Ten Desires/Геймплей: различия между версиями

Материал из Touhou Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Нет описания правки
(не показана 21 промежуточная версия 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Геймплей ==
[[Файл:th13titlescreen.jpg|thumb|400px|right|Титульный экран игры]]
 
== Игровой процесс ==
=== Управление ===
=== Управление ===
Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.


В игре можно использовать клавиатуру либо геймпад.
Управление с клавиатуры:
* Клавиши-'''стрелки''' для перемещения
* Клавиша '''Z''' производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
* Клавиша '''X''' выпускает бомбу, также известную как [[Спелл-карты|спелл-карта]], если они ещё остались
* Клавиша '''C''' позволяет войти в режим Транса (если шкала Транса заполнена)
* Клавиша '''Shift''' замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы
* Клавиша '''F10''' переключает игру между полноэкранным и оконным режимами
* Клавиша '''Esc''' останавливает игру и открывает внутриигровое меню
* Клавиша '''Q''' (в паузе) возвращает на титульный экран
* Клавиша '''R''' (в паузе) возвращает в начало первого уровня
* Сочетание '''Shift'''+'''C''' (в паузе) возвращает на титульный экран
* Клавиша '''Ctrl''' проматывает текущий диалог или повтор
* Клавиша '''Home''' или '''P''' создаёт снимок экрана в формате <tt>.bmp</tt> в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)


Управление клавиатурой:
=== Основы ===
* '''Клавиши со стрелками''' перемещают персонажа;
«[[Ten Desires]]» представляет собой довольно стандартный вертикальный [[даммаку]]-шутер серии «[[Touhou Project]]», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.
* '''Z''' выпускает небольшую очередь пуль; необходимо зажать для непрерывного огня;
* '''X''' активирует бомбу, также известную как «спеллкарта» (если они ещё остались);
* '''C''' позволяет войти в режим транса (если шкала транса заполнена);
* '''Shift''' замедляет движение персонажа и изменяет природу его снарядов и бомб, как правило, это делает атаки более фокусированными;
* '''F10''' осуществляет переключение игры между оконным и полноэкранным режимами;
* '''Esc''' останавливает игру и показывает меню паузы;
* '''Q''' осуществляет переход из меню паузы в главное меню;
* '''R''' осуществляет рестарт игры, будучи нажатой в главном меню;
* '''Ctrl''' используется для быстрой прокрутки диалогов и реплеев;
* '''Home''' или '''P''' создаёт скриншот игры в формате bmp и помещает его в папку /snapshot. (работает только в режиме 32-битного цвета).


=== Основы геймплея ===
В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами [[Спелл-карта|спелл-карт]]. Кроме того, на Сложном и Безумном уровнях на экране появляется больше божественных духов.


[[Ten Desires]] схожа с любой другой данмаку-игрой. Персонаж, управляемый человеком, пробиваясь сквозь вражеские пули и отбиваясь от врагов, в конце уровня сталкивается с сильными боссами. Всего есть 4 уровня сложности: Лёгкий (Easy), Обычный (Normal), Сложный (Hard) и Безумный (Lunatic). Более трудные уровни сложности отличаются более сложными паттернами, а также более высокой скоростью и плотностью пуль; спеллкарты на разных уровнях сложностей также могут немного отличаться.
==== Выстрел ====
Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры.


==== Выстрелы ====
* '''Рейму''': Как всегда, ей очень легко управлять. Она стреляет самонаводящимися пулями в режиме без фокуса, а также довольно мощными иглами в режиме фокуса. У неё меньший хитбокс, чем у остальных персонажей. Бомба («Знак духа „Печать фантазии“») выпускает несколько вращающихся цветных шаров, наносящих урон взрывной волной. В режиме Транса у неё происходит автосбор всех духов. В целом всё это делает Рейму лёгким для управления персонажем.
 
* '''Мариса''': У неё самая высокая скорость перемещения. В режиме без фокуса она стреляет лазерами, которые, однако, не пронзают врагов насквозь, как в «Undefined Fantastic Object». В режиме фокуса она стреляет мощными ракетами, как МарисаC в «Subterranean Animism». Бомба («Знак любви Мастер-спарк») это мощный расширяющийся луч, который можно немного поворачивать в ту сторону, куда двигается Мариса. Активация бомбы снижает скорость Марисы на некоторое время. В режиме Транса Мариса получает очень высокую скорость передвижения и силу стрельбы. Бонусы и духи начинают примагничиваться к Марисе на чуть более дальнем расстоянии, чем у остальных персонажей.
Персонаж атакует врагов, ведя по ним огонь. В зависимости от выбранного персонажа и от того, находится ли персонаж в фокусе или нет, тип и поведение выстрелов может варьироваться.
* '''Санаэ''': Хотя её выстрелы довольно слабы, они покрывают большую область, чем у остальных персонажей. Бомба («Эзотерика „Серое чудотворство“») выносит на экран вращающуюся звезду, наносящую урон всем врагам на экране и очищающую экран от пуль. Санаэ выгодно отличается от других персонажей тем, что шкала Транса для неё пополняется быстрее.
* '''Ёму''': В режиме без фокуса она и её спутники стреляют сплошными рядами из пуль. В режиме фокуса она не может стрелять, зато она может зарядиться для последующей активации удара мечом — это самая мощная атака во всей игре, кроме того, она наносит урон по площади, что позволяет уничтожить сразу несколько врагов. Бомба («Меч пустоты „Удар очищения шести чувств“») покрывает весь экран ударами меча, что уничтожает всех врагов на экране и очищает экран от пуль.


==== Линия автосбора ====
==== Линия автосбора ====
 
Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и в «[[Mountain of Faith]]», линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.
Как и в предыдущих играх, есть невидимая линия, почти в самом верху экрана, называемая point of collection (точка подбора). Если пересечь эту линию, все бонусы на экране будут притянуты и подобраны (в отличие от духов, которые не могут быть собраны таким образом автоматически). В отличие от некоторых прошлых игр, для этого не нужно накапливать полную силу или нажимать на фокус — линия автосбора доступна в любое время.


==== Бомбы ====
==== Бомбы ====
Как и в «[[Undefined Fantastic Object]]», в «Ten Desires» бомбы очень сильно отличаются от персонажа к персонажу. Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.


Как и в Undefined Fantastic Object, в Ten Desires для каждого персонажа имеется индивидуальный стиль бомб. Бомба — это ограниченный по количеству способ выхода из трудных ситуаций: при активации бомбы персонаж приобретает неуязвимость на некоторое время, его скорость меняется, экран очищается от пуль и врагов, а боссам наносятся довольно крупные повреждения. Длительность, мощность и область поражения бомбы зависят от выбранного персонажа.
В начале игры игрок получит 2 бомбы. Игрок получит дополнительную бомбу всякий раз, когда у него окажется восемь частей бомбы. Зелёные божественные духи награждают игрока одной частью бомбы (двумя в режиме Транса). Но стоит заметить, что удвоенная часть бомбы, полученная в режиме Транса, не переносится с одной бомбы на другую: если у вас было 7/8 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную бомбу и у вас будет 0/8 частей, а не 1/8, как можно ожидать.
 
В начале игры у персонажа имеются две бомбы. При подборе зелёных духов персонаж получает 1/8 части бомбы (2/8 в режиме транса). Удвоенный фрагмент бомбы в режиме транса не будет перенесён, то есть если у вас было 7/8 частей бомбы и вы подобрали зелёного духа в режиме транса, то вы получите одну дополнительную бомбу, но у вас станет 0/8 частей бомб.


Максимум можно иметь 8 бомб. Если получить дополнительную бомбу, уже имея максимум, то она будет потеряна. Как и в Undefined Fantastic Object, при потере жизни, если бомб оставалось меньше двух, то бомб становится снова две, иначе количество бомб не меняется, таким образом, бомбы можно накапливать. Дробная часть бомбы также сохраняется после смерти.
Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 9 (хотя игра и отображает только 8). Если вы получите часть бомбы, уже имея максимум, она будет потеряна. Как и в «Undefined Fantastic Object», если персонаж теряет жизнь, его бомбы не теряются кроме случаев, когда у него было меньше двух. В таких случаях персонаж вновь появится с двумя бомбами в запасе. Кроме того, накопленные части бомбы также сохраняются при потере жизни.


Как и в Undefined Fantastic Object, использование бомб не активирует автосбор.
Кроме того, как и в «Undefined Fantastic Object», использование бомбы не собирает все предметы на экране.


В этой игре, как и в большинстве предыдущих, можно активировать десбомбу. При столкновении с пулей можно успеть в течение короткого периода времени (~0.1 сек) активировать бомбу, при этом вы услышите звук потери жизни, но тем не менее вместо смерти будет активирована бомба.
Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.


==== Жизни ====
==== Жизни ====
По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.


Вы начинаете игру с тремя жизнями (одна текущая и две в запасе). Ваш персонаж теряет жизнь, если его хитбокс сталкивается с пулей или врагом и вы не успеваете активировать бомбу или режим транса в течение короткого периода времени.
[[Хитбокс]] персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши '''Shift''' и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.


Хитбокс персонажа довольно мал, по сравнению с видимым спрайтом, приблизительно 5 на 5 пикселей. Если зажать Shift, то хитбокс проявится в виде цветной точки.
В «Ten Desires» запас жизней игрока представлен сердцами. Фиолетовые божественные духи награждают игрока одной частью жизни (двумя в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно собрать 8 частей, а далее — 10, 12, 15, 18, 20, 22 и 25 соответственно. В отличие от частей бомб, удвоенные части жизни ''переносятся'' на следующую: если у вас было 14/15 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную жизнь и у вас будет 1/18 частей.


В Ten Desires количество оставшихся жизней представлено в виде сердечек. Фиолетовые духи добавляют к ним одну часть жизни (две в режиме транса), и когда части жизни образуют целое сердечко, персонаж получает дополнительную жизнь. Для получения первой дополнительной жизни нужно собрать 8 частей жизни, а далее — 10, 12, 15, 18, 20, 22 и 25 соответственно. В отличие от частей бомб, удвоенные части жизни (в трансе) переносятся на следующую жизнь; так, при наличии 14/15 частей жизни и при получении фиолетового духа в трансе, вы получаете дополнительную жизнь и у персонажа становится 1/18 частей жизни.
Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью (хотя игра и отображает только 8). Если игрок получает часть сердца, уже имея максимум, она потеряется.  


Максимум у персонажа может быть 9 дополнительных жизней, несмотря на то, что в интерфейсе всего 8 сердечек. Если подобрать фиолетового духа, имея в наличии 9 жизней, то никакого эффекта это не даст.
При потере жизни персонаж также потеряет 1,00 пункт уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.


При потере жизни персонаж также теряет 1.00 очков мощности (0.07 бонусов мощности отлетают от персонажа и становятся доступными для сбора). Однако у персонажа всегда в наличии как минимум 1.00 очков мощности. Также после потери жизни экран очищается от пуль, а персонаж становится неуязвимым на короткий период времени и порождает несколько серых духов.
После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, количество частей бомб и жизней будет сброшено до 0 (но число частей, необходимое для получения дополнительной жизни не перезагрузится), игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до трёх раз на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, до шести на Сложном и до девяти на Безумном.


В случае потери всех жизней игрок может продолжить с этого же места, однако текущие очки станут равны 0 + количество_продолжений, количество жизней и бомб станет равным 2, как в начале игры, а при окончании игры будет достигнут плохой конец (bad ending). Чем больше выбранная сложность, тем большее количество продолжений доступно.
=== Уровни сложности ===
Как и в большинстве игр эпохи [[Windows]], в «Ten Desires» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.
: Лёгкий: Молитва за здоровье и долголетие — Сложно умереть. Для людей, желающих долго жить.
: Нормальный: Молитва за безопасное вождение — Выбирайте безопасную дорогу. Счастливого пути.
: Сложный: Молитва за процветающий бизнес — Если вы не растеряли навыки, у вас есть шанс накопить на рекорд.
: Безумный: Молитва за компьютерную безопасность — Взывать к богам бесполезно. Не дурачьтесь.
: Экстра: Молитва за защиту от даммаку — Ахх, я хочу уворачиваться от даммаку. <nowiki>*</nowiki>''Хлоп-хлоп''<nowiki>*</nowiki>


=== Уровни ===
=== Уровни ===
В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:


В полной версии игры есть шесть уровней и один экстра-уровень:
# Уровень 1: {{nihongo|После смерти веселее|「死してなお、愉しく」}}
# '''Этап 1:'''「死してなお、愉しく」 Enjoyment, Even in Death - Наслаждение, Даже после Смерти
# Уровень 2: {{nihongo|Ёкай перед вратами, читающий сутру, что не учил|「門前の妖怪、習わぬ経を読む」}}
# '''Этап 2:'''「門前の妖怪、習わぬ経を読む」 The Youkai Before the Gate, Reading an Unlearnable Sutra - Ёкай Перед Воротами, Читающий Невыучиваемую Сутру
# Уровень 3: {{nihongo|Прямой, как линия, рай|「直線の楽園」}}
# '''Этап 3''':「直線の楽園」 A Straight Line Paradise - Рай Прямых Линий
# Уровень 4: {{nihongo|Разгоняющиеся желания|「加速する嗜欲」}}
# '''Этап 4:'''「加速する嗜欲」 Accelerating Luxury - Роскошное Ускорение
# Уровень 5: {{nihongo|Кровь обладавших скрытой силой|「隠然たるモノの血」}}
# '''Этап 5:'''「隠然たるモノの血」 Blood of Those with Hidden Power - Кровь Тех, кто со Скрытой Силой
# Уровень 6: {{nihongo|Гармония превыше всего|「和を持って尊しと成す」}}
# '''Этап 6:'''「和を持って尊しと成す」 Hold Harmony Sacred - Поддержание Священной Гармонии
# Экстра-уровень: {{nihongo|Зажги костёр восстания!|「反逆ののろしを上げろ!」}}
# '''Extra Stage:'''「反逆ののろしを上げろ!」 Raise the Flag of Rebellion! - Подними Флаг Восстания!


=== Битвы с боссами ===
=== Битвы с боссами ===
В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием [[спелл-карты|спелл-карт]], переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Метка на полоске здоровья показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.


В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, которые показаны как звёздочки в верхней левой части экрана, а также полоску здоровья от текущей жизни, которая показана в виде окружности, которая при стрельбе по боссу начинает постепенно убывать по часовой стрелке. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спеллкарт, переключение происходит после уничтожения очередной полоски жизни. Обычно одна жизнь босса соответствует двум полоскам здоровья (для нонспелла и для спеллкарты).
Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.  
 
Как правило, спеллкарты — это более сложные вариации обычной атаки босса; они часто приводят игрока в замешательство. Спеллкарты состоят из сложных паттернов летящих снарядов и, нередко, уникальных заградительных препятствий. Если игрок сумеет пройти спеллкарту без использования бомб, режима транса и потери жизней, то получит солидную прибавку к очкам.
 
Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни не уменьшилась. Тактики выжидания достаточно, чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Исключение — спеллкарта #118 «Mamizou Danmaku in Ten Transformations», во время которой босс неуязвим. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, тогда вы получите награду за спеллкарту.
 
Во время сражений с боссом появляется красный маркер в самом низу экрана, обозначая горизонтальную координату босса. Он поможет прицелиться, если босс окружён завесой темноты или внимание сосредоточено на уклонении от пуль. Маркер становится тусклым при наведении и мигает, когда здоровье босса заканчивается.
 
=== Персонажи ===
В игре доступны 4 персонажа, и, как в Subterranean Animism, у каждого персонажа есть свои специальные возможности.
 
 
==== [[Рейму Хакурей]] ====


Как всегда, ей очень легко управлять. Она стреляет самонаводящимися пулями в режиме без фокуса, а также довольно мощными иглами в режиме фокуса. У неё меньший хитбокс, чем у остальных персонажей. Бомба (Spirit Sign «Fantasy Seal») выпускает несколько вращающихся цветных шаров, наносящих урон взрывной волной. В режиме транса у неё происходит автосбор всех духов. В целом всё это делает Рейму лёгким для управления персонажем.
Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.  


Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.


==== [[Мариса Кирисаме]] ====
=== Параметры персонажей ===
В игре присутствуют четыре персонажа, каждый из которых обладает уникальным стилем атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа использовать.


У неё самая высокая скорость перемещения. В режиме без фокуса она стреляет лазерами, которые, однако, не пронзают врагов насквозь, как в Undefined Fantastic Object. В режиме фокуса она стреляет мощными ракетами, как MarisaC в Subterranean Animism. Бомба (Love Sign «Master Spark») — это мощный расширяющийся луч, который можно немного поворачивать в ту сторону, куда двигается Мариса. Активация бомбы снижает скорость Марисы на некоторое время. В режиме транса Мариса получает очень высокую скорость передвижения и силу стрельбы. Бонусы и духи начинают примагничиваться к Марисе на чуть более дальнем расстоянии, чем у остальных персонажей.
==== Основная игра ====
;''Жрица пяти желаний, Рейму Хакурей''
::«''Как же меня раздражают эти духи!''»
::Маленькие духи разозлили её не на шутку
:Жульнический автоматический тип
:Обычный выстрел: Самонаводящийся амулет ({{nihongo|ホーミングアミュレット}})
:Сфокусированный выстрел: Игла убеждения ({{nihongo|パスウェイジョンニードル}})
:Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии» ({{nihongo|霊符「夢想封印」}})
:Способность: Божественные духи собираются сами при нахождении в мире духов, маленький хитбокс


;''Жадная волшебница, Мариса Кирисаме''
::«''Собралось так много этих духов, интересно!''»
::Мариса, как обычно, искала что-нибудь интересное — и нашла
:Заслуживающий доверия силовой тип
:Обычный выстрел: Лазер иллюзий ({{nihongo|イリュージョンレーザー}})
:Сфокусированный выстрел: Магические ракеты ({{nihongo|マジックミサイル}})
:Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» ({{nihongo|恋符「マスタースパーク」}})
:Способность: Увеличенная скорость и сила при нахождении в мире духов, проще собирать бонусы


==== [[Санае Котия]] ====
;''Жрица эгоистичных желаний, Санаэ Котия''
::«''Неважно, что они такое, покуда они выгодны!''»
::Желания людей используются для обогащения. Вера проистекает из желаний
:Удобный широкий тип
:Обычный выстрел: Могущественный ветер ({{nihongo|マイティウィンド}})
:Сфокусированный выстрел: Могущественный взрыв ({{nihongo|ウィンドブラスト}})
:Спелл-карта: Эзотерика «Серое чудотворство» ({{nihongo|霊符「夢想封印」}})
:Способность: Шкала Транса заполняется быстрее


Хотя её выстрелы довольно слабы, они покрывают большую область, чем у остальных персонажей. Бомба (Esoterica «Gray Thaumaturgy») выносит на экран вращающуюся звезду, наносящую урон всем врагам на экране и очищающую экран от пуль. Санае выгодно отличается от других персонажей тем, что шкала транса для неё пополняется быстрее.
;''Полупривидение с желаниями смерти, Ёму Компаку''
::«''В загробном мире нет места, так что я разрублю лишних!''»
::Она не могла проигнорировать угрозу маленьких духов и начала расследование
:Тип свирепого наступательного иайдо
:Обычный выстрел: Взмах мечом ({{nihongo|剣気}})
:Сфокусированный выстрел: Разрез в стойке лотоса ({{nihongo|結跏趺斬}})
::*Не может стрелять в фокусе
:Спелл-карта: Меч пустоты «Удар очищения шести чувств» ({{nihongo|空観剣「六根清浄斬」}})
:Способность: Заряжает мощный удар в фокусе


==== Экстра-уровень ====
::Ёкаи точат зубы на воскресшего святого


==== [[Ёму Конпаку]] ====
:'''Рейму''': «Я не знаю кто это. Если это ёкай — я его изгоню!»
:'''Мариса''': «Неужели эта как-её-там-Мико настолько страшная?»
:'''Санаэ''': «Появился новый ёкай? Интересно, кто это.»
:'''Ёму''': «Я пришла в этот храм, как просила госпожа Ююко, но…»


В режиме без фокуса она и её спутники стреляют сплошными рядами из пуль. В режиме фокуса она не может стрелять, зато она может зарядиться для последующей активации удара мечом — это самая мощная атака во всей игре, кроме того, она наносит урон по площади, что позволяет уничтожить сразу несколько врагов. Бомба (Voidness Sword «Slash Clearing the Six Senses») покрывает весь экран ударами меча, что уничтожает всех врагов на экране и очищает экран от пуль.
=== Содержимое экрана ===
[[Файл:Th13ScreenLayout.jpg|thumb|500px|right]]


=== Разметка экрана ===
# Персонаж игрока
[[Файл:Th13ScreenLayout.jpg|none|Screen layout]]
# Количество очков игрока
 
#* High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности и персонажа
# Ваш персонаж
#* Score: Текущее количество очков
# Набранные очки
# Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
#* Рекорд: ваш рекорд этим же персонажем и на этом же уровне сложности
#*Цифры справа: фиолетовые/зелёные духи, которых нужно собрать для дополнительной жизни/бомбы
#* Очки: текущее количество очков
# Состояние игрока
# Число оставшихся жизней и бомб / примерное местоположение линии автосбора
#* Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
#* Числа справа: число фиолетовых / зелёных божественных духов, оставшихся для получения очередной жизни / бомбы.
#* Point value: Текущая стоимость предметов-очков
# Статус игрока
#* Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от [[хитбокс]]а игрока за игру
#* Мощность: текущий уровень мощности выстрелов, целое часть указывает на количество спутников, максимум 4.00
# Состояние противника
#* Значение бонусов очков: максимально возможное на данный момент число очков за бонусы очков
#* Звёзды: количество дополнительных жизней противника.
#* Ранения: число пуль, прошедших близко к хитбоксу персонажа на протяжении игры
#* Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
# Статус врага
# Шкала Транса
#* Звёздочки: количество жизней, оставшихся у врага
# Текущая спелл-карта
#* Число посредине: количество секунд, оставшихся до автоматического завершения спеллкарты.
#* Title: Название используемой спелл-карты
# Шкала транса
#* Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
# Статус спеллкарты
#* History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.
#* Название: название текущей спеллкарты
{{clear}}
#* Бонус: непрерывно меняющееся значение бонуса за спеллкарту
#* История: сколько раз текущая спеллкарта была успешно пройдена, а также общее количество попыток.


== Набор очков ==
== Набор очков ==
=== Противники ===
Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.


=== Враги ===
=== Предметы-очки ===
Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на ''той же'' высоте, что и линия максимальной стоимости предметов.


Любой урон, причиненный врагам выстрелами или бомбами игрока, слегка увеличивает количество заработанных очков (score). Уничтожение врагов приносит немного больше очков, но всё равно их количество лежит в диапазоне от нескольких сотен до нескольких тысяч за одного врага, что не так уж и много. Однако, выпущенные врагами пули важны для получения ранений (grazing), а выпадающие из врагов бонусы (items) — для сбора, что приносит в итоге гораздо большее количество очков.
Как и в «Undefined Fantastic Object», предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость.


=== Бонусы очков ===
Стартовая и максимальная стоимость перечислена в таблице:
 
{| border=1 width=300 style="border-collapse: collapse"
Эти синие карточки и есть основной источник очков в игре. Чем ближе к верху экрана вы их собираете, тем больше за них даётся очков, до определённого максимума. Вы можете легко заметить, когда за них даётся максимум очков, так как всплывающий текст будет жёлтого цвета. Линия автоподбора находится на той же высоте, где начинаются максимальные очки, поэтому пользуйтесь этим при каждой возможности. Как и в Undefined Fantastic Object, автоподбор всегда даёт максимальные очки, даже если вы покинули зону автоподбора.
 
Начальная и максимальная стоимость бонусов очков зависит от выбранной сложности:
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" width="160"
|- align="center"
|- align="center"
! Сложность !! Начальное значение !! Максимальное значение
! Уровень сложности !! Стартовое значение !! Максимальное значение
|- align="center"
|- align="center"
|лёгкий || 5,000 || 100,000
| Лёгкий || 5 000 || 100 000
|- align="center"
|- align="center"
|нормальный || 10,000 || 250,000
| Нормальный || 10 000 || 200 000
|- align="center"
|- align="center"
|сложный || 15,000 || 500,000
| Сложный || 15 000 || 300 000
|- align="center"
|- align="center"
|безумный || 20,000 || 500,000
| Безумный || 20 000 || 400 000
|- align="center"
|- align="center"
|экстра || 20,000 || 500,000
| Экстра || 20 000 || 500 000
|- align="center"
|- align="center"
|овердрайв || 100,000 || 1,000,000
|Овердрайв || 100 000 || 1 000 000
|}
|}


После подбора каждого синего духа стоимость бонусов очков увеличивается на 10 (или на 100 в режиме транса). После подбора каждого серого духа стоимость бонусов очков увеличивается на 100. Также значение бонуса немного увеличится при уничтожении вражеских пуль (это может произойти при завершении действия бомбы либо после уничтожения нонспелла или спеллкарты).
Значение стоимости предметов очков повышается на 10 за каждого синего духа (100 в режиме Транса), плюс:
(число уничтоженных вражеских снарядов / 10) + (счётчик грейза)
Получившееся значение округляется до десяток. Вражеские снаряды можно уничтожить, завершив атаку босса или использовав бомбу.  


=== Бонусы мощности ===
На уровне сложности «Овердрайв» синие духи не повышают стоимость предметов-очков.


Бонусы мощности выглядят как красные квадраты с буквой P внутри. Маленькие постоянно выпадают с фей и боссов, большие падают с боссов в определённом месте игры. Маленькие увеличивают накопленную силу персонажа на 0.01, большие увеличивают накопленную силу персонажа на 1.0. Целая часть силы обозначает количество спутников рядом с персонажем, которые наносят урон врагам при стрельбе, дробная часть служит просто для накопления силы и достижения следующего целого числа. После смерти персонажа значение его накопленной силы падает на 1.00, и, соответственно, персонаж теряет один спутник (но значение накопленной силы не опускается ниже 1.00), а также от персонажа разлетаются семь маленьких бонусов мощности, доступных для сбора. Если подобрать бонус мощности при наличии максимальной силы (значение 4.00), то он даст 10 000 очков.
=== Усилители ===
Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10000 очков.


=== Божественные духи ===
=== Божественные духи ===
Божественные духи появляются с убитых противников и боссов при постоянной стрельбе по ним, а также при прохождении спелл-карты, если она не последняя. Синие и серые духи в игре падают практически со всех врагов, в то время как зелёные и фиолетовые духи выпадают в строго определённых местах в игре (либо с боссов после прохождения спелл-карты с бонусом, либо с определённых противников).


Божественные духи падают с убитых фей и с боссов при постоянной стрельбе по ним, а также при уничтожении спеллкарты, если она не последняя. Синие и серые духи в игре падают практически со всех врагов, в то же время зелёные и сиреневые духи выпадают в строго опрелённых местах в игре (либо с боссов после взятия спеллкарты, либо с определённых фей и духов-врагов).
Чтобы с духи появлялись, необходимо уничтожать противников можно быстрее: если слишком долго ждать, то с противника может выпасть мало духов либо вообще ничего не выпасть. При постоянной стрельбе по боссу синие и серые духи падают тем чаще, чем ближе персонаж находится к боссу, то есть на дальних дистанциях духи могут вообще почти не падать, в то же время при нахождении вплотную духи могут падать со скоростью примерно 3 духа/с.


Чтобы с фей падали духи, необходимо уничтожать их как можно быстрее; если слишком долго ждать, то с феи может выпасть мало духов либо вообще ничего не выпасть. При постоянной стрельбе по боссу, синие и серые духи падают тем чаще, чем ближе персонаж находится к боссу, то есть на дальних дистанциях духи могут вообще почти не падать, в то же время при нахождении вплотную духи могут падать со скоростью примерно 3+ духа в секунду.
Если как минимум 10 синих духов выпали в течение короткого времени, следом за ними начнут появляться серые духи. Они появляются со специфическим звуком, отличающимся от звука появления синих духов. Пока игрок будет продолжать быстро уничтожать врагов, духи будут появляться, но стоит прекратить убивать врагов ровно на секунду и серые духи снова перестанут появляться до тех пор, пока игрок снова не сделает «комбо» из 10 и более синих духов.


Если как минимум 10 синих духов выпали в течение короткого времени, то следом за ними начнут появляться серые духи. Они появляются со специфическим звуком, отличающимся от звука появления синих духов. Пока игрок будет продолжать быстро уничтожать врагов, духи будут появляться, но стоит прекратить убивать врагов примерно на две секунды — и серые духи снова перестанут появляться до тех пор, пока игрок снова не сделает «комбо» из 10 и более синих духов.
Духи находятся на экране в течение примерно 10 секунд, за это время они постепенно уменьшаются и по истечению 10 секунд исчезают совсем. Стоимость духов не зависит от их размера, то есть духи, подобранные, например, на первой и на девятой секунде будут стоить одинаково.


Духи находятся на экране в течение примерно 10 секунд, за это время они постепенно уменьшаются и по истечению 10 секунд исчезают совсем. Стоимость духов не зависит от их размера, то есть духи, подобранные, например, на первой и на девятой секунде, будут стоить одинаково.
Сбор духов постепенно заполняет шкалу Транса (однако подбор духов в режиме Транса не восстанавливает шкалу). В дополнение к этому, божественные духи имеют следующий эффект:


Сбор духов постепенно восстанавливает шкалу транса (однако, подбор духов в режиме транса не восстанавливает шкалу). В дополнение к этому, божественные духи имеют следующий эффект:
Синие: добавляют 10 очков к максимальной стоимости бонуса очков (100 в режиме Транса). +1% к шкале Транса (+1,5% для Санаэ).


Синие: добавляют 10 очков к максимальному значению бонуса очков (100 очков в режиме транса).
Серые: действуют как предметы-очки, при подборе добавляют к очкам текущее максимальное значение стоимости предметов-очков (независимо от того, где были подобраны). Также заполняют шкалу Транса быстрее, чем синие духи. +1,5% к шкале Транса.
Серые: действуют как бонусы очков, то есть при подборе добавляют к очкам текущее значение бонусов очков. Также восстанавливают шкалу транса быстрее, чем синие духи.
Зелёные: добавляют 1 часть бомбы (2 части в режиме транса). 8 частей бомбы образуют одну целую бомбу.
Фиолетовые: добавляют 1 часть жизни (2 части в режиме транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно 8 частей жизни, дальше — больше (см. раздел про жизни для получения подробностей).


=== Режим транса ===
Зелёные: добавляют одну часть бомбы (2 в режиме Транса). 8 частей бомбы образуют одну целую бомбу. +1% к шкале Транса.


Шкала транса состоит из нескольких огоньков, от нуля до трёх, которые пополняются при сборе божественных духов. Игрок стартует с одним заполненным огоньком. Если у игрока заполнены все три огонька, то игрок может нажать клавишу 'C', что активирует режим транса, который будет длиться 10 секунд. Также режим транса активируется, если игрок столкнётся с пулей, у него в запасе шкалы будет хотя бы один огонёк и игрок не успеет активировать бомбу в течение короткого времени; при этом режим транса длится пропорционально имевшемуся количеству огоньков и в конце действия режима транса персонаж теряет одну жизнь. Однако если при столкновении с пулей у персонажа полностью заполнена шкала транса и игрок успевает в течение короткого времени после столкновения активировать режим транса, то после окончания этого режима персонаж не умирает.
Фиолетовые: добавляют одну часть жизни (2 в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно 8 частей, дальше — больше (см. [[Ten Desires/Геймплей#Жизни|соответствующий раздел]] для получения подробностей). +1% к шкале Транса.


На время действия режима транса персонаж получит неуязвимость и улучшенный тип стрельбы, позволяющий наносить максимальный урон. В режиме транса все божественные духи перестают уменьшаться со временем и принимают новую форму, в которой их легче заметить. В этом режиме стоимость всех духов, кроме серых, увеличивается: синие духи будут действовать в 10 раз эффективнее, зелёные и фиолетовые — в 2 раза эффективнее.
=== Режим Транса ===
Шкала Транса состоит из нескольких языков пламени, от нуля до трёх, которые поялвяются при сборе божественных духов. Игрок стартует с одним огоньком. Если у игрока заполнены все три, он может нажать клавишу '''C''', что на 10 секунд активирует режим Транса, в котором персонаж игрока получает усиленный выстрел и неуязвимость. В этом режиме духи меняют свой внешний вид и их становится проще увидеть, кроме того, все они (кроме серых) приносят больше очков.  


Во время действия режима транса шкала из огоньков в левом нижнем углу опустошается. Когда режим транса заканчивается, шкала транса становится пустой и персонаж на короткое время сохраняет неуязвимость. При наступлении внутриигрового диалога режим транса заканчивается раньше времени, в этом случае из шкалы вычтется один огонёк и вся оставшаяся шкала сохранится как есть, однако если режим транса был активирован при столкновении с пулей, то персонаж умрёт.
Также режим Транса активируется если игрок столкнётся с пулей в то время, как у него в запасе шкалы будет хотя бы один огонёк (и если ему не удалось выпустить контрбомбу), при этом режим Транса длится пропорционально имевшемуся количеству пламени и в конце действия режима Транса персонаж теряет одну жизнь.  


Также следует помнить, что если находиться в режиме транса во время действия спеллкарты, то бонус за спеллкарту пропадёт.
Во время действия режима Транса шкала из огоньков в левом нижнем углу опустошается. Когда режим Транса заканчивается, шкала становится пустой и персонаж на короткое время сохраняет неуязвимость. При наступлении внутриигрового диалога режим Транса заканчивается раньше времени, в этом случае из шкалы вычтется один огонёк и вся оставшаяся шкала сохранится как есть, однако если режим Транса был активирован при столкновении с пулей, то персонаж умрёт. В этой игре также доступен приём контртранса, похожий на контрбомбу: если при столкновении с пулей у персонажа полностью заполнена шкала Транса и игрок успевает в течение короткого времени после столкновения активировать режим Транса, то после окончания этого режима персонаж не умирает.


=== Бонусы за спеллкарты ===
Также следует помнить, что если находиться в режиме Транса во время действия спелл-карты, бонус за неё пропадёт.


После обычной атаки босс чаще всего атакует спеллкартой. В это время меняется фон, появляется название спеллкарты и таймер. Если здоровье босса будет исчерпано за отведённое время без использования режима транса, бомб и потерь жизни, то к очкам будет добавлен бонус за спеллкарту. Начальное значение бонуса за спеллкарту зависит от номера уровня и сложности, на котором она встречается. Бонус начинает уменьшаться со временем через 5 секунд после начала действия спеллкарты: каждую секунду бонус начинает уменьшаться на значение, равное 0.75*(начальный_бонус)/(таймлимит_спеллкарты – 5) очков в секунду. Также в игре есть единственная спеллкарта на выживание (#118 «Mamizou Danmaku in Ten Transformations»), для которой значение бонуса не уменьшается со временем и во время действия которой босс неуязвим.
=== Бонус за спелл-карты ===
 
После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб, потери жизней и активации Транса, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:
Начальное значение бонуса за спеллкарту высчитывается по формуле:
  1 000 000 × (номер уровня + значение за сложность)
  1 000 000 * (номер_уровня + номер_сложости)
Значения за сложность представлены в таблице:
где номер_сложности равен:
{| border=1 width=150 style="border-collapse: collapse"
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" width="100"
|- align="center"
|- align="center"
| лёгкий || 0
| Лёгкий || 0
|- align="center"
|- align="center"
| обычный || 1
| Нормальный || 1
|- align="center"
|- align="center"
| сложный || 2
| Сложный || 2
|- align="center"
|- align="center"
| безумный || 3
| Безумный || 3
|- align="center"
|- align="center"
| экстра || 4
| Экстра || 4
|- align="center"
|- align="center"
| овердрайв || 5
| Овердрайв || 5
|}
|}


Номер_уровня равен 7 для экстра-уровня.
Экстра-уровень считается седьмым для вычисления бонуса.
 
За исключением последней спелл-карты [[Мамидзо|Мамидзо Футацуивы]] с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:
0,75 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду


=== Бонус за прохождение ===
=== Бонус за прохождение ===
В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:
1 000 000 × номер уровня
Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:
Лёгкий:    (оставшиеся жизни × 1 000 000) + (бомбы × 250 000)<br />
Нормальный:    (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 000 000)<br />
Сложный:    (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (бомбы × 1 500 000)<br />
Безумный:    (оставшиеся жизни × 10 000 000) + (бомбы × 2 000 000)<br />
Экстра:    (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (бомбы × 4 000 000)<br />
== Достижения ==
=== Режим тренировки спелл-карт ===
Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки спелл-карт для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо увидеть эту спелл-карту в обычной игре на этом уровне сложности, персонаже и типе атаки. Спелл-карта начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.
=== Экстра-уровень ===
Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.
=== Чит-коды ===
Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов экстра-уровня Марисы и напечатайте '''{{H:title|beerislife|пивоэтожизнь}}'''. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.
== [[Глюк]]и ==
=== В пробной версии ===
* Игра аварийно завершается после прохождения последней спелл-карты экстра-уровня, если только вы не используете бомбу за 3-4 секунды до её окончания. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* Пользовательские файлы повтора, названные в формате <code>th13_udXXXX.rpy</code>, не работают. К сожалению, это означает, что вам доступно только 25 файлов повторов, и они должны быть названы от <code>th13_01.rpy</code> до <code>th13_25.rpy</code>. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* В режиме Тренировки вместо первой спелл-карты как четвёртого, так и пятого уровней на Безумном уровне сложности включается первая атака босса. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* В режиме Тренировки игра может зависнуть при попытке открыть набор спелл-карт, в котором не была разблокирована ещё ни одна. Исправлено в версии '''1.00c'''.
* Просмотр файла повтора может привести к аварийному завершению игры на третьем уровне.{{reference needed|источник}}
* При долгой игре может проявиться баг, из-за которого станет невозможным использовать бомбы или пропускать диалоги.{{reference needed|источник}} Единственный известный способ лечения — перезапуск игры.
* Если вы завершите игру по крайней мере с одной смертью, экран повтора будет отображён с ошибками. Во время повтора вы можете двигаться и стрелять самостоятельно, не мешая при этом проигрыванию повтора. Исправлено в версии '''1.00a'''.
* Игра не запоминает Ёму как последнего выбранного персонажа. Если навести курсор на [[Ёму Компаку]] на экране выбора персонажа, затем вернуться на экран выбора сложности и снова на выбор персонажа, курсор установится на [[Санаэ|Санаэ Котию]]. Исправлено в версии '''1.00a'''.
* Игра аварийно завершается в самом конце третьей спелл-карты Ёсики Мияко. Скорее всего, это связано с механикой восстановления здоровья у босса и попыткой Ёсики восстановить здоровье, не имея здоровье. Исправлено в версии '''1.00a'''.
* Если не пропускать диалоги с Кёко, Когасой и Ёсикой, они пропустят свою первую атаку и сразу используют первую спелл-карту. Вероятно, таймер, отсчитывающий время между атаками, стартует уже в диалоге, а не после. Исправлено в версии '''1.00a'''.
=== В полной версии ===
* Если файл повтора Марисы начать смотреть не с первого уровня, это приведёт к постепенной рассинхронизации файла. С другими персонажами такого не происходит.
* Если мидбосс первого уровня был уничтожен в тот момент, когда он призывал очередное привидение, духи не прекратят появляться ещё долгое время, даже после окончания боя с этим мидбоссом. См. [https://youtu.be/t1QAKEceKYs?t=48 видео].
* Очень странный баг связан с Ёму. Если игрок нажмёт клавишу '''Shift''' сразу после боя с боссом, графический эффект, появляющийся вокруг Ёму в сфокусированном режиме может не исчезнуть и в нормальном. Теперь, когда игрок вновь войдёт в сфокусированный режим на следующем уровне, духи застынут в одной точке экрана и перестанут двигаться даже после использования Продолжения. См.[http://www.youtube.com/watch?v=vjTwuO2GoLI видео].
* На слабых компьютерах каждое использование режима Транса может привести к небольшому понижению FPS.{{reference needed|источник}} Количество кадров в секунду придёт в норму после прохождения уровня.
* После того, как Продолжения игрока на экстра-уровне закончатся, опция «Продолжить» становится недоступна, но её можно разблокировать, сохранив файл повтора и вернувшись в меню. Если выбрать эту опцию, игра начнётся сначала, как будто игрок выбрал опцию «Начать заново».
Проблемы, общие для нескольких игр серии:
* Надпись «Игра окончена» не появляется, несмотря на то, что она присутсвует в файлах игры и идентична надписи из «[[Fairy Wars]]». Глюк встречается также и в «[[Double Dealing Character]]».
* Если потеряете жизнь в тот момент, когда игра замедлена, то потеряете намного больше силы, чем обычно, из-за того, что игра «замедляется», показывая каждый кадр несколько раз, так что и кадр, на котором вы теряете силу, тоже повторится, отнимая очки силы каждый раз. Впрочем, в случае конкретно «TD» это подарит вам больше серых божественных духов.
* Игра будет всегда аварийно завершатся после получения бонуса за прохождение при просмотре файла повтора и прохождения в режиме Тренировки, за исключением прохождения шестого уровня.
* Бомба Рейму может причинить минимальный урон Мамидзо когда та неуязвима, если применить её в самом конце спелл-карты. Вероятно, всё потому, что урон, наносимый Печатью, длится дольше, чем кадры неуязвимости Мамидзо. Тот же самый баг присутствует в предыдущей игре серии. См. [http://www.youtube.com/watch?v=QRe9L-tqABs видео].
* Если открыть руководство из главного меню больше 15 раз, экран выбора сложности изменится: если выбрать уровень сложности, а затем отменить выбор, вернувшись на экран выбора сложности, он станет забагованным. Если же выбрать сложность в этом испорченном режиме, может запуститься прохождение экстра-уровня на Сложном уровне или другая подобная комбинация.


В конце каждого уровня игрок получает бонус к очкам, который равен (stage * 1 000 000), где stage — порядковый номер уровня (7 для экстры).
Дополнительно к этому, если уровень был последним, то игрок также получает бонус, основанный на количестве оставшихся жизней (lives), бомб (bombs) и сложности прохождения:
легкий (easy) — 1 000 000 * lives + 250 000 * bombs;
обычный (normal) — 3 000 000 * lives + 1 000 000 * bombs;
сложный (hard) — 5 000 000 * lives + 1 500 000 * bombs;
безумный (lunatic) — 10 000 000 * lives + 2 000 000 * bombs;
экстра (extra) — 40 000 000 * lives + 4 000 000 * bombs.


{{Navbox TD}}
{{Navbox TD}}
[[Категория:Ten Desires]]
[[Категория:Ten Desires|Геймплей]]
[[en:Ten Desires/Gameplay]]
[[en:Ten Desires/Gameplay]]

Версия от 06:00, 10 ноября 2022

Титульный экран игры

Игровой процесс

Управление

Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры или геймпада.

Управление с клавиатуры:

  • Клавиши-стрелки для перемещения
  • Клавиша Z производит выстрел. Её можно зажать для непрерывного огня
  • Клавиша X выпускает бомбу, также известную как спелл-карта, если они ещё остались
  • Клавиша C позволяет войти в режим Транса (если шкала Транса заполнена)
  • Клавиша Shift замедляет персонажа при зажатии и фокусирует огонь на узкую область, а также изменяет тип его стрельбы и бомбы
  • Клавиша F10 переключает игру между полноэкранным и оконным режимами
  • Клавиша Esc останавливает игру и открывает внутриигровое меню
  • Клавиша Q (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша R (в паузе) возвращает в начало первого уровня
  • Сочетание Shift+C (в паузе) возвращает на титульный экран
  • Клавиша Ctrl проматывает текущий диалог или повтор
  • Клавиша Home или P создаёт снимок экрана в формате .bmp в каталоге /snapshot (работает только для цветового режима «32 бита»)

Основы

«Ten Desires» представляет собой довольно стандартный вертикальный даммаку-шутер серии «Touhou Project», в котором персонаж игрока непрерывно движется вверх, отстреливая всё, что движется и уклоняясь от ответной стрельбы, с целью добраться до босса и победить его.

В игре представлено 4 уровня сложности: Лёгкий, Нормальный, Сложный и Безумный. Сложность влияет на количество пуль, выпускаемых противниками, частоту стрельбы, траекторию полёта снарядов и интенсивность огня, а также количество и тип используемых боссами спелл-карт. Кроме того, на Сложном и Безумном уровнях на экране появляется больше божественных духов.

Выстрел

Стрельба персонажа это основной способ победы над противником. Зона поражения и общий тип выстрела и зависят от персонажа и типа атаки, выбранного в начале игры.

  • Рейму: Как всегда, ей очень легко управлять. Она стреляет самонаводящимися пулями в режиме без фокуса, а также довольно мощными иглами в режиме фокуса. У неё меньший хитбокс, чем у остальных персонажей. Бомба («Знак духа „Печать фантазии“») выпускает несколько вращающихся цветных шаров, наносящих урон взрывной волной. В режиме Транса у неё происходит автосбор всех духов. В целом всё это делает Рейму лёгким для управления персонажем.
  • Мариса: У неё самая высокая скорость перемещения. В режиме без фокуса она стреляет лазерами, которые, однако, не пронзают врагов насквозь, как в «Undefined Fantastic Object». В режиме фокуса она стреляет мощными ракетами, как МарисаC в «Subterranean Animism». Бомба («Знак любви Мастер-спарк») это мощный расширяющийся луч, который можно немного поворачивать в ту сторону, куда двигается Мариса. Активация бомбы снижает скорость Марисы на некоторое время. В режиме Транса Мариса получает очень высокую скорость передвижения и силу стрельбы. Бонусы и духи начинают примагничиваться к Марисе на чуть более дальнем расстоянии, чем у остальных персонажей.
  • Санаэ: Хотя её выстрелы довольно слабы, они покрывают большую область, чем у остальных персонажей. Бомба («Эзотерика „Серое чудотворство“») выносит на экран вращающуюся звезду, наносящую урон всем врагам на экране и очищающую экран от пуль. Санаэ выгодно отличается от других персонажей тем, что шкала Транса для неё пополняется быстрее.
  • Ёму: В режиме без фокуса она и её спутники стреляют сплошными рядами из пуль. В режиме фокуса она не может стрелять, зато она может зарядиться для последующей активации удара мечом — это самая мощная атака во всей игре, кроме того, она наносит урон по площади, что позволяет уничтожить сразу несколько врагов. Бомба («Меч пустоты „Удар очищения шести чувств“») покрывает весь экран ударами меча, что уничтожает всех врагов на экране и очищает экран от пуль.

Линия автосбора

Как и в предыдущих играх серии, в игре присутствует невидимая граница, называемая линией автосбора. Если персонаж находится на ней или выше, все предметы на экране будут притягиваться к нему. Как и в «Mountain of Faith», линию автосбора можно использовать на любом уровне силы и в любом режиме движения.

Бомбы

Как и в «Undefined Fantastic Object», в «Ten Desires» бомбы очень сильно отличаются от персонажа к персонажу. Применение «бомбы» это эффективный, но ограниченный способ выхода из трудной ситуации. Продолжительность действия бомбы, её мощность и область действия зависят от выбранного персонажа и типа атаки, но, как правило, она уничтожает все снаряды, которых коснётся, а всем противникам наносит большой урон. На небольшое время действия бомбы и ещё несколько мгновений после игрок становится неуязвимым.

В начале игры игрок получит 2 бомбы. Игрок получит дополнительную бомбу всякий раз, когда у него окажется восемь частей бомбы. Зелёные божественные духи награждают игрока одной частью бомбы (двумя в режиме Транса). Но стоит заметить, что удвоенная часть бомбы, полученная в режиме Транса, не переносится с одной бомбы на другую: если у вас было 7/8 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную бомбу и у вас будет 0/8 частей, а не 1/8, как можно ожидать.

Максимальное количество бомб, которое можно иметь одновременно — 9 (хотя игра и отображает только 8). Если вы получите часть бомбы, уже имея максимум, она будет потеряна. Как и в «Undefined Fantastic Object», если персонаж теряет жизнь, его бомбы не теряются кроме случаев, когда у него было меньше двух. В таких случаях персонаж вновь появится с двумя бомбами в запасе. Кроме того, накопленные части бомбы также сохраняются при потере жизни.

Кроме того, как и в «Undefined Fantastic Object», использование бомбы не собирает все предметы на экране.

Как и обычно, в игре присутствует система контрбомбы. После того как ваш персонаж столкнулся с вражеским снарядом, существует очень маленький промежуток времени когда использование бомбы активирует обычную спелл-карту и игра продолжится дальше так, как будто столкновения не происходило.

Жизни

По умолчанию игрок начинает игру, имея в запасе 3 жизни. Жизни могут теряться в результате столкновения с вражескими снарядами.

Хитбокс персонажа достаточно мал по сравнению с его спрайтом, и составляет примерно 5 на 5 пикселей. Он становится видимым при нажатии клавиши Shift и представляет собой цветную точку. Если хитбокс вашего персонажа входит в контакт с вражеским снарядом, лазером или самим противником, это считается ударом.

В «Ten Desires» запас жизней игрока представлен сердцами. Фиолетовые божественные духи награждают игрока одной частью жизни (двумя в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно собрать 8 частей, а далее — 10, 12, 15, 18, 20, 22 и 25 соответственно. В отличие от частей бомб, удвоенные части жизни переносятся на следующую: если у вас было 14/15 частей и вы собрали одновременно две, у вы получите дополнительную жизнь и у вас будет 1/18 частей.

Максимальное количество дополнительных жизней ограничено девятью (хотя игра и отображает только 8). Если игрок получает часть сердца, уже имея максимум, она потеряется.

При потере жизни персонаж также потеряет 1,00 пункт уровня силы, 0,07 разбрасывается для последующего сбора. Впрочем, уровень силы не может упасть ниже 1,00. Кроме того, все снаряды на экране исчезают, и персонаж становится неуязвимым на короткий период времени.

После потери всех жизней игроку даётся выбор — продолжать игру с того же места или нет. В случае отказа игра закончится, а в случае согласия очки игрока упадут до 0 + количество использованных Продолжений, количество частей бомб и жизней будет сброшено до 0 (но число частей, необходимое для получения дополнительной жизни не перезагрузится), игрок не сможет записать файл повтора, а получение хорошей концовки станет невозможно. Вместо этого персонаж получит плохую концовку. Использовать Продолжение можно до трёх раз на Лёгком и Нормальном уровнях сложности, до шести на Сложном и до девяти на Безумном.

Уровни сложности

Как и в большинстве игр эпохи Windows, в «Ten Desires» представлены альтернативные названия и описания различных уровней сложности.

Лёгкий: Молитва за здоровье и долголетие — Сложно умереть. Для людей, желающих долго жить.
Нормальный: Молитва за безопасное вождение — Выбирайте безопасную дорогу. Счастливого пути.
Сложный: Молитва за процветающий бизнес — Если вы не растеряли навыки, у вас есть шанс накопить на рекорд.
Безумный: Молитва за компьютерную безопасность — Взывать к богам бесполезно. Не дурачьтесь.
Экстра: Молитва за защиту от даммаку — Ахх, я хочу уворачиваться от даммаку. *Хлоп-хлоп*

Уровни

В полной версии игры доступны 6 уровней и один дополнительный уровень:

  1. Уровень 1: После смерти веселее (「死してなお、愉しく」)
  2. Уровень 2: Ёкай перед вратами, читающий сутру, что не учил (「門前の妖怪、習わぬ経を読む」)
  3. Уровень 3: Прямой, как линия, рай (「直線の楽園」)
  4. Уровень 4: Разгоняющиеся желания (「加速する嗜欲」)
  5. Уровень 5: Кровь обладавших скрытой силой (「隠然たるモノの血」)
  6. Уровень 6: Гармония превыше всего (「和を持って尊しと成す」)
  7. Экстра-уровень: Зажги костёр восстания! (「反逆ののろしを上げろ!」)

Битвы с боссами

В них основная сложность и главное удовольствие. Каждый босс имеет в запасе несколько жизней, каждая со своей полоской здоровья. Количество оставшихся у босса жизней отображено звёздами в левом верхнем углу экрана. Боссы обычно переключаются между обычными атаками и использованием спелл-карт, переключение происходит после уничтожения каждой секции на полоске жизни. Метка на полоске здоровья показывает точку, при уменьшении здоровья босса до которой начинается использование спелл-карты.

Как правило, спелл-карты — это более сложные вариации обычной атаки босса, часто приводящие игрока в замешательство. Спелл-карты состоят из сложных рисунков летящих снарядов и, нередко, уникальных заграждений и препятствий. Если игроку удастся пройти спелл-карту без использования бомб и потери жизней, он получит солидную прибавку к очкам.

Каждая атака сопровождается специальным таймером. Когда время истечёт, босс перейдёт к своей следующей атаке, даже если шкала жизни ещё не закончилась. Тактики выжидания достаточно чтобы победить босса, но это не принесёт никаких очков. Тем не менее, существуют редкие спелл-карты, во время которых боссы неуязвимы. В этом случае необходимо продержаться до окончания таймера, не использовав бомбу, тогда вы получите награду за спелл-карту.

Во время боя с боссом в нижней части экрана появится метка, отражающая положение босса на горизонтальной оси. Это может быть полезно при прицеливании, поскольку сам босс зачастую будет скрыт огромным количеством снарядов или темнотой. Метка становится чуть более тусклой, когда босс получает урон, и вспыхивает красным, если заканчивается одна из секций на его полоске здоровья.

Параметры персонажей

В игре присутствуют четыре персонажа, каждый из которых обладает уникальным стилем атаки. В начале игры игроку предстоит решить, какого персонажа использовать.

Основная игра

Жрица пяти желаний, Рейму Хакурей
«Как же меня раздражают эти духи!»
Маленькие духи разозлили её не на шутку
Жульнический автоматический тип
Обычный выстрел: Самонаводящийся амулет (ホーミングアミュレット)
Сфокусированный выстрел: Игла убеждения (パスウェイジョンニードル)
Спелл-карта: Знак духа «Печать фантазии» (霊符「夢想封印」)
Способность: Божественные духи собираются сами при нахождении в мире духов, маленький хитбокс
Жадная волшебница, Мариса Кирисаме
«Собралось так много этих духов, интересно!»
Мариса, как обычно, искала что-нибудь интересное — и нашла
Заслуживающий доверия силовой тип
Обычный выстрел: Лазер иллюзий (イリュージョンレーザー)
Сфокусированный выстрел: Магические ракеты (マジックミサイル)
Спелл-карта: Знак любви «Мастер-спарк» (恋符「マスタースパーク」)
Способность: Увеличенная скорость и сила при нахождении в мире духов, проще собирать бонусы
Жрица эгоистичных желаний, Санаэ Котия
«Неважно, что они такое, покуда они выгодны!»
Желания людей используются для обогащения. Вера проистекает из желаний
Удобный широкий тип
Обычный выстрел: Могущественный ветер (マイティウィンド)
Сфокусированный выстрел: Могущественный взрыв (ウィンドブラスト)
Спелл-карта: Эзотерика «Серое чудотворство» (霊符「夢想封印」)
Способность: Шкала Транса заполняется быстрее
Полупривидение с желаниями смерти, Ёму Компаку
«В загробном мире нет места, так что я разрублю лишних!»
Она не могла проигнорировать угрозу маленьких духов и начала расследование
Тип свирепого наступательного иайдо
Обычный выстрел: Взмах мечом (剣気)
Сфокусированный выстрел: Разрез в стойке лотоса (結跏趺斬)
  • Не может стрелять в фокусе
Спелл-карта: Меч пустоты «Удар очищения шести чувств» (空観剣「六根清浄斬」)
Способность: Заряжает мощный удар в фокусе

Экстра-уровень

Ёкаи точат зубы на воскресшего святого
Рейму: «Я не знаю кто это. Если это ёкай — я его изгоню!»
Мариса: «Неужели эта как-её-там-Мико настолько страшная?»
Санаэ: «Появился новый ёкай? Интересно, кто это.»
Ёму: «Я пришла в этот храм, как просила госпожа Ююко, но…»

Содержимое экрана

Th13ScreenLayout.jpg
  1. Персонаж игрока
  2. Количество очков игрока
    • High Score: Наибольшее количество очков, набранное для данной сложности и персонажа
    • Score: Текущее количество очков
  3. Оставшиеся жизни и бомбы / примерное местоположение линии автосбора
    • Цифры справа: фиолетовые/зелёные духи, которых нужно собрать для дополнительной жизни/бомбы
  4. Состояние игрока
    • Power: Сила выстрела, до максимума в 4,00
    • Point value: Текущая стоимость предметов-очков
    • Graze: Количество вражеских снарядов, прошедших в непосредственной близости от хитбокса игрока за игру
  5. Состояние противника
    • Звёзды: количество дополнительных жизней противника.
    • Число справа: время, оставшееся до завершения текущей атаки противника
  6. Шкала Транса
  7. Текущая спелл-карта
    • Title: Название используемой спелл-карты
    • Bonus: Непрерывно изменяющийся бонус за спелл-карту
    • History: Количество раз, которое игрок проходил эту спелл-карту и количество раз, которое он её видел.

Набор очков

Противники

Любой урон, который вы наносите противникам, вызван он выстрелами или использованием бомб, приносит вам немного очков. Уничтожение врагов приносит немного больше, от нескольких сотен до нескольких тысяч за противника. Это не так много, однако враги будут производить выстрелы, которые можно использовать для грейзинга, а будучи поверженными оставят после себя предметы, куда более важные для набора очков, что будет разобрано ниже.

Предметы-очки

Как следует из названия, эти предметы приносят вам большую часть очков в игре. Чем выше на экране они находятся в тот момент, когда их подбирает персонаж, тем больше они стоят, до определённого максимума. Если полученное значение очков максимально, то это будет сразу заметно, так как оно будет выделено жёлтым. Линия автосбора (при нахождении над которой будут собраны все предметы на экране) очень удобно расположена на той же высоте, что и линия максимальной стоимости предметов.

Как и в «Undefined Fantastic Object», предметы-очки, собранные автоматически, всё ещё приносят свою максимальную стоимость даже в случае, если персонаж игрока успел покинуть зону максимальной стоимости, пока они к нему летели. Кроме того, предметы-очки, собранные автоматически при победе над боссом, также приносят максимальную стоимость.

Стартовая и максимальная стоимость перечислена в таблице:

Уровень сложности Стартовое значение Максимальное значение
Лёгкий 5 000 100 000
Нормальный 10 000 200 000
Сложный 15 000 300 000
Безумный 20 000 400 000
Экстра 20 000 500 000
Овердрайв 100 000 1 000 000

Значение стоимости предметов очков повышается на 10 за каждого синего духа (100 в режиме Транса), плюс:

(число уничтоженных вражеских снарядов / 10) + (счётчик грейза)

Получившееся значение округляется до десяток. Вражеские снаряды можно уничтожить, завершив атаку босса или использовав бомбу.

На уровне сложности «Овердрайв» синие духи не повышают стоимость предметов-очков.

Усилители

Эти предметы повышают мощность выстрела персонажа на 0,01. Максимальный уровень силы равен 4,00, и по его достижении каждый усилитель будет приносить 10000 очков.

Божественные духи

Божественные духи появляются с убитых противников и боссов при постоянной стрельбе по ним, а также при прохождении спелл-карты, если она не последняя. Синие и серые духи в игре падают практически со всех врагов, в то время как зелёные и фиолетовые духи выпадают в строго определённых местах в игре (либо с боссов после прохождения спелл-карты с бонусом, либо с определённых противников).

Чтобы с духи появлялись, необходимо уничтожать противников можно быстрее: если слишком долго ждать, то с противника может выпасть мало духов либо вообще ничего не выпасть. При постоянной стрельбе по боссу синие и серые духи падают тем чаще, чем ближе персонаж находится к боссу, то есть на дальних дистанциях духи могут вообще почти не падать, в то же время при нахождении вплотную духи могут падать со скоростью примерно 3 духа/с.

Если как минимум 10 синих духов выпали в течение короткого времени, следом за ними начнут появляться серые духи. Они появляются со специфическим звуком, отличающимся от звука появления синих духов. Пока игрок будет продолжать быстро уничтожать врагов, духи будут появляться, но стоит прекратить убивать врагов ровно на секунду и серые духи снова перестанут появляться до тех пор, пока игрок снова не сделает «комбо» из 10 и более синих духов.

Духи находятся на экране в течение примерно 10 секунд, за это время они постепенно уменьшаются и по истечению 10 секунд исчезают совсем. Стоимость духов не зависит от их размера, то есть духи, подобранные, например, на первой и на девятой секунде будут стоить одинаково.

Сбор духов постепенно заполняет шкалу Транса (однако подбор духов в режиме Транса не восстанавливает шкалу). В дополнение к этому, божественные духи имеют следующий эффект:

Синие: добавляют 10 очков к максимальной стоимости бонуса очков (100 в режиме Транса). +1% к шкале Транса (+1,5% для Санаэ).

Серые: действуют как предметы-очки, при подборе добавляют к очкам текущее максимальное значение стоимости предметов-очков (независимо от того, где были подобраны). Также заполняют шкалу Транса быстрее, чем синие духи. +1,5% к шкале Транса.

Зелёные: добавляют одну часть бомбы (2 в режиме Транса). 8 частей бомбы образуют одну целую бомбу. +1% к шкале Транса.

Фиолетовые: добавляют одну часть жизни (2 в режиме Транса). Для получения первой дополнительной жизни нужно 8 частей, дальше — больше (см. соответствующий раздел для получения подробностей). +1% к шкале Транса.

Режим Транса

Шкала Транса состоит из нескольких языков пламени, от нуля до трёх, которые поялвяются при сборе божественных духов. Игрок стартует с одним огоньком. Если у игрока заполнены все три, он может нажать клавишу C, что на 10 секунд активирует режим Транса, в котором персонаж игрока получает усиленный выстрел и неуязвимость. В этом режиме духи меняют свой внешний вид и их становится проще увидеть, кроме того, все они (кроме серых) приносят больше очков.

Также режим Транса активируется если игрок столкнётся с пулей в то время, как у него в запасе шкалы будет хотя бы один огонёк (и если ему не удалось выпустить контрбомбу), при этом режим Транса длится пропорционально имевшемуся количеству пламени и в конце действия режима Транса персонаж теряет одну жизнь.

Во время действия режима Транса шкала из огоньков в левом нижнем углу опустошается. Когда режим Транса заканчивается, шкала становится пустой и персонаж на короткое время сохраняет неуязвимость. При наступлении внутриигрового диалога режим Транса заканчивается раньше времени, в этом случае из шкалы вычтется один огонёк и вся оставшаяся шкала сохранится как есть, однако если режим Транса был активирован при столкновении с пулей, то персонаж умрёт. В этой игре также доступен приём контртранса, похожий на контрбомбу: если при столкновении с пулей у персонажа полностью заполнена шкала Транса и игрок успевает в течение короткого времени после столкновения активировать режим Транса, то после окончания этого режима персонаж не умирает.

Также следует помнить, что если находиться в режиме Транса во время действия спелл-карты, бонус за неё пропадёт.

Бонус за спелл-карты

После обычной атаки босс чаще всего атакует спелл-картой. В это время меняется фон, появляется название спелл-карты и таймер. Если здоровье босса закончится до того, как истечёт время без использования игроком бомб, потери жизней и активации Транса, то к очкам игрока будет добавлен бонус за спелл-карту. Начальное значение бонуса рассчитывается по формуле:

1 000 000 × (номер уровня + значение за сложность)

Значения за сложность представлены в таблице:

Лёгкий 0
Нормальный 1
Сложный 2
Безумный 3
Экстра 4
Овердрайв 5

Экстра-уровень считается седьмым для вычисления бонуса.

За исключением последней спелл-карты Мамидзо Футацуивы с течением времени уменьшается и бонус, с постоянной скоростью, вычисляемой по формуле:

0,75 × (изначальное значение) / (оставшееся время в секундах - 5) в секунду

Бонус за прохождение

В конце каждого уровня игрок получит определённое количество очков, основанное на его мастерстве в прохождении уровня. Это количество зависит от номера уровня и вычисляется следующим образом:

1 000 000 × номер уровня

Если же уровень был последним или экстра, к бонусу добавляются:

Лёгкий:     (оставшиеся жизни × 1 000 000) + (бомбы × 250 000)
Нормальный: (оставшиеся жизни × 3 000 000) + (бомбы × 1 000 000)
Сложный: (оставшиеся жизни × 5 000 000) + (бомбы × 1 500 000)
Безумный: (оставшиеся жизни × 10 000 000) + (бомбы × 2 000 000)
Экстра: (оставшиеся жизни × 40 000 000) + (бомбы × 4 000 000)

Достижения

Режим тренировки спелл-карт

Чтобы открыть возможность практиковаться в режиме тренировки спелл-карт для конкретной сложности, персонажа и типа атаки, вам необходимо увидеть эту спелл-карту в обычной игре на этом уровне сложности, персонаже и типе атаки. Спелл-карта начинается с максимальным количеством дополнительных жизней и максимальным уровнем силы. Использование Продолжений не допускается.

Экстра-уровень

Чтобы открыть экстра-уровень для конкретного персонажа и типа атаки, вам необходимо пройти игру на Нормальном или выше уровне сложности этим персонажем и типом атаки.

Чит-коды

Чтобы разблокировать всё вышеперечисленное сразу, перейдите на таблицу рекордов экстра-уровня Марисы и напечатайте beerislife. Если вы всё сделали правильно, прозвучит звуковой сигнал.

Глюки

В пробной версии

  • Игра аварийно завершается после прохождения последней спелл-карты экстра-уровня, если только вы не используете бомбу за 3-4 секунды до её окончания. Исправлено в версии 1.00c.
  • Пользовательские файлы повтора, названные в формате th13_udXXXX.rpy, не работают. К сожалению, это означает, что вам доступно только 25 файлов повторов, и они должны быть названы от th13_01.rpy до th13_25.rpy. Исправлено в версии 1.00c.
  • В режиме Тренировки вместо первой спелл-карты как четвёртого, так и пятого уровней на Безумном уровне сложности включается первая атака босса. Исправлено в версии 1.00c.
  • В режиме Тренировки игра может зависнуть при попытке открыть набор спелл-карт, в котором не была разблокирована ещё ни одна. Исправлено в версии 1.00c.
  • Просмотр файла повтора может привести к аварийному завершению игры на третьем уровне.[источник?]
  • При долгой игре может проявиться баг, из-за которого станет невозможным использовать бомбы или пропускать диалоги.[источник?] Единственный известный способ лечения — перезапуск игры.
  • Если вы завершите игру по крайней мере с одной смертью, экран повтора будет отображён с ошибками. Во время повтора вы можете двигаться и стрелять самостоятельно, не мешая при этом проигрыванию повтора. Исправлено в версии 1.00a.
  • Игра не запоминает Ёму как последнего выбранного персонажа. Если навести курсор на Ёму Компаку на экране выбора персонажа, затем вернуться на экран выбора сложности и снова на выбор персонажа, курсор установится на Санаэ Котию. Исправлено в версии 1.00a.
  • Игра аварийно завершается в самом конце третьей спелл-карты Ёсики Мияко. Скорее всего, это связано с механикой восстановления здоровья у босса и попыткой Ёсики восстановить здоровье, не имея здоровье. Исправлено в версии 1.00a.
  • Если не пропускать диалоги с Кёко, Когасой и Ёсикой, они пропустят свою первую атаку и сразу используют первую спелл-карту. Вероятно, таймер, отсчитывающий время между атаками, стартует уже в диалоге, а не после. Исправлено в версии 1.00a.

В полной версии

  • Если файл повтора Марисы начать смотреть не с первого уровня, это приведёт к постепенной рассинхронизации файла. С другими персонажами такого не происходит.
  • Если мидбосс первого уровня был уничтожен в тот момент, когда он призывал очередное привидение, духи не прекратят появляться ещё долгое время, даже после окончания боя с этим мидбоссом. См. видео.
  • Очень странный баг связан с Ёму. Если игрок нажмёт клавишу Shift сразу после боя с боссом, графический эффект, появляющийся вокруг Ёму в сфокусированном режиме может не исчезнуть и в нормальном. Теперь, когда игрок вновь войдёт в сфокусированный режим на следующем уровне, духи застынут в одной точке экрана и перестанут двигаться даже после использования Продолжения. См.видео.
  • На слабых компьютерах каждое использование режима Транса может привести к небольшому понижению FPS.[источник?] Количество кадров в секунду придёт в норму после прохождения уровня.
  • После того, как Продолжения игрока на экстра-уровне закончатся, опция «Продолжить» становится недоступна, но её можно разблокировать, сохранив файл повтора и вернувшись в меню. Если выбрать эту опцию, игра начнётся сначала, как будто игрок выбрал опцию «Начать заново».

Проблемы, общие для нескольких игр серии:

  • Надпись «Игра окончена» не появляется, несмотря на то, что она присутсвует в файлах игры и идентична надписи из «Fairy Wars». Глюк встречается также и в «Double Dealing Character».
  • Если потеряете жизнь в тот момент, когда игра замедлена, то потеряете намного больше силы, чем обычно, из-за того, что игра «замедляется», показывая каждый кадр несколько раз, так что и кадр, на котором вы теряете силу, тоже повторится, отнимая очки силы каждый раз. Впрочем, в случае конкретно «TD» это подарит вам больше серых божественных духов.
  • Игра будет всегда аварийно завершатся после получения бонуса за прохождение при просмотре файла повтора и прохождения в режиме Тренировки, за исключением прохождения шестого уровня.
  • Бомба Рейму может причинить минимальный урон Мамидзо когда та неуязвима, если применить её в самом конце спелл-карты. Вероятно, всё потому, что урон, наносимый Печатью, длится дольше, чем кадры неуязвимости Мамидзо. Тот же самый баг присутствует в предыдущей игре серии. См. видео.
  • Если открыть руководство из главного меню больше 15 раз, экран выбора сложности изменится: если выбрать уровень сложности, а затем отменить выбор, вернувшись на экран выбора сложности, он станет забагованным. Если же выбрать сложность в этом испорченном режиме, может запуститься прохождение экстра-уровня на Сложном уровне или другая подобная комбинация.