажа имеет размер примерно 5*5 пикселей. При нажатии на Shift, хитбокс будет подсвечен. Если хитбокс вашего персонажа сталкивается с хитбоксом врага/пули/лазера, то вы теряете одну жизнь. Количество жизней отображено количеством звёздочек. Если вы смогли пройти нон-спелл или спеллкарту босса и не умереть, то босс обронит маленькую звёздочку, дающую 1/5 жизни; соответственно, пять таких звёздочек дадут целую жизнь. Если вы умерли во время нон-спелла или спеллкарты босса, или же время нон-спелла или спеллкарты вышло, то босс не обронит данный бонус.
По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 2 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.
 
[[Хитбокс]] персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши '''Shift''' и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.
 
В «Subterranean Animism», в отличие от предыдущих игр, запас жизней игрока представлен звёздами. Из боссов выпадают части звёзд в том случае, если игрок оборвал их спелл-карту или обычную атаку без потери жизни (использование бомб допускается). Собрав пять частей звезды, игрок подарит своему персонажу дополнительную жизнь.
 
Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью. Если игрок получает часть звезды, уже имея максимум, она потеряется.
 
При потере жизни персонаж также потеряет всю свою силу, но на экран будут выброшены 7 усилителей, тип которых зависит от количества силы, которое было у персонажа перед потерей жизни и сколько дополнительных жизней у него ещё осталось (если дополнительных жизней не осталось, будет в любом случае выброшен один максимальный усилитель и 6 маленьких усилителей, в других случаях количество больших усилителей равно целой части уровня силы персонажа + 2 если если осталось хотя бы три жизни или целой части уровня силы персонажа + 3 если осталось две или меньше жизней). Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.
 
=== Уровни сложности ===
Как и в большинстве игр эпохи [[Windows]], в «Subterranean Animism» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.
: Лёгкий: Класс феи — Уровень сложности, от которого клонит в сон. Продолжайте практиковаться, чтобы люди над вами не смеялись.
: Нормальный: Класс каппы — Расположенный к людям уровень сложности. Однако берегите тыл, если облажаетесь.
: Сложный: Класс тэнгу — Уровень сложности, требующий серьёзного отношения. Нужно потрудиться, чтобы научиться читать узоры.
: Безумный: Класс кисина — Этот уровень сложности — шутка. Рекомендуется играть пьяным.
: Экстра: Класс идола — Специальный уровень сложности. Хотите — играйте, не хотите — не играйте.


=== Уровни ===
=== Уровни ===
В полной версии игры есть шесть уровней и один экстра-уровень.
В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:
# Stage 1:「忘恩の地から吹く風」 The Wind Blowing From the Thankless Land
 
# Stage 2:「地上と過去を結ぶ深道」 The Deep Road Connecting the Past and the Above Ground World
# Уровень 1: {{nihongo|Ветер из неблагодарного края|「忘恩の地から吹く風」}}
# Stage 3:「忘れられた雪の旧都」 The Snowy Forgotten Ancient City
# Уровень 2: {{nihongo|С поверхности в глубины прошлого|「地上と過去を結ぶ深道」}}
# Stage 4:「誰からも好かれない恐怖の目」 Those Terrifying Eyes Nobody Loves
# Уровень 3: {{nihongo|Забытая заснеженная Бывшая столица|「忘れられた雪の旧都」}}
# Stage 5:「昔時の業火」 Hell Fire of Times Past
# Уровень 4: {{nihongo|Ужасающий взгляд, которого все боятся|「誰からも好かれない恐怖の目」}}
# Stage 6:「荒々しい二つ目の太陽」 The Tempestuous Second Sun
# Уровень 5: {{nihongo|Адские огни прошедших времён|「昔時の業火」}}
# Extra Stage: 「地獄のラブリービジター」 The Lovely Visitor From Hell
# Уровень 6: {{nihongo|Бушующее второе солнце|「荒々しい二つ目の太陽」}}
# Экстра-уровень: {{nihongo|Милый гость из Ада|「地獄のラブリービジター」}}


=== Битвы с боссами ===
=== Битвы с боссами ===
В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, которые показаны как полоски жизни (health bars) в верхней части экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованиемспеллкарт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенные секции соответствуют использованию Спелл-карт, белые — обычным атакам. Normal attacks are incrementally stronger versions of the boss character’s basic attack. [[Spell Card]] attacks bedazzle the player with combinations of complex patterns that often involve the use of projectiles and obstacles crafted especially for use with that Spell Card. If the player manages to defeat a Spell Card attack without getting hit or using any bombs, a substantial score bonus is rewarded for the feat. Each attack is accompanied by a timer. When time runs out, the boss will switch to their next attack pattern even if their health bar isn’t empty. Waiting for a boss character’s attack pattern to self-destruct may be enough to beat them, but mere survival won’t earn the player any score bonuses. (Note: There are some bosses that are invulnerable. For those bosses, you WILL get a score bonus if you survive the countdown to zero.) When fighting a boss, a position marker shows up on the bottom margin of the screen, indicating where the boss is on the horizontal axis. Since your target can be completely obscured by bullets or darkness at times, use this marker to help you aim your shots. The marker will dim when the boss is being hit, and will flash red when her health bar gets sufficiently depleted.
В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием [[спелл-карты|спелл-карт]], переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.
 
Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.  
 
Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.
 
Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.
 
=== Параметры персонажей ===
В игре присутствуют два персонажа, каждый из которых обладает тремя уникальными стилями атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и тип атаки использовать.


=== Character Statistics ===
==== [[Рейму Хакурей]] ====
There are two characters to choose from, each of which have three styles of attack. The player decides which character to play and which attack type to use at the start of the game.
{{TranslateTable/Header}}
{{TranslateTable|h1
| ja = 楽園の巫女 博麗霊夢
| ru = Райская жрица: Рейму Хакурей
}}
{{TranslateTable|h2
| ja = 妖怪に好かれやすい巫女<br>本人は乗り気じゃなくても<br>妖怪はノリノリ
| ru = Жрица, любимая ёкаями. Ей самой всё происходящее, может, и не нравится, а вот её партнёру-ёкаю — очень.
}}
{{TranslateTable/Footer}}
===== Рейму A =====
:[[Юкари Якумо]] (Фронтальный тип) {{lang|ja|八雲 紫 (前方集中型)}}
::Спутники: Движение по орбите {{lang|ja|(ローリングオプション)}}
::Выстрел: Фиолетовые иглы болезненного позора {{lang|ja|(「頂門紫針」)}}
::Бомба: Противоположность недостатка здравого смысла {{lang|ja|(「非常識の裏側」)}}
:::Все очки, кроме очков за грейз, временно теряются.
::Поддержка:
:::Спутники-шары могут стрелять с другой стороны экрана.
:::Вы можете телепортироваться с одной стороны экрана на другую.
:::Использование: Нажмите стрелку дважды на границе экрана, не стреляя.


==== [[Reimu Hakurei]] ====
===== Рейму B =====
楽園の巫女 (The Shrine Maiden of Paradise)
:[[Суйка Ибуки]] (Самонаводящийся тип) {{lang|ja|伊吹 萃香 (貫通誘導型)}}
:;Reimu type A
::Спутники: Фронтовой строй {{lang|ja|左右配置オプション}}
:;八雲 紫 (前方集中装備)- [[Yukari Yakumo]] (Forward Concentration Type)
::Выстрел: Блуждающие огни кисина {{lang|ja|(鬼神燐火術)}}
:: Option: ローリングオプション (Rolling Option)
::Бомба: Собирающиеся духовные цветы {{lang|ja|(「萃霊花」)}}
:: Shot: 「頂門紫針」 (Purple Needles of Painful Reproach)
:::Все вражеские пули, попавшие в зону, превращаются в самонаводящиеся пули и стреляют по врагам
::: A violet-colored needle that flies straight forward.
::Поддержка:
:: Long-distance Spirit Attack: 「非常識の裏側」 (The Opposite of a Lack of Common Sense)
:::Сбор всех бонусов на экране.
::: All points except for graze points are temporarily lost.
:::Использование: Отпустите все кнопки.
:: Support Skills:
::: Your option’s shots wrap around from one side of the screen to the other.
::: You can teleport from one side of the screen to the other. (Press the arrow key twice when at the end of the screen without firing.) :;Reimu type B


:;伊吹 萃香(貫通誘導型) — [[Suika Ibuki]] (Guided Penetration Type)
===== Рейму C =====
:: Option: 左右配置オプション (Left-Right Formation Option)
:[[Ая Сямеймару]] (Скоростной тип) {{lang|ja|射命丸 文 (移動特化型)}}
:: Shot: 「鬼神燐火術」 (Fierce God’s Will-o'-the-wisp Technique)
::Спутники: Настраиваемый строй {{lang|ja|(方向指定オプション)}}
::: High-power penetrating bullets that home a little.
::Выстрел: Высокогорный дождь {{lang|ja|(「深山颪」)}}
:: Long-distance Spirit Attack: 「萃霊花」 (Foregathering Spiritual Flowers)
::Бомба: Воронья тьма {{lang|ja|(「鴉の闇」)}}
::: All enemy bullets that hit the area turn into homing bullets and attack enemies.
:::Атакует всё вокруг вас в течение определённого времени
:: Support Skills:
::Поддержка:
::: Collect all items on screen (release all buttons).
:::Вы можете двигаться с потрясающе большой скоростью.
:::Использование: Отпустите кнопку выстрела.


:;Reimu type C
==== [[Мариса Кирисаме]] ====
::;射命丸 文(移動特化型) — '''[[Aya Shameimaru]] (High Mobility Type)'''
{{TranslateTable/Header}}
:: Option: 方向指定オプション (Selected Position Option)
{{TranslateTable|h1
::: Fires in the same and opposite direction of your movement.
| ja = 普通の魔法使い 霧雨魔理沙
::: Option position is fixed while in focus movement.
| ru = Обыкновенная волшебница: Мариса Кирисаме
:: Shot: 「深山雨」(Rain Deep in the Mountains)
}}
:: Long-distance Spirit Attack: 「鴉の闇」 (Darkness of the Crow)
{{TranslateTable|h2
::: Attacks everything around you for a fixed period of time.
| ja = 変な奴に好かれやすい人間<br>温泉とお酒さえあれば<br>テンションが上がる
:: Support Skills:
| ru = Человек, любимый чудаками. Выпивка и горячая ванна приводят её в восторг.
::: You can move at very high speed (release the shot button).
}}
{{TranslateTable/Footer}}
===== Мариса A =====
:[[Алиса Маргатройд]] (Тип поддержки) {{lang|ja|アリス・マーガトロイド (支援強化型)}}
::Спутники: Строй кукол {{lang|ja|(人形オプション)}}
::Выстрел: Радужная нить {{lang|ja|(「レインボーワイヤー」)}}
:::Очень медленный.
::Бомба: Дистанционная жертва {{lang|ja|(「リモートサクリファイス」)}}
:::Жертвует куклой ради стрельбы супер-высокомощным лазером
::Поддержка:
:::Вы можете собрать до 8 спутников.
:::Вы можете использовать до 8 бомб.


==== [[Marisa Kirisame]] ====
===== Мариса B =====
普通の魔法使い (The Ordinary Magician)
:[[Пачули Нолидж]] (Сменный тип) {{lang|ja|パチュリー・ノーレッジ (配置変化型)}}
:;Marisa type A
::Спутники: Пятиэлементный строй {{lang|ja|オプション 五種類の配置}}
:;アリス・マーガトロイド(支援強化型) — [[Alice Margatroid]] (Reinforcement Type)
:::Знак огня — фронтальный фокус {{lang|ja|(火符 前方集中配置)}}
:: Option: 人形オプション (Doll Option)
:::Знак воды фронтальный разброс {{lang|ja|(水符 前方広範囲配置)}}
::: Concentrated during normal movement, spread-shot during focus fire.
:::Знак дерева — наклонный угол {{lang|ja|(木符 斜め攻撃配置)}}
:: Shot: 「レインボーワイヤー」 (Rainbow Wire)
:::Знак металла — атака влево-вправо {{lang|ja|(金符 左右攻撃配置)}}
::: A super-low-speed shot.::Long-distance Spirit Attack: 「リモートサクリファイス」 (Remote Sacrifice)
:::Знак земли — атака назад {{lang|ja|(土符 後方攻撃配置)}}
::: Sacrifices a doll to fire a super high-power laser.
::Выстрел: Выстрел под любым углом {{lang|ja|(「エブリアングルショット」)}}
:: Support Skills:
::Бомба: Пять сезонов {{lang|ja|(「ファイブシーズン」)}}
::: You can make up to 8 options.
::Поддержка:
::: You can stock up to 8 bombs.
:::Вы можете менять направление атаки спутников.
:::Использование: Нажмите и отпустите фокус и выстрел.


:;Marisa type B
===== Мариса C =====
::;パチュリー・ノーレッジ(配置変化型) — '''[[Patchouli Knowledge]] (Changing Formation Type)'''
:[[Нитори Кавасиро]] (защитный тип) {{lang|ja|河城 にとり (防御重視型)}}
:: Options:
::Спутники: Тыловой строй {{lang|ja|(後方配置)}}
::: 火符 前方集中配置 (Fire Sign — Forward Concentrated Formation)
::Выстрел: Воздушная торпеда {{lang|ja|(「空中魚雷」)}}
::: 水符 前方広範囲配置 (Water Sign — Forward Wide-spread Formation
::Бомба: Оптический камуфляж {{lang|ja|(「オプティカルカモフラージュ」)}}
::: 木符 斜め攻撃配置 (Wood Sign — Oblique Angle Formation)
:::Устанавливает барьер на определённый промежуток времени
::: 金符 左右攻撃配置 (Metal Sign — Left/Right Attack Formation)
:::Если по вам попадут, пока барьер активен, пули исчезнут
::: 土符 後方攻撃配置 (Earth Sign — Rear Attack Formation)
::Поддержка:  
:: Shot: 「エブリアングルショット」 (Every Angle Shot)
:::Если по вам не попадут, пока барьер активен,
:: Long-distance Spirit Attack: 「ファイブシーズン」 (Five Seasons)
:::вы восстановите 50% использованной силы
:: Support Skills:
::: You can change your options' attack formation (press shot and focus fire simultaneously).


:;Marisa type C
=== Содержимое экрана ===
:;河城 にとり(防御重視型) — [[Nitori Kawashiro]] (Defense-oriented Type)
[[Файл:th11screenLayout.png|thumb|500px|right]]
:: Option: 後方配置 (Rear Formation)
:: Shot: 「空中魚雷」 (Air Torpedo)
::: Fires a strong, high-precision missile.
:: Long-distance Spirit Attack: 「オプティカルカモフラージュ」 (Optical Camouflage)
::: Puts up a barrier for a fixed time.
::: If you get hit while the barrier is up, all bullets on screen will disappear.
::: If you don’t get hit before the barrier disappears, some power will be restored.
:: Support Skills:
::: If you use a bomb, your power will be 50 % restored if you don’t get hit.


=== Разметка экрана ===
# Персонаж игрока
[[Файл:th11screenLayout.png|none|Screen Layout]]
# Количество очков игрока
#* High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
#* Score: Текущее количество очков
# Состояние игрока
# Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
#* Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00 (8,00 для МарисыA)
#* Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от [[хитбокс]]а игрока за игру
# Состояние противника
#* Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту
#* Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
# Уровень связи
# Текущая спелл-карта
#* Title: Название используемой спелл-карты
#* Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
#* History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.
{{clear}}


== Набор очков ==
=== Противники ===
Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.


#Ваш персонаж
=== Грейз ===
#Набранные очки
{{main|Грейз}}
#*Рекорд: максимальное количество очков, набранное данным персонажем на данной сложности
«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. Этот счётчик, вернувшийся в игру после «Mountain of Faith», начинается с 0, и влияет на множитель стоимости предметов-очков, увеличивая его на 0,01 за каждые 100 очков грейза, вплоть до 8,99 за 89 900 очков грейза. В отличие от базового значения стоимости, этот множитель не может уменьшаться.
#*Очки: текущее количество очков
#Статус игрока
#*Количество оставшихся жизней; примерное расположение PoC
#*Сила: текущее значение силы. Максимум — 4.00 (для МарисыА — 8.00)
#*Ранения: количество пуль, прошедших критически близко к хитбоксу персонажа
#Статус врага
#*Полоска(и) слева: число оставшихся у врага жизней. Белые секции на полоске соответствуют обычным атакам босса, красные — спеллкартам
#*Число справа: оставшееся время до окончания спеллкарты
#Множитель очков
#Статус спеллкарты
#*Название: название текущей спеллкарты
#*Бонусные очки: непрерывно обновляющееся значение бонуса спеллкарты
#*История: сколько раз текущая спеллкарта была успешно пройдена и общее количество попыток.


=== Открывающиеся возможности ===
От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры и некоторые снаряды (призрачные колёса Орин и солнца Уцухо) можно грейзить непрерывно пока они находятся на экране. Счётчик грейза в таком случае обновляется 15 раз в секунду, куда больше, чем в предыдущих играх. Кроме того, в «Subterranean Animism» присутствует возможность грейзинга во время неуязвимости.
* Команда может потренироваться в прохождении уровня, если успешно одолела его в нормальном режиме. В тренировке персонаж начинает игру, имея 10 жизней. При потере всех жизней продолжить игру дальше (continue) невозможно.
* При прохождении игры определённой командой на обычном уровне или выше, для этой команды становится доступна экстра-стадия.


== Scoring ==
Эффекты уровня связи, разобранные ниже, не учитывают очки грейза: даже если он превысит 10 000 и минимальное значение множителя станет равным 1,00, игрок не получит активный автосбор.


=== Enemies ===
=== Предметы-очки ===
Any damage you deal to any enemy, whether it be caused by your shots or your bombs, will cause your score to increase very slightly. Actually destroying enemies will award you slightly more points, but the points earned from this are around the range of hundreds to thousands of points per enemy. This is not a significant amount at all. However, destroyed enemies release items for you to collect, and those are very important for scoring as covered below.
Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. В отличие от предыдущих игр серии, стоимость предметов-очков определяется не высотой, на которой они были подобраны, а уровнем связи. Чем он выше, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым.


=== Point Items ===
Общая стоимость предметов рассчитывается путём умножения базового значения (минимум — 100), показанного в левом нижнем углу на множитель (минимум — 0,00), расположенный там же. Базовое значение может быть увеличено подбором особых предметов-очков (100 за большие, 10 за маленькие), но при потере жизни оно будет сброшено на минимальное. Кроме того, у базового значения есть и максимум.
As its name implies, point items are the major source of points in the game. Unlike previous Touhou games they are worth more points not depending on how high you are on the screen, but depending on how high your Communications Gauge is. The higher the Communications Gauge, the more points they are worth, up to a defined maximum. You can easily tell when you are collecting point items for their maximum value, since they show the value in ''yellow'' text. Overall point item value is calculated by a base value shown in the lower-left corner multiplied by a second value shown to the right of the first. The first one is limited and starts at a fixed value. It is increased by collecting special point items (100 for large, and 10 for small special point items), but is reset to its starting value upon death. If no losses have occured, the game stops the counter after a certain value has been reached. The second value (shown to the right) acts as a multiplier for the first, starting from 0.00. When it is at 0.00, the point items are not worth 0 but a minimum of 10 points. The multiplier can be increased both temporary and permanently (see below) by grazing large amounts of bullets.


{| border=1 width=250
Когда множитель находится в положении 0,00 (минимум), предметы-очки приносят не 0 очков, а минимальную стоимость (10 очков). Множитель может быть повышен как временно, так и навсегда с помощью грейзинга.
|- align="center"! Difficulty !! Start value !! Maximum value
 
Стартовые и максимальные уровни базового значения перечислены в таблице:
{| border=1 width=300 style="border-collapse: collapse"
|- align="center"
|- align="center"
| Easy || 25,000 || 50,000
! Уровень сложности !! Стартовое значение !! Максимальное значение
|- align="center"
|- align="center"
| Normal || 50,000 || 100,000
| Лёгкий || 25 000 || 50 000
|- align="center"
|- align="center"
| Hard || 100,000 || 200,000
| Нормальный || 50 000 || 100 000
|- align="center"
|- align="center"
| Lunatic || 200,000 || 400,000
| Сложный || 100 000 || 200 000
|- align="center"
|- align="center"
| Extra || 200,000 || 400,000
| Безумный || 200 000 || 400 000
|- align="center"
| Экстра || 200 000 || 400 000
|}
|}


=== Предметы мощности ===
=== Усилители ===
Предмет мощности выглядит как «P» в красном квадрате. Маленький предмет увеличивает значение силы на 0.05 (или на 0.083 для пары Мариса/Алиса). Большой предмет увеличивает значение силы на 1.0. Максимальное значение силы равно 4.00 (или 8.00 для Марисы/Алисы). Если персонаж уже накопил максимальную силу, то из врагов вместо предметов мощности будут выпадать специальные предметы очков.
Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. Маленькие усилители прибавляют 0,05 (0,08(3) для комбинации Мариса/Алиса) к общему показателю силы, а большие — 1,0. Максимальный уровень силы равен 4,0, и по его достижении вместо усилителей будут выпадать маленькие особые предметы-очки.
 
=== Особые предметы-очки ===
Они выглядят как зелёные звёзды (так же, как предметы Веры в «Mountain of Faith»). Эти предметы повышают базовую стоимость предметов-очков.
 
=== Уровень связи ===
Индикатор в левом нижнем углу (над стоимостью предметов) отражает уровень соединений между персонажем игрока и ёкаем, помогающим ему с поверхности. Его значение изменяется от 0,00 до 1,00 и добавляется к множителю стоимости предметов-очков.
 
Уровень связи повышается до максимума, если персонаж находится над линией автосбора либо при грейзинге, по 8% за снаряд. Однако если персонаж игрока находится ниже линии автосбора, уровень связи падает со скоростью 18% в секунду, вынуждая вас грейзить. Чтобы поддерживать уровень связи постоянным, игроку придётся грейзить около 2,25 снаряда в секунду. Но в некоторых частях игры (к примеру, первая половина пятого уровня или вторая половина второго) присутствуют длинные участки без удобных для грейза снарядов.
 
При достижении максимального уровня связи персонаж игрока получает возможность подбирать предметы с любой точки экрана, как будто всегда находится над линией автосбора.
 
=== Бонус за спелл-карты ===
После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, а также без разрушения барьера, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:
 
1 000 000 × номер уровня + значение за сложность


=== Special Point Items ===
Значения за сложность представлены в таблице:
Special point items are the green star point items. (They look the same as Mountain of Faith’s Faith Point items.) They slightly increase the value of point items.
{| border=1 width=150 style="border-collapse: collapse"
|- align="center"
| Лёгкий || 0
|- align="center"
| Нормальный || 1
|- align="center"
| Сложный || 2
|- align="center"
| Безумный || 3
|}
Начальное значение бонуса для экстра-уровня равно 11 000 000.


=== Счётчик ранений (graze) и множитель очков ===
За исключением некоторых спелл-карт [[Койси Комейдзи]] (карты выживания и [[Subterranean Animism/Спелл-карты/Экстра-уровень#Спелл-карта 171|Бессознательное «Даммаку Роршаха»]]) с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:  
После Mountain of Faith в игру снова вернулся счётчик ранений. Этот счётчик показывает количество пуль, которые прошли критически близко к хитбоксу персонажа. Также этот счётчик влияет на множитель в левом нижнем углу экрана. Значение множителя варьируется от (0 + кол-во ранений/100) до (1 + кол-во ранений/100). При продолжительном грейзе пуль множитель постепенно растёт; при отсутствии грейза он постепенно падает. Также множитель мгновенно получит своё текущее максимальное значение, если переместить персонажа выше линии автосбора (PoC). При достижении максимального значения множителя все предметы автоматически собираются. Примечание: если счётчик грейза превысит 10 000, то минимальное значение множителя будет равно 1.00, но автосбор всё равно не будет активен до тех пор, ''пока множитель не станет равен своему максимальному значению''.


=== Бонусы за спеллкарты ===
0,9 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду
После обычной атаки босс чаще всего атакует спеллкартой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса исчерпается за отведённое время без использования вами бомб и потери жизни, то к вашим очкам будет добавлен бонус за спеллкарту.


Размер бонуса начинает отсчитываться от начального значения, равного (номер_стадии + значение_сложности) * 1 000 000, где значение_сложности равно 0 для лёгкого уровня, 1 для обычного, 2 для сложного и 3 для безумного. Через пять секунд после начала спеллкарты бонус начинает уменьшаться с постоянной скоростью, равной 0.9 * (начальный_бонус) / (время_действия_спеллкарты – 5) очков в секунду. Исключение — спеллкарты экстра-стадии «Youkai Polygraph», «Rorschach in Danmaku» и «Philosophy of a Hated Person»: бонус за эти спеллкарты не уменьшается со временем и его можно получить, не атакуя босса.
Бонус начинает уменьшаться через 5 секунд после объявления противником спелл-карты.


В экстра-стадии бонусы за спеллкарты имеют фиксированное начальное значение 11 000 000.
Во время выполнения некоторых спелл-карт, называемых спелл-картами выживания, босс станет неуязвимым и бонус за спелл-карту можно получить, только дождавшись окончания отсчёта таймера без потери жизней и использования бомб. Бонус в таких спелл-картах не уменьшается со временем и будет присуждён игроку, если он доживёт до конца спелл-карты без потери жизней или использования бомб.


=== Бонус за прохождение ===
=== Бонус за прохождение ===
В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который зависит от его успехов на уровне. Значение бонуса зависит от номера текущей стадии и количества жизней в конце стадии. Значение бонуса не зависит от выбранной сложности. Значение бонуса равно (1 000 000 * номер_стадии) + (1 000 000 * количество_жизней_в_запасе). Для шестой и экстра-стадии значение бонуса увеличивается на некоторое значение:
В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и оставшегося количества жизней и вычисляется следующим образом:
 
(1 000 000 × номер уровня) + (1 000 000 × оставшиеся жизни)
 
Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:
 
Лёгкий:    (оставшиеся жизни × 20 000 000) + (Сила × 2 000 000)
Нормальный: (оставшиеся жизни × 25 000 000) + (Сила × 3 000 000)
Сложный:    (оставшиеся жизни × 35 000 000) + (Сила × 4 000 000)
Безумный:  (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (Сила × 6 000 000)
Экстра:    (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (Сила × 8 000 000)
Для [[Мариса|МарисыA]] силу необходимо разделить на 2.
 
Кроме того, в финале к бонусу будет прибавлено следующее:
(1 000 × стоимость предметов-очков).


На лёгком уровне: (жизней_в_запасе * 20 миллионов) + (значение_силы * 2 миллиона)
== Достижения ==
=== Концовки ===
Концовки зависят только от того, использовал ли игрок продолжения.
* Для получения плохих концовок № 7-12 используйте Продолжение во время игры
* Для получения концовок № 1-6 не используйте Продолжений во время игры


На обычном уровне: (жизней_в_запасе * 25 миллионов) + (значение_силы * 3 миллиона)
=== Режим тренировки ===
Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти этот уровень на этой сложности, этим персонажем и типом атаки. Уровень начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.


На сложном уровне: (жизней_в_запасе * 35 миллионов) + (значение_силы * 4 миллиона)
=== Экстра-уровень ===
Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.


На безумном уровне: (жизней_в_запасе * 40 миллионов) + (значение_силы * 6 миллионов)
== [[Глюк]]и ==
* В пробной версии 0.01 персонаж мог покинуть экран, если двигался по диагонали к одному из нижних углов игровой области. Это позволяло вывести хитбокс в безопасную зону, оставив опции в игровой зоне, сводя шансы противников задеть персонажа снарядами к нулю.
* В полной версии игры присутствует возможность атаковать Санаэ на экстра-уровне бомбой в тот момент, когда она появляется на экране. Для этого необходимо переместиться в точку её появления, используя МарисуB или РеймуC, и применить бомбу примерно за секунду до выхода Санаэ. То же самое можно проделать с Орин на шестом уровне и Юги, боссом третьего.
* Рассинхронизация реплеев из «[[Mountain of Faith]]» присутствует и здесь. Внутриигровой проигрыватель для повторов иногда теряет синхронизацию, если начать просмотр с шестого уровня, что приведёт к странной игре персонажа и проваленному уровню. Судя по всему, эта ошибка возникает только при просмотре повтора в первый раз, кроме того, её можно избежать целиком, начав повтор с пятого уровня или избегая перемотки.
* Если пройти игру на Лёгком уровне сложности уже после того, как был разблокирован экстра-уровень, он вновь заблокируется и его нужно будет снова открывать.
* [[Subterranean Animism/Спелл-карты/3-й уровень#Спелл-карта 33|Спелл-карты 33 и 34]] имеют лимит по времени в 43 секунды, но их бонус за спелл-карту рассчитывается и отнимается таким образом, как будто ограничение по времени составляет всего 35 секунд. В результате значение бонуса достигнет 0, когда останется 4,66 секунд и начнёт накапливать отрицательное значение, которое затем, если бонус был взят, отнимется из общего количества очков игрока.
* Если потратить на одно заклинание больше 100 секунд реального времени, отображаться будет 999,99 секунд. На общее время прохождения игры этот баг влияния не оказывает.


На экстра-уровне: (жизней_в_запасе * 40 миллионов) + (значение_силы * 8 миллионов)


Если выбранный вами персонаж — МарисаА, то значение силы делится на два.
{{Navbox SA}}
* Вернуться к [[Subterranean Animism]]
[[Категория:Subterranean Animism|Геймплей]]
[[Категория:Subterranean Animism]]
[[en:Subterranean Animism/Gameplay]]
[[fr:Subterranean Animism: Gameplay]]
[[pt:Subterranean Animism: Jogabilidade]]

Версия от 04:43, 5 сентября 2018

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если у персонажа достаточно силы
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы. Зажатие этой клавиши также увеличит расстояние, на котором предметы начинают притягиваться к персонажу.
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог или повтор
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot
  • Клавиша F10 переключает игру между полноэкранным и оконным режимами
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня

Основы

«Subterranean Animism» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и партнёра, выбранных в начале игры.

Типы атаки
Рейму и Юкари
Мощные фиолетовые иглы, летящие вперёд

Спутники — шары, вращающиеся вокруг Рейму. Стреляют довольно мощными фиолетовыми иглами. Благодаря им РеймуА считается самым сильным персонажем. У спутников РеймуА есть интересная особенность: если во время вращения они залетают за правый край экрана, то появляются слева, и наоборот. Бомба делает фон и Рейму размытыми на некоторое время, а по окончанию действия бомбы все враги и пули, которые были на экране, уничтожаются. У РеймуА есть спецвозможность: телепортироваться от левого края экрана к правому и наоборот. Если подойти вплотную к правому краю экрана, и нажать два раза «вправо» (при этом остальные кнопки не должны быть нажаты!), то Рейму появится у левого края экрана. И наоборот, если подойти вплотную к левому краю экрана и нажать два раза «влево», то Рейму появится справа.

Th11ShotTypeReimuA.png
Рейму и Суйка
Мощные пронзающие снаряды с небольшим наведением

Спутники — шары перед Рейму, стреляющие прямо перед собой. Пули спутников проходят сквозь врагов и продолжают своё движение дальше. Также эти пули имеют «небольшое наведение» (эффект от такого самонаведения практически неощутим, но всё же). Бомба устанавливает в месте последнего пребывания Рейму круг. Все вражеские пули, попадающие в этот круг, превращаются в самонаводящиеся пули, оборачивающиеся против врагов. Полезно, если в вашу сторону движется огромное количество пуль. У РеймуБ есть спецвозможность: автосбор в любой точке экрана. Для этого надо отжать (отпустить) все кнопки.

Th11ShotTypeReimuB.png
Рейму и Ая
Стрельба в двух направлениях

Спутники представляют собой шары, стреляющие в направлении движения Рейму, а также в противоположном направлении. В сфокусированном режиме позиция опций относительно игрока фиксируется. При использовании бомбы создаёт небольшой круг вокруг Рейму, который двигается вместе с ней и наносит довольно мощные повреждения врагам. Эта бомба считается одной из самых разрушительных. У РеймуС есть спецвозможность: двигаться на очень высокой скорости. Для этого надо не стрелять и не находиться в фокусе.

Th11ShotTypeReimuC.png
Мариса и Алиса
Сконцентрированный или рассеянный огонь

В качестве спутников выступают куклы, которые стреляют лазерами. В запасе может быть до восьми кукол. Куклы атакуют сфокусированно в режиме без фокуса, и наоборот, покрывают лазерами широкую область в режиме фокуса. При активации бомбы мы жертвуем одну куклу, которая очищает всё пространство по вертикали в узком горизонтальном промежутке. Действует бомба недолго — около двух секунд.

Th11ShotTypeMarisaA.png
Мариса и Пачули
Смена типа атаки

Расположение спутников предоставлено пятью разными вариантами: они могут стрелять строго вперёд (красный цвет спутников), рассеянно вперёд (синий цвет), по диагонали (зелёный цвет), по горизонтали (жёлтый или светлозелёный цвет) и назад (коричневый цвет). Варианты перечислены в порядке перехода от одного к другому. Чтобы перейти к следующему варианту, надо почти одновременно нажать Shift + Z. При активации бомбы рядом с Марисой создаются пять кругов, попадая в которые, враги получают довольно сильные повреждения. Эта бомба считается одной из самых сильных (то есть наносящих наибольшие повреждения)

Мариса и Нитори
Мощные, точные ракеты

Спутники расположены сзади, стреляют мощными ракетами. «Бомба» создаёт барьер вокруг Марисы, который действует 15 секунд. Если за это время Мариса не столкнётся с пулей, лазером или врагом, то половина стоимости бомбы (0.5 силы) восстановится. А в случае столкновения барьер исчезнет, вместе с ним исчезнут все пули на экране, а все враги на экране получат небольшие повреждения.

Th11ShotTypeMarisaC.png

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Хотя в этой игре суть её работы немного отличается, конечный результат остался тем же: если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Опции и духовные атаки

Как и в «Mountain of Faith», в этой игре отсутствует отдельный счётчик для бомб. Вместо этого в игре присутствуют три взаимосвязанных понятия — уровень силы, бомбы и опции. Опциями называются небольшие «спутники», которые летают вокруг персонажа и помогают вести огонь. Чем больше предметов-усилителей подбирает персонаж, тем больше его уровень силы (от 0,00 до 4,00 или 8,00 для комбинации Мариса/Алиса) и тем больше у него опций. Число опций равно текущему уровню силы с округлением вниз (к примеру, при уровне силы 2,75 у персонажа будет две опции). При переходе в сфокусированный режим огня опции меняют своё положение относительно игрока, если только он не выбрал комбинацию Мариса/Пачули.

Каждый маленький усилитель приносит 0,05 силы (или 0,08(3) для комбинации Мариса/Алиса). Большие усилители приносят 1,00 силы, а максимальный усилитель (золотой предмет с буквой F) делает уровень силы персонажа равным 4,00.

Для использования бомб уровень силы персонажа должен составлять 1,00 или больше. Каждая бомба уменьшает уровень силы на 1 — иными словами, каждая бомба уничтожает одну опцию.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 2 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «Subterranean Animism», в отличие от предыдущих игр, запас жизней игрока представлен звёздами. Из боссов выпадают части звёзд в том случае, если игрок оборвал их спелл-карту или обычную атаку без потери жизни (использование бомб допускается). Собрав пять частей звезды, игрок подарит своему персонажу дополнительную жизнь.

Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью. Если игрок получает часть звезды, уже имея максимум, она потеряется.

При потере жизни персонаж также потеряет всю свою силу, но на экран будут выброшены 7 усилителей, тип которых зависит от количества силы, которое было у персонажа перед потерей жизни и сколько дополнительных жизней у него ещё осталось (если дополнительных жизней не осталось, будет в любом случае выброшен один максимальный усилитель и 6 маленьких усилителей, в других случаях количество больших усилителей равно целой части уровня силы персонажа + 2 если если осталось хотя бы три жизни или целой части уровня силы персонажа + 3 если осталось две или меньше жизней). Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Subterranean Animism» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Класс феи — Уровень сложности, от которого клонит в сон. Продолжайте практиковаться, чтобы люди над вами не смеялись.
Нормальный: Класс каппы — Расположенный к людям уровень сложности. Однако берегите тыл, если облажаетесь.
Сложный: Класс тэнгу — Уровень сложности, требующий серьёзного отношения. Нужно потрудиться, чтобы научиться читать узоры.
Безумный: Класс кисина — Этот уровень сложности — шутка. Рекомендуется играть пьяным.
Экстра: Класс идола — Специальный уровень сложности. Хотите — играйте, не хотите — не играйте.

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: Ветер из неблагодарного края (「忘恩の地から吹く風」)
  2. Уровень 2: С поверхности в глубины прошлого (「地上と過去を結ぶ深道」)
  3. Уровень 3: Забытая заснеженная Бывшая столица (「忘れられた雪の旧都」)
  4. Уровень 4: Ужасающий взгляд, которого все боятся (「誰からも好かれない恐怖の目」)
  5. Уровень 5: Адские огни прошедших времён (「昔時の業火」)
  6. Уровень 6: Бушующее второе солнце (「荒々しい二つ目の太陽」)
  7. Экстра-уровень: Милый гость из Ада (「地獄のラブリービジター」)

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Окрашенная другим цветом область полоски показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей

В игре присутствуют два персонажа, каждый из которых обладает тремя уникальными стилями атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа и тип атаки использовать.

Рейму Хакурей

楽園の巫女 博麗霊夢

Райская жрица: Рейму Хакурей

妖怪に好かれやすい巫女
本人は乗り気じゃなくても
妖怪はノリノリ

Жрица, любимая ёкаями. Ей самой всё происходящее, может, и не нравится, а вот её партнёру-ёкаю — очень.

Рейму A
Юкари Якумо (Фронтальный тип) Шаблон:Lang
Спутники: Движение по орбите Шаблон:Lang
Выстрел: Фиолетовые иглы болезненного позора Шаблон:Lang
Бомба: Противоположность недостатка здравого смысла Шаблон:Lang
Все очки, кроме очков за грейз, временно теряются.
Поддержка:
Спутники-шары могут стрелять с другой стороны экрана.
Вы можете телепортироваться с одной стороны экрана на другую.
Использование: Нажмите стрелку дважды на границе экрана, не стреляя.
Рейму B
Суйка Ибуки (Самонаводящийся тип) Шаблон:Lang
Спутники: Фронтовой строй Шаблон:Lang
Выстрел: Блуждающие огни кисина Шаблон:Lang
Бомба: Собирающиеся духовные цветы Шаблон:Lang
Все вражеские пули, попавшие в зону, превращаются в самонаводящиеся пули и стреляют по врагам
Поддержка:
Сбор всех бонусов на экране.
Использование: Отпустите все кнопки.
Рейму C
Ая Сямеймару (Скоростной тип) Шаблон:Lang
Спутники: Настраиваемый строй Шаблон:Lang
Выстрел: Высокогорный дождь Шаблон:Lang
Бомба: Воронья тьма Шаблон:Lang
Атакует всё вокруг вас в течение определённого времени
Поддержка:
Вы можете двигаться с потрясающе большой скоростью.
Использование: Отпустите кнопку выстрела.

Мариса Кирисаме

普通の魔法使い 霧雨魔理沙

Обыкновенная волшебница: Мариса Кирисаме

変な奴に好かれやすい人間
温泉とお酒さえあれば
テンションが上がる

Человек, любимый чудаками. Выпивка и горячая ванна приводят её в восторг.

Мариса A
Алиса Маргатройд (Тип поддержки) Шаблон:Lang
Спутники: Строй кукол Шаблон:Lang
Выстрел: Радужная нить Шаблон:Lang
Очень медленный.
Бомба: Дистанционная жертва Шаблон:Lang
Жертвует куклой ради стрельбы супер-высокомощным лазером
Поддержка:
Вы можете собрать до 8 спутников.
Вы можете использовать до 8 бомб.
Мариса B
Пачули Нолидж (Сменный тип) Шаблон:Lang
Спутники: Пятиэлементный строй Шаблон:Lang
Знак огня — фронтальный фокус Шаблон:Lang
Знак воды — фронтальный разброс Шаблон:Lang
Знак дерева — наклонный угол Шаблон:Lang
Знак металла — атака влево-вправо Шаблон:Lang
Знак земли — атака назад Шаблон:Lang
Выстрел: Выстрел под любым углом Шаблон:Lang
Бомба: Пять сезонов Шаблон:Lang
Поддержка:
Вы можете менять направление атаки спутников.
Использование: Нажмите и отпустите фокус и выстрел.
Мариса C
Нитори Кавасиро (защитный тип) Шаблон:Lang
Спутники: Тыловой строй Шаблон:Lang
Выстрел: Воздушная торпеда Шаблон:Lang
Бомба: Оптический камуфляж Шаблон:Lang
Устанавливает барьер на определённый промежуток времени
Если по вам попадут, пока барьер активен, пули исчезнут
Поддержка:
Если по вам не попадут, пока барьер активен,
вы восстановите 50% использованной силы

Содержимое экрана

Th11screenLayout.png
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности, персонажа и типа атаки
    • Score: Текущее количество очков
  3. Состояние игрока
  4. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00 (8,00 для МарисыA)
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Полоски слева: количество дополнительных жизней противника. Белые секции обозначают жизни, при которых он использует обычные атаки, красные — спелл-карту
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
  6. Уровень связи
  7. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Грейз

Основная статья: Грейз

«Грейз» или уклонение — понятие, обозначающее движение персонажа игрока близко к пулям или лазерам, оставаясь незадетым. Этот счётчик, вернувшийся в игру после «Mountain of Faith», начинается с 0, и влияет на множитель стоимости предметов-очков, увеличивая его на 0,01 за каждые 100 очков грейза, вплоть до 8,99 за 89 900 очков грейза. В отличие от базового значения стоимости, этот множитель не может уменьшаться.

От одного снаряда можно получить бонус лишь однажды. Лазеры и некоторые снаряды (призрачные колёса Орин и солнца Уцухо) можно грейзить непрерывно пока они находятся на экране. Счётчик грейза в таком случае обновляется 15 раз в секунду, куда больше, чем в предыдущих играх. Кроме того, в «Subterranean Animism» присутствует возможность грейзинга во время неуязвимости.

Эффекты уровня связи, разобранные ниже, не учитывают очки грейза: даже если он превысит 10 000 и минимальное значение множителя станет равным 1,00, игрок не получит активный автосбор.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков из игры. В отличие от предыдущих игр серии, стоимость предметов-очков определяется не высотой, на которой они были подобраны, а уровнем связи. Чем он выше, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым.

Общая стоимость предметов рассчитывается путём умножения базового значения (минимум — 100), показанного в левом нижнем углу на множитель (минимум — 0,00), расположенный там же. Базовое значение может быть увеличено подбором особых предметов-очков (100 за большие, 10 за маленькие), но при потере жизни оно будет сброшено на минимальное. Кроме того, у базового значения есть и максимум.

Когда множитель находится в положении 0,00 (минимум), предметы-очки приносят не 0 очков, а минимальную стоимость (10 очков). Множитель может быть повышен как временно, так и навсегда с помощью грейзинга.

Стартовые и максимальные уровни базового значения перечислены в таблице:

Уровень сложности Стартовое значение Максимальное значение
Лёгкий 25 000 50 000
Нормальный 50 000 100 000
Сложный 100 000 200 000
Безумный 200 000 400 000
Экстра 200 000 400 000

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа. Маленькие усилители прибавляют 0,05 (0,08(3) для комбинации Мариса/Алиса) к общему показателю силы, а большие — 1,0. Максимальный уровень силы равен 4,0, и по его достижении вместо усилителей будут выпадать маленькие особые предметы-очки.

Особые предметы-очки

Они выглядят как зелёные звёзды (так же, как предметы Веры в «Mountain of Faith»). Эти предметы повышают базовую стоимость предметов-очков.

Уровень связи

Индикатор в левом нижнем углу (над стоимостью предметов) отражает уровень соединений между персонажем игрока и ёкаем, помогающим ему с поверхности. Его значение изменяется от 0,00 до 1,00 и добавляется к множителю стоимости предметов-очков.

Уровень связи повышается до максимума, если персонаж находится над линией автосбора либо при грейзинге, по 8% за снаряд. Однако если персонаж игрока находится ниже линии автосбора, уровень связи падает со скоростью 18% в секунду, вынуждая вас грейзить. Чтобы поддерживать уровень связи постоянным, игроку придётся грейзить около 2,25 снаряда в секунду. Но в некоторых частях игры (к примеру, первая половина пятого уровня или вторая половина второго) присутствуют длинные участки без удобных для грейза снарядов.

При достижении максимального уровня связи персонаж игрока получает возможность подбирать предметы с любой точки экрана, как будто всегда находится над линией автосбора.

Бонус за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб и потери жизней, а также без разрушения барьера, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

1 000 000 × номер уровня + значение за сложность

Значения за сложность представлены в таблице:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3

Начальное значение бонуса для экстра-уровня равно 11 000 000.

За исключением некоторых спелл-карт Койси Комейдзи (карты выживания и Бессознательное «Даммаку Роршаха») с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

0,9 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус начинает уменьшаться через 5 секунд после объявления противником спелл-карты.

Во время выполнения некоторых спелл-карт, называемых спелл-картами выживания, босс станет неуязвимым и бонус за спелл-карту можно получить, только дождавшись окончания отсчёта таймера без потери жизней и использования бомб. Бонус в таких спелл-картах не уменьшается со временем и будет присуждён игроку, если он доживёт до конца спелл-карты без потери жизней или использования бомб.

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и оставшегося количества жизней и вычисляется следующим образом:

(1 000 000 × номер уровня) + (1 000 000 × оставшиеся жизни)

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Лёгкий:     (оставшиеся жизни × 20 000 000) + (Сила × 2 000 000)
Нормальный: (оставшиеся жизни × 25 000 000) + (Сила × 3 000 000)
Сложный:    (оставшиеся жизни × 35 000 000) + (Сила × 4 000 000)
Безумный:   (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (Сила × 6 000 000)
Экстра:     (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (Сила × 8 000 000)

Для МарисыA силу необходимо разделить на 2.

Кроме того, в финале к бонусу будет прибавлено следующее:

(1 000 × стоимость предметов-очков).

Достижения

Концовки

Концовки зависят только от того, использовал ли игрок продолжения.

  • Для получения плохих концовок № 7-12 используйте Продолжение во время игры
  • Для получения концовок № 1-6 не используйте Продолжений во время игры

Режим тренировки

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти этот уровень на этой сложности, этим персонажем и типом атаки. Уровень начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.

Экстра-уровень

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.

Глюки

  • В пробной версии 0.01 персонаж мог покинуть экран, если двигался по диагонали к одному из нижних углов игровой области. Это позволяло вывести хитбокс в безопасную зону, оставив опции в игровой зоне, сводя шансы противников задеть персонажа снарядами к нулю.
  • В полной версии игры присутствует возможность атаковать Санаэ на экстра-уровне бомбой в тот момент, когда она появляется на экране. Для этого необходимо переместиться в точку её появления, используя МарисуB или РеймуC, и применить бомбу примерно за секунду до выхода Санаэ. То же самое можно проделать с Орин на шестом уровне и Юги, боссом третьего.
  • Рассинхронизация реплеев из «Mountain of Faith» присутствует и здесь. Внутриигровой проигрыватель для повторов иногда теряет синхронизацию, если начать просмотр с шестого уровня, что приведёт к странной игре персонажа и проваленному уровню. Судя по всему, эта ошибка возникает только при просмотре повтора в первый раз, кроме того, её можно избежать целиком, начав повтор с пятого уровня или избегая перемотки.
  • Если пройти игру на Лёгком уровне сложности уже после того, как был разблокирован экстра-уровень, он вновь заблокируется и его нужно будет снова открывать.
  • Спелл-карты 33 и 34 имеют лимит по времени в 43 секунды, но их бонус за спелл-карту рассчитывается и отнимается таким образом, как будто ограничение по времени составляет всего 35 секунд. В результате значение бонуса достигнет 0, когда останется 4,66 секунд и начнёт накапливать отрицательное значение, которое затем, если бонус был взят, отнимется из общего количества очков игрока.
  • Если потратить на одно заклинание больше 100 секунд реального времени, отображаться будет 999,99 секунд. На общее время прохождения игры этот баг влияния не оказывает.