Ten Desires/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(не показаны 44 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Gameplay ==
[[Файл:th13titlescreen.jpg|thumb|400px|right|Титульный экран игры]]
 
== Игровой процесс ==
=== Manual ===
This text is taken from the game's manual.
<pre style="white-space: pre-line;">
1. How the game works
 
This game is you shooting down the enemies while dodging enemy bullets.
There is a boss at the end of stage, and when you defeat it, you can acheive 'stage clear'.
 
Story
- A mysterious spiritual form that comes out of the body.  It is a phenomena observed in humans, youkais and even fairies, which is called the divine spirit.  This isn't particularly harmful, but the girls who don't leave incidents unattended takes their course towards the Netherworld, where they thought had the most connection with spirit-related matter.
 
* Currently, the game is still on development so please excuse us for a very brief manual.
 
2. Controls
 
- Arrow keys: Movement of the player
- SHOT key (Z key): Shot
- SPECIAL key (X key): Spell card (Limited in numbers)
- TRANCE key (C key): Crossing towards the spiritual realm (explained in detail later)
- SLOW key (Shift key): Reduced movement
- PAUSE key (Esc key): Pause the game
 
3. Game screen
 
- Player: The amount of player can 'miss' and still play on.  (Translator's note: 'miss' refers to getting hit by a bullet)
--(fragments) Collecting 10 fragments will increase your player life by one.
- Spell card:The amount of spell card you can use.
--(fragments) Collecting 10 fragments will increase the count of card by one.
 
- Spiritual power - The power of your shot
- Maximum scorepoints - The maximum points you can earn from a point item.
- Graze: The number of times you near-dodged the enemy bullet.
 
- Spiritual Realm Gauge
-- This is a skull and spirit-shaped gauge located at the bottom-left of the screen.
If you 'miss' while having more than one gauge filled, you will enter the spiritual realm.  (To be continued on the next part)
 
4. Let's head towards the spiritual realm!
 
Spiritual realm is a fantastic world that people witness right before they die.
In this world, you are impervious to enemy bullets, and can offer maximum attack while invincible.
Also, it amplifies the divine spirits.
 
In order to enter the spiritual realm, you 'miss' while the gauge with at least 1 bar filled.
However, once the gauge runs out, your life is lost.
You cannot stop in between either.
From the grip of death, no one can escape.
 
Also, if your gauge is filled to the max,  you can hit the TRANCE button to enter the spiritual realm at your will.
Only at this time, you do not die even if the gauge runs out to 0.
 
So, even if you 'miss', do not give up!  It's time to counter with the last of your dying breath!
At least you can make it a draw!
 
5. Item
 
P - Spiritual Power upgrade item
This is dropped in bundles.
 
点 - Point item
You earn more as you approach more towards the top of the screen.
* Moving your character to the top of the screen can allow you to auto-collect the items.
 
Small Divine Spirits (小神霊)
Defeating the enemy can drop an item that looks like a spirit.  This is called 'small divine spirit', and can be collected if you go near it.
* You cannot auto-collect them.
 
6. Small divine spirits
 
Defeating the enemy can drop an item that looks like a spirit.  This is called 'small divine spirit',
and you can collect them like an item.  There are total 4 kinds of them.
 
Common property: Collecting the spirits can refill your spiritual realm gauge.  While in the spiritual realm, because the divine spirits are amplified, the effect becomes amplified as well.
 
Blue divine spirit (The desire of being rich): This increases the maximum scorepoints achievable of the point items.
How to make it appear: Defeat an enemy
Damage the boss while being near it.
 
Purple divine spirit (The desire of well being): This increases the fragment of your life.
How to make it appear: Specific enemies drop them.
 
Green divine spirit (The desire of bomb): This increases the fragment of your bomb.
How to make it appear: Specific enemies drop them.
 
White divine spirit (The desire of remaining in the living world): This increases the gauge a bit more than the usual amount.
How to make it appear: Appears when blue divine spirits are dropped in succession and in large quantities.
</pre>
 
=== Управление ===
=== Управление ===
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.


В игре можно использовать клавиатуру либо геймпад.
Управление с клавиатуры:
 
* Клавиши-'''стрелки''' для перемещения
Управление клавиатурой:
* Клавиша '''Z''' производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
*'''Клавиши со стрелками''' перемещают персонажа;
* Клавиша '''X''' выпускает бомбу, также известную как [[Спелл-карты|спелл-карта]], если они ещё остались
*'''Z''' выпускает небольшую очередь пуль; необходимо зажать для непрерывного огня;
* Клавиша '''C''' позволяет войти в режим Транса (если шкала Транса заполнена)
*'''X''' активирует бомбу, также известную как «спеллкарта» (если они ещё остались);
* Клавиша '''Shift''' замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы
*'''C''' позволяет войти в режим транса (если шкала транса заполнена);
* Клавиша '''F10''' переключает игру между полноэкранным и оконным режимами
*'''Shift''' замедляет движение персонажа и изменяет природу его снарядов и бомб, как правило, это делает атаки более фокусированными;
* Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню
*'''F10''' осуществляет переключение игры между оконным и полноэкранным режимами;
* Клавиша '''Q''' (в паузе) возвращает на титульный экран
*'''Esc''' останавливает игру и показывает меню паузы;
* Клавиша '''R''' (в паузе) возвращает в начало первого уровня
*'''Q''' осуществляет переход из меню паузы в главное меню;
* Сочетание '''Shift'''+'''C''' (в паузе) возвращает на титульный экран
*'''R''' осуществляет рестарт игры, будучи нажатой в главном меню;
* Клавиша '''Ctrl''' проматывает текущий диалог или повтор
*'''Ctrl''' используется для быстрой прокрутки диалогов и реплеев;
* Клавиша '''Home''' или '''P''' создаёт снимок экрана в формате <tt>.bmp</tt> в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)
*'''Home''' или '''P''' создаёт скриншот игры в формате bmp и помещает его в папку /snapshot. (работает только в режиме 32-битного цвета).
 
=== Basic Gameplay ===
 
[[Ten Desires]] plays like a fairly typical vertically-scrolling [[danmaku]] [[shooting game]], in which the player's character is always facing towards the top of the screen, shooting at anything that moves, avoiding and weaving between enemy bullets, and confronting difficult bosses at the end of a stage.
 
There are 4 levels of difficulty: Easy, Normal, Hard, and Lunatic. Each difficulty level features differences in the number of bullets fired by each enemy, rate of fire, variations in the bullets' pattern of movement, and the number and type of enemy [[Spell Card]]s used.
 
==== Shot ====
 
A character's "shot" is the player's primary method of attacking enemies.  The shot's attack area and behavior varies depending on the character the player has chosen, as well as whether the player is focused or unfocused.
 
==== Point of Collection ====
 
Like previous Touhou games, there is a line most of the way up the screen called the ''point of collection''.  If you move your character at or above this line, all items on the screen will be drawn to your character.  As with [[Mountain of Faith]] onward, you don't need to have full power or focus to use the POC - it's always available.
 
==== Bomb ====
 
Like [[Undefined Fantastic Object]], Ten Desires features bombs with distinctive visual styles that differ between characters. A character's "bomb" is the player's limited-use method of getting out of difficult situations. A bomb's attack area, duration, and power varies depending on the character type the player has chosen, but it typically deals heavy damage to every enemy it touches, in addition to canceling out any bullets in the bomb's way. The player's character becomes invincible during and for a short time after the bomb's effect wears off.
 
At the beginning of the game, you will start off with 2 bombs. Green divine spirits will give one bomb fragment (two in Trance mode); eight <!-- demo: 10 --> fragments are required per bomb. The doubled fragment in Trance mode will not carry over to the next bomb, however: if you have 7/8 fragments and you collect a green spirit in Trance mode, you'll have 0/8 fragments, not 1/8.
 
You can carry up to a maximum of 8 bombs at a time. If you receive a bomb when you already have the maximum, that bomb will be lost. Like Undefined Fantastic Object, if the player loses a life the bomb counter only resets to default value of 2 if the player has less than 2 bombs — which means the player can always utilize all their accumulated bombs. In addition, accumulated bomb fragments are preserved when the player loses a life, whether the player had less than 2 bombs or not. The counter is reset to 0 upon continuing after a game over, however.
 
Also, like Undefined Fantastic Object, bombing does not auto-collect every item on screen.
 
As usual, deathbombing is here. After being hit by a bullet, the player is given a very brief window of time to bomb and negate their death. The "death" sound effect will play, and the bomb will then activate.
 
==== Lives ====
 
You start off the game with 3 lives (that is, 2 extra lives).  You can lose a life by getting "hit" by an enemy attack.


The [[hit box]] for your character is quite small in comparison to your on-screen sprite, approximately only 5 pixels by 5 pixels in size.  If you hold Shift, a colored dot will appear, showing the hitbox precisely. If the hit box of your character's sprite comes into contact with the hit box of an enemy bullet, laser, or the enemy itself, then you have been hit.
=== Основы ===
«[[Ten Desires]]» представляет собой довольно стандартный вертикальный [[даммаку]]-шутер серии «[[Touhou Project]]», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.


In Ten Desires, the player's life stock is represented by hearts. Purple divine spirits give one life fragment (two in Trance mode). The number of fragments required for an extra life depends on the number of extra lives already gained, with the requirement being 8 fragments for the first extra life, then increasing to 10, 12, 15, 18, 20, 22 and 25 for successive lives. Unlike bomb fragments, doubled life fragments in Trance mode do carry over towards the next life: for example, if you have 14/15 fragments and you collect a purple spirit while in Trance mode, you'll have 1/18 fragments.
В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами [[Спелл-карта|спелл-карт]]. Кроме того, на Сложном и Безумном уровнях на экране появляется больше божественных духов.


You can carry up to a maximum of 9 extra lives at a time; the game only displays 8, but you continue to accumulate life fragments for a hidden 9th life. If you collect a purple spirit when you already have 9 extra lives, that life fragment will be lost.
==== Выстрел ====
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры.


When you lose a life, you also lose 1.00 Power points (0.07 are scattered for you to collect); however, your power cannot decrease below 1.00. Also, all the bullets on the screen are cleared, and you become invulnerable for a short period of time.
* '''Рейму''': Как всегда, ей очень легко управлять. Она стреляет самонаводящимися пулями в режиме без фокуса, а также довольно мощными иглами в режиме фокуса. У неё меньший хитбокс, чем у остальных персонажей. Бомба («Знак духа „Печать фантазии“») выпускает несколько вращающихся цветных шаров, наносящих урон взрывной волной. В режиме Транса у неё происходит автосбор всех духов. В целом всё это делает Рейму лёгким для управления персонажем.
* '''Мариса''': У неё самая высокая скорость перемещения. В режиме без фокуса она стреляет лазерами, которые, однако, не пронзают врагов насквозь, как в «Undefined Fantastic Object». В режиме фокуса она стреляет мощными ракетами, как МарисаC в «Subterranean Animism». Бомба («Знак любви Мастер-спарк») это мощный расширяющийся луч, который можно немного поворачивать в ту сторону, куда двигается Мариса. Активация бомбы снижает скорость Марисы на некоторое время. В режиме Транса Мариса получает очень высокую скорость передвижения и силу стрельбы. Бонусы и духи начинают примагничиваться к Марисе на чуть более дальнем расстоянии, чем у остальных персонажей.
* '''Санаэ''': Хотя её выстрелы довольно слабы, они покрывают большую область, чем у остальных персонажей. Бомба («Эзотерика „Серое чудотворство“») выносит на экран вращающуюся звезду, наносящую урон всем врагам на экране и очищающую экран от пуль. Санаэ выгодно отличается от других персонажей тем, что шкала Транса для неё пополняется быстрее.
* '''Ёму''': В режиме без фокуса она и её спутники стреляют сплошными рядами из пуль. В режиме фокуса она не может стрелять, зато она может зарядиться для последующей активации удара мечом — это самая мощная атака во всей игре, кроме того, она наносит урон по площади, что позволяет уничтожить сразу несколько врагов. Бомба («Меч пустоты „Удар очищения шести чувств“») покрывает весь экран ударами меча, что уничтожает всех врагов на экране и очищает экран от пуль.


Upon losing all their lives, the player is given the choice to continue right where they left off. However, if you do continue, your current score will be reset back to 0 + the number of times you have continued, your number of life and bomb fragments will be reset to 0 (but the number of life fragments required for the next extra life will remain unchanged), you will not be able to save a replay after continuing, and you will reach the "Bad Ending" if you finish the game. <!-- Technically this can't happen in the trial so it remains in the article until the full version.--> You may continue up to 3 times.
==== Линия автосбора ====
Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и в «[[Mountain of Faith]]», линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.


=== Stages ===
==== Бомбы ====
Как и в «[[Undefined Fantastic Object]]», в «Ten Desires» бомбы очень сильно отличаются от персонажа к персонажу. Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.


There are six stages in the full version of the game, plus one extra stage:
В начале игры игрок получит 2 бомбы. Игрок получит дополнительную бомбу всякий раз, когда у него окажется восемь частей бомбы. Зелёные божественные духи награждают игрока одной частью бомбы (двумя в режиме Транса). Но стоит заметить, что удвоенная часть бомбы, полученная в режиме Транса, не переносится с одной бомбы на другую: если у вас было 7/8 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную бомбу и у вас будет 0/8 частей, а не 1/8, как можно ожидать.
#Stage 1:「死してなお、愉しく」 Enjoyment, Even in Death
#Stage 2:「門前の妖怪、習わぬ経を読む」 The Youkai Before the Gate, Reading an Unlearnable Sutra
#Stage 3:「直線の楽園」 A Straight Line Paradise
#Stage 4:「加速する嗜欲」 Accelerating Luxury
#Stage 5:「隠然たるモノの血」 Blood of Those with Hidden Power
#Stage 6:「和を持って尊しと成す」 Hold Harmony Sacred
#Extra Stage:「反逆ののろしを上げろ!」 Raise the Flag of Rebellion!


=== Boss Battles ===
Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 9 (хотя игра и отображает только 8). Если вы получите часть бомбы, уже имея максимум, она будет потеряна. Как и в «Undefined Fantastic Object», если персонаж теряет жизнь, его бомбы не теряются кроме случаев, когда у него было меньше двух. В таких случаях персонаж вновь появится с двумя бомбами в запасе. Кроме того, накопленные части бомбы также сохраняются при потере жизни.


The main challenge and the main attraction. Each boss has multiple lives, which are represented by multiple health bars shown at the upper left of the screen.  Bosses usually alternate between attacking normally and attacking with [[Spell Card]]s, switching once with each health bar.  Markers on the health bar indicate the start of a Spell Card attack when the boss' health is depleted that far.
Кроме того, как и в «Undefined Fantastic Object», использование бомбы не собирает все предметы на экране.


Normal attacks are typically incrementally stronger versions of the boss character's basic attack. [[Spell Card]] attacks bedazzle the player with combinations of complex patterns that often involve the use of projectiles and obstacles crafted especially for use with that Spell Card. If the player manages to defeat a Spell Card attack without getting hit, using any bombs, or spending any time in the spiritual world during the attack, a substantial score bonus is rewarded for the feat.
Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.


Each attack is accompanied by a timer. When time runs out, the boss will switch to their next attack pattern even if their health bar isn't empty. Waiting for a boss character's attack pattern to self-destruct may be enough to beat them, but mere survival won't earn the player any score bonuses. The exception is when the boss is invulnerable for the duration of the spell card; in this case the player will receive the bonus on survival.
==== Жизни ====
По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.


When fighting a boss, a position marker shows up on the bottom margin of the screen, indicating where the boss is on the horizontal axis. Since your target can be completely obscured by bullets or darkness at times, use this marker to help you aim your shots. The marker will dim when the boss is being hit, and will flash red when her health bar gets sufficiently depleted.
[[Хитбокс]] персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши '''Shift''' и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.


=== Characters ===
В «Ten Desires» запас жизней игрока представлен сердцами. Фиолетовые божественные духи награждают игрока одной частью жизни (двумя в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно собрать 8 частей, а далее — 10, 12, 15, 18, 20, 22 и 25 соответственно. В отличие от частей бомб, удвоенные части жизни ''переносятся'' на следующую: если у вас было 14/15 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную жизнь и у вас будет 1/18 частей.
There are 4 characters to choose from in Ten Desires, and like [[Subterranean Animism]], every character has their own unique special abilities.  


==== [[Reimu Hakurei]] ====
Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью (хотя игра и отображает только 8). Если игрок получает часть сердца, уже имея максимум, она потеряется.


五欲の巫女 (The Shrine Maiden of the Five Desires)
При потере жизни персонаж также потеряет 1,00 пункт уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.


:;The Cheat-like Automatic Type
После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, количество частей бомб и жизней будет сброшено до 0 (но число частей, необходимое для получения дополнительной жизни не перезагрузится), игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до трёх раз на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, до шести на Сложном и до девяти на Безумном.
::'''Unfocused shot:''' Homing Amulet
::'''Focused shot:''' Persuasion Needle
::'''Spell card:''' 霊符「夢想封印」 (Spirit Sign "Fantasy Seal")
::'''Special ability:''' During spirit world, small divine spirits gather towards you.
::Has small hitbox.


=== Уровни сложности ===
Как и в большинстве игр эпохи [[Windows]], в «Ten Desires» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.
: Лёгкий: Молитва за здоровье и долголетие — Сложно умереть. Для людей, желающих долго жить.
: Нормальный: Молитва за безопасное вождение — Выбирайте безопасную дорогу. Счастливого пути.
: Сложный: Молитва за процветающий бизнес — Если вы не растеряли навыки, у вас есть шанс накопить на рекорд.
: Безумный: Молитва за компьютерную безопасность — Взывать к богам бесполезно. Не дурачьтесь.
: Экстра: Молитва за защиту от даммаку — Ахх, я хочу уворачиваться от даммаку. <nowiki>*</nowiki>''Хлоп-хлоп''<nowiki>*</nowiki>


==== [[Marisa Kirisame]] ====
=== Уровни ===
В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:


強欲の魔法使い (The Greedy Magician)
# Уровень 1: {{nihongo|После смерти веселее|「死してなお、愉しく」}}
# Уровень 2: {{nihongo|Ёкай перед вратами, читающий сутру, что не учил|「門前の妖怪、習わぬ経を読む」}}
# Уровень 3: {{nihongo|Прямой, как линия, рай|「直線の楽園」}}
# Уровень 4: {{nihongo|Разгоняющиеся желания|「加速する嗜欲」}}
# Уровень 5: {{nihongo|Кровь обладавших скрытой силой|「隠然たるモノの血」}}
# Уровень 6: {{nihongo|Гармония превыше всего|「和を持って尊しと成す」}}
# Экстра-уровень: {{nihongo|Зажги костёр восстания!|「反逆ののろしを上げろ!」}}


:;The Trusty Power Type
=== Битвы с боссами ===
::'''Unfocused shot:''' Illusionary Laser
В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием [[спелл-карты|спелл-карт]], переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Метка на полоске здоровья показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.
::'''Focused shot:''' Magic Missile
::'''Spell card:''' 恋符「マスタースパーク」 (Love Sign "Master Spark")
::'''Special ability:''' High attack and speed during spirit world
::Easier to pick up items


Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.


==== [[Sanae Kochiya]] ====
Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.


我欲の巫女 (The Shrine Maiden of Selfish Desires)
Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.


:;The Comforting Wide Type
=== Параметры персонажей ===
::'''Unfocused shot:''' Mighty Wind
В игре присутствуют четыре персонажа, каждый из которых обладает уникальным стилем атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа использовать.
::'''Focused shot:''' Mighty Blast
::'''Spell card:''' 秘術「グレイソーマタージ」 (Esoterica "Gray Thaumaturgy")
::'''Special ability:''' Charges spirit world gauge faster


==== [[Youmu Konpaku]] ====
==== Основная игра ====
;''Жрица пяти желаний, Рейму Хакурей''
::«''Как же меня раздражают эти духи!''»
::Маленькие духи разозлили её не на шутку
:Жульнический автоматический тип
:Обычный выстрел: Самонаводящийся амулет ({{nihongo|ホーミングアミュレット}})
:Сфокусированный выстрел: Игла убеждения ({{nihongo|パスウェイジョンニードル}})
:Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии» ({{nihongo|霊符「夢想封印」}})
:Способность: Божественные духи собираются сами при нахождении в мире духов, маленький хитбокс


死欲の半霊 (The Half-Spirit with Desires of Death)
;''Жадная волшебница, Мариса Кирисаме''
::«''Собралось так много этих духов, интересно!''»
::Мариса, как обычно, искала что-нибудь интересное — и нашла
:Заслуживающий доверия силовой тип
:Обычный выстрел: Лазер иллюзий ({{nihongo|イリュージョンレーザー}})
:Сфокусированный выстрел: Магические ракеты ({{nihongo|マジックミサイル}})
:Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» ({{nihongo|恋符「マスタースパーク」}})
:Способность: Увеличенная скорость и сила при нахождении в мире духов, проще собирать бонусы


:;The Fierce Attacking Iai Type
;''Жрица эгоистичных желаний, Санаэ Котия''
::'''Unfocused shot:''' Sword Slash
::«''Неважно, что они такое, покуда они выгодны!''»
::'''Focused shot:''' Kekka Fu Zan
::Желания людей используются для обогащения. Вера проистекает из желаний
::'''Spell card:''' 空観剣「六根清浄斬」 (Voidness Sword "Slash Clearing the Six Senses")
:Удобный широкий тип
::'''Special ability:''' Cannot fire normal shot while in focus. (Note: By focusing, Youmu charges a powerful sword slash)
:Обычный выстрел: Могущественный ветер ({{nihongo|マイティウィンド}})
:Сфокусированный выстрел: Могущественный взрыв ({{nihongo|ウィンドブラスト}})
:Спелл-карта: Эзотерика «Серое чудотворство» ({{nihongo|霊符「夢想封印」}})
:Способность: Шкала Транса заполняется быстрее


===Screen Layout===
;''Полупривидение с желаниями смерти, Ёму Компаку''
[[File:Th13ScreenLayout.jpg|frame|Screen layout|right]]
::«''В загробном мире нет места, так что я разрублю лишних!''»
::Она не могла проигнорировать угрозу маленьких духов и начала расследование
:Тип свирепого наступательного иайдо
:Обычный выстрел: Взмах мечом ({{nihongo|剣気}})
:Сфокусированный выстрел: Разрез в стойке лотоса ({{nihongo|結跏趺斬}})
::*Не может стрелять в фокусе
:Спелл-карта: Меч пустоты «Удар очищения шести чувств» ({{nihongo|空観剣「六根清浄斬」}})
:Способность: Заряжает мощный удар в фокусе


#Your character
==== Экстра-уровень ====
#Player Score
::Ёкаи точат зубы на воскресшего святого
#*High Score: your highest score for the current character, type, and difficulty
#*Score: your current score
#The number of remaining lives and bombs / The approximate location of the [[point of collection]]
#*Right numbers: purple / green divine spirits needed for an extra life / bomb
#Player Status
#*Power: your shot power level, maxing out at 4.00
#*Point value: the maximum points achievable of the point items
#*Graze: the number of enemy shots that have grazed your hitbox during the game
#Enemy Status
#*Stars: the number of health bars the enemy has left
#*Middle number: the amount of time left before the enemy's attack spell fails (self-destructs)
#Trance meter
#Spell Card Status
#*Title: the name of the Spell Card being used
#*Bonus: the constantly-updating value of the Spell Card Bonus
#*History: the number of times you have "collected" the Spell Card currently being used, and the number of times you have faced it.


===Bugs===
:'''Рейму''': «Я не знаю кто это. Если это ёкай — я его изгоню!»
{{Bug|description=Youmu is not remembered as the last selected character.|fixed=1.00a|long_description=When having [[Youmu Konpaku]] selected in the Player Select menu, going back to the Difficulty Select screen and to the Player Select again, [[Sanae Kochiya]] is selected. This has been fixed in the 1.00a release.}}<!--
:'''Мариса''': «Неужели эта как-её-там-Мико настолько страшная?»
-->{{Bug|description=Replays may crash the game at Stage 3.}}<!--
:'''Санаэ''': «Появился новый ёкай? Интересно, кто это.»
-->{{Bug|description=Can't activate bomb or skip dialog.|long_description=There appears to be a bug where at some point during the game, a character's bomb cannot be activated and dialog cannot be skipped.<br>Once this occurs on one character, the rest of the characters have the same issue.<br>This can be solved by exiting the game and reopening it.}}<!--
:'''Ёму''': «Я пришла в этот храм, как просила госпожа Ююко, но…»
-->{{Bug|description=Game crashes during Stage 3 boss.|fixed=1.00a|long_description=Players have reported the game crashing at the very end of Yoshika Miyako's third Spellcard, the likely explanation being that she tries to absorb a spirit to replenish health when she has no health left at the time. This has been fixed in the 1.00a release.}}<!--
-->{{Bug|description=Youmu's options glitch when pressing shift after stage boss.|long_description=This is a bit odd when using Youmu. When the player presses shift immediately after a boss at the end of the stage, Youmu's spirit script that the player sees around Youmu when on focus will stay in place around her while unfocused. When the player presses focus again on the next stage, the spirits will stay in one place on the screen through the whole game, even after continuing. Youmu is still shown with spirits around her after focusing again, but this doesn't remove the bug spirits. See [http://www.youtube.com/watch?v=vjTwuO2GoLI a video of this bug] on [[wikipedia:YouTube|YouTube]].}}<!--
-->{{Bug|description=Replay mode broken when finishing the game after dying.|long_description=If you play the game and dies at least once and then finish the game, the replay screen will be bugged. During a replay you can move and shoot on your own, without harming the replay itself.}}<!--
-->{{Bug|description=First non-spellcard is not played if dialogue is not skipped.|fixed=1.00a|long_description=If you don't skip Kyouko, Kogasa's, or Yoshika's dialogue, and let it naturally play, they will start their battles skipping their first noncard.  This may occur because their first noncard's timer may run during the dialogue instead of after it, as it should.}}<!--
-->{{Bug|description=Some Spell Practice stages play non-spellcards instead.|fixed=1.00c|long_description=In a full version when you access Spell Practice, stage 5, spellcard 1, lunatic, you are given a nonspell instead of a spellcard. The same with Spell Practice, stage 4, spellcard 1, lunatic.}}<!--
-->{{Bug|description=In Spell Practice, the game can freeze if trying to access a spellcard set for which none have been unlocked.|fixed=1.00c}}<!--
-->{{Bug|description=Practice Mode for a stage can be unlocked by using Spell Practice.|long_description=When practicing a spellcard, the stage that card gets used in gets unlocked for Practice Mode, regardless whether the player character actually has cleared the stage.}}<!--
-->{{Bug|description=Replay files not recognized|affected=0.01a, 1.00a|fixed=1.00c|long_description=Both the trial 0.01a and the full 1.00a do not recognize the th13_udXXXX.rpy type of replays.}}<!--
-->{{Bug|description=Game crashes after the Extra boss.|fixed=1.00c|The game will crash after the Extra boss's timeout card unless you bomb during the last 3-4 seconds before the card ends.}}<!--
-->{{Bug|description=On older computers FPS drops after Trance Mode.|long_description=On older computers, FPS drops slightly after every Trance Mode. It returns to normal at the beginning of each stage.}}<!--
-->{{Bug|description=On pause menu, "Retry" can be made selectable by saving a replay.|affected=1.00c|long_description=When out of continues, the "Retry" option is not selectable, but can be made selected again by saving a replay and then coming back. If chosen the game starts over as if the player had selected "Give up and Retry".}}<!--
-->{{Bug|description=Reimu's bombs can damage extra boss' spellcards.|affected=1.00c|long_description=Reimu's bomb, Fantasy Seal, can cause a very slight amount of damage to Mamizou during a spellcard at the end of her invincibility frames. This is most likely due to the splash damage of Fantasy Seal extending beyond those frames. The same bug exists in Touhou 12. See the video of this bug [http://www.youtube.com/watch?v=QRe9L-tqABs here].}}


== Scoring ==
=== Содержимое экрана ===
[[Файл:Th13ScreenLayout.jpg|thumb|500px|right]]


=== Enemies ===
# Персонаж игрока
# Количество очков игрока
#* High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности и персонажа
#* Score: Текущее количество очков
# Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
#*Цифры справа: фиолетовые/зелёные духи, которых нужно собрать для дополнительной жизни/бомбы
# Состояние игрока
#* Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
#* Point value: Текущая стоимость предметов-очков
#* Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от [[хитбокс]]а игрока за игру
# Состояние противника
#* Звёзды: количество дополнительных жизней противника.
#* Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
# Шкала Транса
# Текущая спелл-карта
#* Title: Название используемой спелл-карты
#* Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
#* History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.
{{clear}}


Any damage you deal to any enemy, whether it be caused by your shots or your bombs, will cause your score to increase very slightly. Actually destroying enemies will award you slightly more points, but the points earned from this are around the range of hundreds to thousands of points per enemy. This is not a significant amount at all.  However, destroyed enemies release items for you to collect, and those are very important for scoring as covered below.
== Набор очков ==
=== Противники ===
Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.


=== Point Items ===
=== Предметы-очки ===
Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на ''той же'' высоте, что и линия максимальной стоимости предметов.


As its name implies, point items are the major source of points in the game. The higher up on the screen you collect them, the more points they are worth, up to a defined maximum. You can easily tell when you are collecting point items for their maximum value, since they show the value in ''yellow'' text. The auto-item-collect line is the ''same'' height as the height where point items reach their maximum value, so take advantage of this fact wherever you can for massive points. As in Undefined Fantastic Object, autocollected items are still worth their full value if you happen to leave the autocollect area before items contact your hitbox, or if they're autocollected in another manner such as after defeating a boss.
Как и в «Undefined Fantastic Object», предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость.


The point items' starting value depends on the chosen difficulty:
Стартовая и максимальная стоимость перечислена в таблице:
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" width="160"
{| border=1 width=300 style="border-collapse: collapse"
|- align="center"
|- align="center"
! Difficulty !! Start value !! Maximum value
! Уровень сложности !! Стартовое значение !! Максимальное значение
|- align="center"
|- align="center"
|Easy || 5,000 || 100,000
| Лёгкий || 5 000 || 100 000
|- align="center"
|- align="center"
|Normal || 10,000 || 250,000
| Нормальный || 10 000 || 200 000
|- align="center"
|- align="center"
|Hard || 15,000 || 500,000
| Сложный || 15 000 || 300 000
|- align="center"
|- align="center"
|Lunatic || 20,000 || 500,000
| Безумный || 20 000 || 400 000
|- align="center"
|- align="center"
|Extra || 20,000 ||  
| Экстра || 20 000 || 500 000
|- align="center"
|- align="center"
|Overdrive || 100,000 ||
|Овердрайв || 100 000 || 1 000 000
|}
|}


The point item value is increased by 10 points for each blue spirit collected (100 points during trance mode), plus:
Значение стоимости предметов очков повышается на 10 за каждого синего духа (100 в режиме Транса), плюс:
  (number of enemy bullets canceled / 10) + (graze counter) <!-- copied from UFO, needs to be checked for TD -->
  (число уничтоженных вражеских снарядов / 10) + (счётчик грейза)
This is rounded down to the nearest 10. Enemy bullets canceled can come from finishing a boss attack, or using a bomb. When the point item value reaches the maximum value, it cannot increase further.
Получившееся значение округляется до десяток. Вражеские снаряды можно уничтожить, завершив атаку босса или использовав бомбу.  
 
=== Бонусы мощности ===
 
Бонусы мощности выглядят как красные квадраты с буквой P внутри. Маленькие постоянно выпадают с фей и боссов, большие падают с боссов в определённом месте игры. Маленькие увеличивают накопленную силу персонажа на 0.01, большие увеличивают накопленную силу персонажа на 1.0. Целая часть силы обозначает количество спутников рядом с персонажем, которые наносят урон врагам при стрельбе, дробная часть служит просто для накопления силы и достижения следующего целого числа. После смерти персонажа значение его накопленной силы падает на 1.00, и, соответственно, персонаж теряет один спутник (но значение накопленной силы не опускается ниже 1.00), а также от персонажа разлетаются семь маленьких бонусов мощности, доступных для сбора. Если подобрать бонус мощности при наличии максимальной силы (значение 4.00), то он даст 10 000 очков.


=== Spirits ===
На уровне сложности «Овердрайв» синие духи не повышают стоимость предметов-очков.


Divine spirits are dropped by defeated enemies, as well as by bosses after defeating a spell card (with the exception of the last spell card in a stage). Any enemy in the game can drop blue and gray spirits, while green and purple spirits are only dropped after boss spell cards and by specific enemies at predetermined points in the stage. Additional enemies with green/purple spirits may appear if you kill those specific enemies fast enough (usually before they fire their second salve of bullets).
=== Усилители ===
Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10000 очков.


In order to make blue spirits appear, enemies must be defeated very quickly after appearing on screen. Each enemy will produce up to a certain number of blue spirits if defeated (depending on the difficulty and type of enemy); however, the longer you take to defeat an enemy, the fewer spirits will appear when it's defeated, with no spirits at all appearing if you take too long.
=== Божественные духи ===
Божественные духи появляются с убитых противников и боссов при постоянной стрельбе по ним, а также при прохождении спелл-карты, если она не последняя. Синие и серые духи в игре падают практически со всех врагов, в то время как зелёные и фиолетовые духи выпадают в строго определённых местах в игре (либо с боссов после прохождения спелл-карты с бонусом, либо с определённых противников).


In addition, bosses will continuously drop blue (and possibly gray) spirits while they are damaged; this also occurs with some normal enemies that have a large amount of health. The rate at which the spirits appear increases the closer the character is to the enemy/boss.  This can be anywhere from almost none at long distances, to 3+/second when the character is very close.
Чтобы с духи появлялись, необходимо уничтожать противников можно быстрее: если слишком долго ждать, то с противника может выпасть мало духов либо вообще ничего не выпасть. При постоянной стрельбе по боссу синие и серые духи падают тем чаще, чем ближе персонаж находится к боссу, то есть на дальних дистанциях духи могут вообще почти не падать, в то же время при нахождении вплотную духи могут падать со скоростью примерно 3 духа/с.


If at least 10 blue spirits are produced in a short amount of time, gray spirits will appear in addition to the blue spirits. The player is alerted to the presence of gray spirits by a distinct sound effect that plays when they appear.  As long as the player continues to defeat enemies quickly enough or shoot a boss at a close enough range, gray spirits will continue to drop. However, if approximately 2 seconds pass without a blue spirit appearing, gray spirits will cease to appear, and the player must build up their "combo" once again.
Если как минимум 10 синих духов выпали в течение короткого времени, следом за ними начнут появляться серые духи. Они появляются со специфическим звуком, отличающимся от звука появления синих духов. Пока игрок будет продолжать быстро уничтожать врагов, духи будут появляться, но стоит прекратить убивать врагов ровно на секунду и серые духи снова перестанут появляться до тех пор, пока игрок снова не сделает «комбо» из 10 и более синих духов.


Spirits will persist for approximately 10 seconds, shrinking in size before dissipating. The speed at which spirits are collected does not affect their value— a spirit collected the moment it appears yields the same value as collecting one just before it dissipates.
Духи находятся на экране в течение примерно 10 секунд, за это время они постепенно уменьшаются и по истечению 10 секунд исчезают совсем. Стоимость духов не зависит от их размера, то есть духи, подобранные, например, на первой и на девятой секунде будут стоить одинаково.


Collecting a divine spirit will fill the trance gauge slightly. In addition, each type of divine spirit has unique effects as follows:
Сбор духов постепенно заполняет шкалу Транса (однако подбор духов в режиме Транса не восстанавливает шкалу). В дополнение к этому, божественные духи имеют следующий эффект:


Blue: Adds +10 to the players point item value (+100 while in a trance state).
Синие: добавляют 10 очков к максимальной стоимости бонуса очков (100 в режиме Транса). +1% к шкале Транса (+1,5% для Санаэ).


Gray: Acts as a point item, granting points equal to the player's point item value. Fills the trance gauge to a greater degree than other spirits.
Серые: действуют как предметы-очки, при подборе добавляют к очкам текущее максимальное значение стоимости предметов-очков (независимо от того, где были подобраны). Также заполняют шкалу Транса быстрее, чем синие духи. +1,5% к шкале Транса.


Green: Adds +1 to the player's bomb meter (+2 while in a trance state). An extra bomb is awarded for every 8 bomb points the player collects.
Зелёные: добавляют одну часть бомбы (2 в режиме Транса). 8 частей бомбы образуют одну целую бомбу. +1% к шкале Транса.


Purple: Adds +1 to the player's extend meter (+2 while in a trance state). The first extend is granted at 8 extend points, with the amount required increasing for each successive life (see the [[Ten_Desires/Gameplay#Lives|Lives section]] for details).
Фиолетовые: добавляют одну часть жизни (2 в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно 8 частей, дальше — больше (см. [[Ten Desires/Геймплей#Жизни|соответствующий раздел]] для получения подробностей). +1% к шкале Транса.


=== Trance Mode ===
=== Режим Транса ===
Шкала Транса состоит из нескольких языков пламени, от нуля до трёх, которые поялвяются при сборе божественных духов. Игрок стартует с одним огоньком. Если у игрока заполнены все три, он может нажать клавишу '''C''', что на 10 секунд активирует режим Транса, в котором персонаж игрока получает усиленный выстрел и неуязвимость. В этом режиме духи меняют свой внешний вид и их становится проще увидеть, кроме того, все они (кроме серых) приносят больше очков.


The Trance gauge consists of zero to three flames that are built up by collecting divine spirits. The player begins the game with one flame, and can collect up to a max stock of three. Pressing the 'C' button when all 3 gauges are full will trigger a powerful, 10 second long trance state, where the character gets an upgraded shot type and is not damaged by enemy bullets. While in a trance state, the divine spirits take on a new shape in which not only are they easier to see, but all types except gray spirits are increased in value. Blue spirits have x10 effectiveness, while purple and green have x2 effectiveness. In addition, if a character is struck by an enemy bullet while there is at least one full flame in the trance gauge, the trance-state will automatically trigger, with the loss of a life once the timer runs down. The duration of the death trance depends on the amount of gauge collected to that point.
Также режим Транса активируется если игрок столкнётся с пулей в то время, как у него в запасе шкалы будет хотя бы один огонёк (и если ему не удалось выпустить контрбомбу), при этом режим Транса длится пропорционально имевшемуся количеству пламени и в конце действия режима Транса персонаж теряет одну жизнь.  


When a trance (whether activated manually or upon receiving damage) expires, the player's trance gauge is reset to 0. In-game dialog will force the trance mode to deactivate; if the trance was activated manually one additional flame will be subtracted but any remaining spirit gauge will be retained, while if the trance was activated on death the player dies as normal. You can also make a deathtrance, similar to a deathbomb: if your trance gauge is full, press the C key within a short time after being hit, and your character will not die after the trance mode wears off.
Во время действия режима Транса шкала из огоньков в левом нижнем углу опустошается. Когда режим Транса заканчивается, шкала становится пустой и персонаж на короткое время сохраняет неуязвимость. При наступлении внутриигрового диалога режим Транса заканчивается раньше времени, в этом случае из шкалы вычтется один огонёк и вся оставшаяся шкала сохранится как есть, однако если режим Транса был активирован при столкновении с пулей, то персонаж умрёт. В этой игре также доступен приём контртранса, похожий на контрбомбу: если при столкновении с пулей у персонажа полностью заполнена шкала Транса и игрок успевает в течение короткого времени после столкновения активировать режим Транса, то после окончания этого режима персонаж не умирает.


Except for a short period at the start of the attack, being in trance mode during a boss's spellcard will cause you to lose its capture bonus. This applies even if the player entered trance mode before the spellcard was activated.
Также следует помнить, что если находиться в режиме Транса во время действия спелл-карты, бонус за неё пропадёт.


=== Spell Card Bonus ===
=== Бонус за спелл-карты ===
 
После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб, потери жизней и активации Транса, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:
Occasionally, a boss will attack using a [[Spell Card]]. You will know this is happening when the background changes and the Spell Card's name appears in the upper right corner of the screen. If the boss's health bar is depleted within the time limit and without getting hit, using a bomb, or activating a trance state, the Spell Card bonus will be added to your score.
  1 000 000 × (номер уровня + значение за сложность)
 
Значения за сложность представлены в таблице:
The bonus starts at out at a value equal to:
{| border=1 width=150 style="border-collapse: collapse"
  1 million * (stage number + difficulty value)
with difficulty value being:
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" width="100"
|- align="center"
|- align="center"
| Easy || 0
| Лёгкий || 0
|- align="center"
|- align="center"
| Normal || 1
| Нормальный || 1
|- align="center"
|- align="center"
| Hard || 2
| Сложный || 2
|- align="center"
|- align="center"
| Lunatic || 3
| Безумный || 3
|- align="center"
|- align="center"
| Extra || 4
| Экстра || 4
|- align="center"
|- align="center"
| Overdrive || 5
| Овердрайв || 5
|}
|}


Extra is considered to be stage 7 in the formula.
Экстра-уровень считается седьмым для вычисления бонуса.


Except for [[Mamizou Futatsuiwa]]'s "Mamizou Danmaku in Ten Transformations", the bonus decreases over time, starting 5 seconds after the spell card starts. The bonus decreases at a constant rate of:
За исключением последней спелл-карты [[Мамидзо|Мамидзо Футацуивы]] с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:  
  0.75*(starting value)/(time limit in seconds - 5) per second
  0,75 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду


=== Бонус за прохождение ===
=== Бонус за прохождение ===
В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:
1 000 000 × номер уровня
Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:
Лёгкий:    (оставшиеся жизни × 1 000 000) + (бомбы × 250 000)<br />
Нормальный:    (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 000 000)<br />
Сложный:    (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (бомбы × 1 500 000)<br />
Безумный:    (оставшиеся жизни × 10 000 000) + (бомбы × 2 000 000)<br />
Экстра:    (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (бомбы × 4 000 000)<br />
== Достижения ==
=== Режим тренировки спелл-карт ===
Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки спелл-карт для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо увидеть эту спелл-карту в обычной игре на этом уровне сложности, персонаже и типе атаки. Спелл-карта начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.
=== Экстра-уровень ===
Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.
=== Чит-коды ===
Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов экстра-уровня Марисы и напечатайте '''{{H:title|beerislife|пивоэтожизнь}}'''. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.
== [[Глюк]]и ==
=== В пробной версии ===
* Игра аварийно завершается после прохождения последней спелл-карты экстра-уровня, если только вы не используете бомбу за 3-4 секунды до её окончания. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* Пользовательские файлы повтора, названные в формате <code>th13_udXXXX.rpy</code>, не работают. К сожалению, это означает, что вам доступно только 25 файлов повторов, и они должны быть названы от <code>th13_01.rpy</code> до <code>th13_25.rpy</code>. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* В режиме Тренировки вместо первой спелл-карты как четвёртого, так и пятого уровней на Безумном уровне сложности включается первая атака босса. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* В режиме Тренировки игра может зависнуть при попытке открыть набор спелл-карт, в котором не была разблокирована ещё ни одна. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* Просмотр файла повтора может привести к аварийному завершению игры на третьем уровне.{{reference needed|источник}}
* При долгой игре может проявиться баг, из-за которого станет невозможным использовать бомбы или пропускать диалоги.{{reference needed|источник}} Единственный известный способ лечения — перезапуск игры.
* Если вы завершите игру по крайней мере с одной смертью, экран повтора будет отображён с ошибками. Во время повтора вы можете двигаться и стрелять самостоятельно, не мешая при этом проигрыванию повтора. Исправлено в версии '''1.00a'''.
* Игра не запоминает Ёму как последнего выбранного персонажа. Если навести курсор на [[Ёму Компаку]] на экране выбора персонажа, затем вернуться на экран выбора сложности и снова на выбор персонажа, курсор установится на [[Санаэ|Санаэ Котию]]. Исправлено в версии '''1.00a'''.
* Игра аварийно завершается в самом конце третьей спелл-карты Ёсики Мияко. Скорее всего, это связано с механикой восстановления здоровья у босса и попыткой Ёсики восстановить здоровье, не имея здоровье. Исправлено в версии '''1.00a'''.
* Если не пропускать диалоги с Кёко, Когасой и Ёсикой, они пропустят свою первую атаку и сразу используют первую спелл-карту. Вероятно, таймер, отсчитывающий время между атаками, стартует уже в диалоге, а не после. Исправлено в версии '''1.00a'''.
=== В полной версии ===
* Если файл повтора Марисы начать смотреть не с первого уровня, это приведёт к постепенной рассинхронизации файла. С другими персонажами такого не происходит.
* Если мидбосс первого уровня был уничтожен в тот момент, когда он призывал очередное привидение, духи не прекратят появляться ещё долгое время, даже после окончания боя с этим мидбоссом. См. [https://youtu.be/t1QAKEceKYs?t=48 видео].
* Очень странный баг связан с Ёму. Если игрок нажмёт клавишу '''Shift''' сразу после боя с боссом, графический эффект, появляющийся вокруг Ёму в сфокусированном режиме может не исчезнуть и в нормальном. Теперь, когда игрок вновь войдёт в сфокусированный режим на следующем уровне, духи застынут в одной точке экрана и перестанут двигаться даже после использования Продолжения. См.[http://www.youtube.com/watch?v=vjTwuO2GoLI видео].
* На слабых компьютерах каждое использование режима Транса может привести к небольшому понижению FPS.{{reference needed|источник}} Количество кадров в секунду придёт в норму после прохождения уровня.
* После того, как Продолжения игрока на экстра-уровне закончатся, опция «Продолжить» становится недоступна, но её можно разблокировать, сохранив файл повтора и вернувшись в меню. Если выбрать эту опцию, игра начнётся сначала, как будто игрок выбрал опцию «Начать заново».
Проблемы, общие для нескольких игр серии:
* Надпись «Игра окончена» не появляется, несмотря на то, что она присутсвует в файлах игры и идентична надписи из «[[Fairy Wars]]». Глюк встречается также и в «[[Double Dealing Character]]».
* Если потеряете жизнь в тот момент, когда игра замедлена, то потеряете намного больше силы, чем обычно, из-за того, что игра «замедляется», показывая каждый кадр несколько раз, так что и кадр, на котором вы теряете силу, тоже повторится, отнимая очки силы каждый раз. Впрочем, в случае конкретно «TD» это подарит вам больше серых божественных духов.
* Игра будет всегда аварийно завершатся после получения бонуса за прохождение при просмотре файла повтора и прохождения в режиме Тренировки, за исключением прохождения шестого уровня.
* Бомба Рейму может причинить минимальный урон Мамидзо когда та неуязвима, если применить её в самом конце спелл-карты. Вероятно, всё потому, что урон, наносимый Печатью, длится дольше, чем кадры неуязвимости Мамидзо. Тот же самый баг присутствует в предыдущей игре серии. См. [http://www.youtube.com/watch?v=QRe9L-tqABs видео].
* Если открыть руководство из главного меню больше 15 раз, экран выбора сложности изменится: если выбрать уровень сложности, а затем отменить выбор, вернувшись на экран выбора сложности, он станет забагованным. Если же выбрать сложность в этом испорченном режиме, может запуститься прохождение экстра-уровня на Сложном уровне или другая подобная комбинация.


В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который равен (stage * 1 000 000), где stage — порядковый номер уровня (7 для экстры).
{{Navbox TD}}
Дополнительно к этому, если уровень был последним, то игрок также получает бонус, основанный на количестве оставшихся жизней (lives), бомб (bombs) и сложности прохождения:
[[Категория:Ten Desires|Геймплей]]
легкий (easy) — 1 000 000 * lives + 250 000 * bombs;
[[en:Ten Desires/Gameplay]]
обычный (normal) — 3 000 000 * lives + 1 000 000 * bombs;
сложный (hard) — 5 000 000 * lives + 1 500 000 * bombs;
безумный (lunatic) — 10 000 000 * lives + 2 000 000 * bombs;
экстра (extra) — 40 000 000 * lives + 4 000 000 * bombs.

Версия от 06:00, 10 ноября 2022

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша C позволяет войти в режим Транса (если шкала Транса заполнена)
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы
  • Клавиша F10 переключает игру между полноэкранным и оконным режимами
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня
  • Сочетание Shift+C (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог или повтор
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)

Основы

«Ten Desires» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт. Кроме того, на Сложном и Безумном уровнях на экране появляется больше божественных духов.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры.

  • Рейму: Как всегда, ей очень легко управлять. Она стреляет самонаводящимися пулями в режиме без фокуса, а также довольно мощными иглами в режиме фокуса. У неё меньший хитбокс, чем у остальных персонажей. Бомба («Знак духа „Печать фантазии“») выпускает несколько вращающихся цветных шаров, наносящих урон взрывной волной. В режиме Транса у неё происходит автосбор всех духов. В целом всё это делает Рейму лёгким для управления персонажем.
  • Мариса: У неё самая высокая скорость перемещения. В режиме без фокуса она стреляет лазерами, которые, однако, не пронзают врагов насквозь, как в «Undefined Fantastic Object». В режиме фокуса она стреляет мощными ракетами, как МарисаC в «Subterranean Animism». Бомба («Знак любви Мастер-спарк») это мощный расширяющийся луч, который можно немного поворачивать в ту сторону, куда двигается Мариса. Активация бомбы снижает скорость Марисы на некоторое время. В режиме Транса Мариса получает очень высокую скорость передвижения и силу стрельбы. Бонусы и духи начинают примагничиваться к Марисе на чуть более дальнем расстоянии, чем у остальных персонажей.
  • Санаэ: Хотя её выстрелы довольно слабы, они покрывают большую область, чем у остальных персонажей. Бомба («Эзотерика „Серое чудотворство“») выносит на экран вращающуюся звезду, наносящую урон всем врагам на экране и очищающую экран от пуль. Санаэ выгодно отличается от других персонажей тем, что шкала Транса для неё пополняется быстрее.
  • Ёму: В режиме без фокуса она и её спутники стреляют сплошными рядами из пуль. В режиме фокуса она не может стрелять, зато она может зарядиться для последующей активации удара мечом — это самая мощная атака во всей игре, кроме того, она наносит урон по площади, что позволяет уничтожить сразу несколько врагов. Бомба («Меч пустоты „Удар очищения шести чувств“») покрывает весь экран ударами меча, что уничтожает всех врагов на экране и очищает экран от пуль.

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и в «Mountain of Faith», линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Бомбы

Как и в «Undefined Fantastic Object», в «Ten Desires» бомбы очень сильно отличаются от персонажа к персонажу. Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

В начале игры игрок получит 2 бомбы. Игрок получит дополнительную бомбу всякий раз, когда у него окажется восемь частей бомбы. Зелёные божественные духи награждают игрока одной частью бомбы (двумя в режиме Транса). Но стоит заметить, что удвоенная часть бомбы, полученная в режиме Транса, не переносится с одной бомбы на другую: если у вас было 7/8 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную бомбу и у вас будет 0/8 частей, а не 1/8, как можно ожидать.

Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 9 (хотя игра и отображает только 8). Если вы получите часть бомбы, уже имея максимум, она будет потеряна. Как и в «Undefined Fantastic Object», если персонаж теряет жизнь, его бомбы не теряются кроме случаев, когда у него было меньше двух. В таких случаях персонаж вновь появится с двумя бомбами в запасе. Кроме того, накопленные части бомбы также сохраняются при потере жизни.

Кроме того, как и в «Undefined Fantastic Object», использование бомбы не собирает все предметы на экране.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «Ten Desires» запас жизней игрока представлен сердцами. Фиолетовые божественные духи награждают игрока одной частью жизни (двумя в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно собрать 8 частей, а далее — 10, 12, 15, 18, 20, 22 и 25 соответственно. В отличие от частей бомб, удвоенные части жизни переносятся на следующую: если у вас было 14/15 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную жизнь и у вас будет 1/18 частей.

Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью (хотя игра и отображает только 8). Если игрок получает часть сердца, уже имея максимум, она потеряется.

При потере жизни персонаж также потеряет 1,00 пункт уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, количество частей бомб и жизней будет сброшено до 0 (но число частей, необходимое для получения дополнительной жизни не перезагрузится), игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до трёх раз на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, до шести на Сложном и до девяти на Безумном.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Ten Desires» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Молитва за здоровье и долголетие — Сложно умереть. Для людей, желающих долго жить.
Нормальный: Молитва за безопасное вождение — Выбирайте безопасную дорогу. Счастливого пути.
Сложный: Молитва за процветающий бизнес — Если вы не растеряли навыки, у вас есть шанс накопить на рекорд.
Безумный: Молитва за компьютерную безопасность — Взывать к богам бесполезно. Не дурачьтесь.
Экстра: Молитва за защиту от даммаку — Ахх, я хочу уворачиваться от даммаку. *Хлоп-хлоп*

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: После смерти веселее (「死してなお、愉しく」)
  2. Уровень 2: Ёкай перед вратами, читающий сутру, что не учил (「門前の妖怪、習わぬ経を読む」)
  3. Уровень 3: Прямой, как линия, рай (「直線の楽園」)
  4. Уровень 4: Разгоняющиеся желания (「加速する嗜欲」)
  5. Уровень 5: Кровь обладавших скрытой силой (「隠然たるモノの血」)
  6. Уровень 6: Гармония превыше всего (「和を持って尊しと成す」)
  7. Экстра-уровень: Зажги костёр восстания! (「反逆ののろしを上げろ!」)

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Метка на полоске здоровья показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей

В игре присутствуют четыре персонажа, каждый из которых обладает уникальным стилем атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа использовать.

Основная игра

Жрица пяти желаний, Рейму Хакурей
«Как же меня раздражают эти духи!»
Маленькие духи разозлили её не на шутку
Жульнический автоматический тип
Обычный выстрел: Самонаводящийся амулет (ホーミングアミュレット)
Сфокусированный выстрел: Игла убеждения (パスウェイジョンニードル)
Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии» (霊符「夢想封印」)
Способность: Божественные духи собираются сами при нахождении в мире духов, маленький хитбокс
Жадная волшебница, Мариса Кирисаме
«Собралось так много этих духов, интересно!»
Мариса, как обычно, искала что-нибудь интересное — и нашла
Заслуживающий доверия силовой тип
Обычный выстрел: Лазер иллюзий (イリュージョンレーザー)
Сфокусированный выстрел: Магические ракеты (マジックミサイル)
Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» (恋符「マスタースパーク」)
Способность: Увеличенная скорость и сила при нахождении в мире духов, проще собирать бонусы
Жрица эгоистичных желаний, Санаэ Котия
«Неважно, что они такое, покуда они выгодны!»
Желания людей используются для обогащения. Вера проистекает из желаний
Удобный широкий тип
Обычный выстрел: Могущественный ветер (マイティウィンド)
Сфокусированный выстрел: Могущественный взрыв (ウィンドブラスト)
Спелл-карта: Эзотерика «Серое чудотворство» (霊符「夢想封印」)
Способность: Шкала Транса заполняется быстрее
Полупривидение с желаниями смерти, Ёму Компаку
«В загробном мире нет места, так что я разрублю лишних!»
Она не могла проигнорировать угрозу маленьких духов и начала расследование
Тип свирепого наступательного иайдо
Обычный выстрел: Взмах мечом (剣気)
Сфокусированный выстрел: Разрез в стойке лотоса (結跏趺斬)
  • Не может стрелять в фокусе
Спелл-карта: Меч пустоты «Удар очищения шести чувств» (空観剣「六根清浄斬」)
Способность: Заряжает мощный удар в фокусе

Экстра-уровень

Ёкаи точат зубы на воскресшего святого
Рейму: «Я не знаю кто это. Если это ёкай — я его изгоню!»
Мариса: «Неужели эта как-её-там-Мико настолько страшная?»
Санаэ: «Появился новый ёкай? Интересно, кто это.»
Ёму: «Я пришла в этот храм, как просила госпожа Ююко, но…»

Содержимое экрана

Th13ScreenLayout.jpg
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности и персонажа
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
    • Цифры справа: фиолетовые/зелёные духи, которых нужно собрать для дополнительной жизни/бомбы
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
    • Point value: Текущая стоимость предметов-очков
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Звёзды: количество дополнительных жизней противника.
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
  6. Шкала Транса
  7. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов.

Как и в «Undefined Fantastic Object», предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость.

Стартовая и максимальная стоимость перечислена в таблице:

Уровень сложности Стартовое значение Максимальное значение
Лёгкий 5 000 100 000
Нормальный 10 000 200 000
Сложный 15 000 300 000
Безумный 20 000 400 000
Экстра 20 000 500 000
Овердрайв 100 000 1 000 000

Значение стоимости предметов очков повышается на 10 за каждого синего духа (100 в режиме Транса), плюс:

(число уничтоженных вражеских снарядов / 10) + (счётчик грейза)

Получившееся значение округляется до десяток. Вражеские снаряды можно уничтожить, завершив атаку босса или использовав бомбу.

На уровне сложности «Овердрайв» синие духи не повышают стоимость предметов-очков.

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10000 очков.

Божественные духи

Божественные духи появляются с убитых противников и боссов при постоянной стрельбе по ним, а также при прохождении спелл-карты, если она не последняя. Синие и серые духи в игре падают практически со всех врагов, в то время как зелёные и фиолетовые духи выпадают в строго определённых местах в игре (либо с боссов после прохождения спелл-карты с бонусом, либо с определённых противников).

Чтобы с духи появлялись, необходимо уничтожать противников можно быстрее: если слишком долго ждать, то с противника может выпасть мало духов либо вообще ничего не выпасть. При постоянной стрельбе по боссу синие и серые духи падают тем чаще, чем ближе персонаж находится к боссу, то есть на дальних дистанциях духи могут вообще почти не падать, в то же время при нахождении вплотную духи могут падать со скоростью примерно 3 духа/с.

Если как минимум 10 синих духов выпали в течение короткого времени, следом за ними начнут появляться серые духи. Они появляются со специфическим звуком, отличающимся от звука появления синих духов. Пока игрок будет продолжать быстро уничтожать врагов, духи будут появляться, но стоит прекратить убивать врагов ровно на секунду и серые духи снова перестанут появляться до тех пор, пока игрок снова не сделает «комбо» из 10 и более синих духов.

Духи находятся на экране в течение примерно 10 секунд, за это время они постепенно уменьшаются и по истечению 10 секунд исчезают совсем. Стоимость духов не зависит от их размера, то есть духи, подобранные, например, на первой и на девятой секунде будут стоить одинаково.

Сбор духов постепенно заполняет шкалу Транса (однако подбор духов в режиме Транса не восстанавливает шкалу). В дополнение к этому, божественные духи имеют следующий эффект:

Синие: добавляют 10 очков к максимальной стоимости бонуса очков (100 в режиме Транса). +1% к шкале Транса (+1,5% для Санаэ).

Серые: действуют как предметы-очки, при подборе добавляют к очкам текущее максимальное значение стоимости предметов-очков (независимо от того, где были подобраны). Также заполняют шкалу Транса быстрее, чем синие духи. +1,5% к шкале Транса.

Зелёные: добавляют одну часть бомбы (2 в режиме Транса). 8 частей бомбы образуют одну целую бомбу. +1% к шкале Транса.

Фиолетовые: добавляют одну часть жизни (2 в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно 8 частей, дальше — больше (см. соответствующий раздел для получения подробностей). +1% к шкале Транса.

Режим Транса

Шкала Транса состоит из нескольких языков пламени, от нуля до трёх, которые поялвяются при сборе божественных духов. Игрок стартует с одним огоньком. Если у игрока заполнены все три, он может нажать клавишу C, что на 10 секунд активирует режим Транса, в котором персонаж игрока получает усиленный выстрел и неуязвимость. В этом режиме духи меняют свой внешний вид и их становится проще увидеть, кроме того, все они (кроме серых) приносят больше очков.

Также режим Транса активируется если игрок столкнётся с пулей в то время, как у него в запасе шкалы будет хотя бы один огонёк (и если ему не удалось выпустить контрбомбу), при этом режим Транса длится пропорционально имевшемуся количеству пламени и в конце действия режима Транса персонаж теряет одну жизнь.

Во время действия режима Транса шкала из огоньков в левом нижнем углу опустошается. Когда режим Транса заканчивается, шкала становится пустой и персонаж на короткое время сохраняет неуязвимость. При наступлении внутриигрового диалога режим Транса заканчивается раньше времени, в этом случае из шкалы вычтется один огонёк и вся оставшаяся шкала сохранится как есть, однако если режим Транса был активирован при столкновении с пулей, то персонаж умрёт. В этой игре также доступен приём контртранса, похожий на контрбомбу: если при столкновении с пулей у персонажа полностью заполнена шкала Транса и игрок успевает в течение короткого времени после столкновения активировать режим Транса, то после окончания этого режима персонаж не умирает.

Также следует помнить, что если находиться в режиме Транса во время действия спелл-карты, бонус за неё пропадёт.

Бонус за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб, потери жизней и активации Транса, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

1 000 000 × (номер уровня + значение за сложность)

Значения за сложность представлены в таблице:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3
Экстра 4
Овердрайв 5

Экстра-уровень считается седьмым для вычисления бонуса.

За исключением последней спелл-карты Мамидзо Футацуивы с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

0,75 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:

1 000 000 × номер уровня

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Лёгкий:     (оставшиеся жизни × 1 000 000) + (бомбы × 250 000)
Нормальный: (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 000 000)
Сложный: (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (бомбы × 1 500 000)
Безумный: (оставшиеся жизни × 10 000 000) + (бомбы × 2 000 000)
Экстра: (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (бомбы × 4 000 000)

Достижения

Режим тренировки спелл-карт

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки спелл-карт для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо увидеть эту спелл-карту в обычной игре на этом уровне сложности, персонаже и типе атаки. Спелл-карта начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.

Экстра-уровень

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.

Чит-коды

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов экстра-уровня Марисы и напечатайте beerislife. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Глюки

В пробной версии

  • Игра аварийно завершается после прохождения последней спелл-карты экстра-уровня, если только вы не используете бомбу за 3-4 секунды до её окончания. Исправлено в версии 1.00c.
  • Пользовательские файлы повтора, названные в формате th13_udXXXX.rpy, не работают. К сожалению, это означает, что вам доступно только 25 файлов повторов, и они должны быть названы от th13_01.rpy до th13_25.rpy. Исправлено в версии 1.00c.
  • В режиме Тренировки вместо первой спелл-карты как четвёртого, так и пятого уровней на Безумном уровне сложности включается первая атака босса. Исправлено в версии 1.00c.
  • В режиме Тренировки игра может зависнуть при попытке открыть набор спелл-карт, в котором не была разблокирована ещё ни одна. Исправлено в версии 1.00c.
  • Просмотр файла повтора может привести к аварийному завершению игры на третьем уровне.[источник?]
  • При долгой игре может проявиться баг, из-за которого станет невозможным использовать бомбы или пропускать диалоги.[источник?] Единственный известный способ лечения — перезапуск игры.
  • Если вы завершите игру по крайней мере с одной смертью, экран повтора будет отображён с ошибками. Во время повтора вы можете двигаться и стрелять самостоятельно, не мешая при этом проигрыванию повтора. Исправлено в версии 1.00a.
  • Игра не запоминает Ёму как последнего выбранного персонажа. Если навести курсор на Ёму Компаку на экране выбора персонажа, затем вернуться на экран выбора сложности и снова на выбор персонажа, курсор установится на Санаэ Котию. Исправлено в версии 1.00a.
  • Игра аварийно завершается в самом конце третьей спелл-карты Ёсики Мияко. Скорее всего, это связано с механикой восстановления здоровья у босса и попыткой Ёсики восстановить здоровье, не имея здоровье. Исправлено в версии 1.00a.
  • Если не пропускать диалоги с Кёко, Когасой и Ёсикой, они пропустят свою первую атаку и сразу используют первую спелл-карту. Вероятно, таймер, отсчитывающий время между атаками, стартует уже в диалоге, а не после. Исправлено в версии 1.00a.

В полной версии

  • Если файл повтора Марисы начать смотреть не с первого уровня, это приведёт к постепенной рассинхронизации файла. С другими персонажами такого не происходит.
  • Если мидбосс первого уровня был уничтожен в тот момент, когда он призывал очередное привидение, духи не прекратят появляться ещё долгое время, даже после окончания боя с этим мидбоссом. См. видео.
  • Очень странный баг связан с Ёму. Если игрок нажмёт клавишу Shift сразу после боя с боссом, графический эффект, появляющийся вокруг Ёму в сфокусированном режиме может не исчезнуть и в нормальном. Теперь, когда игрок вновь войдёт в сфокусированный режим на следующем уровне, духи застынут в одной точке экрана и перестанут двигаться даже после использования Продолжения. См.видео.
  • На слабых компьютерах каждое использование режима Транса может привести к небольшому понижению FPS.[источник?] Количество кадров в секунду придёт в норму после прохождения уровня.
  • После того, как Продолжения игрока на экстра-уровне закончатся, опция «Продолжить» становится недоступна, но её можно разблокировать, сохранив файл повтора и вернувшись в меню. Если выбрать эту опцию, игра начнётся сначала, как будто игрок выбрал опцию «Начать заново».

Проблемы, общие для нескольких игр серии:

  • Надпись «Игра окончена» не появляется, несмотря на то, что она присутсвует в файлах игры и идентична надписи из «Fairy Wars». Глюк встречается также и в «Double Dealing Character».
  • Если потеряете жизнь в тот момент, когда игра замедлена, то потеряете намного больше силы, чем обычно, из-за того, что игра «замедляется», показывая каждый кадр несколько раз, так что и кадр, на котором вы теряете силу, тоже повторится, отнимая очки силы каждый раз. Впрочем, в случае конкретно «TD» это подарит вам больше серых божественных духов.
  • Игра будет всегда аварийно завершатся после получения бонуса за прохождение при просмотре файла повтора и прохождения в режиме Тренировки, за исключением прохождения шестого уровня.
  • Бомба Рейму может причинить минимальный урон Мамидзо когда та неуязвима, если применить её в самом конце спелл-карты. Вероятно, всё потому, что урон, наносимый Печатью, длится дольше, чем кадры неуязвимости Мамидзо. Тот же самый баг присутствует в предыдущей игре серии. См. видео.
  • Если открыть руководство из главного меню больше 15 раз, экран выбора сложности изменится: если выбрать уровень сложности, а затем отменить выбор, вернувшись на экран выбора сложности, он станет забагованным. Если же выбрать сложность в этом испорченном режиме, может запуститься прохождение экстра-уровня на Сложном уровне или другая подобная комбинация.