Ten Desires/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(не показаны 32 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Геймплей ==
[[Файл:th13titlescreen.jpg|thumb|400px|right|Титульный экран игры]]
 
== Игровой процесс ==
=== Manual ===
This text is taken from the game’s manual.
<pre style="white-space: pre-line;">
1. How the game works
 
This game is you shooting down the enemies while dodging enemy bullets.
There is a boss at the end of stage, and when you defeat it, you can acheive 'stage clear'.
 
Story
- A mysterious spiritual form that comes out of the body.  It is a phenomena observed in humans, youkais and even fairies, which is called the divine spirit.  This isn't particularly harmful, but the girls who don't leave incidents unattended takes their course towards the Netherworld, where they thought had the most connection with spirit-related matter.
 
* Currently, the game is still on development so please excuse us for a very brief manual.
 
2. Controls
 
- Arrow keys: Movement of the player
- SHOT key (Z key): Shot
- SPECIAL key (X key): Spell card (Limited in numbers)
- TRANCE key (C key): Crossing towards the spiritual realm (explained in detail later)
- SLOW key (Shift key): Reduced movement
- PAUSE key (Esc key): Pause the game
 
3. Game screen
 
- Player: The amount of player can 'miss' and still play on.  (Translator's note: 'miss' refers to getting hit by a bullet)
--(fragments) Collecting 10 fragments will increase your player life by one.
- Spell card:The amount of spell card you can use.
--(fragments) Collecting 10 fragments will increase the count of card by one.
 
- Spiritual power - The power of your shot
- Maximum scorepoints - The maximum points you can earn from a point item.
- Graze: The number of times you near-dodged the enemy bullet.
 
- Spiritual Realm Gauge
-- This is a skull and spirit-shaped gauge located at the bottom-left of the screen.
If you 'miss' while having more than one gauge filled, you will enter the spiritual realm.  (To be continued on the next part)
 
4. Let's head towards the spiritual realm!
 
Spiritual realm is a fantastic world that people witness right before they die.
In this world, you are impervious to enemy bullets, and can offer maximum attack while invincible.
Also, it amplifies the divine spirits.
 
In order to enter the spiritual realm, you 'miss' while the gauge with at least 1 bar filled.
However, once the gauge runs out, your life is lost.
You cannot stop in between either.
From the grip of death, no one can escape.
 
Also, if your gauge is filled to the max,  you can hit the TRANCE button to enter the spiritual realm at your will.
Only at this time, you do not die even if the gauge runs out to 0.
 
So, even if you 'miss', do not give up!  It's time to counter with the last of your dying breath!
At least you can make it a draw!
 
5. Item
 
P - Spiritual Power upgrade item
This is dropped in bundles.
 
点 - Point item
You earn more as you approach more towards the top of the screen.
* Moving your character to the top of the screen can allow you to auto-collect the items.
 
Small Divine Spirits (小神霊)
Defeating the enemy can drop an item that looks like a spirit.  This is called 'small divine spirit', and can be collected if you go near it.
* You cannot auto-collect them.
 
6. Small divine spirits
 
Defeating the enemy can drop an item that looks like a spirit.  This is called 'small divine spirit',
and you can collect them like an item.  There are total 4 kinds of them.
 
Common property: Collecting the spirits can refill your spiritual realm gauge.  While in the spiritual realm, because the divine spirits are amplified, the effect becomes amplified as well.
 
Blue divine spirit (The desire of being rich): This increases the maximum scorepoints achievable of the point items.
How to make it appear: Defeat an enemy
Damage the boss while being near it.
 
Purple divine spirit (The desire of well being): This increases the fragment of your life.
How to make it appear: Specific enemies drop them.
 
Green divine spirit (The desire of bomb): This increases the fragment of your bomb.
How to make it appear: Specific enemies drop them.
 
White divine spirit (The desire of remaining in the living world): This increases the gauge a bit more than the usual amount.
How to make it appear: Appears when blue divine spirits are dropped in succession and in large quantities.
</pre>
 
=== Управление ===
=== Управление ===
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.


В игре можно использовать клавиатуру либо геймпад.
Управление с клавиатуры:
 
* Клавиши-'''стрелки''' для перемещения
Управление клавиатурой:
* Клавиша '''Z''' производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
* '''Клавиши со стрелками''' перемещают персонажа;
* Клавиша '''X''' выпускает бомбу, также известную как [[Спелл-карты|спелл-карта]], если они ещё остались
* '''Z''' выпускает небольшую очередь пуль; необходимо зажать для непрерывного огня;
* Клавиша '''C''' позволяет войти в режим Транса (если шкала Транса заполнена)
* '''X''' активирует бомбу, также известную как «спеллкарта» (если они ещё остались);
* Клавиша '''Shift''' замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы
* '''C''' позволяет войти в режим транса (если шкала транса заполнена);
* Клавиша '''F10''' переключает игру между полноэкранным и оконным режимами
* '''Shift''' замедляет движение персонажа и изменяет природу его снарядов и бомб, как правило, это делает атаки более фокусированными;
* Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню
* '''F10''' осуществляет переключение игры между оконным и полноэкранным режимами;
* Клавиша '''Q''' (в паузе) возвращает на титульный экран
* '''Esc''' останавливает игру и показывает меню паузы;
* Клавиша '''R''' (в паузе) возвращает в начало первого уровня
* '''Q''' осуществляет переход из меню паузы в главное меню;
* Сочетание '''Shift'''+'''C''' (в паузе) возвращает на титульный экран
* '''R''' осуществляет рестарт игры, будучи нажатой в главном меню;
* Клавиша '''Ctrl''' проматывает текущий диалог или повтор
* '''Ctrl''' используется для быстрой прокрутки диалогов и реплеев;
* Клавиша '''Home''' или '''P''' создаёт снимок экрана в формате <tt>.bmp</tt> в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)
* '''Home''' или '''P''' создаёт скриншот игры в формате bmp и помещает его в папку /snapshot. (работает только в режиме 32-битного цвета).


=== Основы геймплея ===
=== Основы ===
«[[Ten Desires]]» представляет собой довольно стандартный вертикальный [[даммаку]]-шутер серии «[[Touhou Project]]», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.


[[Ten Desires]] схожа с любой другой данмаку-игрой. Персонаж, управляемый человеком, пробиваясь сквозь вражеские пули и отбиваясь от врагов, в конце уровня сталкивается с сильными боссами. Всего есть 4 уровня сложности: Лёгкий (Easy), Обычный (Normal), Сложный (Hard) и Безумный (Lunatic). Более трудные уровни сложности отличаются более сложными паттернами, а также более высокой скоростью и плотностью пуль; спеллкарты на разных уровнях сложностей также могут немного отличаться.
В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами [[Спелл-карта|спелл-карт]]. Кроме того, на Сложном и Безумном уровнях на экране появляется больше божественных духов.


==== Выстрелы ====
==== Выстрел ====
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры.


Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. В зависимости от выбранного персонажа и от того, находится ли персонаж в фокусе или нет, тип и поведение выстрелов может варьироваться.
* '''Рейму''': Как всегда, ей очень легко управлять. Она стреляет самонаводящимися пулями в режиме без фокуса, а также довольно мощными иглами в режиме фокуса. У неё меньший хитбокс, чем у остальных персонажей. Бомба («Знак духа „Печать фантазии“») выпускает несколько вращающихся цветных шаров, наносящих урон взрывной волной. В режиме Транса у неё происходит автосбор всех духов. В целом всё это делает Рейму лёгким для управления персонажем.
* '''Мариса''': У неё самая высокая скорость перемещения. В режиме без фокуса она стреляет лазерами, которые, однако, не пронзают врагов насквозь, как в «Undefined Fantastic Object». В режиме фокуса она стреляет мощными ракетами, как МарисаC в «Subterranean Animism». Бомба («Знак любви Мастер-спарк») это мощный расширяющийся луч, который можно немного поворачивать в ту сторону, куда двигается Мариса. Активация бомбы снижает скорость Марисы на некоторое время. В режиме Транса Мариса получает очень высокую скорость передвижения и силу стрельбы. Бонусы и духи начинают примагничиваться к Марисе на чуть более дальнем расстоянии, чем у остальных персонажей.
* '''Санаэ''': Хотя её выстрелы довольно слабы, они покрывают большую область, чем у остальных персонажей. Бомба («Эзотерика „Серое чудотворство“») выносит на экран вращающуюся звезду, наносящую урон всем врагам на экране и очищающую экран от пуль. Санаэ выгодно отличается от других персонажей тем, что шкала Транса для неё пополняется быстрее.
* '''Ёму''': В режиме без фокуса она и её спутники стреляют сплошными рядами из пуль. В режиме фокуса она не может стрелять, зато она может зарядиться для последующей активации удара мечом — это самая мощная атака во всей игре, кроме того, она наносит урон по площади, что позволяет уничтожить сразу несколько врагов. Бомба («Меч пустоты „Удар очищения шести чувств“») покрывает весь экран ударами меча, что уничтожает всех врагов на экране и очищает экран от пуль.


==== Линия автосбора ====
==== Линия автосбора ====
Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и в «[[Mountain of Faith]]», линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.


Как и в предыдущих играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая point of collection (точка подбора). Если пересечь эту линию, все бонусы на экране будут притянуты и подобраны (в отличие от духов, которые не могут быть собраны таким образом автоматически). В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — линия автосбора доступна в любое время.
==== Бомбы ====
 
Как и в «[[Undefined Fantastic Object]]», в «Ten Desires» бомбы очень сильно отличаются от персонажа к персонажу. Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.  
==== Bomb ====


Like [[Undefined Fantastic Object]], Ten Desires features bombs with distinctive visual styles that differ between characters. A character’s «bomb» is the player’s limited-use method of getting out of difficult situations. A bomb’s attack area, duration, and power varies depending on the character type the player has chosen, but it typically deals heavy damage to every enemy it touches, in addition to canceling out any bullets in the bomb’s way. The player’s character becomes invincible during and for a short time after the bomb’s effect wears off.
В начале игры игрок получит 2 бомбы. Игрок получит дополнительную бомбу всякий раз, когда у него окажется восемь частей бомбы. Зелёные божественные духи награждают игрока одной частью бомбы (двумя в режиме Транса). Но стоит заметить, что удвоенная часть бомбы, полученная в режиме Транса, не переносится с одной бомбы на другую: если у вас было 7/8 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную бомбу и у вас будет 0/8 частей, а не 1/8, как можно ожидать.


At the beginning of the game, you will start off with 2 bombs. Green divine spirits will give one bomb fragment (two in Trance mode); eight <!-- demo: 10 --> fragments are required per bomb. The doubled fragment in Trance mode will not carry over to the next bomb, however: if you have 7/8 fragments and you collect a green spirit in Trance mode, you’ll have 0/8 fragments, not 1/8.
Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 9 (хотя игра и отображает только 8). Если вы получите часть бомбы, уже имея максимум, она будет потеряна. Как и в «Undefined Fantastic Object», если персонаж теряет жизнь, его бомбы не теряются кроме случаев, когда у него было меньше двух. В таких случаях персонаж вновь появится с двумя бомбами в запасе. Кроме того, накопленные части бомбы также сохраняются при потере жизни.


You can carry up to a maximum of 8 bombs at a time. If you receive a bomb when you already have the maximum, that bomb will be lost. Like Undefined Fantastic Object, if the player loses a life the bomb counter only resets to default value of 2 if the player has less than 2 bombs — which means the player can always utilize all their accumulated bombs. In addition, accumulated bomb fragments are preserved when the player loses a life, whether the player had less than 2 bombs or not. The counter is reset to 0 upon continuing after a game over, however.
Кроме того, как и в «Undefined Fantastic Object», использование бомбы не собирает все предметы на экране.


Also, like Undefined Fantastic Object, bombing does not auto-collect every item on screen.
Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.


As usual, deathbombing is here. After being hit by a bullet, the player is given a very brief window of time to bomb and negate their death. The «death» sound effect will play, and the bomb will then activate.
==== Жизни ====
По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.


==== Lives ====
[[Хитбокс]] персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши '''Shift''' и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.


You start off the game with 3 lives (that is, 2 extra lives). You can lose a life by getting «hit» by an enemy attack.
В «Ten Desires» запас жизней игрока представлен сердцами. Фиолетовые божественные духи награждают игрока одной частью жизни (двумя в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно собрать 8 частей, а далее — 10, 12, 15, 18, 20, 22 и 25 соответственно. В отличие от частей бомб, удвоенные части жизни ''переносятся'' на следующую: если у вас было 14/15 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную жизнь и у вас будет 1/18 частей.


The [[hit box]] for your character is quite small in comparison to your on-screen sprite, approximately only 5 pixels by 5 pixels in size. If you hold Shift, a colored dot will appear, showing the hitbox precisely. If the hit box of your character’s sprite comes into contact with the hit box of an enemy bullet, laser, or the enemy itself, then you have been hit.
Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью (хотя игра и отображает только 8). Если игрок получает часть сердца, уже имея максимум, она потеряется.  


In Ten Desires, the player’s life stock is represented by hearts. Purple divine spirits give one life fragment (two in Trance mode). The number of fragments required for an extra life depends on the number of extra lives already gained, with the requirement being 8 fragments for the first extra life, then increasing to 10, 12, 15, 18, 20, 22 and 25 for successive lives. Unlike bomb fragments, doubled life fragments in Trance mode do carry over towards the next life: for example, if you have 14/15 fragments and you collect a purple spirit while in Trance mode, you’ll have 1/18 fragments.
При потере жизни персонаж также потеряет 1,00 пункт уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.


You can carry up to a maximum of 9 extra lives at a time; the game only displays 8, but you continue to accumulate life fragments for a hidden 9th life. If you collect a purple spirit when you already have 9 extra lives, that life fragment will be lost.
После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, количество частей бомб и жизней будет сброшено до 0 (но число частей, необходимое для получения дополнительной жизни не перезагрузится), игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до трёх раз на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, до шести на Сложном и до девяти на Безумном.


When you lose a life, you also lose 1.00 Power points (0.07 are scattered for you to collect); however, your power cannot decrease below 1.00. Also, all the bullets on the screen are cleared, and you become invulnerable for a short period of time.
=== Уровни сложности ===
Как и в большинстве игр эпохи [[Windows]], в «Ten Desires» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.
: Лёгкий: Молитва за здоровье и долголетие — Сложно умереть. Для людей, желающих долго жить.
: Нормальный: Молитва за безопасное вождение — Выбирайте безопасную дорогу. Счастливого пути.
: Сложный: Молитва за процветающий бизнес — Если вы не растеряли навыки, у вас есть шанс накопить на рекорд.
: Безумный: Молитва за компьютерную безопасность — Взывать к богам бесполезно. Не дурачьтесь.
: Экстра: Молитва за защиту от даммаку — Ахх, я хочу уворачиваться от даммаку. <nowiki>*</nowiki>''Хлоп-хлоп''<nowiki>*</nowiki>


Upon losing all their lives, the player is given the choice to continue right where they left off. However, if you do continue, your current score will be reset back to 0 + the number of times you have continued, your number of life and bomb fragments will be reset to 0 (but the number of life fragments required for the next extra life will remain unchanged), you will not be able to save a replay after continuing, and you will reach the «Bad Ending» if you finish the game. <!-- Technically this can’t happen in the trial so it remains in the article until the full version.--> You may continue up to 3 times.
=== Уровни ===
В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:


=== Stages ===
# Уровень 1: {{nihongo|После смерти веселее|「死してなお、愉しく」}}
 
# Уровень 2: {{nihongo|Ёкай перед вратами, читающий сутру, что не учил|「門前の妖怪、習わぬ経を読む」}}
There are six stages in the full version of the game, plus one extra stage:
# Уровень 3: {{nihongo|Прямой, как линия, рай|「直線の楽園」}}
# Stage 1:「死してなお、愉しく」 Enjoyment, Even in Death
# Уровень 4: {{nihongo|Разгоняющиеся желания|「加速する嗜欲」}}
# Stage 2:「門前の妖怪、習わぬ経を読む」 The Youkai Before the Gate, Reading an Unlearnable Sutra
# Уровень 5: {{nihongo|Кровь обладавших скрытой силой|「隠然たるモノの血」}}
# Stage 3:「直線の楽園」 A Straight Line Paradise
# Уровень 6: {{nihongo|Гармония превыше всего|「和を持って尊しと成す」}}
# Stage 4:「加速する嗜欲」 Accelerating Luxury
# Экстра-уровень: {{nihongo|Зажги костёр восстания!|「反逆ののろしを上げろ!」}}
# Stage 5:「隠然たるモノの血」 Blood of Those with Hidden Power
# Stage 6:「和を持って尊しと成す」 Hold Harmony Sacred
# Extra Stage:「反逆ののろしを上げろ!」 Raise the Flag of Rebellion!


=== Битвы с боссами ===
=== Битвы с боссами ===
В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием [[спелл-карты|спелл-карт]], переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Метка на полоске здоровья показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.


В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, которые показаны как звёздочки в верхней левой части экрана, а также полоску здоровья от текущей жизни, которая показана в виде окружности, которая при стрельбе по боссу начинает постепенно убывать по часовой стрелке. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спеллкарт, переключение происходит после уничтожения очередной полоски жизни. Обычно одна жизнь босса соответствует двум полоскам здоровья (для нонспелла и для спеллкарты).
Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.  


Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб, режима транса и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.
Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.  


Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно, чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Исключение — спеллкарта #118 «Mamizou Danmaku in Ten Transformations», во время которой босс неуязвим. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.
Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.


Во время сражений с боссом появляется красный маркер в самом низу экрана, обозначая горизонтальную координату босса. Он поможет прицелиться, если босс окружён завесой темноты или внимание сосредоточено на уклонении от пуль. Маркер становится тусклым при наведении и мигает, когда здоровье босса заканчивается.
=== Параметры персонажей ===
В игре присутствуют четыре персонажа, каждый из которых обладает уникальным стилем атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа использовать.


=== Characters ===
==== Основная игра ====
There are 4 characters to choose from in Ten Desires, and like [[Subterranean Animism]], every character has their own unique special abilities.
;''Жрица пяти желаний, Рейму Хакурей''
::«''Как же меня раздражают эти духи!''»
::Маленькие духи разозлили её не на шутку
:Жульнический автоматический тип
:Обычный выстрел: Самонаводящийся амулет ({{nihongo|ホーミングアミュレット}})
:Сфокусированный выстрел: Игла убеждения ({{nihongo|パスウェイジョンニードル}})
:Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии» ({{nihongo|霊符「夢想封印」}})
:Способность: Божественные духи собираются сами при нахождении в мире духов, маленький хитбокс


==== [[Reimu Hakurei]] ====
;''Жадная волшебница, Мариса Кирисаме''
::«''Собралось так много этих духов, интересно!''»
::Мариса, как обычно, искала что-нибудь интересное — и нашла
:Заслуживающий доверия силовой тип
:Обычный выстрел: Лазер иллюзий ({{nihongo|イリュージョンレーザー}})
:Сфокусированный выстрел: Магические ракеты ({{nihongo|マジックミサイル}})
:Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» ({{nihongo|恋符「マスタースパーク」}})
:Способность: Увеличенная скорость и сила при нахождении в мире духов, проще собирать бонусы


五欲の巫女 (The Shrine Maiden of the Five Desires)
;''Жрица эгоистичных желаний, Санаэ Котия''
::«''Неважно, что они такое, покуда они выгодны!''»
::Желания людей используются для обогащения. Вера проистекает из желаний
:Удобный широкий тип
:Обычный выстрел: Могущественный ветер ({{nihongo|マイティウィンド}})
:Сфокусированный выстрел: Могущественный взрыв ({{nihongo|ウィンドブラスト}})
:Спелл-карта: Эзотерика «Серое чудотворство» ({{nihongo|霊符「夢想封印」}})
:Способность: Шкала Транса заполняется быстрее


:;The Cheat-like Automatic Type
;''Полупривидение с желаниями смерти, Ёму Компаку''
:: '''Unfocused shot:''' Homing Amulet
::«''В загробном мире нет места, так что я разрублю лишних!''»
:: '''Focused shot:''' Persuasion Needle
::Она не могла проигнорировать угрозу маленьких духов и начала расследование
:: '''Spell card:''' 霊符「夢想封印」 (Spirit Sign «Fantasy Seal»)
:Тип свирепого наступательного иайдо
:: '''Special ability:''' During spirit world, small divine spirits gather towards you.
:Обычный выстрел: Взмах мечом ({{nihongo|剣気}})
:: Has small hitbox.
:Сфокусированный выстрел: Разрез в стойке лотоса ({{nihongo|結跏趺斬}})
::*Не может стрелять в фокусе
:Спелл-карта: Меч пустоты «Удар очищения шести чувств» ({{nihongo|空観剣「六根清浄斬」}})
:Способность: Заряжает мощный удар в фокусе


==== Экстра-уровень ====
::Ёкаи точат зубы на воскресшего святого


==== [[Marisa Kirisame]] ====
:'''Рейму''': «Я не знаю кто это. Если это ёкай — я его изгоню!»
:'''Мариса''': «Неужели эта как-её-там-Мико настолько страшная?»
:'''Санаэ''': «Появился новый ёкай? Интересно, кто это.»
:'''Ёму''': «Я пришла в этот храм, как просила госпожа Ююко, но…»


強欲の魔法使い (The Greedy Magician)
=== Содержимое экрана ===
[[Файл:Th13ScreenLayout.jpg|thumb|500px|right]]


:;The Trusty Power Type
# Персонаж игрока
:: '''Unfocused shot:''' Illusionary Laser
# Количество очков игрока
:: '''Focused shot:''' Magic Missile
#* High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности и персонажа
:: '''Spell card:''' 恋符「マスタースパーク」 (Love Sign «Master Spark»)
#* Score: Текущее количество очков
:: '''Special ability:''' High attack and speed during spirit world
# Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
:: Easier to pick up items
#*Цифры справа: фиолетовые/зелёные духи, которых нужно собрать для дополнительной жизни/бомбы
 
# Состояние игрока
 
#* Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
==== [[Sanae Kochiya]] ====
#* Point value: Текущая стоимость предметов-очков
 
#* Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от [[хитбокс]]а игрока за игру
我欲の巫女 (The Shrine Maiden of Selfish Desires)
# Состояние противника
 
#* Звёзды: количество дополнительных жизней противника.
:;The Comforting Wide Type
#* Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
:: '''Unfocused shot:''' Mighty Wind
# Шкала Транса
:: '''Focused shot:''' Mighty Blast
# Текущая спелл-карта
:: '''Spell card:''' 秘術「グレイソーマタージ」 (Esoterica «Gray Thaumaturgy»)
#* Title: Название используемой спелл-карты
:: '''Special ability:''' Charges spirit world gauge faster
#* Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
 
#* History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.
==== [[Youmu Konpaku]] ====
{{clear}}
 
死欲の半霊 (The Half-Spirit with Desires of Death)
 
:;The Fierce Attacking Iai Type
:: '''Unfocused shot:''' Sword Slash
:: '''Focused shot:''' Kekka Fu Zan
:: '''Spell card:''' 空観剣「六根清浄斬」 (Voidness Sword «Slash Clearing the Six Senses»)
:: '''Special ability:''' Cannot fire normal shot while in focus. (Note: By focusing, Youmu charges a powerful sword slash)
 
=== Разметка экрана ===
[[Файл:Th13ScreenLayout.jpg|none|Screen layout]]
 
# Ваш персонаж
# Набранные очки
#* Рекорд: ваш рекорд этим же персонажем и на этом же уровне сложности
#* Очки: текущее количество очков
# Число оставшихся жизней и бомб / примерное местоположение линии автосбора
#* Числа справа: число фиолетовых / зелёных божественных духов, оставшихся для получения очередной жизни / бомбы.
# Статус игрока
#* Мощность: текущий уровень мощности выстрелов, целое часть указывает на количество спутников, максимум 4.00
#* Значение бонусов очков: максимально возможное на данный момент число очков за бонусы очков
#* Ранения: число пуль, прошедших близко к хитбоксу персонажа на протяжении игры
# Статус врага
#* Звёздочки: количество жизней, оставшихся у врага
#* Число посредине: количество секунд, оставшихся до автоматического завершения спеллкарты.
# Шкала транса
# Статус спеллкарты
#* Название: название текущей спеллкарты
#* Бонус: непрерывно меняющееся значение бонуса за спеллкарту
#* История: сколько раз текущая спеллкарта была успешно пройдена, а также общее количество попыток.


== Набор очков ==
== Набор очков ==
=== Противники ===
Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.


=== Враги ===
=== Предметы-очки ===
Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на ''той же'' высоте, что и линия максимальной стоимости предметов.


Любой урон, причиненный врагам выстрелами или бомбами игрока, слегка увеличивает количество заработанных очков (score). Уничтожение врагов приносит немного больше очков, но всё равно их количество лежит в диапазоне от нескольких сотен до нескольких тысяч за одного врага, что не так уж и много. Однако, выпущенные врагами пули важны для получения ранений (grazing), а выпадающие из врагов бонусы (items) — для сбора, что приносит в итоге гораздо большее количество очков.
Как и в «Undefined Fantastic Object», предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость.


=== Бонусы очков ===
Стартовая и максимальная стоимость перечислена в таблице:
 
{| border=1 width=300 style="border-collapse: collapse"
Эти синие карточки и есть основной источник очков в игре. Чем ближе к верху экрана вы их собираете, тем больше за них даётся очков, до определённого максимума. Вы можете легко заметить, когда за них даётся максимум очков, так как всплывающий текст будет жёлтого цвета. Линия автоподбора находится на той же высоте, где начинаются максимальные очки, поэтому пользуйтесь этим при каждой возможности. Как и в Undefined Fantastic Object, автоподбор всегда даёт максимальные очки, даже если вы покинули зону автоподбора.
 
Начальная и максимальная стоимость бонусов очков зависит от выбранной сложности:
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" width="160"
|- align="center"
|- align="center"
! Сложность !! Начальное значение !! Максимальное значение
! Уровень сложности !! Стартовое значение !! Максимальное значение
|- align="center"
|- align="center"
|лёгкий || 5,000 || 100,000
| Лёгкий || 5 000 || 100 000
|- align="center"
|- align="center"
|нормальный || 10,000 || 250,000
| Нормальный || 10 000 || 200 000
|- align="center"
|- align="center"
|сложный || 15,000 || 500,000
| Сложный || 15 000 || 300 000
|- align="center"
|- align="center"
|безумный || 20,000 || 500,000
| Безумный || 20 000 || 400 000
|- align="center"
|- align="center"
|экстра || 20,000 ||
| Экстра || 20 000 || 500 000
|- align="center"
|- align="center"
|овердрайв || 100,000 ||
|Овердрайв || 100 000 || 1 000 000
|}
|}


После подбора каждого синего духа стоимость бонусов очков увеличивается на 10 (или на 100 в режиме транса). После подбора каждого серого духа стоимость бонусов очков увеличивается на 100. Также значение бонуса немного увеличится при уничтожении вражеских пуль (это может произойти при завершении действия бомбы либо после уничтожения нонспелла или спеллкарты).
Значение стоимости предметов очков повышается на 10 за каждого синего духа (100 в режиме Транса), плюс:
(число уничтоженных вражеских снарядов / 10) + (счётчик грейза)
Получившееся значение округляется до десяток. Вражеские снаряды можно уничтожить, завершив атаку босса или использовав бомбу.  


=== Бонусы мощности ===
На уровне сложности «Овердрайв» синие духи не повышают стоимость предметов-очков.


Бонусы мощности выглядят как красные квадраты с буквой P внутри. Маленькие постоянно выпадают с фей и боссов, большие падают с боссов в определённом месте игры. Маленькие увеличивают накопленную силу персонажа на 0.01, большие увеличивают накопленную силу персонажа на 1.0. Целая часть силы обозначает количество спутников рядом с персонажем, которые наносят урон врагам при стрельбе, дробная часть служит просто для накопления силы и достижения следующего целого числа. После смерти персонажа значение его накопленной силы падает на 1.00, и, соответственно, персонаж теряет один спутник (но значение накопленной силы не опускается ниже 1.00), а также от персонажа разлетаются семь маленьких бонусов мощности, доступных для сбора. Если подобрать бонус мощности при наличии максимальной силы (значение 4.00), то он даст 10 000 очков.
=== Усилители ===
Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10000 очков.


=== Божественные духи ===
=== Божественные духи ===
Божественные духи появляются с убитых противников и боссов при постоянной стрельбе по ним, а также при прохождении спелл-карты, если она не последняя. Синие и серые духи в игре падают практически со всех врагов, в то время как зелёные и фиолетовые духи выпадают в строго определённых местах в игре (либо с боссов после прохождения спелл-карты с бонусом, либо с определённых противников).


Божественные духи падают с убитых фей и с боссов при постоянной стрельбе по ним, а также при уничтожении спеллкарты, если она не последняя. Синие и серые духи в игре падают практически со всех врагов, в то же время зелёные и сиреневые духи выпадают в строго опрелённых местах в игре (либо с боссов после взятия спеллкарты, либо с определённых фей и духов-врагов).
Чтобы с духи появлялись, необходимо уничтожать противников можно быстрее: если слишком долго ждать, то с противника может выпасть мало духов либо вообще ничего не выпасть. При постоянной стрельбе по боссу синие и серые духи падают тем чаще, чем ближе персонаж находится к боссу, то есть на дальних дистанциях духи могут вообще почти не падать, в то же время при нахождении вплотную духи могут падать со скоростью примерно 3 духа.
 
Чтобы с фей падали духи, необходимо уничтожать их как можно быстрее; если слишком долго ждать, то с феи может выпасть мало духов либо вообще ничего не выпасть. При постоянной стрельбе по боссу, синие и серые духи падают тем чаще, чем ближе персонаж находится к боссу, то есть на дальних дистанциях духи могут вообще почти не падать, в то же время при нахождении вплотную духи могут падать со скоростью примерно 3+ духа в секунду.


Если как минимум 10 синих духов выпали в течение короткого времени, то следом за ними начнут появляться серые духи. Они появляются со специфическим звуком, отличающимся от звука появления синих духов. Пока игрок будет продолжать быстро уничтожать врагов, духи будут появляться, но стоит прекратить убивать врагов примерно на две секунды — и серые духи снова перестанут появляться до тех пор, пока игрок снова не сделает "комбо" из 10 и более синих духов.
Если как минимум 10 синих духов выпали в течение короткого времени, следом за ними начнут появляться серые духи. Они появляются со специфическим звуком, отличающимся от звука появления синих духов. Пока игрок будет продолжать быстро уничтожать врагов, духи будут появляться, но стоит прекратить убивать врагов ровно на секунду и серые духи снова перестанут появляться до тех пор, пока игрок снова не сделает «комбо» из 10 и более синих духов.


Духи находятся на экране в течение примерно 10 секунд, за это время они постепенно уменьшаются и по истечению 10 секунд исчезают совсем. Стоимость духов не зависит от их размера, то есть духи, подобранные, например, на первой и на девятой секунде, будут стоить одинаково.
Духи находятся на экране в течение примерно 10 секунд, за это время они постепенно уменьшаются и по истечению 10 секунд исчезают совсем. Стоимость духов не зависит от их размера, то есть духи, подобранные, например, на первой и на девятой секунде будут стоить одинаково.


Сбор духов постепенно восстанавливает шкалу транса (однако, подбор духов в режиме транса не восстанавливает шкалу). В дополнение к этому, божественные духи имеют следующий эффект:
Сбор духов постепенно заполняет шкалу Транса (однако подбор духов в режиме Транса не восстанавливает шкалу). В дополнение к этому, божественные духи имеют следующий эффект:


Синие: добавляют 10 очков к максимальному значению бонуса очков (100 очков в режиме транса).
Синие: добавляют 10 очков к максимальной стоимости бонуса очков (100 в режиме Транса). +1% к шкале Транса (+1,5% для Санаэ).
Серые: действуют как бонусы очков, то есть при подборе добавляют к очкам текущее значение бонусов очков. Также восстанавливают шкалу транса быстрее, чем синие духи.
Зелёные: добавляют 1 часть бомбы (2 части в режиме транса). 8 частей бомбы образуют одну целую бомбу.
Фиолетовые: добавляют 1 часть жизни (2 части в режиме транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно 8 частей жизни, дальше — больше (см. раздел про жизни для получения подробностей).


=== Режим транса ===
Серые: действуют как предметы-очки, при подборе добавляют к очкам текущее максимальное значение стоимости предметов-очков (независимо от того, где были подобраны). Также заполняют шкалу Транса быстрее, чем синие духи. +1,5% к шкале Транса.


Шкала транса состоит из нескольких огоньков, от нуля до трёх, которые пополняются при сборе божественных духов. Игрок стартует с одним заполненным огоньком. Если у игрока заполнены все три огонька, то игрок может нажать клавишу 'C', что активирует режим транса, который будет длиться 10 секунд. Также режим транса активируется, если игрок столкнётся с пулей, у него в запасе шкалы будет хотя бы один огонёк и игрок не успеет активировать бомбу в течение короткого времени; при этом режим транса длится пропорционально имевшемуся количеству огоньков и в конце действия режима транса персонаж теряет одну жизнь. Однако если при столкновении с пулей у персонажа полностью заполнена шкала транса и игрок успевает в течение короткого времени после столкновения активировать режим транса, то после окончания этого режима персонаж не умирает.
Зелёные: добавляют одну часть бомбы (2 в режиме Транса). 8 частей бомбы образуют одну целую бомбу. +1% к шкале Транса.


На время действия режима транса персонаж получит неуязвимость и улучшенный тип стрельбы, позволяющий наносить максимальный урон. В режиме транса все божественные духи перестают уменьшаться со временем и принимают новую форму, в которой их легче заметить. В этом режиме стоимость всех духов, кроме серых, увеличивается: синие духи будут действовать в 10 раз эффективнее, зелёные и фиолетовые — в 2 раза эффективнее.
Фиолетовые: добавляют одну часть жизни (2 в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно 8 частей, дальше — больше (см. [[Ten Desires/Геймплей#Жизни|соответствующий раздел]] для получения подробностей). +1% к шкале Транса.


Во время действия режима транса шкала из огоньков в левом нижнем углу опустошается. Когда режим транса заканчивается, шкала транса становится пустой и персонаж на короткое время сохраняет неуязвимость. При наступлении внутриигрового диалога режим транса заканчивается раньше времени, в этом случае из шкалы вычтется один огонёк и вся оставшаяся шкала сохранится как есть, однако если режим транса был активирован при столкновении с пулей, то персонаж умрёт.
=== Режим Транса ===
Шкала Транса состоит из нескольких языков пламени, от нуля до трёх, которые поялвяются при сборе божественных духов. Игрок стартует с одним огоньком. Если у игрока заполнены все три, он может нажать клавишу '''C''', что на 10 секунд активирует режим Транса, в котором персонаж игрока получает усиленный выстрел и неуязвимость. В этом режиме духи меняют свой внешний вид и их становится проще увидеть, кроме того, все они (кроме серых) приносят больше очков.  


Также следует помнить, что если находиться в режиме транса во время действия спеллкарты, то бонус за спеллкарту пропадёт.
Также режим Транса активируется если игрок столкнётся с пулей в то время, как у него в запасе шкалы будет хотя бы один огонёк (и если ему не удалось выпустить контрбомбу), при этом режим Транса длится пропорционально имевшемуся количеству пламени и в конце действия режима Транса персонаж теряет одну жизнь.  


=== Бонусы за спеллкарты ===
Во время действия режима Транса шкала из огоньков в левом нижнем углу опустошается. Когда режим Транса заканчивается, шкала становится пустой и персонаж на короткое время сохраняет неуязвимость. При наступлении внутриигрового диалога режим Транса заканчивается раньше времени, в этом случае из шкалы вычтется один огонёк и вся оставшаяся шкала сохранится как есть, однако если режим Транса был активирован при столкновении с пулей, то персонаж умрёт. В этой игре также доступен приём контртранса, похожий на контрбомбу: если при столкновении с пулей у персонажа полностью заполнена шкала Транса и игрок успевает в течение короткого времени после столкновения активировать режим Транса, то после окончания этого режима персонаж не умирает.


После обычной атаки босс чаще всего атакует спеллкартой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса будет исчерпано за отведённое время без использования режима транса, бомб и потерь жизни, то к очкам будет добавлен бонус за спеллкарту. Начальное значение бонуса за спеллкарту зависит от номера уровня и сложности, на котором она встречается. Бонус начинает уменьшаться со временем через 5 секунд после начала действия спеллкарты: каждую секунду бонус начинает уменьшаться на значение, равное 0.75*(начальный_бонус)/(таймлимит_спеллкарты — 5) очков в секунду. Также в игре есть единственная спеллкарта на выживание (#118 «Mamizou Danmaku in Ten Transformations»), для которой значение бонуса не уменьшается со временем и во время действия которой босс неуязвим.
Также следует помнить, что если находиться в режиме Транса во время действия спелл-карты, бонус за неё пропадёт.


Начальное значение бонуса за спеллкарту высчитывается по формуле:
=== Бонус за спелл-карты ===
  1 000 000 * (номер_уровня + номер_сложости)
После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб, потери жизней и активации Транса, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:
где номер_сложности равен:
  1 000 000 × (номер уровня + значение за сложность)
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" width="100"
Значения за сложность представлены в таблице:
{| border=1 width=150 style="border-collapse: collapse"
|- align="center"
|- align="center"
| лёгкий || 0
| Лёгкий || 0
|- align="center"
|- align="center"
| обычный || 1
| Нормальный || 1
|- align="center"
|- align="center"
| сложный || 2
| Сложный || 2
|- align="center"
|- align="center"
| безумный || 3
| Безумный || 3
|- align="center"
|- align="center"
| экстра || 4
| Экстра || 4
|- align="center"
|- align="center"
| овердрайв || 5
| Овердрайв || 5
|}
|}


Номер_уровня равен 7 для экстра-уровня.
Экстра-уровень считается седьмым для вычисления бонуса.
 
За исключением последней спелл-карты [[Мамидзо|Мамидзо Футацуивы]] с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:
0,75 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду


=== Бонус за прохождение ===
=== Бонус за прохождение ===
В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:
1 000 000 × номер уровня
Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:
Лёгкий:    (оставшиеся жизни × 1 000 000) + (бомбы × 250 000)<br />
Нормальный:    (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 000 000)<br />
Сложный:    (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (бомбы × 1 500 000)<br />
Безумный:    (оставшиеся жизни × 10 000 000) + (бомбы × 2 000 000)<br />
Экстра:    (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (бомбы × 4 000 000)<br />
== Достижения ==
=== Режим тренировки спелл-карт ===
Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки спелл-карт для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо увидеть эту спелл-карту в обычной игре на этом уровне сложности, персонаже и типе атаки. Спелл-карта начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.
=== Экстра-уровень ===
Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.
=== Чит-коды ===
Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов экстра-уровня Марисы и напечатайте '''{{H:title|beerislife|пивоэтожизнь}}'''. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.
== [[Глюк]]и ==
=== В пробной версии ===
* Игра аварийно завершается после прохождения последней спелл-карты экстра-уровня, если только вы не используете бомбу за 3-4 секунды до её окончания. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* Пользовательские файлы повтора, названные в формате <code>th13_udXXXX.rpy</code>, не работают. К сожалению, это означает, что вам доступно только 25 файлов повторов, и они должны быть названы от <code>th13_01.rpy</code> до <code>th13_25.rpy</code>. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* В режиме Тренировки вместо первой спелл-карты как четвёртого, так и пятого уровней на Безумном уровне сложности включается первая атака босса. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* В режиме Тренировки игра может зависнуть при попытке открыть набор спелл-карт, в котором не была разблокирована ещё ни одна. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* Просмотр файла повтора может привести к аварийному завершению игры на третьем уровне.{{reference needed|источник}}
* При долгой игре может проявиться баг, из-за которого станет невозможным использовать бомбы или пропускать диалоги.{{reference needed|источник}} Единственный известный способ лечения — перезапуск игры.
* Если вы завершите игру по крайней мере с одной смертью, экран повтора будет отображён с ошибками. Во время повтора вы можете двигаться и стрелять самостоятельно, не мешая при этом проигрыванию повтора. Исправлено в версии '''1.00a'''.
* Игра не запоминает Ёму как последнего выбранного персонажа. Если навести курсор на [[Ёму Компаку]] на экране выбора персонажа, затем вернуться на экран выбора сложности и снова на выбор персонажа, курсор установится на [[Санаэ|Санаэ Котию]]. Исправлено в версии '''1.00a'''.
* Игра аварийно завершается в самом конце третьей спелл-карты Ёсики Мияко. Скорее всего, это связано с механикой восстановления здоровья у босса и попыткой Ёсики восстановить здоровье, не имея здоровье. Исправлено в версии '''1.00a'''.
* Если не пропускать диалоги с Кёко, Когасой и Ёсикой, они пропустят свою первую атаку и сразу используют первую спелл-карту. Вероятно, таймер, отсчитывающий время между атаками, стартует уже в диалоге, а не после. Исправлено в версии '''1.00a'''.
=== В полной версии ===
* Если файл повтора Марисы начать смотреть не с первого уровня, это приведёт к постепенной рассинхронизации файла. С другими персонажами такого не происходит.
* Если мидбосс первого уровня был уничтожен в тот момент, когда он призывал очередное привидение, духи не прекратят появляться ещё долгое время, даже после окончания боя с этим мидбоссом. См. [https://youtu.be/t1QAKEceKYs?t=48 видео].
* Очень странный баг связан с Ёму. Если игрок нажмёт клавишу '''Shift''' сразу после боя с боссом, графический эффект, появляющийся вокруг Ёму в сфокусированном режиме может не исчезнуть и в нормальном. Теперь, когда игрок вновь войдёт в сфокусированный режим на следующем уровне, духи застынут в одной точке экрана и перестанут двигаться даже после использования Продолжения. См.[http://www.youtube.com/watch?v=vjTwuO2GoLI видео].
* На слабых компьютерах каждое использование режима Транса может привести к небольшому понижению FPS.{{reference needed|источник}} Количество кадров в секунду придёт в норму после прохождения уровня.
* После того, как Продолжения игрока на экстра-уровне закончатся, опция «Продолжить» становится недоступна, но её можно разблокировать, сохранив файл повтора и вернувшись в меню. Если выбрать эту опцию, игра начнётся сначала, как будто игрок выбрал опцию «Начать заново».
Проблемы, общие для нескольких игр серии:
* Надпись «Игра окончена» не появляется, несмотря на то, что она присутсвует в файлах игры и идентична надписи из «[[Fairy Wars]]». Глюк встречается также и в «[[Double Dealing Character]]».
* Если потеряете жизнь в тот момент, когда игра замедлена, то потеряете намного больше силы, чем обычно, из-за того, что игра «замедляется», показывая каждый кадр несколько раз, так что и кадр, на котором вы теряете силу, тоже повторится, отнимая очки силы каждый раз. Впрочем, в случае конкретно «TD» это подарит вам больше серых божественных духов.
* Игра будет всегда аварийно завершатся после получения бонуса за прохождение при просмотре файла повтора и прохождения в режиме Тренировки, за исключением прохождения шестого уровня.
* Бомба Рейму может причинить минимальный урон Мамидзо когда та неуязвима, если применить её в самом конце спелл-карты. Вероятно, всё потому, что урон, наносимый Печатью, длится дольше, чем кадры неуязвимости Мамидзо. Тот же самый баг присутствует в предыдущей игре серии. См. [http://www.youtube.com/watch?v=QRe9L-tqABs видео].
* Если открыть руководство из главного меню больше 15 раз, экран выбора сложности изменится: если выбрать уровень сложности, а затем отменить выбор, вернувшись на экран выбора сложности, он станет забагованным. Если же выбрать сложность в этом испорченном режиме, может запуститься прохождение экстра-уровня на Сложном уровне или другая подобная комбинация.


В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который равен (stage * 1 000 000), где stage — порядковый номер уровня (7 для экстры).
Дополнительно к этому, если уровень был последним, то игрок также получает бонус, основанный на количестве оставшихся жизней (lives), бомб (bombs) и сложности прохождения:
легкий (easy) — 1 000 000 * lives + 250 000 * bombs;
обычный (normal) — 3 000 000 * lives + 1 000 000 * bombs;
сложный (hard) — 5 000 000 * lives + 1 500 000 * bombs;
безумный (lunatic) — 10 000 000 * lives + 2 000 000 * bombs;
экстра (extra) — 40 000 000 * lives + 4 000 000 * bombs.


{{Navbox TD}}
{{Navbox TD}}
[[Категория:Ten Desires]]
[[Категория:Ten Desires|Геймплей]]
[[en:Ten Desires/Gameplay]]
[[en:Ten Desires/Gameplay]]

Версия от 06:00, 10 ноября 2022

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша C позволяет войти в режим Транса (если шкала Транса заполнена)
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы
  • Клавиша F10 переключает игру между полноэкранным и оконным режимами
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня
  • Сочетание Shift+C (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог или повтор
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)

Основы

«Ten Desires» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт. Кроме того, на Сложном и Безумном уровнях на экране появляется больше божественных духов.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры.

  • Рейму: Как всегда, ей очень легко управлять. Она стреляет самонаводящимися пулями в режиме без фокуса, а также довольно мощными иглами в режиме фокуса. У неё меньший хитбокс, чем у остальных персонажей. Бомба («Знак духа „Печать фантазии“») выпускает несколько вращающихся цветных шаров, наносящих урон взрывной волной. В режиме Транса у неё происходит автосбор всех духов. В целом всё это делает Рейму лёгким для управления персонажем.
  • Мариса: У неё самая высокая скорость перемещения. В режиме без фокуса она стреляет лазерами, которые, однако, не пронзают врагов насквозь, как в «Undefined Fantastic Object». В режиме фокуса она стреляет мощными ракетами, как МарисаC в «Subterranean Animism». Бомба («Знак любви Мастер-спарк») это мощный расширяющийся луч, который можно немного поворачивать в ту сторону, куда двигается Мариса. Активация бомбы снижает скорость Марисы на некоторое время. В режиме Транса Мариса получает очень высокую скорость передвижения и силу стрельбы. Бонусы и духи начинают примагничиваться к Марисе на чуть более дальнем расстоянии, чем у остальных персонажей.
  • Санаэ: Хотя её выстрелы довольно слабы, они покрывают большую область, чем у остальных персонажей. Бомба («Эзотерика „Серое чудотворство“») выносит на экран вращающуюся звезду, наносящую урон всем врагам на экране и очищающую экран от пуль. Санаэ выгодно отличается от других персонажей тем, что шкала Транса для неё пополняется быстрее.
  • Ёму: В режиме без фокуса она и её спутники стреляют сплошными рядами из пуль. В режиме фокуса она не может стрелять, зато она может зарядиться для последующей активации удара мечом — это самая мощная атака во всей игре, кроме того, она наносит урон по площади, что позволяет уничтожить сразу несколько врагов. Бомба («Меч пустоты „Удар очищения шести чувств“») покрывает весь экран ударами меча, что уничтожает всех врагов на экране и очищает экран от пуль.

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и в «Mountain of Faith», линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Бомбы

Как и в «Undefined Fantastic Object», в «Ten Desires» бомбы очень сильно отличаются от персонажа к персонажу. Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

В начале игры игрок получит 2 бомбы. Игрок получит дополнительную бомбу всякий раз, когда у него окажется восемь частей бомбы. Зелёные божественные духи награждают игрока одной частью бомбы (двумя в режиме Транса). Но стоит заметить, что удвоенная часть бомбы, полученная в режиме Транса, не переносится с одной бомбы на другую: если у вас было 7/8 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную бомбу и у вас будет 0/8 частей, а не 1/8, как можно ожидать.

Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 9 (хотя игра и отображает только 8). Если вы получите часть бомбы, уже имея максимум, она будет потеряна. Как и в «Undefined Fantastic Object», если персонаж теряет жизнь, его бомбы не теряются кроме случаев, когда у него было меньше двух. В таких случаях персонаж вновь появится с двумя бомбами в запасе. Кроме того, накопленные части бомбы также сохраняются при потере жизни.

Кроме того, как и в «Undefined Fantastic Object», использование бомбы не собирает все предметы на экране.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «Ten Desires» запас жизней игрока представлен сердцами. Фиолетовые божественные духи награждают игрока одной частью жизни (двумя в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно собрать 8 частей, а далее — 10, 12, 15, 18, 20, 22 и 25 соответственно. В отличие от частей бомб, удвоенные части жизни переносятся на следующую: если у вас было 14/15 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную жизнь и у вас будет 1/18 частей.

Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью (хотя игра и отображает только 8). Если игрок получает часть сердца, уже имея максимум, она потеряется.

При потере жизни персонаж также потеряет 1,00 пункт уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, количество частей бомб и жизней будет сброшено до 0 (но число частей, необходимое для получения дополнительной жизни не перезагрузится), игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до трёх раз на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, до шести на Сложном и до девяти на Безумном.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Ten Desires» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Молитва за здоровье и долголетие — Сложно умереть. Для людей, желающих долго жить.
Нормальный: Молитва за безопасное вождение — Выбирайте безопасную дорогу. Счастливого пути.
Сложный: Молитва за процветающий бизнес — Если вы не растеряли навыки, у вас есть шанс накопить на рекорд.
Безумный: Молитва за компьютерную безопасность — Взывать к богам бесполезно. Не дурачьтесь.
Экстра: Молитва за защиту от даммаку — Ахх, я хочу уворачиваться от даммаку. *Хлоп-хлоп*

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: После смерти веселее (「死してなお、愉しく」)
  2. Уровень 2: Ёкай перед вратами, читающий сутру, что не учил (「門前の妖怪、習わぬ経を読む」)
  3. Уровень 3: Прямой, как линия, рай (「直線の楽園」)
  4. Уровень 4: Разгоняющиеся желания (「加速する嗜欲」)
  5. Уровень 5: Кровь обладавших скрытой силой (「隠然たるモノの血」)
  6. Уровень 6: Гармония превыше всего (「和を持って尊しと成す」)
  7. Экстра-уровень: Зажги костёр восстания! (「反逆ののろしを上げろ!」)

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Метка на полоске здоровья показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей

В игре присутствуют четыре персонажа, каждый из которых обладает уникальным стилем атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа использовать.

Основная игра

Жрица пяти желаний, Рейму Хакурей
«Как же меня раздражают эти духи!»
Маленькие духи разозлили её не на шутку
Жульнический автоматический тип
Обычный выстрел: Самонаводящийся амулет (ホーミングアミュレット)
Сфокусированный выстрел: Игла убеждения (パスウェイジョンニードル)
Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии» (霊符「夢想封印」)
Способность: Божественные духи собираются сами при нахождении в мире духов, маленький хитбокс
Жадная волшебница, Мариса Кирисаме
«Собралось так много этих духов, интересно!»
Мариса, как обычно, искала что-нибудь интересное — и нашла
Заслуживающий доверия силовой тип
Обычный выстрел: Лазер иллюзий (イリュージョンレーザー)
Сфокусированный выстрел: Магические ракеты (マジックミサイル)
Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» (恋符「マスタースパーク」)
Способность: Увеличенная скорость и сила при нахождении в мире духов, проще собирать бонусы
Жрица эгоистичных желаний, Санаэ Котия
«Неважно, что они такое, покуда они выгодны!»
Желания людей используются для обогащения. Вера проистекает из желаний
Удобный широкий тип
Обычный выстрел: Могущественный ветер (マイティウィンド)
Сфокусированный выстрел: Могущественный взрыв (ウィンドブラスト)
Спелл-карта: Эзотерика «Серое чудотворство» (霊符「夢想封印」)
Способность: Шкала Транса заполняется быстрее
Полупривидение с желаниями смерти, Ёму Компаку
«В загробном мире нет места, так что я разрублю лишних!»
Она не могла проигнорировать угрозу маленьких духов и начала расследование
Тип свирепого наступательного иайдо
Обычный выстрел: Взмах мечом (剣気)
Сфокусированный выстрел: Разрез в стойке лотоса (結跏趺斬)
  • Не может стрелять в фокусе
Спелл-карта: Меч пустоты «Удар очищения шести чувств» (空観剣「六根清浄斬」)
Способность: Заряжает мощный удар в фокусе

Экстра-уровень

Ёкаи точат зубы на воскресшего святого
Рейму: «Я не знаю кто это. Если это ёкай — я его изгоню!»
Мариса: «Неужели эта как-её-там-Мико настолько страшная?»
Санаэ: «Появился новый ёкай? Интересно, кто это.»
Ёму: «Я пришла в этот храм, как просила госпожа Ююко, но…»

Содержимое экрана

Th13ScreenLayout.jpg
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности и персонажа
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
    • Цифры справа: фиолетовые/зелёные духи, которых нужно собрать для дополнительной жизни/бомбы
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
    • Point value: Текущая стоимость предметов-очков
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Звёзды: количество дополнительных жизней противника.
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
  6. Шкала Транса
  7. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов.

Как и в «Undefined Fantastic Object», предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость.

Стартовая и максимальная стоимость перечислена в таблице:

Уровень сложности Стартовое значение Максимальное значение
Лёгкий 5 000 100 000
Нормальный 10 000 200 000
Сложный 15 000 300 000
Безумный 20 000 400 000
Экстра 20 000 500 000
Овердрайв 100 000 1 000 000

Значение стоимости предметов очков повышается на 10 за каждого синего духа (100 в режиме Транса), плюс:

(число уничтоженных вражеских снарядов / 10) + (счётчик грейза)

Получившееся значение округляется до десяток. Вражеские снаряды можно уничтожить, завершив атаку босса или использовав бомбу.

На уровне сложности «Овердрайв» синие духи не повышают стоимость предметов-очков.

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10000 очков.

Божественные духи

Божественные духи появляются с убитых противников и боссов при постоянной стрельбе по ним, а также при прохождении спелл-карты, если она не последняя. Синие и серые духи в игре падают практически со всех врагов, в то время как зелёные и фиолетовые духи выпадают в строго определённых местах в игре (либо с боссов после прохождения спелл-карты с бонусом, либо с определённых противников).

Чтобы с духи появлялись, необходимо уничтожать противников можно быстрее: если слишком долго ждать, то с противника может выпасть мало духов либо вообще ничего не выпасть. При постоянной стрельбе по боссу синие и серые духи падают тем чаще, чем ближе персонаж находится к боссу, то есть на дальних дистанциях духи могут вообще почти не падать, в то же время при нахождении вплотную духи могут падать со скоростью примерно 3 духа/с.

Если как минимум 10 синих духов выпали в течение короткого времени, следом за ними начнут появляться серые духи. Они появляются со специфическим звуком, отличающимся от звука появления синих духов. Пока игрок будет продолжать быстро уничтожать врагов, духи будут появляться, но стоит прекратить убивать врагов ровно на секунду и серые духи снова перестанут появляться до тех пор, пока игрок снова не сделает «комбо» из 10 и более синих духов.

Духи находятся на экране в течение примерно 10 секунд, за это время они постепенно уменьшаются и по истечению 10 секунд исчезают совсем. Стоимость духов не зависит от их размера, то есть духи, подобранные, например, на первой и на девятой секунде будут стоить одинаково.

Сбор духов постепенно заполняет шкалу Транса (однако подбор духов в режиме Транса не восстанавливает шкалу). В дополнение к этому, божественные духи имеют следующий эффект:

Синие: добавляют 10 очков к максимальной стоимости бонуса очков (100 в режиме Транса). +1% к шкале Транса (+1,5% для Санаэ).

Серые: действуют как предметы-очки, при подборе добавляют к очкам текущее максимальное значение стоимости предметов-очков (независимо от того, где были подобраны). Также заполняют шкалу Транса быстрее, чем синие духи. +1,5% к шкале Транса.

Зелёные: добавляют одну часть бомбы (2 в режиме Транса). 8 частей бомбы образуют одну целую бомбу. +1% к шкале Транса.

Фиолетовые: добавляют одну часть жизни (2 в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно 8 частей, дальше — больше (см. соответствующий раздел для получения подробностей). +1% к шкале Транса.

Режим Транса

Шкала Транса состоит из нескольких языков пламени, от нуля до трёх, которые поялвяются при сборе божественных духов. Игрок стартует с одним огоньком. Если у игрока заполнены все три, он может нажать клавишу C, что на 10 секунд активирует режим Транса, в котором персонаж игрока получает усиленный выстрел и неуязвимость. В этом режиме духи меняют свой внешний вид и их становится проще увидеть, кроме того, все они (кроме серых) приносят больше очков.

Также режим Транса активируется если игрок столкнётся с пулей в то время, как у него в запасе шкалы будет хотя бы один огонёк (и если ему не удалось выпустить контрбомбу), при этом режим Транса длится пропорционально имевшемуся количеству пламени и в конце действия режима Транса персонаж теряет одну жизнь.

Во время действия режима Транса шкала из огоньков в левом нижнем углу опустошается. Когда режим Транса заканчивается, шкала становится пустой и персонаж на короткое время сохраняет неуязвимость. При наступлении внутриигрового диалога режим Транса заканчивается раньше времени, в этом случае из шкалы вычтется один огонёк и вся оставшаяся шкала сохранится как есть, однако если режим Транса был активирован при столкновении с пулей, то персонаж умрёт. В этой игре также доступен приём контртранса, похожий на контрбомбу: если при столкновении с пулей у персонажа полностью заполнена шкала Транса и игрок успевает в течение короткого времени после столкновения активировать режим Транса, то после окончания этого режима персонаж не умирает.

Также следует помнить, что если находиться в режиме Транса во время действия спелл-карты, бонус за неё пропадёт.

Бонус за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб, потери жизней и активации Транса, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

1 000 000 × (номер уровня + значение за сложность)

Значения за сложность представлены в таблице:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3
Экстра 4
Овердрайв 5

Экстра-уровень считается седьмым для вычисления бонуса.

За исключением последней спелл-карты Мамидзо Футацуивы с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

0,75 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:

1 000 000 × номер уровня

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Лёгкий:     (оставшиеся жизни × 1 000 000) + (бомбы × 250 000)
Нормальный: (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 000 000)
Сложный: (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (бомбы × 1 500 000)
Безумный: (оставшиеся жизни × 10 000 000) + (бомбы × 2 000 000)
Экстра: (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (бомбы × 4 000 000)

Достижения

Режим тренировки спелл-карт

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки спелл-карт для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо увидеть эту спелл-карту в обычной игре на этом уровне сложности, персонаже и типе атаки. Спелл-карта начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.

Экстра-уровень

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.

Чит-коды

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов экстра-уровня Марисы и напечатайте beerislife. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Глюки

В пробной версии

  • Игра аварийно завершается после прохождения последней спелл-карты экстра-уровня, если только вы не используете бомбу за 3-4 секунды до её окончания. Исправлено в версии 1.00c.
  • Пользовательские файлы повтора, названные в формате th13_udXXXX.rpy, не работают. К сожалению, это означает, что вам доступно только 25 файлов повторов, и они должны быть названы от th13_01.rpy до th13_25.rpy. Исправлено в версии 1.00c.
  • В режиме Тренировки вместо первой спелл-карты как четвёртого, так и пятого уровней на Безумном уровне сложности включается первая атака босса. Исправлено в версии 1.00c.
  • В режиме Тренировки игра может зависнуть при попытке открыть набор спелл-карт, в котором не была разблокирована ещё ни одна. Исправлено в версии 1.00c.
  • Просмотр файла повтора может привести к аварийному завершению игры на третьем уровне.[источник?]
  • При долгой игре может проявиться баг, из-за которого станет невозможным использовать бомбы или пропускать диалоги.[источник?] Единственный известный способ лечения — перезапуск игры.
  • Если вы завершите игру по крайней мере с одной смертью, экран повтора будет отображён с ошибками. Во время повтора вы можете двигаться и стрелять самостоятельно, не мешая при этом проигрыванию повтора. Исправлено в версии 1.00a.
  • Игра не запоминает Ёму как последнего выбранного персонажа. Если навести курсор на Ёму Компаку на экране выбора персонажа, затем вернуться на экран выбора сложности и снова на выбор персонажа, курсор установится на Санаэ Котию. Исправлено в версии 1.00a.
  • Игра аварийно завершается в самом конце третьей спелл-карты Ёсики Мияко. Скорее всего, это связано с механикой восстановления здоровья у босса и попыткой Ёсики восстановить здоровье, не имея здоровье. Исправлено в версии 1.00a.
  • Если не пропускать диалоги с Кёко, Когасой и Ёсикой, они пропустят свою первую атаку и сразу используют первую спелл-карту. Вероятно, таймер, отсчитывающий время между атаками, стартует уже в диалоге, а не после. Исправлено в версии 1.00a.

В полной версии

  • Если файл повтора Марисы начать смотреть не с первого уровня, это приведёт к постепенной рассинхронизации файла. С другими персонажами такого не происходит.
  • Если мидбосс первого уровня был уничтожен в тот момент, когда он призывал очередное привидение, духи не прекратят появляться ещё долгое время, даже после окончания боя с этим мидбоссом. См. видео.
  • Очень странный баг связан с Ёму. Если игрок нажмёт клавишу Shift сразу после боя с боссом, графический эффект, появляющийся вокруг Ёму в сфокусированном режиме может не исчезнуть и в нормальном. Теперь, когда игрок вновь войдёт в сфокусированный режим на следующем уровне, духи застынут в одной точке экрана и перестанут двигаться даже после использования Продолжения. См.видео.
  • На слабых компьютерах каждое использование режима Транса может привести к небольшому понижению FPS.[источник?] Количество кадров в секунду придёт в норму после прохождения уровня.
  • После того, как Продолжения игрока на экстра-уровне закончатся, опция «Продолжить» становится недоступна, но её можно разблокировать, сохранив файл повтора и вернувшись в меню. Если выбрать эту опцию, игра начнётся сначала, как будто игрок выбрал опцию «Начать заново».

Проблемы, общие для нескольких игр серии:

  • Надпись «Игра окончена» не появляется, несмотря на то, что она присутсвует в файлах игры и идентична надписи из «Fairy Wars». Глюк встречается также и в «Double Dealing Character».
  • Если потеряете жизнь в тот момент, когда игра замедлена, то потеряете намного больше силы, чем обычно, из-за того, что игра «замедляется», показывая каждый кадр несколько раз, так что и кадр, на котором вы теряете силу, тоже повторится, отнимая очки силы каждый раз. Впрочем, в случае конкретно «TD» это подарит вам больше серых божественных духов.
  • Игра будет всегда аварийно завершатся после получения бонуса за прохождение при просмотре файла повтора и прохождения в режиме Тренировки, за исключением прохождения шестого уровня.
  • Бомба Рейму может причинить минимальный урон Мамидзо когда та неуязвима, если применить её в самом конце спелл-карты. Вероятно, всё потому, что урон, наносимый Печатью, длится дольше, чем кадры неуязвимости Мамидзо. Тот же самый баг присутствует в предыдущей игре серии. См. видео.
  • Если открыть руководство из главного меню больше 15 раз, экран выбора сложности изменится: если выбрать уровень сложности, а затем отменить выбор, вернувшись на экран выбора сложности, он станет забагованным. Если же выбрать сложность в этом испорченном режиме, может запуститься прохождение экстра-уровня на Сложном уровне или другая подобная комбинация.