Ten Desires/Геймплей

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Титульный экран игры

Игровой процесс[править]

Управление[править]

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша C позволяет войти в режим Транса (если шкала Транса заполнена)
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы
  • Клавиша F10 переключает игру между полноэкранным и оконным режимами
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня
  • Сочетание Shift+C (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог или повтор
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)

Основы[править]

«Ten Desires» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт. Кроме того, на Сложном и Безумном уровнях на экране появляется больше божественных духов.

Выстрел[править]

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры.

  • Рейму: Как всегда, ей очень легко управлять. Она стреляет самонаводящимися пулями в режиме без фокуса, а также довольно мощными иглами в режиме фокуса. У неё меньший хитбокс, чем у остальных персонажей. Бомба («Знак духа „Печать фантазии“») выпускает несколько вращающихся цветных шаров, наносящих урон взрывной волной. В режиме Транса у неё происходит автосбор всех духов. В целом всё это делает Рейму лёгким для управления персонажем.
  • Мариса: У неё самая высокая скорость перемещения. В режиме без фокуса она стреляет лазерами, которые, однако, не пронзают врагов насквозь, как в «Undefined Fantastic Object». В режиме фокуса она стреляет мощными ракетами, как МарисаC в «Subterranean Animism». Бомба («Знак любви Мастер-спарк») это мощный расширяющийся луч, который можно немного поворачивать в ту сторону, куда двигается Мариса. Активация бомбы снижает скорость Марисы на некоторое время. В режиме Транса Мариса получает очень высокую скорость передвижения и силу стрельбы. Бонусы и духи начинают примагничиваться к Марисе на чуть более дальнем расстоянии, чем у остальных персонажей.
  • Санаэ: Хотя её выстрелы довольно слабы, они покрывают большую область, чем у остальных персонажей. Бомба («Эзотерика „Серое чудотворство“») выносит на экран вращающуюся звезду, наносящую урон всем врагам на экране и очищающую экран от пуль. Санаэ выгодно отличается от других персонажей тем, что шкала Транса для неё пополняется быстрее.
  • Ёму: В режиме без фокуса она и её спутники стреляют сплошными рядами из пуль. В режиме фокуса она не может стрелять, зато она может зарядиться для последующей активации удара мечом — это самая мощная атака во всей игре, кроме того, она наносит урон по площади, что позволяет уничтожить сразу несколько врагов. Бомба («Меч пустоты „Удар очищения шести чувств“») покрывает весь экран ударами меча, что уничтожает всех врагов на экране и очищает экран от пуль.

Линия автосбора[править]

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и в «Mountain of Faith», линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Бомбы[править]

Как и в «Undefined Fantastic Object», в «Ten Desires» бомбы очень сильно отличаются от персонажа к персонажу. Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

В начале игры игрок получит 2 бомбы. Игрок получит дополнительную бомбу всякий раз, когда у него окажется восемь частей бомбы. Зелёные божественные духи награждают игрока одной частью бомбы (двумя в режиме Транса). Но стоит заметить, что удвоенная часть бомбы, полученная в режиме Транса, не переносится с одной бомбы на другую: если у вас было 7/8 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную бомбу и у вас будет 0/8 частей, а не 1/8, как можно ожидать.

Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 9 (хотя игра и отображает только 8). Если вы получите часть бомбы, уже имея максимум, она будет потеряна. Как и в «Undefined Fantastic Object», если персонаж теряет жизнь, его бомбы не теряются кроме случаев, когда у него было меньше двух. В таких случаях персонаж вновь появится с двумя бомбами в запасе. Кроме того, накопленные части бомбы также сохраняются при потере жизни.

Кроме того, как и в «Undefined Fantastic Object», использование бомбы не собирает все предметы на экране.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни[править]

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «Ten Desires» запас жизней игрока представлен сердцами. Фиолетовые божественные духи награждают игрока одной частью жизни (двумя в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно собрать 8 частей, а далее — 10, 12, 15, 18, 20, 22 и 25 соответственно. В отличие от частей бомб, удвоенные части жизни переносятся на следующую: если у вас было 14/15 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную жизнь и у вас будет 1/18 частей.

Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью (хотя игра и отображает только 8). Если игрок получает часть сердца, уже имея максимум, она потеряется.

При потере жизни персонаж также потеряет 1,00 пункт уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, количество частей бомб и жизней будет сброшено до 0 (но число частей, необходимое для получения дополнительной жизни не перезагрузится), игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до трёх раз на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, до шести на Сложном и до девяти на Безумном.

Уровни сложности[править]

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Ten Desires» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Молитва за здоровье и долголетие — Сложно умереть. Для людей, желающих долго жить.
Нормальный: Молитва за безопасное вождение — Выбирайте безопасную дорогу. Счастливого пути.
Сложный: Молитва за процветающий бизнес — Если вы не растеряли навыки, у вас есть шанс накопить на рекорд.
Безумный: Молитва за компьютерную безопасность — Взывать к богам бесполезно. Не дурачьтесь.
Экстра: Молитва за защиту от даммаку — Ахх, я хочу уворачиваться от даммаку. *Хлоп-хлоп*

Уровни[править]

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: После смерти веселее (「死してなお、愉しく」)
  2. Уровень 2: Ёкай перед вратами, читающий сутру, что не учил (「門前の妖怪、習わぬ経を読む」)
  3. Уровень 3: Прямой, как линия, рай (「直線の楽園」)
  4. Уровень 4: Разгоняющиеся желания (「加速する嗜欲」)
  5. Уровень 5: Кровь обладавших скрытой силой (「隠然たるモノの血」)
  6. Уровень 6: Гармония превыше всего (「和を持って尊しと成す」)
  7. Экстра-уровень: Зажги костёр восстания! (「反逆ののろしを上げろ!」)

Битвы с боссами[править]

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Метка на полоске здоровья показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей[править]

В игре присутствуют четыре персонажа, каждый из которых обладает уникальным стилем атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа использовать.

Основная игра[править]

Жрица пяти желаний, Рейму Хакурей
«Как же меня раздражают эти духи!»
Маленькие духи разозлили её не на шутку
Жульнический автоматический тип
Обычный выстрел: Самонаводящийся амулет (ホーミングアミュレット)
Сфокусированный выстрел: Игла убеждения (パスウェイジョンニードル)
Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии» (霊符「夢想封印」)
Способность: Божественные духи собираются сами при нахождении в мире духов, маленький хитбокс
Жадная волшебница, Мариса Кирисаме
«Собралось так много этих духов, интересно!»
Мариса, как обычно, искала что-нибудь интересное — и нашла
Заслуживающий доверия силовой тип
Обычный выстрел: Лазер иллюзий (イリュージョンレーザー)
Сфокусированный выстрел: Магические ракеты (マジックミサイル)
Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» (恋符「マスタースパーク」)
Способность: Увеличенная скорость и сила при нахождении в мире духов, проще собирать бонусы
Жрица эгоистичных желаний, Санаэ Котия
«Неважно, что они такое, покуда они выгодны!»
Желания людей используются для обогащения. Вера проистекает из желаний
Удобный широкий тип
Обычный выстрел: Могущественный ветер (マイティウィンド)
Сфокусированный выстрел: Могущественный взрыв (ウィンドブラスト)
Спелл-карта: Эзотерика «Серое чудотворство» (霊符「夢想封印」)
Способность: Шкала Транса заполняется быстрее
Полупривидение с желаниями смерти, Ёму Компаку
«В загробном мире нет места, так что я разрублю лишних!»
Она не могла проигнорировать угрозу маленьких духов и начала расследование
Тип свирепого наступательного иайдо
Обычный выстрел: Взмах мечом (剣気)
Сфокусированный выстрел: Разрез в стойке лотоса (結跏趺斬)
  • Не может стрелять в фокусе
Спелл-карта: Меч пустоты «Удар очищения шести чувств» (空観剣「六根清浄斬」)
Способность: Заряжает мощный удар в фокусе

Экстра-уровень[править]

Ёкаи точат зубы на воскресшего святого
Рейму: «Я не знаю кто это. Если это ёкай — я его изгоню!»
Мариса: «Неужели эта как-её-там-Мико настолько страшная?»
Санаэ: «Появился новый ёкай? Интересно, кто это.»
Ёму: «Я пришла в этот храм, как просила госпожа Ююко, но…»

Содержимое экрана[править]

Th13ScreenLayout.jpg
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности и персонажа
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
    • Цифры справа: фиолетовые/зелёные духи, которых нужно собрать для дополнительной жизни/бомбы
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
    • Point value: Текущая стоимость предметов-очков
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Звёзды: количество дополнительных жизней противника.
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
  6. Шкала Транса
  7. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Набор очков[править]

Противники[править]

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Предметы-очки[править]

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов.

Как и в «Undefined Fantastic Object», предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость.

Стартовая и максимальная стоимость перечислена в таблице:

Уровень сложности Стартовое значение Максимальное значение
Лёгкий 5 000 100 000
Нормальный 10 000 200 000
Сложный 15 000 300 000
Безумный 20 000 400 000
Экстра 20 000 500 000
Овердрайв 100 000 1 000 000

Значение стоимости предметов очков повышается на 10 за каждого синего духа (100 в режиме Транса), плюс:

(число уничтоженных вражеских снарядов / 10) + (счётчик грейза)

Получившееся значение округляется до десяток. Вражеские снаряды можно уничтожить, завершив атаку босса или использовав бомбу.

На уровне сложности «Овердрайв» синие духи не повышают стоимость предметов-очков.

Усилители[править]

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10000 очков.

Божественные духи[править]

Божественные духи появляются с убитых противников и боссов при постоянной стрельбе по ним, а также при прохождении спелл-карты, если она не последняя. Синие и серые духи в игре падают практически со всех врагов, в то время как зелёные и фиолетовые духи выпадают в строго определённых местах в игре (либо с боссов после прохождения спелл-карты с бонусом, либо с определённых противников).

Чтобы с духи появлялись, необходимо уничтожать противников можно быстрее: если слишком долго ждать, то с противника может выпасть мало духов либо вообще ничего не выпасть. При постоянной стрельбе по боссу синие и серые духи падают тем чаще, чем ближе персонаж находится к боссу, то есть на дальних дистанциях духи могут вообще почти не падать, в то же время при нахождении вплотную духи могут падать со скоростью примерно 3 духа/с.

Если как минимум 10 синих духов выпали в течение короткого времени, следом за ними начнут появляться серые духи. Они появляются со специфическим звуком, отличающимся от звука появления синих духов. Пока игрок будет продолжать быстро уничтожать врагов, духи будут появляться, но стоит прекратить убивать врагов примерно на две секунды и серые духи снова перестанут появляться до тех пор, пока игрок снова не сделает «комбо» из 10 и более синих духов.

Духи находятся на экране в течение примерно 10 секунд, за это время они постепенно уменьшаются и по истечению 10 секунд исчезают совсем. Стоимость духов не зависит от их размера, то есть духи, подобранные, например, на первой и на девятой секунде будут стоить одинаково.

Сбор духов постепенно заполняет шкалу Транса (однако подбор духов в режиме Транса не восстанавливает шкалу). В дополнение к этому, божественные духи имеют следующий эффект:

Синие: добавляют 10 очков к максимальной стоимости бонуса очков (100 в режиме Транса).

Серые: действуют как предметы-очки, при подборе добавляют к очкам текущее максимальное значение стоимости предметов-очков (независимо от того, где были подобраны). Также заполняют шкалу Транса быстрее, чем синие духи.

Зелёные: добавляют одну часть бомбы (2 в режиме Транса). 8 частей бомбы образуют одну целую бомбу.

Фиолетовые: добавляют одну часть жизни (2 в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно 8 частей, дальше — больше (см. соответствующий раздел для получения подробностей).

Режим Транса[править]

Шкала Транса состоит из нескольких языков пламени, от нуля до трёх, которые поялвяются при сборе божественных духов. Игрок стартует с одним огоньком. Если у игрока заполнены все три, он может нажать клавишу C, что на 10 секунд активирует режим Транса, в котором персонаж игрока получает усиленный выстрел и неуязвимость. В этом режиме духи меняют свой внешний вид и их становится проще увидеть, кроме того, все они (кроме серых) приносят больше очков.

Также режим Транса активируется если игрок столкнётся с пулей в то время, как у него в запасе шкалы будет хотя бы один огонёк (и если ему не удалось выпустить контрбомбу), при этом режим Транса длится пропорционально имевшемуся количеству пламени и в конце действия режима Транса персонаж теряет одну жизнь.

Во время действия режима Транса шкала из огоньков в левом нижнем углу опустошается. Когда режим Транса заканчивается, шкала становится пустой и персонаж на короткое время сохраняет неуязвимость. При наступлении внутриигрового диалога режим Транса заканчивается раньше времени, в этом случае из шкалы вычтется один огонёк и вся оставшаяся шкала сохранится как есть, однако если режим Транса был активирован при столкновении с пулей, то персонаж умрёт. В этой игре также доступен приём контртранса, похожий на контрбомбу: если при столкновении с пулей у персонажа полностью заполнена шкала Транса и игрок успевает в течение короткого времени после столкновения активировать режим Транса, то после окончания этого режима персонаж не умирает.

Также следует помнить, что если находиться в режиме Транса во время действия спелл-карты, бонус за неё пропадёт.

Бонус за спелл-карты[править]

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб, потери жизней и активации Транса, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

1 000 000 × (номер уровня + значение за сложность)

Значения за сложность представлены в таблице:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3
Экстра 4
Овердрайв 5

Экстра-уровень считается седьмым для вычисления бонуса.

За исключением последней спелл-карты Мамидзо Футацуивы с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

0,75 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус за прохождение[править]

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:

1 000 000 × номер уровня

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Лёгкий:     (оставшиеся жизни × 1 000 000) + (бомбы × 250 000) + 6 000 000
Нормальный: (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 000 000) + 6 000 000
Сложный: (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (бомбы × 1 500 000) + 6 000 000
Безумный: (оставшиеся жизни × 10 000 000) + (бомбы × 2 000 000) + 6 000 000
Экстра: (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (бомбы × 4 000 000) + 7 000 000

Глюки[править]

В пробной версии[править]

  • Игра не запоминает Ёму как последнего выбранного персонажа. Если навести курсор на Ёму Компаку на экране выбора персонажа, затем вернуться на экран выбора сложности и снова на выбор персонажа, курсор установится на Санаэ Котию. Исправлено в версии 1.00a.
  • Игра аварийно завершается в самом конце третьей спелл-карты Ёсики Мияко. Скорее всего, это связано с механикой восстановления здоровья у босса и попыткой Ёсики восстановить здоровье, не имея здоровье. Исправлено в версии 1.00a.
  • Если не пропускать диалоги с Кёко, Когасой и Ёсикой, они пропустят свою первую атаку и сразу используют первую спелл-карту. Вероятно, таймер, отсчитывающий время между атаками, стартует уже в диалоге, а не после. Исправлено в версии 1.00a.

В полной версии[править]

  • В редких случаях файл повтора может привести к аварийному завершению игры при просмотре третьего уровня.
  • При долгой игре может проявиться баг, из-за которого станет невозможным использовать бомбы или пропускать диалоги. Единственный известный способ лечения — перезапуск игры.
  • Очень странный баг связан с Ёму. Если игрок нажмёт клавишу Shift сразу после боя с боссом, графический эффект, появляющийся вокруг Ёму в сфокусированном режиме может не исчезнуть и в нормальном. Теперь, когда игрок вновь войдёт в сфокусированный режим на следующем уровне, духи застынут в одной точке экрана и перестанут двигаться даже после использования Продолжения. См.видео.
  • В режиме Тренировки некоторые спелл-карты (Безумный 5-1 и Безумный 4-1) по неизвестным причинам заменены на атаки, идущие перед ними. Исправлено в версии 1.00c.
  • В режиме Тренировки игра может зависнуть при попытке открыть набор спелл-карт, в котором не была разблокирована ещё ни одна. Исправлено в версии 1.00c.
  • И пробная, и полная версии игры не распознают файлы повтора формата th13_udXXXX.rpy. Исправлено в версии 1.00c.
  • Игра аварийно завершается после прохождения экстра-уровня, если только вы не используете бомбу за 3-4 секунды до её окончания. Исправлено в версии 1.00c.
  • На слабых компьютерах каждое использование режима Транса может привести к небольшому понижению FPS. Количество кадров в секунду придёт в норму после прохождения уровня.
  • После того, как Продолжения игрока закончатся, опция «Продолжить» становится недоступна, но её можно разблокировать, сохранив файл повтора и вернувшись в меню. Если выбрать эту опцию, игра начнётся сначала, как будто игрок выбрал опцию «Начать заново».
  • Бомба Рейму может причинить минимальный урон Мамидзо когда та неуязвима, если применить её в самом конце спелл-карты. Вероятно, всё потому, что урон, наносимый Печатью, длится дольше, чем кадры неуязвимости Мамидзо. Тот же самый баг присутствует в предыдущей игре серии. См. видео.