Subterranean Animism/Геймплей/Стратегия: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Перевод, продолжение)
(Перевод, продолжение)
Строка 29: Строка 29:
=== Бомбы ===
=== Бомбы ===
Духовные атаки для каждого типа атаки имеют разный эффект в зависимости от типа стрельбы. Как и в случае с типом атаки, важно учитывать особенности конкретной бомбы с оглядкой на навык игрока.
Духовные атаки для каждого типа атаки имеют разный эффект в зависимости от типа стрельбы. Как и в случае с типом атаки, важно учитывать особенности конкретной бомбы с оглядкой на навык игрока.
* Reimu-A — once activated, the player becomes invincible for the remainder of the bomb's duration. Moving through bullets does not disrupt them nor affect the player in any way, allowing for potentially huge amounts of graze points to be collected. After a few seconds, the bomb will end, detonating on the entire screen, clearing out enemies and bullets. This is generally the most conductive bomb to score with, as the player is permitted to graze freely throughout the bomb's entire time of effect.
* Рейму-A — После активации бомбы персонаж игрока становится неуязвимым на всём протяжении действия бомбы. Движение сквозь вражеские снаряды не не уничтожает их, и никак не влияет на персонажа, что позволяет, в теории, собрать большое количество очков грейза. Спустя несколько секунд действие бомбы заканчивается и она взрывается, уничтожая противников и снаряды на экране. В целом, это самая удобная бомба с точки зрения набора очков, поскольку персонаж может свободно передвигаться во время её действия.
* Reimu-B — once activated, a circle in a certain radius will appear around the player's current location. This field is immobile, so  your positioning at the time of activation is very important with this bomb. Any enemy bullets that enter the circle will be turned into homing mist bullets, which are automatically aimed toward the closest enemies. While not too useful on lower difficulties due to the general reduction in bullet density, it is a useful deathbomb on higher difficulties, and generally recommended if the bullets are too randomized to make use of grazing.
* Рейму-B — После активации бомбы вокруг текущего местоположения персонажа игрока появится круг определённого радиуса. Он не двигается с места, поэтому очень важно поставить персонажа в правильную точку на экране перед активацией бомбы. Все вражеские снаряды, которые входят в эту зону, превратятся в самонаводящиеся туманные снаряды, которые автоматически нацелятся в ближайших противников. Хотя эта бомба и не очень полезна на низких уровнях сложности из-за малой плотности огня, на высоких она представляет из себя идеальную контрбомбу.
* Reimu-C — once activated, a circle in a certain radius will appear around the player's current location. This field is auto-locked at the player's current location, allowing movement into enemy formations. Any enemy that enters the field will take damage, and any bullets will be turned into small special point items. Unfortunately, this bomb makes it very hard to earn additional graze points while it is in effect; further, it can't cancel certain special projectiles spawned by some bosses (stage3: 39—42; stage 5: 131—134). When the protective barrier vanishes, invincibility is retained for another ~0.5 sec, allowing an additional, albeit a very hard to use opportunity to graze. This bomb is compatible with the high-speed motion of this character, allowing for rapid killing of the enemies around the screen, which also provides a positive impact on the score.
* Рейму-C — После активации бомбы вокруг текущего местоположения персонажа игрока появится круг определённого радиуса. Он следует за персонажем, позволяя ему свободно перемещаться по экрану. Любой противник, попавший в круг, получит урон, а все снаряды превратятся в маленькие особые предметы-очки. К сожалению, во время действия этой бомбы невозможно набирать очки грейза и она не может остановить некоторые особые выстрелы боссов (спелл-карты 39-42 на третьем уровне и спелл-карты 131-134 на пятом). Когда защитный круг исчезает, персонаж игрока остаётся неуязвимым ещё примерно полсекунды, давая единственную крохотную возможность для грейза. Эта бомба хорошо сочетается с высокой мобильностью связки Рейму/Ая, позволяя быстро уничтожать всех противников на экране, что приносит немало очков.
* Marisa-A — once activated, a small doll will appear in front of the player's current location, firing a laser. Any bullet that enters the heat field surrounding the laser will turn into small special point item, and any enemies physically touching the laser will take damage. If the doll itself is contacting an enemy, additional damage is dealt. This is more of a shotgun bomb than anything, as it only works on a very small area. It's also fairly worthless in terms of damage, so should mostly be reserved for taking advantage of invulnerability frames.
* Мариса-A — После активации бомбы маленькая кукла появится перед текущим местоположением игрока и выпустит лазер. Любые снаряды, попавшие в его действие, превратятся в маленькие особые предметы-очки, а противники, задетые лазером, получат урон. Сама кукла также наносит урон при столкновении с противником. Эта бомба представляет собой что-то вроде дробовика и она эффективна только на небольшом расстоянии. Более того, она не наносит такого уж большого урона, так что единственным плюсом остаётся короткая неуязвимость.
* Marisa-B — once activated, five small circles will form a pentagon shape around the character's current location, dealing damage with each circle individually. Much like Marisa-A, it's a shotgun bomb, due to the way damage works on the bomb.  
* Мариса-B — После активации бомбы пять маленьких кругов начнут двигаться по пятиугольной траектории вокруг текущего местоположения игрока, нанося урон при столкновении с противником. Как и в случае с Марисой-A, эта бомба эффективна только на небольшом расстоянии.
* Marisa-C — once activated, a shell barrier forms around the player, gradually growing smaller. If anything impacts the player's hitbox during this time, or if the player hits the activation button again, the bomb will fully activate, detonating on the entire screen. If the entire bomb plays out without activating fully, the player is given back 0.50 Power as compensation. This bomb is unique in that the initial activation will not risk the loss of a Spell Card Bonus, and that lost power may come back. This is arguably the most useful for newbie players, as deathbomb timing is still weak, and premature activation may not affect point score beyond the usual loss of power. Also, there is a glitch, where if you deathbomb at just the right moment, the barrier will activate without going off immediately - so you stay alive while having a fresh barrier up and only losing 1 power.
* Мариса-C — После активации бомбы вокруг персонажа игрока появляется барьер, который постепенно уменьшается. Если что-либо столкнётся с хитбоксом персонажа пока барьер активен, или если игрок ещё раз нажмёт на кнопку бомбы, она активируется и уничтожит все снаряды на экране, а противникам нанесёт сильный урон. Если же действие бомбы заканчивается и она так и не активируется, игрок получит назат 0,50 единиц силы. Бомба уникальна тем, что её изначальное использование (создание барьера) не приведёт к потере бонуса за спелл-карту, а успешное уклонение ещё и вернёт назад часть силы. Пожалуй, это самая полезная бомба для новичков, потому что её можно активировать заранее, у неё большое время контрбомбы, и она не настолько сильно влияет на набор очков. Кроме того, существует баг, при котором, если активировать бомбу в правильный момент, она сработает и тут же установит на игрока новый барьер, не потратив при этом дополнительной энергии.


== Продвинутая ==
== Продвинутая ==


===Shots===
=== Выстрелы ===
Each character type has their own type of shot use. For Reimu-C and Marisa-B, knowing how the options go is imperative in order to defeat enemies in the least amount of time. Tactical use of the Focus button for all shot types is sometimes required to defeat bosses with minimum exertion (and maximum Bonus).
У каждого персонажа есть свои особенности в плане стрельбы. Для Рейму-C и Марисы-B очень важно следить за положением (типом) опций, это позволит побеждать противников за наименьшее время. Тактическое использование сфокусированного режима важно для всех типов атаки и подчас является единственным способом эффективно справляться с боссами.


===Grazing===
=== Грейзинг ===
With the implementation of the Communications Gauge, Graze has become a primary component of scoring. Because every 100 Grazes will slightly increase the multiplier of Point items by .01x, staying close to enemy attacks is recommended, not only for point issues, but collecting the items from fallen enemies afterwards, due to the fact that reaching maximum on the gauge will activate an autocollect feature (see Items above).
С введением уровня связи грейзинг стал важнейшим компонентом при наборе очков. Из-за того, что каждые 100 очков грейза повысят множитель стоимости предметов-очков на .01, лучше всего находиться поближе к атакам противника, не только ради набора очков, но и для ускоренного сбора предметов, ведь достижение максимального уровня связи активирует функцию автосбора.


===Sound Effects===
=== Звуковые эффекты ===
Knowing what each sound effect means can mean the difference between life and death. Therefore, one should have high quality speakers or headphones while playing, to reduce potential mishaps that could be avoided with sound. Some examples are as follows:
Как ни странно, звуковые эффекты играют ключевую роль в прохождении этой части серии, поэтому рекомендуется иметь качественные наушники или колонки. В то время, как вы сосредоточены на уклонении от шквала снарядов, попробуйте прислушаться — звуки расскажут вам о вещах, которые иначе можно не заметить. К примеру:
* Low hum while you're hitting enemies such as bosses and special enemies. If the sound stops, the enemy has moved/died and you should move to compensate.
* Низкий звук при попадании по противнику. Если звук прекратился, враг либо переместился, либо погиб.
* When a boss is low on health for a particular health bar, this hum will change in pitch. This is your cue to stop firing if you are waiting for a certain point to finish off the boss, or if you are milking that particular bullet pattern by grazing. If you are doing the latter, it is still advised that you shoot the boss in short bursts in order to lower her health so that she will die instantly in the next shot, as sometimes the remaining health even when this sound effect applies will take a few seconds to finish off.
* Когда у босса останется совсем мало здоровья на одной из жизней, звук попадания изменит свою тональность. Если вы ждёте определённого момента для победы, желая получить бонус повыше, самое время остановиться, как только вы услышите звук, и оценить обстановку. Если же вам необходима исключительно большая точность (к примеру, чтобы поймать конкретный шквал снарядов), рекомендуется всё же осторожно постреливать по боссу, доводя его до такого состояния, что после следующего выстрела он упадёт замертво.
* When the timer on a boss has 10 seconds or less remaining, a tone will sound for every second that passes. On the last three seconds, the tone is echoed. This is your cue to finish off a boss if you are milking a particular spell card so that you gain both the benefits of milking the spell card as well as the spell card bonus.
* Когда времени на прохождение атаки босса останется 10 секунд или меньше, каждую прошедшую секунду начнёт отмечать громкий звук. На последних трёх секундах к звуку добавится эхо. Это может помочь не потерять бонус за спелл-карту.


== Сложная ==
== Сложная ==


===Bullet Bonus===
=== Бонус за вражеские снаряды ===
When a boss attack is cleared (regardless of whether or not a Spell Card bonus is obtained), all bullets onscreen are converted to small Special Point items. One should make it a point to ensure that as many bullets as possible are on the screen before finishing off an attack pattern. Note that for the last spell cards used, the bullets will only be converted after the boss has finished exploding.
После прерывания атаки босса (независимо от того, был ли взят бонус за спелл-карту) все снаряды на экране превратятся в маленькие особые предметы-очки. Так что старайтесь подгадывать момент победы таким образом, чтобы на экране было побольше снарядов. Заметьте, что если спелл-карта была последней, уничтожение снарядов произойдёт только после того, как босс закончит взрываться.


===Supergrazing===
=== Супергрейзинг ===
Again, the point of Grazing is to help increase the maximum value of Points. Supergrazing can be used to project the maximum value to a large increase, especially through bullet formations which are practically designed with this concept in mind.
Целью грейзинга является повышение стоимости предметов-очков. Супергейзинг можно использовать для того, чтобы повысить эту стоимость чрезвычайно быстро, тем более, что некоторые заклинания продуманы с учётом такого подхода.


==Option-Specific Strategies==
== Конкретные советы ==


===Reimu C===
=== Рейму-C ===
Note: All of this is from the perspective of Normal Mode.
Примечание: всё нижесказанное написано для Нормального уровня сложности.


Perhaps one of the most underrated and underused, players will generally glance at Aya's special ability ('move really really quickly', essentially) and go 'Why the hell do I want to move at uncontrollably fast speeds in a danmaku game?'. Well, it certainly can make collecting post-spellcard item drops easier. And, contrary to what some believe, it's not an all-time thing. If you're focusing or just holding Z, you won't get the speed boost. To be fair, she's probably a bad idea for Lunatic mode, but at certain difficulties she has a number of sneaky capabilities that can be utilized in most stages. Generally speaking, her ability to lock her shot position is invaluable in certain situations. Not only that, but she can pump out extremely high damage at close range, especially if you're bombing them.
Perhaps one of the most underrated and underused, players will generally glance at Aya's special ability ('move really really quickly', essentially) and go 'Why the hell do I want to move at uncontrollably fast speeds in a danmaku game?'. Well, it certainly can make collecting post-spellcard item drops easier. And, contrary to what some believe, it's not an all-time thing. If you're focusing or just holding Z, you won't get the speed boost. To be fair, she's probably a bad idea for Lunatic mode, but at certain difficulties she has a number of sneaky capabilities that can be utilized in most stages. Generally speaking, her ability to lock her shot position is invaluable in certain situations. Not only that, but she can pump out extremely high damage at close range, especially if you're bombing them.
Строка 90: Строка 90:
Some time after you defeat Orin, a spirit will drop down from the top of the screen and then fire out tendrils of swirly danmaku. The hitbox on these bullets seems to be obnoxiously large, but since Aya is a tengu, we're allowed to cheat. Fly up to the spirit, bomb, and lock your focus right in front of them. They'll die. Fly up to the PoC- you've gotten your power 100% refunded with some points to boot. A second one will come out. Bomb it again. Congratulations, you just trivialized half the stage. Good luck facing Okuu.
Some time after you defeat Orin, a spirit will drop down from the top of the screen and then fire out tendrils of swirly danmaku. The hitbox on these bullets seems to be obnoxiously large, but since Aya is a tengu, we're allowed to cheat. Fly up to the spirit, bomb, and lock your focus right in front of them. They'll die. Fly up to the PoC- you've gotten your power 100% refunded with some points to boot. A second one will come out. Bomb it again. Congratulations, you just trivialized half the stage. Good luck facing Okuu.


 
=== Мариса-B ===
 
===Marisa B===
Marisa B (or Marisa - Patchouli) is a strange - if not weird - team. First of all, you can change the element of your options with a single Focus + Shoot combination. What's the point? Each of them has a different attack range and can be used in certain situations. The order goes Fire - Water - Wood - Metal - Earth - Fire, with Fire as its starting point. Note that the the elements are not equal in damage output, even if all the bullets connect.
Marisa B (or Marisa - Patchouli) is a strange - if not weird - team. First of all, you can change the element of your options with a single Focus + Shoot combination. What's the point? Each of them has a different attack range and can be used in certain situations. The order goes Fire - Water - Wood - Metal - Earth - Fire, with Fire as its starting point. Note that the the elements are not equal in damage output, even if all the bullets connect.



Версия от 02:52, 19 октября 2017

Начальная

Основными способами набора большого количества очков в «Subterranean Animism» являются:

  1. Грейзинг
  2. Сбор предметов за максимальную стоимость
  3. Накопление большого количества жизней ради большого бонуса за прохождение

Жизни и бомбы

Как и в предыдущих играх, вы начинаете с тремя жизнями, но в отличие от них, здесь заработать дополнительные жизни можно, лишь собрав пять частей жизни. Кроме случаев, когда атака противника полностью блокирует предмет, эти части нужно подбирать обязательно. Кроме того, поскольку бонус за прохождение определяется количеством дополнительных жизней в конце уровня, не стоит часть их терять.

Спелл-карты

Прохождение спелл-карты без потери жизни или использования бомбы приведёт к получению игроком бонуса за спелл-карту, размер которого определяется оставшимся временем. Кроме того, прохождение карты без потери жизни заставит босса выбросить часть дополнительной жизни, если, конечно, спелл-карта не завершилась сама по себе. Заметьте, что применение бомбы, хоть и аннулирует бонус за спелл-карту, всё ещё позволит получить часть жизни.

Предметы

В этой части серии «Touhou Project» предметы подбирать проще всего, благодаря введению уровня связи. Используя грейзинг, пока уровень не станет максимальным, игрок на короткое время получит возможность собирать предметы по всему экрану независимо от того, где на экране находится персонаж. В зависимости от плотности вражеского огня может быть лучше использовать именно этот способ, чем взлетать над линией автосбора (что приведёт к тому же результату). Игроки, выбравшие комбинацию Рейму/Суйка имеют возможность воспользоваться функцией автосбора, даже если ни один из этих методов не сработает.

Стоит также не забывать об особенных предметах-очках, которые повышают стоимость предметов до потери жизни. Если возможно, стоит сперва подбирать именно их.

Выбор персонажа

Персонажи в «Subterranean Animism» не сбалансированы с точки зрения набора очков, прямо как было в «Perfect Cherry Blossom». Поэтому оптимальная стратегия набора очков меняется в зависимости от выбранного персонажа.

  • Рейму-A — Отличный персонаж. Её бомбы и постоянный урон на любом расстоянии делают её отличным персонажем на высоких уровнях сложности (подобно Сакуе-B из «PCB»). Наряду с Марисой-B она является одним из двух персонажей, способных увеличить множитель стоимости предметов-очков до максимума даже на Безумном уровне сложности. Но это преимущество не так очевидно на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, на которых стратегическая потеря жизни и использование бомб для облегчения уклонения не оказывают сильного влияния на счёт игрока. Ещё одно преимущество Рейму-A в том, что, как и в случае с Марисой-A, ей очень просто управлять.
  • Рейму-B — Очень плохой вариант в плане набора очков, но достаточно удобный в плане выживания. Её особая способность может пригодиться для собирания усилителей и частей жизни без риска для персонажа. Самонаводящиеся выстрелы поражают противника в достаточно широком диапазоне и облегчают прицеливание. В то же время, её атаки достаточно слабые и часто отвлекаются на убегающих противников. Бомба может быть очень эффективна против некоторых плотных атак, особенно на высоких уровнях сложности, но она наносит не такой уж высокий урон.
  • Рейму-C — Необычный персонаж. У неё очень мощные, но неприменимые в плане набора очков бомбы. Её стрельба очень гибкая, но её трудно освоить. Особая способность может одновременно помочь с выходом из трудной ситуации и привести к поражению на простой атаке. Маловероятно, что начинающий игрок сможет эффективно играть этим персонажем, но в плане набора очков она всё ещё лучше, чем Рейму-B или Мариса-C.
  • Мариса-A — Отличный персонаж как в плане набора очков, так и для выживания, и, вероятно, самый простой для начинающего игрока. Её выстрелы поражают противника в широкой области и в нормальном режиме наносят большой урон на любом расстоянии. Однако это может быть и недостатком, ведь для того, чтобы наносить постоянный высокий урон одиночному противнику игроку придётся выйти из сфокусированного режима, то есть пожертвовать своей безопасностью. Увеличенный запас бомб позволяет бросаться бомбами в панике, но чтобы ранить противника, Марисе придётся находиться к нему вплотную. В целом, она очень эффективна на низких уровнях сложности, отличный стартовый персонаж.
  • Мариса-B — Второй по популярности выбор. Её особая способность требует практики для эффективного использования, но она, по сути, единственная, кто способен успевать уничтожать каждого противника на экране начиная уже с уровня силы в 2,00 (или даже в 1,00 в некоторых случаях). Это делает её невероятно эффективной во всех случаях кроме битв с боссами: отсутствие возможности наносить высокий урон на большом расстоянии вынуждает игрока подлетать ближе к боссами, чтобы успевать уничтожать их, поэтому Мариса-B не очень хорошо справляется на выскоих уровнях сложности. Её бомбы очень мощные, но их сложнее использовать для набора очков, чем бомбы Марисы-A или Рейму-A, хотя она всё ещё может увеличить множитель стоимости предметов-очков до максимума даже на Безумном уровне сложности. Все эти мелкие недочёты делают её не самым эффективным на любом уровне сложности персонажем.
  • Мариса-C — В целом рассчитанный на защиту персонаж. Новичку будет проще использовать бомбы, но опытному игроку нечего использовать для набора очков. Её выстрелами довольно сложно попасть по движущимся целям, поскольку ракеты медленно летят и выпускаются не сразу после нажатия кнопки.

Бомбы

Духовные атаки для каждого типа атаки имеют разный эффект в зависимости от типа стрельбы. Как и в случае с типом атаки, важно учитывать особенности конкретной бомбы с оглядкой на навык игрока.

  • Рейму-A — После активации бомбы персонаж игрока становится неуязвимым на всём протяжении действия бомбы. Движение сквозь вражеские снаряды не не уничтожает их, и никак не влияет на персонажа, что позволяет, в теории, собрать большое количество очков грейза. Спустя несколько секунд действие бомбы заканчивается и она взрывается, уничтожая противников и снаряды на экране. В целом, это самая удобная бомба с точки зрения набора очков, поскольку персонаж может свободно передвигаться во время её действия.
  • Рейму-B — После активации бомбы вокруг текущего местоположения персонажа игрока появится круг определённого радиуса. Он не двигается с места, поэтому очень важно поставить персонажа в правильную точку на экране перед активацией бомбы. Все вражеские снаряды, которые входят в эту зону, превратятся в самонаводящиеся туманные снаряды, которые автоматически нацелятся в ближайших противников. Хотя эта бомба и не очень полезна на низких уровнях сложности из-за малой плотности огня, на высоких она представляет из себя идеальную контрбомбу.
  • Рейму-C — После активации бомбы вокруг текущего местоположения персонажа игрока появится круг определённого радиуса. Он следует за персонажем, позволяя ему свободно перемещаться по экрану. Любой противник, попавший в круг, получит урон, а все снаряды превратятся в маленькие особые предметы-очки. К сожалению, во время действия этой бомбы невозможно набирать очки грейза и она не может остановить некоторые особые выстрелы боссов (спелл-карты 39-42 на третьем уровне и спелл-карты 131-134 на пятом). Когда защитный круг исчезает, персонаж игрока остаётся неуязвимым ещё примерно полсекунды, давая единственную крохотную возможность для грейза. Эта бомба хорошо сочетается с высокой мобильностью связки Рейму/Ая, позволяя быстро уничтожать всех противников на экране, что приносит немало очков.
  • Мариса-A — После активации бомбы маленькая кукла появится перед текущим местоположением игрока и выпустит лазер. Любые снаряды, попавшие в его действие, превратятся в маленькие особые предметы-очки, а противники, задетые лазером, получат урон. Сама кукла также наносит урон при столкновении с противником. Эта бомба представляет собой что-то вроде дробовика и она эффективна только на небольшом расстоянии. Более того, она не наносит такого уж большого урона, так что единственным плюсом остаётся короткая неуязвимость.
  • Мариса-B — После активации бомбы пять маленьких кругов начнут двигаться по пятиугольной траектории вокруг текущего местоположения игрока, нанося урон при столкновении с противником. Как и в случае с Марисой-A, эта бомба эффективна только на небольшом расстоянии.
  • Мариса-C — После активации бомбы вокруг персонажа игрока появляется барьер, который постепенно уменьшается. Если что-либо столкнётся с хитбоксом персонажа пока барьер активен, или если игрок ещё раз нажмёт на кнопку бомбы, она активируется и уничтожит все снаряды на экране, а противникам нанесёт сильный урон. Если же действие бомбы заканчивается и она так и не активируется, игрок получит назат 0,50 единиц силы. Бомба уникальна тем, что её изначальное использование (создание барьера) не приведёт к потере бонуса за спелл-карту, а успешное уклонение ещё и вернёт назад часть силы. Пожалуй, это самая полезная бомба для новичков, потому что её можно активировать заранее, у неё большое время контрбомбы, и она не настолько сильно влияет на набор очков. Кроме того, существует баг, при котором, если активировать бомбу в правильный момент, она сработает и тут же установит на игрока новый барьер, не потратив при этом дополнительной энергии.

Продвинутая

Выстрелы

У каждого персонажа есть свои особенности в плане стрельбы. Для Рейму-C и Марисы-B очень важно следить за положением (типом) опций, это позволит побеждать противников за наименьшее время. Тактическое использование сфокусированного режима важно для всех типов атаки и подчас является единственным способом эффективно справляться с боссами.

Грейзинг

С введением уровня связи грейзинг стал важнейшим компонентом при наборе очков. Из-за того, что каждые 100 очков грейза повысят множитель стоимости предметов-очков на .01, лучше всего находиться поближе к атакам противника, не только ради набора очков, но и для ускоренного сбора предметов, ведь достижение максимального уровня связи активирует функцию автосбора.

Звуковые эффекты

Как ни странно, звуковые эффекты играют ключевую роль в прохождении этой части серии, поэтому рекомендуется иметь качественные наушники или колонки. В то время, как вы сосредоточены на уклонении от шквала снарядов, попробуйте прислушаться — звуки расскажут вам о вещах, которые иначе можно не заметить. К примеру:

  • Низкий звук при попадании по противнику. Если звук прекратился, враг либо переместился, либо погиб.
  • Когда у босса останется совсем мало здоровья на одной из жизней, звук попадания изменит свою тональность. Если вы ждёте определённого момента для победы, желая получить бонус повыше, самое время остановиться, как только вы услышите звук, и оценить обстановку. Если же вам необходима исключительно большая точность (к примеру, чтобы поймать конкретный шквал снарядов), рекомендуется всё же осторожно постреливать по боссу, доводя его до такого состояния, что после следующего выстрела он упадёт замертво.
  • Когда времени на прохождение атаки босса останется 10 секунд или меньше, каждую прошедшую секунду начнёт отмечать громкий звук. На последних трёх секундах к звуку добавится эхо. Это может помочь не потерять бонус за спелл-карту.

Сложная

Бонус за вражеские снаряды

После прерывания атаки босса (независимо от того, был ли взят бонус за спелл-карту) все снаряды на экране превратятся в маленькие особые предметы-очки. Так что старайтесь подгадывать момент победы таким образом, чтобы на экране было побольше снарядов. Заметьте, что если спелл-карта была последней, уничтожение снарядов произойдёт только после того, как босс закончит взрываться.

Супергрейзинг

Целью грейзинга является повышение стоимости предметов-очков. Супергейзинг можно использовать для того, чтобы повысить эту стоимость чрезвычайно быстро, тем более, что некоторые заклинания продуманы с учётом такого подхода.

Конкретные советы

Рейму-C

Примечание: всё нижесказанное написано для Нормального уровня сложности.

Perhaps one of the most underrated and underused, players will generally glance at Aya's special ability ('move really really quickly', essentially) and go 'Why the hell do I want to move at uncontrollably fast speeds in a danmaku game?'. Well, it certainly can make collecting post-spellcard item drops easier. And, contrary to what some believe, it's not an all-time thing. If you're focusing or just holding Z, you won't get the speed boost. To be fair, she's probably a bad idea for Lunatic mode, but at certain difficulties she has a number of sneaky capabilities that can be utilized in most stages. Generally speaking, her ability to lock her shot position is invaluable in certain situations. Not only that, but she can pump out extremely high damage at close range, especially if you're bombing them.

Stage 2

Your 180-degree shot saves you some time vs. Parsee's cards, especially the one that causes slowly-appearing bullets to chase you all around the screen. Loop around Parsee so that your option goes through her to maximize damage potential.

Stage 3

In some parts of the stage, fairies will show up in the top corners of the screen. Specifically, I mean the ones that shoot those long strings of 6 or so rice-shaped bullets at you. Stand in one bottom corner shooting up towards their position with your shot locked in the other corner and they usually won't be able to fire a single shot.

Stage 4

Satori will replicate some of Aya's danmaku from other games. Speaking from Normal Mode, while I'm not familiar with two of them, her first (the Leaves one) is easy to dodge. Just stand in the middle of the blank space between the V-spreads and gradually move up to clear the bullets just like you would in MoF. Her arrows are slightly harder (work in progress) but aren't overly threatening. The whirlwind card (where the arrows swirl in and out on the left/right of the screen) is pretty easy for a final card. She'll launch two paired whirlwinds that gradually fluctuate outwards before looping back in on themselves. When they begin to contract, move forward past them. Be sure to constantly monitor the distance between the expanding whirlwind behind you and the expanding whirlwind in front of you so you don't get caught! Bomb as needed, you'll need to save your lives.

Satori in general is much easier compared to Yuugi and Orin so don't be afraid to bomb to save lives. You'll need them!

Stage 5

Orin's stage is usually a nightmare for most, but not Aya. There will be several times when the top of the screen becomes flooded with self-destructing spirits. These spirits all drop items. There are a lot of them. Simply fly up to the top of the screen (bump yourself down a bit), bomb, and lock your shot in a left-right position. You'll continually clear all enemies and gather all items on the PoC line at top value, generally suffering minimal loss of power.

Stage 6

The first barrage of crows are easy to handle, just tiny-dodge. Conserve power wherever possible here, because it is SCARCE.

When the second crow swarm comes (the ones that spit Kunai) you can preempt them by flying to the top and locking your shot in a left-right position, moving yourself up and down to kill them before they fire. This, however, is risky since they start firing very quickly.

The spirits after that are easy to deal with, just tiny-dodge and alter your shot as needed.

Your speed boost will only get you killed when facing Orin, so stick to the default focus speed and don't overdo it.

Some time after you defeat Orin, a spirit will drop down from the top of the screen and then fire out tendrils of swirly danmaku. The hitbox on these bullets seems to be obnoxiously large, but since Aya is a tengu, we're allowed to cheat. Fly up to the spirit, bomb, and lock your focus right in front of them. They'll die. Fly up to the PoC- you've gotten your power 100% refunded with some points to boot. A second one will come out. Bomb it again. Congratulations, you just trivialized half the stage. Good luck facing Okuu.

Мариса-B

Marisa B (or Marisa - Patchouli) is a strange - if not weird - team. First of all, you can change the element of your options with a single Focus + Shoot combination. What's the point? Each of them has a different attack range and can be used in certain situations. The order goes Fire - Water - Wood - Metal - Earth - Fire, with Fire as its starting point. Note that the the elements are not equal in damage output, even if all the bullets connect.

"Fire" is straight and focused which is the best for fighting bosses or midbosses who don't move around much. "Water" is fairly weak, but has a wide attack range which you will need while fighting the small fries through the stage. It is reasonably safe to sit near the bottom of the screen with Water element to safely clear weaker enemies before they can get a shot off at you and is good for dealing constant damage when dodging. "Wood" is similar to "Water", except that its attack range is V-shaped. It is quite powerful, but the V-shape actually gives it a big blind spot and thus is not actually suited for fighting during the stages. Wood LVL 3 is actually the most damaging shot in the game, so shotgun boss enemies when safe or after bombing. "Metal" positions the options above and below Marisa and shoots in a left - right position, which is good in certain situations, for example, in the second stage's boss battle, or in the last two stages. If enemies enter from the top of the screen and do not shoot as soon as they enter, then it is possible to safely clear enemies by sitting at the top of the screen and firing (taking care not to collide with the enemies themselves). "Earth" is just as weird as the team itself, since it shoots backward instead. At full power, the damage output is slightly behind Wood LVL 3.

Another note is that when you bomb, unlike Reimu-C, the explosion stays where you activated it.

Stage 1

The first waves of enemies come from the bottom left and right respectively. The main threat when you first enter the stage is the fairies shooting S-shaped bullet streams. The best way to kill them is to switch to "Metal" and run up to them when they shoot. You can try grazing a bit, though it is recommended that you practice your calculating in Easy mode first - unless you're used to such games. Also note that those bullet streams aim directly for you and that their directions can't be changed once shot. When you get enough powerups, switch to "Water". Stay back and let your options do the fighting. After a while, Kisume will appear, switch back to "Fire" to fight her since she doesn't move much. Yamame Kurodani is not a hard opponent. Make your way through her bullet waves and finish her off.

Stage 2

Most of Parsee Mizuhashi's spell cards are not hard to dodge, rather, require good reflexes. Switch to "Metal" and keep running around her while dodging until she dies. Boring.

Stage 3

To fight the fairies on the top corners, switch to either "Water" or "Wood". If you choose "Wood", you'll have to come closer to the center, which you won't like. Normally they won't be able to shoot back at you. Don't be afraid to bomb since this stage is harder compared to the next one.

Stage 4

Satori will copy some of Patchouli's spell cards, which, you didn't enjoy. They're just danmaku, however, and there's no such thing as unavoidable, patternless danmaku.

Stage 5

If Reimu-C is the best choice for Reimu in this stage, then Marisa-B is the best one for Marisa. When you see the self-destructing spirits, just switch to "Earth", run up to them, bomb, then back down a bit, keep shooting. You will constantly defeat enemies as well as collect items without much effort.

Stage 6

While fighting Orin, you won't have to move much from your place so use "Fire" for most damage. Stay as "Fire" while fighting the two spirits that come up next. Here comes the last boss. You don't have to put much effort in dodging during the first two spell cards, but be careful on the next one since you will feel the urge to sneak between the explosions since they're spinning. Don't. Why, because you will have a wrong feeling about their center points, which is bad. Good luck facing her.